編集ガイドライン

「編集ガイドライン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

編集ガイドライン - (2016/08/07 (日) 20:27:20) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *考察欄について -考察欄では数値比較は行わない --「ドムと比較すると格闘補正が+??,スラスターが+??」等 --数値情報はアップデートにより陳腐化しやすいため. --どうしても必要な際は''別途表を用意''して文章から切り離して下さい. -''英字略号''は使用しない --【OH→オーバーヒート】【SB→スプレッド・ビーム】【CS→チャージショット】等 -''程度強調連用修飾語''を多用しない --×:非常に大きな威力がある. --〇:威力がある. -''テンプレカスタマイズパーツセット''は機体ページには記載せずコメント欄での投稿に留める --テンプレカスパについては旧Wiki時代から要望がありますが以下の経緯があって記載を制限しています ---wikiの記述が浸透することにより,各種テンプレ武器やテンプレカスパ以外が産廃認定されルーム待機時に「wikiに記載されていない地雷武器・カスパ」を理由にキックされるとの指摘があった ---「攻略wikiがバトオペのプレイスタイルを固定化し自由度を阻害している」と主張する荒らしが発生した. ----1.攻略wiki局中法度を定めることとなった. ----2.攻略wikiの記載事項は「数値情報などの客観的事実」「普遍的な運用論」にとどめ,テンプレカスパや武器選択・運用など主観的な内容やアップデートにより変化しやすい内容はコメント欄での記載にとどめることとした -文章投稿の前に''てにをは''をチェック! *画像について -画像サイズ --wikiのメインコンテンツ部分の横サイズは''768ピクセル''となっています. --スマホ組も閲覧しているため,推奨横幅サイズは''600ピクセル''程度となります. --マップページの画像などは,大きい画像で''600ピクセル'',小さい画像で''300ピクセル''で統一しています. -画像の推奨書式 --ただ貼るだけ: ---&nowiki(){&image(アップロードしたファイル名) } --画像サイズ変更: ---&nowiki(){&image(ファイル名,width=***)} --リンクに飛ぶ: ---&nowiki(){&image(ファイル名,,リンク名)} --リンクと画像サイズ変更: ---&nowiki(){&image(ファイル名,width=***,リンク名,blank)} >参考:[[http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html#id_1a6e334f]] *ページ一般諸注意 -リンクを貼る時はかならずリンクチェックする --【[[ザクタンク(砲撃仕様)]]】の()を全角半角で間違いやすい --【[[機体別テクニック(汎用機)]]】の「テクニック」が抜けやすい.左メニューでは【機体別(汎用機)】と表記されているため. --【ビーム・ライフル】など,【・】(全角中点)が抜けやすい. -アップデートにより追加された文章などに&color(red){NEW!!}はつけない --複数人で編集・管理しているため,古い記述が見落とされて残りやすいためです. --1年前の文章に&color(red){NEW!!}があったりすると困りますので. *計測・検証について **武器発射速度 -武器の''発射間隔(発射速度)''は下記のうち最も誤差の少ないものを採用する --次弾発射まで1秒以上かかる武器は''?秒'' --次弾発射まで1秒未満の武器は''?発/分'' --次弾発射まで1秒未満の武器で切りの良い数字の場合は''?発/秒'' 計測方法は以下の通り +録画環境を用意する +指切り無しで武器を全弾発射する +初弾発射瞬間(弾数ゲージが減った瞬間)から,弾を撃ち切ってリロードが発生する瞬間までのフレーム時間(撃ち切り時間:T)を計測する +下記計算式から発射間隔tを求め,丸め誤差がでない最適な表記方法を決定する ++$$t=\frac{T}{n-1}$$ ++t:発射間隔,T:撃ち切り時間,n:弾数 (弾数nから1を引くのは,1発目発射は即撃ち出来るからです) +マシンガン等''発射間隔t''が1秒未満となる場合は以下の式で''分速''か''秒速''発射速度を計算する ++1発ずつ発射する武器の場合 +++分速:$$\frac{n-1}{T}60$$ +++秒速:$$\frac{n-1}{T}$$ ++''2発同時発射''の武器の場合.弾数nを2で割る必要があります. +++分速:$$\frac{n/2-1}{T}60$$ +++秒速:$$\frac{n/2-1}{T}$$ ***マシンガン等高レート武器の精密計測 -射撃開始直後数秒間は発射速度にバラツキが発生します.ジーラインスタンダードアーマーの[[ガトリングスマッシャー・ユニット]]など,連射速度が速く''総弾数が少ない''武器の場合には特に誤差が大きくなります.