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-ヒート率とリロード速度の計測ですが、ヒート率はリロード速度が10%/秒である事を前提に計算。一方、リロード速度はヒート率から計算。となると、両方が不明な新しい武装が出た場合は、基本となるリロード速度ってどうやって確認するんでしょう?ヒートゲージの水平位置を50%として、リロード完了までの秒数×2で良いのかな?10%/秒なら5秒って感じで - 名無しさん 2016-11-13 16:50:04 --それでいいと思います.OHしない程度に2,3発撃ってゲージを減らし,ゲージが水平位置(50%)から復帰するまでの時間で. - 伏流 2016-11-13 17:10:39 ---捕捉:私がヒート率の検証をし始めた頃は,ゲージ回復速度が一律10%/秒ということは知られていませんでした(明示的な記載や指摘がなかった).私がヒートゲージを作り,武器のヒート率をひとつひとつチェックしていったところ,全てのヒート率とリロード秒数が同じ事に気づきました.「なら秒数測ればヒートゲージ要らないじゃん」ということで今に至ります. - 伏流 2016-11-13 17:13:48 -【旋回速度について】を追加.【フレーム値早見表】を更新. - 伏流 2016-08-28 18:22:32 -【フレーム値早見表】を追加. - 伏流 2015-02-07 08:39:46 -作成. - 伏流 2015-02-07 08:36:31
-ヒート率とリロード速度の計測ですが、ヒート率はリロード速度が10%/秒である事を前提に計算。一方、リロード速度はヒート率から計算。となると、両方が不明な新しい武装が出た場合は、基本となるリロード速度ってどうやって確認するんでしょう?ヒートゲージの水平位置を50%として、リロード完了までの秒数×2で良いのかな?10%/秒なら5秒って感じで - 名無しさん 2016-11-13 16:50:04 --それでいいと思います.OHしない程度に2,3発撃ってゲージを減らし,ゲージが水平位置(50%)から復帰するまでの時間で. - 伏流 2016-11-13 17:10:39 ---捕捉:私がヒート率の検証をし始めた頃は,ゲージ回復速度が一律10%/秒ということは知られていませんでした(明示的な記載や指摘がなかった).私がヒートゲージを作り,武器のヒート率をひとつひとつチェックしていったところ,全てのヒート率とリロード秒数が同じ事に気づきました.「なら秒数測ればヒートゲージ要らないじゃん」ということで今に至ります. - 伏流 2016-11-13 17:13:48 ---ありがとうございます - 木主 2016-11-13 17:15:06 -【旋回速度について】を追加.【フレーム値早見表】を更新. - 伏流 2016-08-28 18:22:32 -【フレーム値早見表】を追加. - 伏流 2015-02-07 08:39:46 -作成. - 伏流 2015-02-07 08:36:31

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