- 前格で迎撃するのが難しい。思ったより剣が短く、発生は12fと遅め。どうすれば慣れるのかな? - 名無しさん (2024-12-23 11:51:02)
- チャージメインってそんなに評価低いですかね? カットに有用だと思うんですが - 名無しさん (2025-01-26 17:45:03)
- チャージメイン、見られてないときであれば着地取りに合わせやすいんですよね。まとまったダメージでダウンも取れるし意外と頼りになる武装だとは思う。 - 名無しさん (2025-02-05 00:41:04)
- ランキング入ってるような人のシュウウ視点動画見ると隙あればガンガン使ってるよ昔はチャージ速度遅かったみたいでその頃書かれた解説から更新されてないんじゃないかな - 名無しさん (2025-02-05 16:05:29)
- 実はこの4凸の言及は最新更新の1/26なんですわ、個人的には狙い撃ちされる場面で使ってるのがそもそも違うんじゃないかなと - 名無しさん (2025-02-05 18:30:23)
- チャージ後にロック変更しても最初のタゲに飛んで行くのは残念ですが、チャージ後に緑ロックの敵にも赤ロック延長状態になって面白い! - 名無しさん (2025-03-10 22:23:31)
- 射撃寄りキャラって思わせるような性能解説だけど、各武装を駆使して敵を動かして隙を作って格闘差し込む格闘寄りキャラ。誰か詳しい人全部編集してくれないかな。 - 名無しさん (2025-03-20 16:31:24)
- それだけキャラの性能理解してたら自分で書けると思うんですけど(名推理 - 名無しさん (2025-03-20 16:46:51)
- 書いてほしい。マジでその通り。 - 名無しさん (2025-04-08 00:39:49)
- 詳しくてwiki編集したがる人がいないからそうなってる説 - 名無しさん (2025-05-19 19:05:47)
- もう2500キャラで良くね?わざわざ足止める射撃もリーチ短い格闘も3000の性能してないじゃん - 名無しさん (2025-03-30 12:58:29)
- これで2500になるのはいくつか武装没収したり大きく下方しないとヤバい事になる - 名無しさん (2025-06-03 11:46:03)
- ワープ格闘を当てるために各武装を駆使する格闘寄り万能キャラだよ。格闘性能が格下コストキャラに見劣りする性能なんてことは全然無い。足止め武装ばかりなのとリロードが遅いのが弱点だけど、ビット・ファンネル射撃有り、ブーメラン有り、接地武装持ちの万能格闘キャラだよ。 - 名無しさん (2025-04-08 00:56:30)
- 正直サブ射撃は足止めなくて良いよな - 名無しさん (2025-06-01 00:51:06)
- あまりにも弱い、3000最弱だと思う - 名無しさん (2025-06-21 01:24:55)
- 強いけどそろそろ武装にマンネリ感あるから新しい技欲しい、虚剣を自分の周りに展開するとかしません?それかチャージメインを最大チャージで3連射とかでも…ダメっすか? - 名無しさん (2025-07-03 19:17:16)
- マジでワープ格闘特化で降りテクもリロード長くて微妙ならNサブはステップ踏むまでもなく当たらんしメインは弾数少なくて動きながらダウンすら取れなくてブメは滞留長くて自衛にならんし格闘はNも横も産廃で心折れそうになってきた - 名無しさん (2025-07-03 22:46:00)
- ステップ踏まずに避けれるほどブースト使わせてるならシュウウにとってはokだから… - 名無しさん (2025-07-10 11:19:31)
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