そのような武器のよりせいかくな測定を行う際には以下の方法をお試しください. &image(how_to_measure_a_firing_rate.png) **ビーム兵器のヒート率計測方法 ヒート率(パーセント表示)を計測する場合,以下の方法で行う. ***フレーム数から計算する方法 -読取誤差が少ない方法です. -&strong(){Adobe Premiere}等,フレーム数を表示でき且つ''フレーム単位でコマ送り・コマ戻り''できる画像編集ソフトが必要となります. -リロード速度が&strong(){10%/秒}(リロード時間10秒/100%)であることを前提としているため,事前にリロード速度に例外がないか確認のこと. +プレイ録画環境を用意する ++30fps以上ある録画環境であれば画面直撮りで構わない ++テレビ画面直撮りの場合はヒートゲージ部分を拡大して録画すること +プレイを録画する ++ビーム兵器を1発発射する ++リロード完了まで待つ +録画した動画をPCに取り込む +発射直後のフレームをメモする +リロード完了直後のフレームをメモする +計算して1発リロードにかかったフレーム数を割り出す +フレーム数を秒数に変換する ++後述の''フレーム値早見表''を利用のこと +リロード秒数がそのまま&strong(){ヒート率(%)}となる ++例:&strong(){4sec 24frame} = ''4.8秒'' → &strong(){48%} ***ヒートゲージから読み取る方法 -この方法は5%刻みまでは読み取れますが端数は読み取れません. -''チャージ系のビームライフル''(砂カスBRや陸ガンBR等)は武器レベルが変わるとヒート率が数%変化するためおすすめできません. -''ノンチャよろけ系のビームライフル''(ビームバズやヘビーライフル等)は,切りの良い数値(65%,70%,75%等)で有ることが多いため,この方法で問題なく測れます. +プレイ録画環境を用意する ++30fps以上ある録画環境であれば画面直撮りで構わない +ビーム兵器を1発発射する +発射直後のリロードゲージを静止画としてPCに取り込む +下記テンプレートを使ってパーセント表示を読み取る http://cdn57.atwikiimg.com/battle-operation/pub/image/OH_gauge.png &image(http://cdn57.atwikiimg.com/battle-operation/pub/image/OH_gauge.png) 計測風景: &image(heatrate_measuring.jpg) **ビーム兵器のリロード速度計測方法 計測方法は以下の通り +ゲージが満タン状態にて1回射撃を行い,ゲージが回復する時間をフレーム単位で計測する. +ヒート率が''75%''で,ゲージ回復時間が''7.5秒''の場合,リロード速度は''10%/秒''となる. **ヒート率とリロード速度との関係 -現時点で検証が終わっている全てのBR兵器のリロード速度は''10%/秒''です. -よって,ヒート率確認用ゲージを使わなくても,''1発撃ったあとのゲージ回復時間''から,ヒート率を割り出せます. -例: --リロード速度が''10%/秒''で,ゲージ回復時間が''7.5秒''(7sec15frame)だった場合,ヒート率は''75%''となる. **フレーム値早見表 -バトオペは''秒間30フレーム''で描画しています.1秒を30で割るわけですからフレーム数によっては割り切れない秒数が出てきます. -格闘切替時間に良く出てくる''0.75秒''という値は,実は''23フレーム≒0.7666''という秒数です. -撮影した動画からクールタイムや切替時間を割り出す際の''フレーム値早見表''をおいておきます. |~frame数|~秒数|~丸め値| |1|0.033|0.03| |2|0.067|0.07| |3|0.100|0.1| |4|0.133|0.15| |5|0.167|0.15| |6|0.200|0.2| |7|0.233|0.25| |8|0.267|0.25| |9|0.300|0.3| |10|0.333|0.35| |11|0.367|0.35| |12|0.400|0.4| |13|0.433|0.45| |14|0.467|0.45| |15|0.500|0.5| |16|0.533|0.55| |17|0.567|0.55| |18|0.600|0.6| |19|0.633|0.65| |20|0.667|0.65| |21|0.700|0.7| |22|0.733|0.75| |23|0.767|0.75| |24|0.800|0.8| |25|0.833|0.85| |26|0.867|0.85| |27|0.900|0.9| |28|0.933|0.95| |29|0.967|0.95| *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>編集ガイドライン/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,編集ガイドライン/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>編集ガイドライン/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *考察欄について -考察欄では数値比較は行わない --「ドムと比較すると格闘補正が+??,スラスターが+??」