★第9世代
■ヤケモン判定
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+
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SV環境における変遷 |
- A-I(1回目):ボケモン
- J:ボケモン
- I(2回目):ヤケモン
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■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 279 |
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ペリッパー |
60 |
50 |
100 |
95 |
70 |
65 |
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するどいめ |
あめふらし |
あめうけざら |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
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| ×2 |
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| ×1 |
          |
| ×0.5 |
     |
| ×0.25 |
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| ×0 |
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※特性「あめふらし」により天候「あめ」のとき、みず技のダメージ×0.75、ほのお技のダメージ×0.25
※フリーズドライは×4
■役割関係
| 有利 |
ディンルー、テツノワダチ、ハッサム、ラウドボーン、霊獣ランドロス |
| やや有利 |
コライドン、ホウオウ |
| 不利 |
電気技持ち全般、カイオーガ、黒馬バドレックス、ムゲンダイナ、礎オーガポン |
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
ひかえめorれいせい |
| 特性 |
あめふらし |
| 持ち物 |
こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット |
※役割対象への乱数が変わりやすいので持たせるアイテムは構築によって要相談ですなwww
■努力値
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配分 |
備考 |
| 基本 |
H252 C252 B4orD4 |
ベースですなwww雨天下ならコライドンのとんぼがえり→インファイト×2を耐えますなwww またA特化ホウオウのせいなるほのお→ブレイブバードも耐えますぞwww |
| B振り |
H60 B196 C252 |
物理最硬振りに近づけつつ16n-1調整ですなwww基本物理しか見ないためこちらでもやkですぞwww 物理耐久は僅かにしか上がりませんが陽気鉢巻コライドンの竜技や闘技の乱数が落ちますなwww |
■テラスタイプ
| タイプ |
備考 |

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一致技をさらに強化しますなwww |
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ヤックウザやヤイオーガでお馴染みのテラスですなwww 妖テラスで天候を取れた場合、コライドンの炎闘竜すべてに耐性を持て特性補正も消せますなwww |
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耐性をスイッチしますが役割放棄に注意ですなwww テラバーストは一致技と範囲が被るもののミライドンやちょすいドオーには刺さりますかなwww |

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コライドンと同居することも多い黒馬バドレックスなどに刺さりますがコライドンへの役割を失うので注意ですなwww 黒馬バドレックスは珠以上のハイドロポンプで高乱1ですが、一貫性や天候などで撃てない状況を考慮するなら悪テラバーストもありですなwww |
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| ハイドロポンプ |
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110(247) |
主力技ですなwww雨で火力がヤバコイルwww D振りディンルーや無振り黒馬バドレックスは珠だと高乱1、眼鏡だと確1ですなwww 役割対象のコライドンが炎テラスしていた場合もこちらで抜群が取れますなwww |
| ぼうふう |
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110(165) |
雨下で必中ですなwww今作ではコライドンへの遂行技ですぞwww 水技と合わせてほとんどのポケモンに等倍以上が取れますなwww なお無強化だとH無振りコライドンが68.75%の中乱数なので強化推奨ですぞwww 珠以上でH振りが確1ですなwww |
■選択技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| ふぶき |
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110 |
水タイプ定番のサブウェポンですなwww主に対竜兼交代読みですなwww 無振りコライドンは珠だと確2ですが眼鏡なら必然力の範囲内で倒せますぞwwww なおD4振り以上のミライドンには眼鏡でも確定で耐えられてしまいますなwww |
| テラバースト |
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80 |
妖テラスなら晴れている時でもコライドンを確1に出来ますぞwww ミライドンへの最高打点でもありますが眼鏡でも中乱1止まりですぞwww |
| とんぼがえり |
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70 |
交代読みに使えるほかコライドンや霊獣ランドロスなどのとんぼがえりにも合わせられますなwww 火力は無に等しいですが、冷静にして困る役割対象がいないため採用時は冷静以外ありえないwww |
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
60 |
| 特殊火力指数 |
39847(雨込みハイドロポンプ) 26565(ぼうふう) 17710(ふぶき) 12880(素テラバースト) |
| 物理耐久指数 |
20040(H252) 20735(H60 B196) |
| 特殊耐久指数 |
15030(H252) 12870(H60) |
■考察
一般環境ではゴミですが、2回目の禁伝2体環境においては地面に強めなことに加えて厄介なコライドンに後投げ出来る枠として特にヤシアンヤライドン(菫)軸において注目されましたなwww
コライドン入りに対してはコライドンへの遂行技である一致ぼうふうの通りは悪くなく、また水技のみとはいえ想定外の火力が出るため補完枠ながらヤーティ全体の火力を落とさずに済みますなwww割と火力を舐められがちでもありますなwww
また、コライドン対策枠の中では地面への役割が持てるといった点で差別化可能ですなwww
ただし元の数値が低いため不一致技の火力や等倍技への耐久は微妙ですぞwww
同タイプのヤャラと比べると物理特殊共に大きく耐久が劣ってしまいますなwww
一般環境でも物理かつ飛行技に乏しいヤャラドスだと一撃で落としにくい相手に役割持てますが、耐久の低さに見合わないので他のヤケモンを使用したほうが強いですなwww
論理仕様でのB最硬振りはH68B188ですなwww
しかしこれだとH実数値が144と16nで火傷猛毒ダメ最大になるので16n-1になる実数値143に調整できる60振りが無難ですなwww
削った分はBに回すのが妥当ですぞwww
↑さすがにD削りすぎですなwww
最硬振りとBの耐久指数は500程度しか変わりませんから素直にH振りが無難だと思いますぞwww
↑↑サーフゴーのゴールドラッシュ→C↓シャドーボールがかなり厳しくなるので微妙ですなwww
ちなみに耐えられれば眼鏡ハイドロポンプでH振りサーフゴーまで確1に出来ますなwww
↑↑禁伝環境では対コライドンで乱数が変わることがあるので500の差も活きるようになりましたなwww
ヤリッパーwwwやりっ放しは感心しませんぞwwwおかたづけ()する以外ありえないwww
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+
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準伝解禁環境での使用感ですぞwww |
役割対象:アーマーガア、イダイナキバ、ウェーニバル、カバルドン、キョジオーン(しおづけ以外に繰り出し)、コノヨザル、チオンジェン、デカヌチャン、ディンルー、ハッサム、ハリテヤマ、ヘイラッシャ、ラウドボーン
こんな感じですかなwww環境に数自体は多いので選出自体はできますなwww
同タイプのヤャラドスは物理かつ飛行技に乏しいため、差別化は容易ですなwww
今世代は7~8世代と比べると必要な耐久水準は低めなため受けだししづらさは軽減されていますなwww
特殊方面の対面性能の低さは少し気になりますなwwwh252振りでも等倍のハバタクカミの眼鏡ムンフォやイーユイの珠悪波で確一を取られてしまいますなwww
攻撃面は一貫性の高い雨ドロポンがドクガのヤバヒと同程度の火力を連発できるので優秀ですなwww暴風も広く等倍を取れるため優秀ですなwww
問題点としては山田との差別化が難しいですなwwwイダイナキバとウェーニバル以外は山田でも役割を持ててしまいますぞwww
一応ブジンのムンフォ以外に繰り出せる、サーフゴーのゴールドラッシュに繰り出せる点もありますなwwwしかしブジンはタスキが多く、サーフゴーはわるだくみやシャドボに出せず山田なら上を取りやすいため差別化としては弱いですなwww
最大火力はヤリッパーの雨ドロポンが山田の竜星の1.15倍の火力、暴風の火力同士は山田の方が1.1倍程度高いですなwww
単純な最大火力では差別化できているものの、山田の時点で崩し性能は強力なのであまり差別化点にならないと思いますなwww
耐久とS()で山田に大きく負けているため、ヤリッパーの強みを生かせる構築が見つからないと厳しそうですぞwww
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+
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禁伝一体環境での使用感ですぞwww |
カジュアルでの使用感になりますなwwwレギュG仕様のパーティが大量にいる時期ですぞwww
ヤーティは
控えめHBCヤリッパー@メガネ ハイポン/ぼうふう/ふぶき/テラバ ステラテラス
控えめHCヤライドン(菫)@珠 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 水テラス
意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス
意地ADヤトヤトン@帯 ダスト/叩き/れいパン/ドレパン 水テラス
意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス
意地AB炎ヤンタロス@黒帯 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ 草テラス
ですなwwwヤリッパーの選出率は約3割ですなwww
役割対象はそこそこいますなwww上の考察以外ではコライドン、岩技のないグラードン、ランドロス、ドリュウズ、ヒードラン、ガオガエン、炎格闘組などですかなwwwメインはコライドンですぞwww
技範囲はかなり狭いですぞwww ヤバソチャと同じくらいサブ技に困窮していますなwwwwww
火力面はなかなかですなwww雨ドロポンの火力指数は約40000ですぞwww暴風もそこそこ火力が出ますなwww
しかし一方で耐久面が不足していますなwww
H振り時の物理耐久は20040、特殊耐久に至っては15030しかありませんぞwwwもともと高めの耐久に威嚇まであるヤャラドスとは雲泥の差ですなwww
また、こいつは役割対象のはずのコライドンにそこまで安定しないといった欠点がありますなwwwワイルドボルト持ちにはワンパンされ(1敗)、そうでなくてもステロ等で削れていたら普通に突破されますなwww
比較対象になるのはヤャラドス、山田あたりですかなwwwヤャラはタイプが同じ、山田は暴風を使えて炎に耐性のある飛行ですぞwww
火力面は山田といい勝負ですなwww暴風とサブ技の火力は負けていますが最大火力は勝っていますぞwww
ただし、S()と耐久面はボロ負けですなwww一応雨下で炎技を受けるときだけは勝っていますなwww(まあこのあたりは上の考察にも書いてあるので蛇足ですかなwww)
ペリッパーが勝っているところは対コライドン性能ですが、それも割と微妙ですなwww前述した通りワイボでワンパンですし、山田と違って等倍なはずのドラゴン技も割と痛いですなwww受け出し時にダイススケショを食らったらそのままお陀仏ですぞwww
あめふらしの効果を活かすのもヤーティでは難しいですなwww水技強化や炎の弱点消し、雷必中()くらいですかなwww
総合的にロジックすると汎用性ではヤャラに敵わず、コライドンピンポとしても不安定なので中途半端といったところですなwww
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コライドンに後出しされたときの対処法ですなwww |
このヤケモンは対コライドンを晴れから雨への天候上書きに頼っているため、逆に後出しされた際はドロポン半減で暴風が必然力外になるなど性能が大きく落ちてしまうんですなwww
・・・とはいえさすが半減なので炎格闘は鉢巻持ってても一度は耐えてくれますぞwww
慌てず騒がず落ち着いて、剣舞やスケショを読んで妖テラバorザシアンに交代で対処ができますなwww交代に合わせて剣舞積まれるパターンは非常にキツいですがなwww
お相手は晴れさせれば勝てると判断して投げてきているため基本的に妖テラバはぶっ刺さりますが、妖テラス切るタイミングで交代読みフレドラを撃たれていた場合は半減出来ずに低乱1で飛ぶことには注意ですなwww
なお暴風の命中率は50%まで落ちますが、逆に言えば晴れている時でも50%を引けば当たりますぞwww
威力自体は落ちないため、ドロポン読みで後出しされたコライドンが50%引いて勝手に出落ちすることはありますなwww
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控えめとんぼがえりについて |
第7,8世代ではとんぼがえりを採用する際は控えめで良いとされていましたなwww
A種族値が50とかなり低いため冷静時と火力差がほぼなく、冷静にすることでS種族値60族に抜かれるデメリットの方が大きいと考えられたためですなwww
これについての当時のコメントは こちらですぞwww
その後第9世代のSV禁伝環境第2回昇・降格議論でのヤリッパー初昇格時に控えめとんぼがえりの可否についても同時に議論されましたなwww
結果としては冷静にすることで遂行出来なくなる役割対象がおらず、それ以外でも冷静にすることによるデメリットが殆ど見られないため、とんぼがえりを採用する際は冷静一択となりましたなwww
詳細は 議論ページおよび 議論ログを見る以外ありえないwww
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■相性のいい禁伝ヤケモン
| ヤケモン |
考察 |
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ヤシアン |
ヤリッパーはヤシアンの苦手な炎地面に強めですなwww 雨状態になることで炎技が実質等倍となるためヤシアンでコライドンを受けることも可能ですなwww |
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ヤライドン(菫) |
こちらも同様に相性補完が良く、ヤリッパーでテツノワダチ含む地面を処理出来ますなwww ヤライドンの水テラバーストも強化されますなwww地味にかみなりも必中ですぞwww |
■相性のいい一般ヤケモン
| ヤケモン |
考察 |
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ヤンギラス |
黒バド受けですなwwwペリの耐性のおかげで交代際の役割破壊を受けにくいですぞwww 繰り出すたびに砂嵐で天候ターンをリセット出来るのでペリのフルスペックを発揮しやすいですなwww |
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ヤィンルー |
同じく黒バド受けですが、こちらはペリの苦手な電気を無効にできますなwww 水技を強化してしまっているので水テラバ持ちミライドンには注意ですぞwww |
■対策
★最新世代
★過去世代
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第8世代の考察ですぞwww |
■考察
一致技の火力と範囲は優秀ですが、耐久が足りておらず、役割対象がほぼいないのでゴミですなwww
2020年2月1日の議論でヤケモン候補から除外されましたなwww
ヤャラでやkですなwww
8世代ではダイマ技で天候を奪われやすくなったのも向かい風ですなwww
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最終更新:2026年06月18日 02:41