- 確か特格弾数消費なしな格闘特格派生があると思いますが… -- 名無しさん (2024-05-20 11:11:52)
- 確認出来たら編集お願いします -- 名無しさん (2024-06-09 10:47:39)
- カゼの身長170cm -- 名無しさん (2024-06-09 22:45:23)
- ヘビアみたいなだけで合ってヘビアとは全然違うキャラ -- 名無しさん (2024-06-09 23:47:47)
- タッパがすげぇ -- 名無しさん (2024-06-14 19:55:12)
- 曰くヘビアよりガベテトの方が運用法は近いんだとか -- 名無しさん (2024-06-15 22:29:53)
- このタッパで後輩キャラで縞パン属性なんだぜ -- 名無しさん (2024-06-16 00:51:06)
- 決定打の大型技が欲しいキャラだなぁ -- 名無しさん (2024-06-16 16:46:37)
- ヘビア風味であってヘビアじゃない不思議な機体 -- 名無しさん (2024-06-17 15:02:57)
- 弾幕撒きつつどれだけ対物ライフルを当てられるかやってることはどちらかと言えばヅダ -- 名無しさん (2024-06-17 15:27:47)
- 両手にマシンガン持ちながらズサキャンするヅダなんか嫌だなぁ…… -- 名無しさん (2024-06-17 15:29:31)
- キャンセルルートとサーカスをマキオンTV版よりも減らしてCSミサイル取り上げてピエロ感減らした代わり、オバブヘビアより当たる球を撒き散らしながら対物ライフルをヅダから奪って背中につけたりようなそうじゃないようなヘビア?ヅダ? -- 名無しさん (2024-06-18 12:05:39)
- ヘビアムーヴって言いたいだけだろここの解説 あとガンダムEXVSのことを「原作」と表現するのは不適切なので改変しました -- 名無しさん (2024-06-19 01:04:47)
- ヘビアヘビア言われてもガンダムやったことないプレイヤーはなんのことだかさっぱりどころかなんの略かもわからないと思うので明日ばっさり書き直します -- 名無しさん (2024-06-19 01:05:57)
- マシンガンの弾切らしたときって何使えばいいんでしょうか?特殊射撃と特殊格闘の誘導が弱くて一気にダメージレースで失速してしまう -- 名無しさん (2024-06-19 02:33:13)
- ↑ちなみにマシンガン切らした後は格闘ふりまくってます -- 名無しさん (2024-06-19 03:09:26)
- このキャラの完凸って無課金でいけるんかね? -- 名無しさん (2024-06-19 13:31:42)
- 無課金だと伝説級の完凸は相当頑張らないと難しそうです -- 名無しさん (2024-06-19 13:41:12)
- ↑3 弾切れ時は一瞬でばれるから距離取って逃げたほうが無難。幸いにして足は速いので一部の爆速格闘持ち以外からは逃げられるしM覚醒はこのためにあるようなもの -- 名無しさん (2024-06-19 13:56:24)
- このキャラ含めて完凸したいキャラはレンタル課金したほうが良いな。1~3凸でほぼ完成のキャラはまだ自前の可能性があるけど… -- 名無しさん (2024-06-19 13:57:54)
- カゼに関しては完凸必須かも、特殊機動その他含めて弾数=カゼの仕事量でもあるので -- 名無しさん (2024-06-19 20:27:54)
- 原作ではないのは間違いないないけど、ここまでモーションとやってる風なことパクるゲームは日本じゃ珍しいからエクバヘビアを原作いわれてもあながち間違いないでもない感あるなww ヘビアの攻撃モーションだけパクってるだけで立ち回りは違うけど -- 名無しさん (2024-06-20 10:12:26)
- あちらの武装で例えるのが難しい武装の方が少ないまでありますけどね〜カゼに関してはヘビアムーブを他の単語に置き換えるのが無理すぎる -- 名無しさん (2024-06-20 11:07:31)
- "ヘビアムーブ"の解説入れた方がいいでしょうかね -- 名無しさん (2024-06-20 11:09:33)
- 今のところヘビアムーヴで検索してもこのページしか出てこないのでエクバ未経験者には調べようがないしヘビアの視点動画とかみてなんかピョンピョンしてることはわかってもそれのどの次元をヘビアムーヴと呼称しているのかがわからない -- 名無しさん (2024-06-20 11:22:29)
- ヘビアムーヴの記述バッサリ落として、別の書き方にしたほうが良いかもですね -- 名無しさん (2024-06-20 11:25:32)
- 今編集班が全体的に修正してるとこでヘビアムーヴについても修正入るはずだから待ってあげてほしい -- 名無しさん (2024-06-20 11:29:31)
- ↑3「ヘビア 職人」とか「ヘビア 変態」で動画漁れば見れるけどカゼで真似てもそれっぽく見える動きができるだけで強くないから素直に近距離戦の練習した方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2024-06-20 21:43:53)
- ↑4 一応ヘビアムーヴは使えるけど武装的に似てる武装があるからできるくらいの考えでいいかも。他の人も言ってるけど近距離射撃戦と後サブ格闘での着地取りの練習するほうが強み活かせる気がする -- 名無しさん (2024-06-20 23:25:27)
- ヘビアムーヴについてザックリ書き換えました。一応戦術の最後の欄に折り畳みで入ってます。これで非エクバ民の方とかでも伝わるのかなと思いますので、意見等あれば報告・編集依頼版などであげていただければと思います -- johnny (2024-06-21 00:15:34)
- メイン1回12発72発撃ち切りなのと他武装が全部別弾倉低弾数なのであまり攻めっ気を出しすぎると分かってる人からはしっかり咎められる。楽しいけど立ち回りはかなり難しいよね。 -- 名無しさん (2024-06-21 00:21:53)
- 弾数考えると丁寧に着地を取りたいが、着地狩りに適した武装がやや心許ない。そしてカゼの仕事としてはばら撒いて相手を動かさなければ放置されるだけ...豊富な着地手段で生存性はトップクラスだが、攻撃面に関しては性能がチグハグで器用貧乏と言うのが現状だと個人的には思います -- 名無しさん (2024-06-21 03:46:53)
- 強い動きが「高機動を活かしてガン=カタしながら相手の着地を後サブ格闘で取る」だから比較対象は射撃キャラってよりも格闘キャラなんじゃないかなと思えてきた -- 名無しさん (2024-06-21 05:44:20)
- ヘビアヘビア言われるが声優的にはエアリアル -- 名無しさん (2024-06-21 20:43:59)
- Nサブ射撃と横サブ射撃って弾数は別枠? -- 名無しさん (2024-06-21 20:46:43)
- ↑ 別枠だよ。なので相互キャンセルすると4回クルクル回る -- 名無しさん (2024-06-21 21:24:28)
- 絵は若干清楚みのあるエチエチ娘なのに、3Dモデルになるとドヤ顔のせいか快活おバカっ子に見えるのよな… -- 名無しさん (2024-06-22 03:16:55)
- ↑それ言うと光の立ち絵の顔サイコパスみあるけど3Dだと普通のツンデレよな -- 名無しさん (2024-06-22 22:04:51)
- それ言うとグリフィンが絵によって顔が全く違うという -- 名無しさん (2024-06-22 22:38:14)
- スカートが上すぎて勝利ポーズで上からのカメラアングルなのにぱんつ見えてて笑う -- 名無しさん (2024-06-23 11:32:04)
- ヘビーアームズっていうかザクマシと対艦ライフル持ってるから高コストヅダって印象 -- 名無しさん (2024-06-23 18:11:46)
- 強いから使うんじゃねぇ…エッチだから使うんだよぉ!!!(難しくて禿げそう) -- 名無しさん (2024-06-23 18:48:09)
- いまいちマシンガンの銃口が弱くてガーベラほどの押し付け力は無い気がする -- 名無しさん (2024-06-23 19:52:57)
- 本質的に近いのは案外サイコザクなんじゃないかな モーションや巻いてる弾やキックでヘビアだガーベラだヅダとか色々言われてるけど まぁパンツ見えるからいいかで思考を止めてもいい気もするが -- 名無しさん (2024-06-24 14:28:33)
- ↑ キャンセルのつなぎが確かにヘビアより近いね -- 名無しさん (2024-06-24 14:56:33)
- ガンダムvsシリーズの話題は雑談板でおこなってください。 -- yy (2024-06-24 15:25:12)
- ↑ 確認しました -- 名無しさん (2024-06-24 15:28:55)
- 確認ありがとうございます。よろしくお願いします。しばらくしたらコメント欄のアーカイブ化を行います。 -- yy (2024-06-24 15:37:30)
- ちょっとした小ネタ程度だけど、低凸状態でも少し浮いた状態なら横サブ格の側転からメイン後サブ格って素早くキャンセルすれば擬似的に横サブ格後サブ格のキャンセルができる。同じようにサブ射>メイン>各種サブ格と素早く繋げると擬似的にキャンセルルートになってサブ格が出るタイミングが少し早くなるルートもあったりする -- 名無しさん (2024-06-24 22:21:27)
- キャラの強さに対して異常にwiki内のアクセスが多いキャラ。可愛いし使ってて楽しいし強キャラとしてヘイトを稼ぐこともない理想的な立ち位置にいるかもしれない、とは言え火力はもう少し修正がほs... -- 名無しさん (2024-06-25 02:51:18)
- 使われてないNサブ射撃と着地取り用の後サブ射撃の火力アップなら許されそう -- 名無しさん (2024-06-25 06:41:56)
- ガンダム云々はっていうけど 正直感覚的には2D格ゲーしたら昇竜コマンド系だよね波動だけど発生リュウより遅いなこれ みたいな話だからなぁ話題のお門違いっていうのもなんか違う気がするんだけどなぁ それがわからんって人が居るのももちろんわかるけど -- 名無しさん (2024-06-25 06:56:14)
- カゼちゃんへの愛を叫びたい。「(パンチラ)JKサイコー!撃ちまくり天国万歳!」(完凸&装飾コンプしました!) -- 名無しさん (2024-06-25 14:26:05)
- 申し訳ございません…トップページから経緯を見ていただければわかる通り、かなり感情論に任せて決まってしまったようなものなので… -- 名無しさん (2024-06-25 14:29:11)
- ↑2 パンツの柄選び放題!おめでとう! -- 名無しさん (2024-06-25 14:41:55)
- ↑ありがとう! -- 名無しさん (2024-06-25 15:03:22)
- コメントのリセットを行いました - yy (2024-06-26 08:41:22)