等 --数値情報はアップデートにより陳腐化しやすいため. --どうしても必要な際は''別途表を用意''して文章から切り離して下さい. -''英字略号''は使用しない --【OH→オーバーヒート】【SB→スプレッド・ビーム】【CS→チャージショット】等 -''程度強調連用修飾語''を多用しない --×:非常に大きな威力がある. --〇:威力がある. -''テンプレカスタマイズパーツセット''は機体ページには記載せずコメント欄での投稿に留める --テンプレカスパについては旧Wiki時代から要望がありますが以下の経緯があって記載を制限しています ---wikiの記述が浸透することにより,各種テンプレ武器やテンプレカスパ以外が産廃認定されルーム待機時に「wikiに記載されていない地雷武器・カスパ」を理由にキックされるとの指摘があった ---「攻略wikiがバトオペのプレイスタイルを固定化し自由度を阻害している」と主張する荒らしが発生した. ----1.攻略wiki局中法度を定めることとなった. ----2.攻略wikiの記載事項は「数値情報などの客観的事実」「普遍的な運用論」にとどめ,テンプレカスパや武器選択・運用など主観的な内容やアップデートにより変化しやすい内容はコメント欄での記載にとどめることとした -文章投稿の前に''てにをは''をチェック! *画像について -画像サイズ --wikiのメインコンテンツ部分の横サイズは''768ピクセル''となっています. --スマホ組も閲覧しているため,推奨横幅サイズは''600ピクセル''程度となります. --マップページの画像などは,大きい画像で''600ピクセル'',小さい画像で''300ピクセル''で統一しています. -画像の推奨書式 --ただ貼るだけ: ---&nowiki(){&image(アップロードしたファイル名) } --画像サイズ変更: ---&nowiki(){&image(ファイル名,width=***)} --リンクに飛ぶ: ---&nowiki(){&image(ファイル名,,リンク名)} --リンクと画像サイズ変更: ---&nowiki(){&image(ファイル名,width=***,リンク名,blank)} >参考:[[http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html#id_1a6e334f]] *ページ一般諸注意 -リンクを貼る時はかならずリンクチェックする --【[[ザクタンク(砲撃仕様)]]】の()を全角半角で間違いやすい --【[[機体別テクニック(汎用機)]]】の「テクニック」が抜けやすい.左メニューでは【機体別(汎用機)】と表記されているため. --【ビーム・ライフル】など,【・】(全角中点)が抜けやすい. -アップデートにより追加された文章などに&color(red){NEW!!}はつけない --複数人で編集・管理しているため,古い記述が見落とされて残りやすいためです. --1年前の文章に&color(red){NEW!!}があったりすると困りますので. *計測・検証について **武器発射速度 -武器の''発射間隔(発射速度)''は下記のうち最も誤差の少ないものを採用する --次弾発射まで1秒以上かかる武器は''?秒'' --次弾発射まで1秒未満の武器は''?発/分'' --次弾発射まで1秒未満の武器で切りの良い数字の場合は''?発/秒'' 計測方法は以下の通り +録画環境を用意する +指切り無しで武器を全弾発射する +初弾発射瞬間(弾数ゲージが減った瞬間)から,弾を撃ち切ってリロードが発生する瞬間までのフレーム時間(撃ち切り時間:T)を計測する +下記計算式から発射間隔tを求め,丸め誤差がでない最適な表記方法を決定する ++$$t=\frac{T}{n-1}$$ ++t:発射間隔,T:撃ち切り時間,n:弾数 (弾数nから1を引くのは,1発目発射は即撃ち出来るからです) +マシンガン等''発射間隔t''が1秒未満となる場合は以下の式で''分速''か''秒速''発射速度を計算する ++1発ずつ発射する武器の場合 +++分速:$$\frac{n-1}{T}60$$ +++秒速:$$\frac{n-1}{T}$$ ++''2発同時発射''の武器の場合.弾数nを2で割る必要があります. +++分速:$$\frac{n/2-1}{T}60$$ +++秒速:$$\frac{n/2-1}{T}$$ ***マシンガン等高レート武器の精密計測 -射撃開始直後数秒間は発射速度にバラツキが発生します.ジーラインスタンダードアーマーの[[ガトリングスマッシャー・ユニット]]など,連射速度が速く''総弾数が少ない''武器の場合には特に誤差が大きくなります.