無人都市

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無人都市 - (2013/06/03 (月) 20:56:47) の1つ前との変更点

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**特徴 市街地マップはたくさんの建造物のために迷路状になっているのが特徴。 分散して多ルートで拠点を狙うも良し、中央部での総力戦に挑むも良し。 -高層ビルの屋上からのスナイパーによる狙撃や両側を建物に阻まれた直線道路上への砲撃など、支援タイプの活躍も期待できる。 -入り組んだ路地では出会い頭の戦闘や待ち伏せに注意が必要。 -ビルの隙間からも狙撃できる為、敵機がビルの向こう側にいたとしても油断が許されない。 -現状、もっとも自由度の高いステージである為、機体を選ばないスタンダードステージとなる。 **マップ #image(map_city_02.png) -▽:中継地点 -&color(red){■}:61式戦車 -&color(yellow){■}:主な飛び乗れる屋上 -&color(red){赤線}:中継を狙える狙撃ライン -このマップ(上の画像)での縮図は1:117(cm/m) **天候 | &image(map_mujin_1.jpg) |&image(map_mujin_2.jpg)|&image(map_mujin_3.jpg)| |''無人都市(晴天)''&br()晴れていて視界が良い。広場は乱戦、ビル街は接近戦となりやすい。|''無人都市(夜)''&br()暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。敵の位置はレーダーで知ることができる。|''無人都市(雨)''&br()薄暗く、雨により視界も悪い。ガンダムなどの白色の機体がいつもより目立つ。| -無人都市(晴天) --迷路のように道が入り組んでいるため、進撃ルートが多様であり、攻めるに易く守りに難いMAP。 --中央の広場や直線ルートにおける支援型の待ち伏せが有効。高低差を利用したタンクの運用にも有効であり、全体的に汎用と支援の運用が推奨される。 -無人都市(夜) --月明かりのある中央などではそこまで視界は悪くない。ただし路地など物影に入ると敵と味方の区別が困難なほど真っ暗。特に混戦時はFFに注意。 --スコープは中央でも視界が暗くなるため狙うのが難しい。遠距離戦は予め画面明度を上げるなどして対策しなくては命中率が激しく低下するため、中距離戦をしかけたいところ。 -無人都市(雨) --薄暗い上に描画範囲そのものが距離300くらいまで狭くなっているため、301以上のからの射撃はほぼ感頼りになるため、主に中近距離戦が主体となる。 --言われるほど白ペイントは目立たない。 **戦術・立ち回り サルベージしたバックアップログに含まれていない. **機体別の戦術 -格闘機 --格闘型は狭い路地や直線的なルートによって動きが制限されがち。かといって中央の広場ではスナイパーの餌食になりかねないので、全体的に運用が難しくなっている。 --迂回して敵側面から攻めることもできるが、同じ考えの敵機と遭遇する可能性も高い。高確率で同じ格闘機だが、汎用機ならば相性が悪い。狭い通路ではバズーカが脅威となる。 --中央中継地点を開幕制圧する場合はスピードが速く、支援機からの砲撃ダメージの少ない格闘機が推奨される。とはいえ単機で制圧を行えば被弾する可能性が高いので、護衛が射線を防いでくれていることを確認しよう。 -汎用機 --連邦軍では支援機が援護しやすいように自陣中央の広場に敵をおびき寄せる戦法が基本となる。突出したり脇道から単機で侵攻すると孤立して叩かれやすい。自陣の支援機が格闘機に狙われてないか注意を払おう。 --開幕時に中央の中継地点を取ることが多いが、狙撃される可能性があるため機体はビルの陰になるようにして降りよう。 --中央の中継地点は重要な足掛かりとなるため必ず押さえておきたい。2機で向かい、先に着いたほうが狙撃されないよう護衛し、後から来たほうがすばやく制圧するなど連携を心がけよう。 -支援機 --開幕時に中央敵陣側の中継地点辺りを狙撃できる。支援機は開幕速攻でこのポイントを押さえて、敵の中継制圧を妨害すること。迂闊に機体を晒していることが多いので狙い撃てる。 --逆に自軍側の中央中継も狙撃されるため、それを向かえ撃つための支援機が必要。支援機が2機以上いるときはすばやく二手に分かれよう。 --&color(red){中継制圧P減少により開幕狙撃の必要性も高くなった。爆風で制圧中の歩兵を倒せるキャノン系かタンク系がオススメ。} --ビルの上などに陣取られると射撃以外での対応が難しくなり、近接戦が苦手な機体が立て篭もるのに絶好のポイントである。ジャンプして登ってこようとした敵には、頭が出たところをキャノンなどで撃ち落としてやろう。 --中距離戦や集団戦の多いこのマップでは、ミサイルランチャー装備が良く活きる。 -歩兵 --パイロット専用の抜け道がいくつかあり、ポイントを憶えておけばMSからの脱出や裏取りに有効である。 **コメント欄 過去ログ[[1>無人都市過去ログ1]] //1行コメントの表示件数は100件が最大です #comment_num2(below,reply,log_r=無人都市過去ログ1,num=100)
**特徴 市街地マップはたくさんの建造物のために迷路状になっているのが特徴。 分散して多ルートで拠点を狙うも良し、中央部での総力戦に挑むも良し。 -高層ビルの屋上からのスナイパーによる狙撃や両側を建物に阻まれた直線道路上への砲撃など、支援タイプの活躍も期待できる。 -入り組んだ路地では出会い頭の戦闘や待ち伏せに注意が必要。 -ビルの隙間からも狙撃できる為、敵機がビルの向こう側にいたとしても油断が許されない。 -現状、もっとも自由度の高いステージである為、機体を選ばないスタンダードステージとなる。 **マップ &image(map_city_02.png) -▽:中継地点 -&color(red){■}:61式戦車 -&color(yellow){■}:主な飛び乗れる屋上 -&color(red){赤線}:中継を狙える狙撃ライン -このマップ(上の画像)での縮図は1:117(cm/m) **天候 |&image(map_mujin_1.jpg)|''無人都市(晴天)''&br()晴れていて視界が良い。広場は乱戦、ビル街は接近戦となりやすい。| |&image(map_mujin_2.jpg)|''無人都市(夜)''&br()暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。敵の位置はレーダーで知ることができる。| |&image(map_mujin_3.jpg)|''無人都市(雨)''&br()薄暗く、雨により視界も悪い。ガンダムなどの白色の機体がいつもより目立つ。| -無人都市(晴天) --迷路のように道が入り組んでいるため、進撃ルートが多様であり、攻めるに易く守りに難いMAP。 --中央の広場や直線ルートにおける支援型の待ち伏せが有効。高低差を利用したタンクの運用にも有効であり、全体的に汎用と支援の運用が推奨される。 -無人都市(夜) --月明かりのある中央などではそこまで視界は悪くない。ただし路地など物影に入ると敵と味方の区別が困難なほど真っ暗。特に混戦時はFFに注意。 --スコープは中央でも視界が暗くなるため狙うのが難しい。遠距離戦は予め画面明度を上げるなどして対策しなくては命中率が激しく低下するため、中距離戦をしかけたいところ。 -無人都市(雨) --薄暗い上に描画範囲そのものが距離300くらいまで狭くなっているため、301以上のからの射撃はほぼ感頼りになるため、主に中近距離戦が主体となる。 --言われるほど白ペイントは目立たない。 **戦術・立ち回り サルベージしたバックアップログに含まれていない. **機体別の戦術 -格闘機 --格闘型は狭い路地や直線的なルートによって動きが制限されがち。かといって中央の広場ではスナイパーの餌食になりかねないので、全体的に運用が難しくなっている。 --迂回して敵側面から攻めることもできるが、同じ考えの敵機と遭遇する可能性も高い。高確率で同じ格闘機だが、汎用機ならば相性が悪い。狭い通路ではバズーカが脅威となる。 --中央中継地点を開幕制圧する場合はスピードが速く、支援機からの砲撃ダメージの少ない格闘機が推奨される。とはいえ単機で制圧を行えば被弾する可能性が高いので、護衛が射線を防いでくれていることを確認しよう。 -汎用機 --連邦軍では支援機が援護しやすいように自陣中央の広場に敵をおびき寄せる戦法が基本となる。突出したり脇道から単機で侵攻すると孤立して叩かれやすい。自陣の支援機が格闘機に狙われてないか注意を払おう。 --開幕時に中央の中継地点を取ることが多いが、狙撃される可能性があるため機体はビルの陰になるようにして降りよう。 --中央の中継地点は重要な足掛かりとなるため必ず押さえておきたい。2機で向かい、先に着いたほうが狙撃されないよう護衛し、後から来たほうがすばやく制圧するなど連携を心がけよう。 -支援機 --開幕時に中央敵陣側の中継地点辺りを狙撃できる。支援機は開幕速攻でこのポイントを押さえて、敵の中継制圧を妨害すること。迂闊に機体を晒していることが多いので狙い撃てる。 --逆に自軍側の中央中継も狙撃されるため、それを向かえ撃つための支援機が必要。支援機が2機以上いるときはすばやく二手に分かれよう。 --&color(red){中継制圧P減少により開幕狙撃の必要性も高くなった。爆風で制圧中の歩兵を倒せるキャノン系かタンク系がオススメ。} --ビルの上などに陣取られると射撃以外での対応が難しくなり、近接戦が苦手な機体が立て篭もるのに絶好のポイントである。ジャンプして登ってこようとした敵には、頭が出たところをキャノンなどで撃ち落としてやろう。 --中距離戦や集団戦の多いこのマップでは、ミサイルランチャー装備が良く活きる。 -歩兵 --パイロット専用の抜け道がいくつかあり、ポイントを憶えておけばMSからの脱出や裏取りに有効である。 **コメント欄 過去ログ[[1>無人都市過去ログ1]] //1行コメントの表示件数は100件が最大です #comment_num2(below,reply,log_r=無人都市過去ログ1,num=100)

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