- 6/27の調整でメイン前格のルート追加とNサブ格の発生向上と後サブ格の銃口補正の追従時間が増えたみたい。なかなかよさそう - 名無しさん (2024-06-26 15:16:21)
- カゼちゃん調整入るんですか? - 名無しさん (2024-06-26 18:02:32)
- どこで見れるのでしょうか? - 名無しさん (2024-06-26 18:03:21)
- 星の翼のX公式アカウントで細かい数値まで告知されてますよ - 名無しさん (2024-06-26 19:24:46)
- ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-26 21:34:37)
- 星の翼のX公式アカウントで細かい数値まで告知されてますよ - 名無しさん (2024-06-26 19:24:46)
- ええ、カゼってわりと絶妙な方だったのに優先順位おかしくないか。この娘のキャラデータってBDと赤ロは3.0以上だぞこの弾数とリロ速で - 名無しさん (2024-06-26 20:50:30)
- この弾の性能で赤ロだけ長くてもなぁって感じ、足回りは良いのは同意 - 名無しさん (2024-06-26 21:06:16)
- そのチグハグが救いで後衛射撃でもリスク背負って貰う代わりの足早ってイメージだったが。まあもう懸念抱いてもしゃーなしか、必要に応じて修正されるだろうし - 名無しさん (2024-06-26 21:22:39)
- まぁヘビアも無駄に赤ロ長かったから - 名無しさん (2024-06-26 23:34:00)
- 調整で後サブ格の銃口補正強化されれば長い赤ロが生きる場面も出るかもね - 名無しさん (2024-06-26 23:50:54)
- この弾の性能で赤ロだけ長くてもなぁって感じ、足回りは良いのは同意 - 名無しさん (2024-06-26 21:06:16)
- こいつのいちばんの弱点は与ダメージの低さかと思います。 - 名無しさん (2024-06-27 10:12:27)
- 弾速の遅さかなーカゼに援護射撃とかされると格闘コンボに入った瞬間味方にカットされる - 名無しさん (2024-06-28 18:19:33)
- そこはまぁパクリ元のヘビアと同じ悲しみやね ただこれでもマキオンヘビアからしたら曲がりまくるから格闘してる場合は余計誤射もあがってるけど本家よりカット能力もあがってるともいえる - 名無しさん (2024-06-28 20:13:32)
- 弾速の遅さかなーカゼに援護射撃とかされると格闘コンボに入った瞬間味方にカットされる - 名無しさん (2024-06-28 18:19:33)
- メイン→前格のキャンセルですが、振り向き射ちになるとできない。バグか仕様かは謎 - 名無しさん (2024-06-28 16:06:08)
- 正直、バグであってほしい - 名無しさん (2024-06-28 17:30:29)
- 使用率の割に勝率は低いから、基本スペックは高いけど勝ちにいけるキャラじゃないって感じやね - 名無しさん (2024-06-30 00:39:21)
- 攻撃を当てる性能が低すぎるうえ攻撃力も低いから、攻撃がガンガン当たるこのゲームではやられないけど勝てない。 - 名無しさん (2024-06-30 02:12:05)
- ヘビアと違ってメインの性能がよろしくないので自衛力を押し付けも結構難しい - 名無しさん (2024-06-30 02:32:50)
- なんとキャラによっては歩いているだけでほとんどの射撃を回避されてしまう、1on1に採用する場合は留意されたし - 名無しさん (2024-06-30 18:50:48)
- 無視されると豆鉄砲撒き散らしながらこっち見てーってするだけになっちゃう構ってちゃんかわいい - 名無しさん (2024-07-01 17:15:46)
- 他のキャラのスタンとかってめちゃくちゃ長いのにこいつのグレネードのスタン異常に短くね? - 名無しさん (2024-07-02 20:45:34)
- Nサブの出始めが速くなったけどそんなに使わない。メイン→前格は射角の狭いお陰で頻発する振り向き撃ちが出ると派生の前が出ない。5凸してようやく誘導切りながら撃てる弾が二つに増える。後ろサブ格の誘導強化はうれしいが、使い続けて使い方がわからなくなってきた。 - 名無しさん (2024-07-03 11:12:34)
- このキャラ耐久とサブ射撃のスタン時間増やしてくれたら個人的には満足なんだよなぁ。前目に出る性能なのに2600未満はなぁ… - 名無しさん (2024-07-03 15:55:46)
- グレネードサブ格でした… - 名無しさん (2024-07-04 11:38:11)
- 俺は後ろサブ格の弾数2発にして欲しいなぁ。よろけは取れてもその後繋がらないことが多すぎる - 名無しさん (2024-07-03 23:55:54)
- N副格闘以外ほぼ完成しているので、あまり注文はないなぁ…やれることもシンプルでいいよね あとはパンツの種類増やしてほしいだけだわ - 名無しさん (2024-07-05 01:59:02)
- 接近しなければ弾が当たらないのに肝心の接近戦の性能さしてないのが - 名無しさん (2024-07-06 02:48:24)
- とりあえず全武装の弾速と誘導を全盛期バルテウスくらいにすればいいのに - 名無しさん (2024-07-06 18:03:05)
- とにかく試合を動かす力が無い、勝ち方が存在しないともいえる。相手のミスを待つだけ - 名無しさん (2024-07-06 18:25:51)
- 後サブ各の銃口か判定か誘導を気持強くして欲しいのとNサブ格の実用性が増と嬉しいな。 - 名無しさん (2024-07-07 17:52:11)
- 格闘サブ格派生の弾数消費なくしてほしい。他のキャラは消費なしが多いのに。手癖で押しちゃって途中でコンボやめてることある - 名無しさん (2024-07-07 20:10:39)
- たぶん誤爆かな?デュカリオンっぽい - 名無しさん (2024-07-07 20:37:49)
- いや風かと 格闘の〆の射撃の弾でしょ - 名無しさん (2024-07-07 23:23:03)
- あれ派生じゃなくてキャンセルじゃない?と思ったけどこのゲームのコンボルートそこの区別無いんだった - 名無しさん (2024-07-08 06:29:11)
- しかも途中送信までするし 早とちり+途中送信すまなかった - 名無しさん (2024-07-08 06:29:56)
- デュカリオンのサブ格は挙動変わるし派生っぽいけどカゼちゃんは挙動変わってるように見えないしキャンセルな気がする - 名無しさん (2024-07-08 18:54:13)
- 接近しないと当たらないけど接近しても銃口補正弱すぎて当たらないのは割と意味不明よね - 名無しさん (2024-07-09 01:25:56)
- 勝利アクション終了後、一部のキャラクターの服が揺れる問題を最適化 - 名無しさん (2024-07-09 19:16:06)
- ちょっぴり銃口上げてほしいちょっぴりな - 名無しさん (2024-07-10 00:59:13)
- 他のキャラよりヒットストップが弱いと聞いたので確かめてみたら格闘も射撃も全部ヒットストップモーションが2倍速になってて笑った、ひどすぎるだろ - 名無しさん (2024-07-10 01:27:14)
- より深く調べてみると被弾モーションが速くなる攻撃はいくつかあるけど、カゼの場合全部速くなってるって感じだな - 名無しさん (2024-07-10 01:41:34)
- ダウンとスタンでかち合ってこっちが起き上がる頃にはスタン解けてるの悲しい - 名無しさん (2024-07-10 10:11:29)
- おあつらえ向きに特殊技能で高速受け身ありますよカゼちゃん - 名無しさん (2024-07-10 11:43:11)
- このゲーム、スタンでスタンを上書きできるからスタン属性連射できる武器の硬直が短いのはわからんでもない。ただ他の武装まで硬直短いのはなんでだろう、マシンガンで比較すると確かに短い - 名無しさん (2024-07-10 13:47:19)
- あんまり触れられてないけどこの子の3Dモデルの前髪がイラストと比べて少しボリュームが物足りないと思っている人って少ないんですか? - 名無しさん (2024-07-11 12:42:37)
- 流石に皆思ってるけど、まぁそのうちアプデされるやろの精神 - 名無しさん (2024-07-11 13:27:33)
- すぐ真横に着地した相手にすら銃口が向かない・・・ - 名無しさん (2024-07-11 18:38:56)
- 横サブ格闘の銃口補正は結構強いきがする - 名無しさん (2024-07-11 23:13:38)
- 攻撃の命中率もさることながら脱ダウン力も低すぎて味方の援護をすると回避力が落ちて被弾が多いな、攻撃性能に強みがねぇ - 名無しさん (2024-07-11 19:05:10)
- 横サブ格闘からメインでキャンセルできなくない? - 名無しさん (2024-07-12 07:11:58)
- メインの弾が切れてたとかじゃない? - 名無しさん (2024-07-12 14:39:46)
- そもそもゲーム内にキャンセルルートの表記がない 横サブ格→メインでロック保存もしない - 名無しさん (2024-07-12 20:42:20)
- ごめんロック保存した挙動確認できた、説明ないだけでキャンセルルートだ - 名無しさん (2024-07-14 01:23:09)
- そもそもゲーム内にキャンセルルートの表記がない 横サブ格→メインでロック保存もしない - 名無しさん (2024-07-12 20:42:20)
- 武装説明は更新されてないだけかと弾1消費のままだし。結論、横サブ格からメインへのキャンセルルートはあると思うよ。弾切れで確認するとわかるけどキャンセル先が弾切れの場合、弾切れのアイコンがでる。キャンセルルートがない場合、弾切れのアイコンはでない。赤ロック保持に関しては逃げてくれるCPUがいないから検証できなかった - 名無しさん (2024-07-13 01:24:28)
- 検証したら誘導保存されてたから、キャンセルルートでした。まぁ誘導ごみなんでどのみちあたらないけど - 名無しさん (2024-07-13 23:59:17)
- メインの弾が切れてたとかじゃない? - 名無しさん (2024-07-12 14:39:46)
- 地上で横サブ射撃→Nサブ射撃うとうとすると着地するけど横サブ格→メイン→Nサブ射撃はつながるのはキャンセルできてるわけじゃなくて動作環境の問題か不具合ってこと…? - 名無しさん (2024-07-12 22:14:50)
- 確かに不具合多いけどなんでも不具合にするのはあかん よくも悪くも動きがいい運営だから一人の勘違いから報告されてすぐに仕様が変更される - 名無しさん (2024-07-13 03:54:46)
- なんかこいつだけ頭一つ抜けて弱くない?何ができるんだこのキャラ?? - 名無しさん (2024-07-13 23:49:43)
- 頭ひとつ抜けて弱い、ってことはないかと。擬似タイ得意なほうだしね。相手にするとそこまで圧はないけど鬱陶しいから無視したいのに微妙にできない感じ - 名無しさん (2024-07-14 00:03:18)
- 面倒くさいけど怖くはないんだよね。立ち回り強いけど武器がパっとしないから - 名無しさん (2024-07-14 00:42:12)
- このゲームの武装性能だと回避力が高いと言っても大したことないってのと、迎撃性能が低すぎて張り付かないと行けないのに張り付かれると弱いって矛盾がある。 - 名無しさん (2024-07-14 15:01:11)
- 面倒くさいけど怖くはないんだよね。立ち回り強いけど武器がパっとしないから - 名無しさん (2024-07-14 00:42:12)
- 頭ひとつ抜けて弱い、ってことはないかと。擬似タイ得意なほうだしね。相手にするとそこまで圧はないけど鬱陶しいから無視したいのに微妙にできない感じ - 名無しさん (2024-07-14 00:03:18)
- MVP画面でスカートの荒ぶりが修正されたと思ったら昨日からまた復活してる - 名無しさん (2024-07-15 21:03:41)
- 相方に来るとめっちゃ困るので固定組んでないなら出さないでほしい。本家でも相方めっちゃ困る - 名無しさん (2024-07-16 04:34:26)
- 自分が固定組めばいいのでは? - 名無しさん (2024-07-16 10:08:46)
- この子キャラ相性で戦う子だからむしろシャッフルの方が強い気がする - 名無しさん (2024-07-16 10:17:26)
- それはもうただのキャラディスだから控えような - 名無しさん (2024-07-16 11:17:25)
- 単純に有利なキャラにはとことん有利だけど不利なキャラにはとことん不利。ある程度使うキャラが固定化される固定よりも雑多なキャラが入り乱れるシャッフル向けってのは別にディスではなくむしろ褒めたつもりだが - 名無しさん (2024-07-16 11:43:14)
- 枝見ようぜ木主に対して言ってると思う シャッフル向きなのは間違いない - 名無しさん (2024-07-16 12:35:48)
- うにゃうにゃ…ほんとじゃ…申し訳ない… - 名無しさん (2024-07-16 15:19:48)
- 単純に有利なキャラにはとことん有利だけど不利なキャラにはとことん不利。ある程度使うキャラが固定化される固定よりも雑多なキャラが入り乱れるシャッフル向けってのは別にディスではなくむしろ褒めたつもりだが - 名無しさん (2024-07-16 11:43:14)
- 有利不利もよくわからないし誰と組めばいいかもわからないから有識者いたら教えてくれ - 名無しさん (2024-07-16 12:15:35)
- 生存力高いやつ、擬似タイ強いやつ - 名無しさん (2024-07-16 14:47:26)
- 有利は足をとめないと強い射撃ができないキャラ。例えばエルフィン、シュウウ、ザハロワ、フリード、デュカ、ベータ、カタリナ、ウォルあたり?不利は射撃バリア持ちとか。ケルビム、アリス、スカセ、セラフィム。あと不利なのはカゼの間合いでカゼより強いキャラ。リンちゃんとか。 - 名無しさん (2024-07-16 15:28:25)
- あと不利なのはでっけー射撃するやつ。グリの竜巻とか。弾全部消される - 名無しさん (2024-07-16 15:29:25)
- 前向いてる時だけ強いのに寄られると弱いキャラだから、脳死でなんか振り返した方が強いキャラは基本不利。格闘機連中とかケルビムはゲロ辛くて、ベータ、シュウウ、グリフィン辺りは微不利。逆に弾強い系みたいなガン攻めで対処出来る奴には一方的に勝てる。相方に求めるのは疑似タイの硬さだから、カゼが不利なキャラは隣だと相性良くてカゼが有利なキャラは隣だとキツい。相方の助けてコールに対して守りに行ってあげられる余裕がない - 名無しさん (2024-07-16 22:53:32)
- 対格闘だけでいったら後サブ射が安定択だし後格もあるから辛いことは無い - 名無しさん (2024-07-17 09:33:53)
- 相性の差が激しいけど不利な相手にはとことん不利で手も足も出ないのに有利な相手がいてもチームバトルとの相性が悪いのでどうあがいても不利を背負っているのでは? - 名無しさん (2024-07-17 01:01:46)
- カウンターもってるし近距離相手には択れるから正直読みあいの世界で、苦手なやついないと思う。どっちかというと誘導がなさすぎて逃げる奴はとことん追えないとこが弱点かと思うよ - 名無しさん (2024-07-17 02:37:19)
- めっちゃわかる、そういえば追い掛けるのに苦労した。格闘機並に丁寧に立回り抜けて弾押し付けに行くか、後サブで甘えた着地しか取れた覚えないわ。個人的に唯一の苦手が慎重に網漁法を始動にするシャオや格闘間合いで射撃もする丁寧なスカセだけは相性悪かった - 名無しさん (2024-07-17 13:58:40)
- リンちゃんは投網フック、スカセアリスは射撃バリアで読み合い不利なんだよね… - 名無しさん (2024-07-17 09:52:44)
- 一応下格とバリアで対応可能。こないだシャオリンに下格入ったのにカウンター全部入らなくてバグかとおもった - 名無しさん (2024-07-20 20:49:00)
- つまり択をかけようが何しようが離れれば全部拒否できる、そのせいで攻めの性能は基本誰に対しても有利をとれず、守りは極端な相性差がある感じか。 - 名無しさん (2024-07-17 13:07:10)
- そんな感じ。射撃にいちいち足止めるキャラには攻めで有利が取れることはあるし、格闘キャラは読み合いさえ勝てるなら有利取れるかな って感じ。難しいけど相手を常に動かし続けるキャラだから相方がそれを取ってくれるなら活躍できるよ〜 - 名無しさん (2024-07-17 13:37:46)
- 誘導が弱い代わりに足を止めずに弾を撒けるから、誘導弱くても当たるように味方追ってる敵の移動方向と射撃の軸を合わせつつ敵と敵の間に陣取って味方がダブロされるの防ぐのがカゼの強みいかせる立ち回りかなって思う - 名無しさん (2024-07-17 21:02:38)
- それはそうとサブ射撃のヒット後の挙動が酷過ぎて追撃できないアレ - 名無しさん (2024-07-18 01:01:53)
- 使用率高いのに勝率がかなり低いからやっぱ弱いんやな - 名無しさん (2024-07-19 01:12:54)
- 常に相手に張り付くような操作で直感的に使えるものが凄い少ないから弱い。ただ疑似タイはエグいから弄ると一気にやばくなりそうで怖い。あと勝率はある意味が初見のゲームじゃないから、少数の経験者に過半数の新規やライト層が狩られるからキャラ使用率高いほど勝率が落ちる傾向になる - 名無しさん (2024-07-19 14:11:54)
- 気になったから試してみたけどこいつド密着歩いている相手にすらメインもサブ射もサブ格闘も当たらないな、当たるのは格闘と後ろサブ格闘だけ - 名無しさん (2024-07-19 01:25:21)
- 干しツバにはまだないけど移動しながら撃てるゲロビ系と同じで相手の逃げる方向に垂直方向合わせする意識とセンスがないとキツイね まぁそういうガトリングコンセプトを抱えてるヘビアをベースにパクってきたから仕方ない - 名無しさん (2024-07-19 12:29:18)
- むしろカゼはヘビアとはマシンガンのコンセプトが全く違うのでは?ヘビアのメインは接近戦、特に迎撃だとかなりの強さだけどカゼにはそれが無い。 - 名無しさん (2024-07-19 13:46:57)
- 干しツバにはまだないけど移動しながら撃てるゲロビ系と同じで相手の逃げる方向に垂直方向合わせする意識とセンスがないとキツイね まぁそういうガトリングコンセプトを抱えてるヘビアをベースにパクってきたから仕方ない - 名無しさん (2024-07-19 12:29:18)
- 弱いかどうかって言われると強みを活かすのが難しい、でも正直なとこメインもうちょい強くして欲しい…ブースト読んで追い込んだ後に当たるやろって思っても着地硬直中に当たんない… - 名無しさん (2024-07-19 07:13:59)
- 他武装で動かして後サブ格闘を当てる意識を持つと,火力不足が少し改善される. - 名無しさん (2024-07-20 01:39:12)
- 下手に強くすると壊れるだろうからこの性能でいい感じはするけど、メインの銃口はもう少し良くしてほしいかな - 名無しさん (2024-07-20 08:53:29)
- 赤銃口距離短いから緑からギリ赤で撃って相手離れるともう当たんない。ベータ並みの銃口補正しろとはいわんが、2.5なんだし玉の威力増すか射程なんとかして欲しい。高ランクマッチだと玉刺さらなくて肝心な時玉切れというー - 名無しさん (2024-07-20 20:53:59)
- このキャラクターのコンセプトが割と意味不明と言うかヘビアから近接性能と回避性能を奪った「だけ」のそれっぽい性能しかないのが気になる - 名無しさん (2024-07-21 00:45:36)
- バリアとカウンタで何とかしろって開発からのお達しなんだろうな。マジレスすると本家の情報研究が足りない - 名無しさん (2024-07-21 12:35:17)
- こっちが格闘ゴリラするとドヤ顔カウンターしてくるようになるからカウンター誘って横や後ろから殴ってわからせた時が気持ち良い - 名無しさん (2024-07-21 12:39:41)
- 一発しか出来ないのがねぇ…二発位欲しい - 名無しさん (2024-07-21 13:48:29)
- 武装に何も強いところが無いから攻撃性能だけで言えば全キャラ中最低なんじゃないだろうか - 名無しさん (2024-07-22 22:45:35)
- 風つかいつづけてランク4000越えまで行ったからそんなことはない。 - 名無しさん (2024-07-22 23:05:11)
- 昔のヘビアと同じで当てに行ける武装が無いのに生存力はそれなりにあるから無視安定で味方負担がやべーキャラ - 名無しさん (2024-07-22 23:44:52)
- ヘビアと違って近接ミサとかもないから実は近距離ガン攻めにも弱いんだよな - 名無しさん (2024-07-23 00:11:38)
- ガトリング系武装なのに銃口もよろけも微妙で格闘擦り迎撃出来ないのホンマ悲しい - 名無しさん (2024-07-23 00:54:17)
- ランク4000までは戦えたけど、4000帯では苦労するな。アッパー調整もナーフもないし。多分風の上位互換でも出して来るんだろうな。今のランク帯で勝てんから大人しくベータ使っとく・・ - 名無しさん (2024-07-23 06:11:00)
- ヘビアと違って近接ミサとかもないから実は近距離ガン攻めにも弱いんだよな - 名無しさん (2024-07-23 00:11:38)
- レート8000超えるまでは勝率5割無くても上がる一方なのに4000とかの人はキャラ性能以前の問題でしょ… - 名無しさん (2024-07-23 06:45:41)
- 相方ガチャの野良じゃ、勝ったり負けたりでランクの上下がね - 名無しさん (2024-07-23 18:45:39)
- 4000帯で相方ガチャとか言ってるのは流石に自分もそのハズレ側に入ってることを自覚した方がいい 少なくともキャラパのせいじゃねぇよ - 名無しさん (2024-07-23 20:16:29)
- まあ真の初心者なんてすでにだいぶ枯渇してる、いてもマッチにしかいかない。EXVS原住民以外が5割取るのはそれなりに大変 - 名無しさん (2024-07-23 23:54:34)
- やって文句言ってる人は別にいいと思うわ そのランク帯や同等同士には同士なりの通じる通じないは実際あるし 動画エアプ勢がドヤ顔でなんかさも自分のテクニックや知識を語るやつより - 名無しさん (2024-07-24 12:10:06)
- 相方ガチャの野良じゃ、勝ったり負けたりでランクの上下がね - 名無しさん (2024-07-23 18:45:39)
- トップランカーでもない限り上には上がいるんだからコメントしづらい数字でマウント取るよりも「このキャラの動きが好きだから使ってたい」とか「正直動かすの苦手だけどこの子のビジュアルが好きだから使っていたい」みたいな精神性でこのゲームに向き合って欲しいですね。んでもって真面目に勝率上げたくなったらwikiの文章見るなりここに質問投げるなりすれば良いかと。 - 名無しさん (2024-07-24 00:59:30)
- すくなくともキャラ性能や相方のせいにはしてほしくないな。弱くはないのでカゼはどちらかと言うと相方に負担強いるほうなんで - 名無しさん (2024-07-24 19:48:07)
- メインの性能以外は文句無い性能してるからね、ネガる前に自分の腕を見直した方がいい - 名無しさん (2024-07-24 19:54:25)
- メインの性能以外っていうけどほぼすべての武装がメインと同じような性能しかしてない気がする - 名無しさん (2024-07-24 20:32:17)
- 強いて言うなら3Dモデル(自分で深く切り過ぎちゃったみたいな前髪)… - 名無しさん (2024-07-25 06:11:41)
- 実際のキャラの得意な間合いってどこなんだろ、接近すれば当たるというより接近しないと当たらないから寄っているだけで得意な距離ではないと思う。かといって中距離が強いようにも思えない - 名無しさん (2024-07-24 20:47:04)
- 中近距離にスカイセイバーがいるおかげで自由に動けないことが増えた - 名無しさん (2024-07-25 02:12:58)
- 近距離でしょ。それこそ格闘差し込まれるような。中距離以遠になるとまじで存在感ないし、逃げられ始めたらタゲ変えるくらいやらないとね。ガンダムに例えるとEWのウイングをさらに近距離にした感じ - 名無しさん (2024-07-25 22:54:31)
- なんなら元ネタはモロEWヘビアだからな 実態はガーベラを弱体化させたようなキャラだが - 名無しさん (2024-07-26 00:23:12)
- 近距離で戦うキャラなのはわかるが、近距離が得意でも強いわけでもないのがな。 - 名無しさん (2024-07-26 15:07:29)
- 遠距離タイプなのに妙に射程の短いメインこれいかに・・相手の格闘圏内じゃないとまともに当たらんし。唯一の長射程が対甲ライフルだけしかも1発のみ。なんか不遇を感じる - 名無しさん (2024-07-25 23:11:17)
- 元ネタの方からしてロック距離自体は長いけど相手の目の前で踊りまくってなんぼみたいな機体だったので、そのまま適当に簡略化したらまあこうなる - 名無しさん (2024-07-26 00:18:12)
- ザハロワやエルフィンのほうがちゃんと遠距離してるわ。こいつは遠距離の皮被った中、近距離型 - 名無しさん (2024-07-26 00:57:14)
- あれはあくまでロック距離の分類だと思ってる。ロックはヒカリより長いしね - 名無しさん (2024-07-26 02:25:26)
- 25なのに最速BDとブースト有利の作りやすさと豊富な移動撃ち射撃の手数でぽんぽこ射撃当てれてたらそれこそ壊れでしかない - 名無しさん (2024-07-26 07:49:37)
- もうちょい本家ガンガンのヘビアよりなら使い安かったかも。胸からミサイル(ダイアナン) - 名無しさん (2024-07-26 08:57:11)
- 既視感あるなって思ったらスカイセーバーだわそれ笑。唯一の勝ってる点は赤ロ距離を利用できる後サブぐらいかね - 名無しさん (2024-07-26 15:22:43)
- 元ネタの方からしてロック距離自体は長いけど相手の目の前で踊りまくってなんぼみたいな機体だったので、そのまま適当に簡略化したらまあこうなる - 名無しさん (2024-07-26 00:18:12)
- 相方低コスが結構キツいからそこだけは気をつけないとね、対面が両方理解してると相方がダブロ喰らってこっちは低火力でカットみたいな状況が高ランク帯だと増えてくる。無視するってシンプルかつ簡単過ぎる攻略法が用意されてる以上、カゼを使うべきでない組み合わせは念頭に置くべきだろう - 名無しさん (2024-07-26 22:45:45)
- 大抵の武装って銃口補正が弱かったら誘導で当てて、誘導が弱かったら銃口補正で当てるのにこいつのメインやほかの武装含めてそこがどっちも無いから得意間合いが不明なんだ - 名無しさん (2024-07-27 02:14:17)
- もうちょいヘビアみたいな変態挙動増やして欲しい - 名無しさん (2024-07-28 18:12:42)
- 無視が対策だからこそのパッシブスキルだろうね。対面は強いんだけどね。ちなまにスカイには前格以外判定勝てるからスカイには格闘降った方がいいよ - 名無しさん (2024-07-28 18:36:39)
- 横格闘発生早いし格闘で近づくよりBDで近づいて振った方が早い気がしてきた - 名無しさん (2024-07-28 21:23:25)
- 横格闘勝利の瞬間だとスローでパンツ全開で見せてくれる - 名無しさん (2024-07-29 15:16:05)
- 射撃中に格闘の追加入力でミサイルが出るようにしてほしい - 名無しさん (2024-07-28 21:50:58)
- 銃からミサイルが出るわけないだろ!() - 名無しさん (2024-07-29 14:47:27)
- セブンガンってくらいだし1つや2つ変な銃混じってても大丈夫でしょ - 名無しさん (2024-07-29 15:03:53)
- こいつ1本(おそらくビーム系)他人に譲渡してるんすよ… - 名無しさん (2024-07-29 15:16:51)
- セブンガンってくらいだし1つや2つ変な銃混じってても大丈夫でしょ - 名無しさん (2024-07-29 15:03:53)
- 銃からミサイルが出るわけないだろ!() - 名無しさん (2024-07-29 14:47:27)
- 対甲ライフルが一発しかないから決め手に欠ける。せめて3発は欲しいね - 名無しさん (2024-07-29 15:13:58)
- いまコイツで勝ちに行くならメイン打ちながらステップ連打で相手のミス待ちっていう不快戦法しかないな。地上ステ連打強すぎ - 名無しさん (2024-07-29 17:12:25)
- 無視されたら頑張って狙撃やらサブ当てる感じで - 名無しさん (2024-07-29 17:13:11)
- 15と組むのきついな こいつは25か2と組むのがいい気がする。前はれる3がきたら3かな - 名無しさん (2024-07-30 10:59:04)
- 他の2,5の尖り具合に比べて尖ってるくせに何も刺さらないから困る。 - 名無しさん (2024-07-30 21:11:24)
- 流石に何もは言い過ぎ自分と同じかそれ以下の足回りを持つ足を止めなきゃ強い武装が使えないキャラにはめっぽう強い。ヴァーチェとかウォルとかその辺。 - 名無しさん (2024-07-31 08:35:50)
- 光先輩コイツ弾とか撃ち始めましたよ - 名無しさん (2024-07-30 22:36:03)
- セブンガンって言われると、某ゲームのセブンスドワーフを装備したスノー思い出しちゃう - 名無しさん (2024-08-05 00:56:59)
- コメントに関する方針変更によりコメントを再度ログ化 - 名無しさん (2024-08-05 20:57:15)
- 火力低すぎ〜 - 名無しさん (2024-08-26 12:30:34)
- 起き攻めにアリスのサブ格サブ格派生をしたらカウンターされたので発生は0F(入力と同時)と思われます - 名無しさん (2024-09-01 17:37:32)
- 最近妙にBANされるのだけどなにか強いんだろうか? - 名無しさん (2024-09-02 22:23:23)
- あんま比べるの良くないけど、オバブで言うところの赤ヘビアだなこりゃ。キャンセル多いけど武装数一つ少ないから比較的武装回しやすいべ。 - 名無しさん (2024-09-02 23:52:38)
- サブ格闘封印していても問題ないって書かれてるが、横サブ格闘と比べると 連射数の多さで、強引なカット、オーバーヒート時の強引な連射で無理やり相手を動かす 使い道は一応あるんだが? - 名無しさん (2024-09-16 17:49:44)
- 無くても問題無さ過ぎて笑った - 名無しさん (2024-09-22 19:43:08)
- 試す事もなく対面でやられた経験もなく 文面を見ただけで鼻で笑ってるのが丸分かりでこっも笑えるよ - 名無しさん (2024-09-23 21:12:44)
- その役割後ろサブ格闘で良くない?後ろサブ格闘が弾切れの時に仕方なく使うことはあるけど、まあ基本的に横サブ格闘用に残しておいたほうがいいよね。 - 名無しさん (2024-09-24 02:47:20)
- サブ格闘の残り弾数が中途半端な時に打ち切ってリロード開始させても良くない? 多少発生が早いメインがあればそれでもいいけどそれすらもない時に 最終手段として使う稀なケースで使うの前提だが - 名無しさん (2024-09-26 17:29:10)
- 無くても問題無さ過ぎて笑った - 名無しさん (2024-09-22 19:43:08)
- 今キャバが消えたから怖いのがシグナス位で割と環境的に戦える子になってる - 名無しさん (2024-09-22 20:25:38)
- カゼの得意キャラの表示がいつの間にか遠距離から近距離になってる - 名無しさん (2024-10-06 11:15:35)
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