そのような武器のより正確な測定を行う際には以下の方法をお試しください. &image(how_to_measure_a_firing_rate.png) **ビーム兵器のヒート率計測方法 ヒート率(パーセント表示)を計測する場合,以下の方法で行う. ***フレーム数から計算する方法 -読取誤差が少ない方法です. -&strong(){Adobe Premiere}等,フレーム数を表示でき且つ''フレーム単位でコマ送り・コマ戻り''できる画像編集ソフトが必要となります. -リロード速度が&strong(){10%/秒}(リロード時間10秒/100%)であることを前提としているため,事前にリロード速度に例外がないか確認のこと. +プレイ録画環境を用意する ++30fps以上ある録画環境であれば画面直撮りで構わない ++テレビ画面直撮りの場合はヒートゲージ部分を拡大して録画すること +プレイを録画する ++ビーム兵器を1発発射する ++リロード完了まで待つ +録画した動画をPCに取り込む +発射直後のフレームをメモする +リロード完了直後のフレームをメモする +計算して1発リロードにかかったフレーム数を割り出す +フレーム数を秒数に変換する ++後述の''フレーム値早見表''を利用のこと +リロード秒数がそのまま&strong(){ヒート率(%)}となる ++例:&strong(){4sec 24frame} = ''4.8秒'' → &strong(){48%} ***ヒートゲージから読み取る方法 -この方法は5%刻みまでは読み取れますが端数は読み取れません. -''チャージ系のビームライフル''(砂カスBRや陸ガンBR等)は武器レベルが変わるとヒート率が数%変化するためおすすめできません. -''ノンチャよろけ系のビームライフル''(ビームバズやヘビーライフル等)は,切りの良い数値(65%,70%,75%等)で有ることが多いため,この方法で問題なく測れます. +プレイ録画環境を用意する ++30fps以上ある録画環境であれば画面直撮りで構わない +ビーム兵器を1発発射する +発射直後のリロードゲージを静止画としてPCに取り込む +下記テンプレートを使ってパーセント表示を読み取る http://cdn57.atwikiimg.com/battle-operation/pub/image/OH_gauge.png &image(http://cdn57.atwikiimg.com/battle-operation/pub/image/OH_gauge.png) 計測風景: &image(heatrate_measuring.jpg) **ビーム兵器のリロード速度計測方法 計測方法は以下の通り +ゲージが満タン状態にて1回射撃を行い,ゲージが回復する時間をフレーム単位で計測する. +ヒート率が''75%''で,ゲージ回復時間が''7.5秒''の場合,リロード速度は''10%/秒''となる. **ヒート率とリロード速度との関係 -現時点で検証が終わっている全てのBR兵器のリロード速度は''10%/秒''です. -よって,ヒート率確認用ゲージを使わなくても,''1発撃ったあとのゲージ回復時間''から,ヒート率を割り出せます. -例: --リロード速度が''10%/秒''で,ゲージ回復時間が''7.5秒''(7sec15frame)だった場合,ヒート率は''75%''となる. **フレーム値早見表 -バトオペは''秒間30フレーム''で描画しています.1秒を30で割るわけですからフレーム数によっては割り切れない秒数が出てきます. -格闘切替時間に良く出てくる''0.75秒''という値は,実は''23フレーム≒0.7666''という秒数です. -撮影した動画からクールタイムや切替時間を割り出す際の''フレーム値早見表''をおいておきます. |~frame数|~秒数|~丸め値| |1|0.033|0.03| |2|0.067|0.07| |3|0.100|0.1| |4|0.133|0.15| |5|0.167|0.15| |6|0.200|0.2| |7|0.233|0.25| |8|0.267|0.25| |9|0.300|0.3| |10|0.333|0.35| |11|0.367|0.35| |12|0.400|0.4| |13|0.433|0.45| |14|0.467|0.45| |15|0.500|0.5| |16|0.533|0.55| |17|0.567|0.55| |18|0.600|0.6| |19|0.633|0.65| |20|0.667|0.65| |21|0.700|0.7| |22|0.733|0.75| |23|0.767|0.75| |24|0.800|0.8| |25|0.833|0.85| |26|0.867|0.85| |27|0.900|0.9| |28|0.933|0.95| |29|0.967|0.95| *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>編集ガイドライン/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,編集ガイドライン/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>編集ガイドライン/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: