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*このページは? -なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです. -バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう. -このページは''明日の編集者のタマゴを育てる''事が目的です. -&sizex(5){''本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう!''いや,手伝って!} -機体の元ネタなどはこちらを参照. --[[未実装MS機体一覧]] *本ページ利用のルール -他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと. -添付画像は''横幅500px''以下にすること. -添付画像のデータサイズは''200kB''程度におさめること. -''不必要な画像''は編集板で''削除を申請''すること --権限がないと削除できません. *テンプレート -[[テンプレート/MS]] *ここから下は自由に使って頂いて構いません //ここから下は自由に使って頂いて構いません //↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ *&anchor(newMS?,option=nolink){なんちゃって新機体} ※以下の機体情報は全て捏造です。 **&anchor(list,option=nolink){機体リスト} -ジオン:汎用 --&link_anchor(zakuⅠ_garret){ザクⅠ(ゲラート機)} --&link_anchor(zaku2_commander_type_char_aznable,){ザクⅡS型(シャア・アズナブル機)} --&link_anchor(dom_tropical_test_type){ドム・トロピカルテストタイプ} --&link_anchor(hy-gogg){ハイゴッグ} --&link_anchor(gelgoog_g_donahue){陸戦型ゲルググ(ドナヒュー機)} --&link_anchor(rick_dom_zwei){リック・ドムⅡ} --&link_anchor(gouf_tactical_assault_type){グフ戦術強攻型} --&link_anchor(gelgoog_high_maneuver_model_ab){高機動型ゲルググ(簡易装備)} --&link_anchor(dom_high_mobility_prototype){ドム高機動試作機} --&link_anchor(gelgoog_high_maneuver_model){高機動型ゲルググ} --&link_anchor(gelgoog_high_maneuver_model_R){高機動型ゲルググ改} --&link_anchor(act_zaku_commander){アクト・ザク指揮官用} --&link_anchor(kampfer_heavy_arms){ケンプファー(重装備仕様)} -ジオン:格闘 --&link_anchor(gogg){ゴッグ} --&link_anchor(agguy){アッグガイ} --&link_anchor(gouf_flight_type){グフ・フライトタイプ} --&link_anchor(gouf_vijayanta){グフ・ヴィジャンタ} --&link_anchor(gyan_eos){ギャン・エーオース} --&link_anchor(gatsha){ガッシャ} --&link_anchor(gelgoog_jager_matsunaga){ゲルググJ(シン・マツナガ機)} -ジオン:支援 --&link_anchor(zaku_half_cannon){ザクハーフキャノン(ガトリング砲装備)} --&link_anchor(gouf_heavy_arms_type){グフ(重装型)} --&link_anchor(dom_cannon_1){ドムキャノン(単砲装備)} --&link_anchor(dom_cannon_2){ドムキャノン(複砲装備)} --&link_anchor(hildolfr){ヒルドルブ} --&link_anchor(zock){ゾック} --&link_anchor(xamel){ザメル} *&anchor(zakuⅠ_garret,option=nolink){ザクⅠ(ゲラート機)} *機体概要 &image(zakuⅠ_garret.jpg) -ジオンが開発した人類史上初の実戦用量産MSである。 -開戦に向けて大量に生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。 -ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。 -特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」隊長のゲラート・シュマイザーの搭乗した機体は、フェンリル隊で使用しているセンサー類を搭載し、索敵能力が大幅に強化、ステルス機の捕捉及び偽装伝達装置を使用した敵機の識別が可能である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|6500|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000| |~耐射撃装甲|45|53|62|70|79|87|95|104| |~耐ビーム装甲|48|57|65|73|82|90|98|107| |~耐格闘装甲|37|46|54|62|71|79|87|96| |~射撃補正|53|56|58|60|63|65|68|71| |~格闘補正|40|43|45|48|50|53|56|58| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|144| |~スラスタースピード|365|371|377|383|389|395|401|407| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|7|8|9|10|15|17|18|19| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~90mmアサルトライフル|LV1|1200|4.0秒|6|10.0秒|400|部位補正:2倍&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|7|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|8|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~| |~|LV8|1740|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~ラケーテン・バズ|LV1|1400|5.25秒|8|15.0秒|400|武装切替:1.75秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~| |~|LV3|1540|~|9|~|~|~| |~|LV4|1750|~|10|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~| |~|LV7|1960|~|11|~|~|~| |~|LV8|2030|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・バズーカ]]|LV1|1000|4.7秒|10|12.5秒|375|武装切替:1.3秒|2400P| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|3300P| |~|LV3|1100|~|11|~|~|~|7000P| |~|LV4|1250|~|12|~|~|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|1300|~|13|~|~|~|15000P| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|15400P| |~|LV7|1400|~|14|~|~|~|24400P| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|39900P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガン]]|LV1|135|300発/毎分|80|6秒|150|675|部位補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P| |~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P| |~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P| |~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P| |~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P| |~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P| |~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~スタン・グレネード|LV1~8|-|5.5秒|2|13.0秒|80|強制ダウン・目眩まし効果有り&br()前方160°に当てないと&br()効果無し(真横・後ろはNG)&br()ある程度の距離がないとNG&br()各レベル表記はあるが&br()性能はすべてLV1と同じ&br()武装切替:0.6秒| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1200|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~| |~|LV8|1740|~|~|~|~|~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1~8|-|-|1|20秒|1m|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|1200|1260|1320|1500|1560|1620|1680|1740| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~|回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~改良索敵システム|1~|既存スキル「[[アンチステルス]]」に加え、スキル・[[偽装伝達装置]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス、偽装伝達装置に有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(zaku2_commander_type_char_aznable,option=nolink){ザクⅡS型(シャア・アズナブル機)} *機体概要 &image(zaku2_commander_type.jpg) -ザクⅡを指揮官向けとして''強化改修したカスタム機''。 -頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。 -''ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム''が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている。 -連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた,''シャア・アズナブル''の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって,''ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘''を行ったという噂もある。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375| |~機体HP|8500|9250|10000|10750|11500|12250|13000|13750| |~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐ビーム装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐格闘装甲|37|48|59|70|82|93|104|115| |~射撃補正|53|56|58|61|63|66|69|71| |~格闘補正|73|76|80|84|88|92|96|100| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|139| |~スラスタースピード|365|371|377|383|389|395|401|407| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|120| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 //格闘:100-90-50 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|80%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~中距離|7|8|9|10|15|17|18|19| |~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|18| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ザク・バズーカ]]|LV1|1000|4.7秒|10|12.5秒|375|武装切替:1.3秒|2400P| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|3300P| |~|LV3|1100|~|11|~|~|~|7000P| |~|LV4|1250|~|12|~|~|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|1300|~|13|~|~|~|15000P| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|15400P| |~|LV7|1400|~|14|~|~|~|24400P| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|39900P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| &include(include/マゼラ・トップ砲) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15.0秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:3.0秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~| |~|LV7|2240|~|~|~|~|~| |~|LV8|2320|~|~|~|~|~| |~[[クラッカー]]|LV1|1300|1.25秒|4|20.0秒|80m|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1370|~|~|~|~|~| |~|LV3|1440|~|~|~|~|~| |~|LV4|1650|~|~|~|~|~| |~|LV5|1720|~|~|~|~|~| |~|LV6|1790|~|~|~|~|~| |~|LV7|1860|~|~|~|~|~| |~|LV8|1930|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1550|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1630|~|~|~|~|~| |~|LV3|1710|~|~|~|~|~| |~|LV4|1950|~|~|~|~|~| |~|LV5|2030|~|~|~|~|~| |~|LV6|2110|~|~|~|~|~| |~|LV7|2190|~|~|~|~|~| |~|LV8|2270|~|~|~|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~|回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(dom_tropical_test_type,option=nolink){ドム・トロピカルテストタイプ} *概要 &image(dom_tropical_test_type.jpg) *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350| |~機体HP|9000|9500|10000|10500|11000|11500|12000|12500| |~耐射撃装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~射撃補正|34|37|39|42|44|47|50|53| |~格闘補正|47|51|55|59|63|67|70|74| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134| |~スラスタースピード|335|341|347|353|359|365|371|377| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|18| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ジャイアント・バズ]]|LV1|1600|5.5秒|6発|18.0秒|300|武装切替:1.5秒|初期装備| |~|LV2|1680|~|6発|~|~|~|12700P| |~|LV3|1760|~|6発|~|~|~|16200P| |~|LV4|2000|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|2080|~|7発|~|~|~|23600P| |~|LV6|2160|~|8発|~|~|~|24500P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガン]]|LV1|135|300発/毎分|80|6秒|150|675|部位補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P| |~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P| |~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P| |~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P| |~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P| |~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P| |~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ヒート・サーベル]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~| |~|LV7|2240|~|~|~|~|~| |~|LV8|2320|~|~|~|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~6|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|7~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|~| |~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[緊急回避制御]]|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~改良冷却システム|1~|スラスターの回復速度が5%上昇。スラスターのオーバーヒートからの復帰時間を1秒短縮。|| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(hy-gogg,option=nolink){ハイゴッグ} *機体概要 &image(hy-gogg.jpg) -ゴッグは重量過多による機動性の低さや、メガ粒子砲の低収束率など、多くの問題を残したまま実戦投入された。 -しかし、実戦ではズゴックとの共同運用で戦果を上げていたため、統合整備計画で''再設計''されることとなった。 -各種ユニット化やパーツ共有化と共に、エネルギーCAPを採用したメガ粒子砲は、''連射も可能なビーム・カノン''として腕部に内蔵。 -軽量化と新型ジェネレーター搭載により''運動性の向上と高出力化''が行われたが、''ゴッグの誇った防御力は失われた。'' -様々な改良の結果、本機に継承されたのは機体概念のみとなり、実際には''全く別の機体に生まれ変わった。'' *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|250|275|300|325|350|375|400|| |~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000|| |~耐射撃装甲|31|40|48|56|65|73|82|| |~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82|| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|| |~射撃補正|66|69|71|74|76|79|82|| |~格闘補正|66|69|71|74|76|79|82|| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|| |~スラスタースピード|410|416|422|428|434|440|446|| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|| |~復帰時間|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|70%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|6|7|8|9|14|16|17|| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17|| |~遠距離|4|5|6|7|12|14|15|| **主兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要開発費| |~腕部ビーム・カノン(HG)|LV1|1500|5秒|70%(3発OH)|10秒/100%|375|-|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:1.0秒&br()リロードゲージ共有|初期装備| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~|P| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~|P| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~|P| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~|P| |~|LV7|2100|~|~|~|~|~|~|P| |~┗腕部ビーム・カノン(速射)|LV1|300|3発/秒&br()180発/分|10%(10発OH)|10秒/100%|300|900|移動射撃可&br()微怯み有り&br()武装切替:0.5秒&br()リロードゲージ共有|腕部ビーム・カノン&br()(HG)に付属| |~|LV2|315|~|~|~|~|945|~|~| |~|LV3|330|~|~|~|~|990|~|~| |~|LV4|375|~|~|~|~|1125|~|~| |~|LV5|390|~|~|~|~|1170|~|~| |~|LV6|405|~|~|~|~|1215|~|~| |~|LV7|420|~|~|~|~|1260|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~120mmマシンキャノン|LV1|200|300発/分(x2)|40|12秒|200|2000|静止射撃&br()よろけ無し&br()2発同時発射&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|210|~|~|~|~|2100|~| |~|LV3|220|~|~|~|~|2200|~| |~|LV4|250|~|~|~|~|2500|~| |~|LV5|260|~|~|~|~|2600|~| |~|LV6|270|~|~|~|~|2700|~| |~|LV7|280|~|~|~|~|2800|~| |~[[頭部ミサイル・ランチャー]]|LV1|350|0.3秒&br()伏せ時0.4秒|8|5秒|200|1050|垂直発射ミサイル&br()移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|367|~|~|~|~|1101|~| |~|LV3|384|~|~|~|~|1152|~| |~|LV4|435|~|10|~|~|1305|~| |~|LV5|452|~|~|~|~|1356|~| |~|LV6|469|~|12|~|~|1407|~| |~|LV7|486|~|~|~|~|1458|~| |~[[バイス・クロー]]|LV1|2100|2秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒&br()連撃速度遅め| |~|LV2|2205|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2310|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2625|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2730|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2835|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2940|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 | |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_g_donahue,option=nolink){陸戦型ゲルググ(ドナヒュー機)} *機体概要 &image(gelgoog_g_donahue.jpg) -''次期主力MS''として開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、''少数は地上の戦線にも配備''された。 -中でも''一部の機体''は、地上用への改修が行われており、''G型と呼ばれる。'' -本機はG型の中でも珍しいタイプで、重力下用バックパックを装備しておらず''外観は先行量産型のゲルググそのもの。'' -しかし、各部の''防塵処理''や、両腕の予備ジェネレーターを廃止して、''グレネードランチャーとガトリング''を内蔵武器として搭載するなどの改修は行われており、''G型改修の初期試作機か、パーツ取り用の予備機ではないかと推測される。'' -''「荒野の迅雷」''の異名をもつ豪州制圧軍のエース、''ヴィッシュ・ドナヒュー中尉''の最期の搭乗機となった。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|14000|14500|15000|15500|16000|16500||| |~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐格闘装甲|42|59|76|93|110|126||| |~射撃補正|79|83|87|91|95|99||| |~格闘補正|53|56|60|64|68|72||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:230| |~スラスター|125|127|129|131|133|135||| |~スラスタースピード|380|386|392|398|404|410||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105||| |~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|31秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){90%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|4|5|6|7|12|14||| |~中距離|7|8|9|10|15|17||| |~遠距離|7|8|9|10|15|17||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~ヒート率&br()(フル直後)|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]|LV1|1350&br()(2400)|2.0秒&br()(8.5秒)|即3発&br()フル2発|フル後即1発でOH|6.0秒&br()(9.0秒)|400&br()(425)|移動射撃可&br()収束可(フルチャでよろけ)&br()収束時間:5.0秒&br()収束時威力:1.8倍&br()OH復帰:13.0秒&br()武装切替:0.9秒&br()チャージ開始で無敵解除&br()※起き上がり無敵時注意&br()収束中タックル可&br()収束中緊急回避可|初期装備| |~|LV2|1417&br()(2518)|~|即3発&br()フル2発|~|6.0秒&br()(9.0秒)|~|~|18100P| |~|LV3|1484&br()(2637)|~|即3発&br()フル3発|~|5.5秒&br()(9.0秒)|~|~|20500P| |~|LV4|1685&br()(2994)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.5秒&br()(9.0秒)|~|~|JPY205| |~|LV5|1752&br()(3113)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|24300P| |~|LV6|1819&br()(3240)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|43900P| -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[腕部グレネードランチャー]]|LV1|400|250発/分|6|5秒|400m|1667|移動射撃可&br()武装切替:0.5 秒&br()ASL対応| |~|LV2|420|~|~|~|~|1750|~| |~|LV3|440|~|~|~|~|1833|~| |~|LV4|500|~|7|~|~|2083|~| |~|LV5|520|~|~|~|~|2167|~| |~|LV6|540|~|8|~|~|2250|~| |~[[腕部ガトリング]]|LV1|100|300発/毎分|36|5秒|400m|500|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒&br()ASL対応| |~|LV2|105|~|37|~|~|525|~| |~|LV3|110|~|39|~|~|550|~| |~|LV4|125|~|45|~|~|625|~| |~|LV5|130|~|46|~|~|650|~| |~|LV6|135|~|48|~|~|675|~| |~[[ビーム・ナギナタ]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050||| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(rick_dom_zwei,option=nolink){リック・ドムⅡ} *機体概要 &image(rick_dom_zwei.jpg) -''統合整備計画に準じた再設計''によって、リック・ドムから''全体的な性能向上''が図られており、''胸部スプレッド・ビームの出力も上昇''している。 -生産性、整備性、互換性は格段に上昇しリック・ドムで問題とされていた戦闘継続時間も、''背部にプロペラントタンクを装備''することで対処している。 -元から宇宙用として開発されたため、空気抵抗を無視した平面的なフォルムへ装甲が変更されている。 -1年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも''準主力機''として活躍できる性能を持ち、''1年戦争後もかなりの長期に渡って使用され続けることとなった。'' *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|13000|13500|14000|14500|15000|15500||| |~耐射撃装甲|59|70|81|93|104|115||| |~耐ビーム装甲|59|70|81|93|104|115||| |~耐格闘装甲|48|54|59|65|71|76||| |~射撃補正|60|63|65|68|71|73||| |~格闘補正|60|61|63|64|65|66||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|260| |~スラスター|130|132|134|136|138|140||| |~スラスタースピード|380|386|392|398|404|410||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|90|95||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|31秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 //格闘:100-90-50 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|13|15||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|4|5|6|7|12|14||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ジャイアント・バズ改]]|LV1|1800|5.75秒|6|17秒|300|武装切替:1.5秒|初期装備| |~|LV2|1890|~|6|~|~|~|12800P| |~|LV3|1980|~|6|~|~|~|18500P| |~|LV4|2250|~|7|~|~|~|JPY205| |~|LV5|2340|~|7|~|~|~|23000P| |~|LV6|2430|~|8|~|~|~|39500P| |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[360mmロケットランチャー]]|LV1|1200|4.8秒|6発|13.0秒|300|武装切替:2.0秒|18200P| |~|LV2|1260|~|6発|~|~|~|20300P| |~|LV3|1320|~|6発|~|~|~|23500P| |~|LV4|1500|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1560|~|7発|~|~|~|40400P| #divid(table_normalcell_center){ |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| } **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[スプレッド・ビーム]]|LV1|500|-|1|15.0秒|100|武装切替:0.75秒&br()爆風効果有り| |~|LV2|525|~|~|~|~|~| |~|LV3|550|~|~|~|~|~| |~|LV4|625|~|~|~|~|~| |~|LV5|650|~|~|~|~|~| |~|LV6|675|~|~|~|~|~| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|2400|-|1|15.0秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒| |~|LV2|2520|~|~|~|~|~| |~|LV3|2640|~|~|~|~|~| |~|LV4|3000|~|~|~|~|~| |~|LV5|3120|~|~|~|~|~| |~|LV6|3240|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・サーベル]]|LV1|2000|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|2100|~|~|~|~|~| |~|LV3|2220|~|~|~|~|~| |~|LV4|2500|~|~|~|~|~| |~|LV5|2600|~|~|~|~|~| |~|LV6|2700|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv2|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gouf_tactical_assault_type,option=nolink){グフ戦術強攻型} *機体概要 *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|11000|11500|12000|12500|13000|13500||| |~耐射撃装甲|48|62|76|90|104|118||| |~耐ビーム装甲|48|62|76|90|104|118||| |~耐格闘装甲|48|56|65|73|82|90||| |~射撃補正|73|76|80|84|88|92||| |~格闘補正|40|43|45|48|50|53||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|125|127|129|131|133|135||| |~スラスタースピード|395|401|407|413|419|425||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|13|15||| |~中距離|7|8|9|10|15|17||| |~遠距離|5|6|7|8|13|15||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~ガンパック内臓マシンガン|LV1|180|240発/毎分|40|5秒|300|720|部位補正:1.5倍&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|189|~|42|~|~|756|~| |~|LV3|198|~|44|~|~|792|~| |~|LV4|225|~|50|~|~|900|~| |~|LV5|234|~|52|~|~|936|~| |~|LV6|243|~|54|~|~|972|~| |~└小型ロケット砲|LV1|1000|4.0秒|1|6秒|300|-|よろけ有り&br()移動射撃可&br()ジャンプ撃ち不可&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|2|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~| |~└中距離射程ライフル|LV1|1500|4.0秒|4|10秒|450|-|よろけ有り&br()射撃時静止&br()武装切替:1.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|5|~|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~| |~└火炎放射器|LV1|250|360発/毎分|30|15秒|100|1500|移動射撃可&br()ジャンプ撃ち不可&br()部位補正:1.2倍&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|262|~|31|~|~|1572|~| |~|LV3|275|~|33|~|~|1650|~| |~|LV4|312|~|37|~|~|1872|~| |~|LV5|325|~|39|~|~|1950|~| |~|LV6|337|~|40|~|~|2022|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~120mmガトリング砲|LV1|210|300発/毎分|200|5秒|350|1050|射撃時静止&br()部位補正:1.2倍&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|220|~|210|~|~|1100|~| |~|LV3|230|~|220|~|~|1150|~| |~|LV4|260|~|250|~|~|1300|~| |~|LV5|270|~|260|~|~|1350|~| |~|LV6|280|~|270|~|~|1400|~| |~[[ヒート・ロッド]]|LV1|1500|4秒|1|-|-|-|発射時静止&br()格闘属性&br()強制ダウン&目眩まし効果&br()誤射時よろけのみ(ダウン&目眩ましは無し)&br()武装切替:1.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_high_maneuver_model_ab,option=nolink){高機動型ゲルググ(簡易装備)} *機体概要 -次期主力MSであるゲルググを''宇宙戦闘向けに換装したバリエーション機''。 -ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。&br()本機は、背部に''高機動パックを搭載した''B型であるが本来の仕様とは異なり中央ユニット、両側サブスラスターなどの''一部が簡略された''タイプ。その背景から一年戦争末期におけるジオンの経済力、生産力の低下が伺える。 -想定よりも推力は低下したもののバランスのよい高性能機であることに変わりはない。 -ジオン軍が宇宙要塞攻防戦において運用したことが''第603技術試験隊''の残した記録により確認されている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~Cost|325|350|375|400|425|450| |~機体HP|12000|12500|13000|13500|14000|14500| |~耐射撃装甲|37|51|65|79|93|107| |~耐ビーム装甲|48|65|82|98|115|132| |~耐格闘装甲|48|62|76|90|104|118| |~射撃補正|73|76|80|84|88|92| |~格闘補正|47|49|52|54|57|60| |~スピード|>|>|>|>|>|CENTER:215| |~スラスター|130|132|134|136|138|140| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|高| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105| |~必要階級|中尉01|中尉07|大尉06|少佐06|中佐06|大佐07| |~レア度|☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆| |~開発%|18%|10%|8%|8%|7%|18%| |~必要開発費|P|P|P|P|JPY309|P| |~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|30秒|31秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&strong(){90%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~近距離|6|7|8|9|14|16| |~中距離|8|9|10|11|16|18| |~遠距離|8|9|10|11|16|18| **主兵装 &include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル) &include(include/360mmロケットランチャー) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ビーム・ナギナタ]]|LV1|1450|2.5秒|-|-|-|武装切替:1秒| |~|LV2|1522|~|~|~|~|~| |~|LV3|1594|~|~|~|~|~| |~|LV4|1810|~|~|~|~|~| |~|LV5|1882|~|~|~|~|~| |~|LV6|1954|~|~|~|~|~| |~|LV7|2026|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~耐久値|3500|3675|3850|4375|4550|4725| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能。|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[補助ジェネレーター]]|1~|回避行動時とビーム兵装発射時の消耗率が緩和される。|長時間のスラスター移動がしやすく、ビーム兵装がオーバーヒートしにくくなる。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(dom_high_mobility_prototype,option=nolink){ドム高機動試作機} *概要 &image(dom_high_mobility_prototype.jpg) *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|325|350|375|400|425|450||| |~機体HP|12500|13000|13500|14000|14500|15000||| |~耐射撃装甲|48|59|70|82|93|104||| |~耐ビーム装甲|48|59|70|82|93|104||| |~耐格闘装甲|59|73|87|101|115|129||| |~射撃補正|53|56|58|61|64|66||| |~格闘補正|66|69|71|74|77|79||| |~スピード|>|>|>|>|>|CENTER:275||| |~スラスター|120|122|124|126|128|130||| |~スラスタースピード|410|416|422|428|434|440||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110||| |~復帰時間|26秒|28秒|30秒|32秒|34秒|36秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目| |~ドム高機動試作機|100%|80%| |~汎用機|100%|50%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|15|17||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|3|4|5|6|11|13||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ジャイアント・バズ]]|LV1|1600|5.5秒|6発|18.0秒|300|武装切替:1.5秒|初期装備※1| |~|LV2|1680|~|6発|~|~|~|12700P| |~|LV3|1760|~|6発|~|~|~|16200P| |~|LV4|2000|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|2080|~|7発|~|~|~|23600P| |~|LV6|2160|~|8発|~|~|~|24500P| ※1:初期装備機体を開発した時点で入手 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン後期型]]|LV1|220|210発/毎分|42|4.5秒|200|770|武装切替:1.0秒|2500P| |~|LV2|231|~|44|~|~|808|~|4200P| |~|LV3|242|~|46|~|~|847|~|7100P| |~|LV4|275|~|52|~|~|962|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|286|~|54|~|~|1001|~|16300P| |~|LV6|297|~|56|~|~|1040|~|20500P| |~|LV7|308|~|58|~|~|1078|~|27500P| |~|LV8|319|~|60|~|~|1116|~|57900P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|850|-|1|18秒|200|-|武装切替:?秒|ザク・マシンガン&br()後期型に付属| |~|LV2|892|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|934|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1060|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1102|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1144|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1186|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8||~|~|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[スプレッド・ビーム]]|LV1|-|-|1|13.0秒|80m|-|武装切替:0.5秒&br()前方160°に当てないと効果無し&br()(真横・後ろはNG)| |~|LV2|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|~|~|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ランサー]]|LV1|2500|2.5秒|-|-|-|-|ダウン有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|2625|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2750|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3125|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|3250|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|3375|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv2|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| |~[[強連撃]]|1~|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_high_maneuver_model,option=nolink){高機動型ゲルググ} *機体概要 &image(gelgoog_high_maneuver_model.jpg) -次期主力MSであるゲルググを''空間戦闘用に換装したバリエーション機。'' -ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。 -本機は背部に''高機動パック''を搭載したB型と呼ばれる''高機動タイプ。'' -元々高性能なゲルググをさらに高機動化させたため、一年戦争時の機体中でも''トップクラスの機動性''を持ち、''高威力のタックル''も可能である。 -ジョニー・ライデン少佐が隊長を務めるエース部隊''「キマイラ」''には、先行量産型ゲルググと共に、このB型パックと、C型パック(砲撃支援バックパック)の2種類が配備され、所属パイロットたちの個性に合わせて換装された。 -宇宙用ではあるが、改修内容はバックパックの換装のみのため、地上での運用も可能。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|375|400|425|450|||| |~機体HP|12000|12500|13000|13500|14000|||| |~耐射撃装甲|45|62|79|96|112|||| |~耐ビーム装甲|45|62|79|96|112|||| |~耐格闘装甲|37|51|65|79|93|||| |~射撃補正|79|82|86|90|94|||| |~格闘補正|66|70|74|78|81|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|130|132|134|136|138|||| |~スラスタースピード|425|431|437|443|449|||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|26秒|28秒|30秒|32秒|34秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|13|||| |~中距離|6|7|8|9|14|||| |~遠距離|6|7|8|9|14|||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[360mmロケットランチャー]]|LV1|1200|4.8秒|6発|13.0秒|350|武装切替:2.0秒|初期装備| |~|LV2|1260|~|6発|~|~|~|20300P| |~|LV3|1320|~|6発|~|~|~|23500P| |~|LV4|1500|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1560|~|7発|~|~|~|40400P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~ヒート率&br()(フル直後)|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]|LV1|1350&br()(2400)|2.0秒&br()(8.5秒)|即3発&br()フル2発|フル後即1発でOH|6.0秒&br()(9.0秒)|400&br()(425)|移動射撃可&br()収束可(フルチャでよろけ)&br()収束時間:5.0秒&br()収束時威力:1.8倍&br()OH復帰:13.0秒&br()武装切替:0.9秒&br()チャージ開始で無敵解除&br()※起き上がり無敵時注意&br()収束中タックル可&br()収束中緊急回避可|[[ゲルググ]]初期装備| |~|LV2|1417&br()(2518)|~|即3発&br()フル2発|~|6.0秒&br()(9.0秒)|~|~|18100P| |~|LV3|1484&br()(2637)|~|即3発&br()フル3発|~|5.5秒&br()(9.0秒)|~|~|20500P| |~|LV4|1685&br()(2994)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.5秒&br()(9.0秒)|~|~|JPY205| |~|LV5|1752&br()(3113)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|24300P| |~|LV6|1819&br()(3240)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|43900P| -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 #divid(table_normalcell_center){ |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| } **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|2400|-|1|15秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒| |~|LV2|2520|~|~|~|~|~| |~|LV3|2640|~|~|~|~|~| |~|LV4|3000|~|~|~|~|~| |~|LV5|3120|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・ナギナタ]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|武装切替:1.0秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3500|3675|3850|4375|4500|||| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_high_maneuver_model_R,option=nolink){高機動型ゲルググ改} *機体概要 &image(gelgoog_high_maneuver_model_R.jpg) -エース部隊''「キマイラ」''所属機の一部をア・バオア・クー戦に向けて、''高機動型からさらにチューンした機動性向上型。'' -脚部の装甲を取り外し、剥き出しの''大型推進器''を装備した様子が、高機動型ザクを連想させることでゲルググRと呼ばれることもある。 -ツィマッド社で改装され、予備パーツと共にキマイラ艦隊へ納入され、さらにキマイラ艦隊内でB型1機がこの仕様に改修されている。 -急造感は否めないが、''1年戦争時の純粋なMSとしては最上位の機動性''を有した機体となっており、その機体制御には、相当の操縦技術が必要であった。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|375|400|425|450||||| |~機体HP|12500|13000|13500|14000||||| |~耐射撃装甲|45|59|73|87||||| |~耐ビーム装甲|45|59|73|87||||| |~耐格闘装甲|54|70|87|104||||| |~射撃補正|66|70|74|78||||| |~格闘補正|79|82|86|90||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|120|122|124|126||||| |~スラスタースピード|440|449|458|467||||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95||||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|30秒|31秒|33秒|35秒|秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8||||| |~中距離|6|7|8|9||||| |~遠距離|4|5|6|7||||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率&br()弾数|~ヒート率&br()(フル直後)|~リロード速度|~射程|~備考| |~ゲルググ用ビーム・ライフルGN装備|LV1|1350&br()(2025)|2.0秒&br()(8.5秒)|即3発&br()フル2発|フル後即1発でOH|6.0秒&br()(9.0秒)|400&br()(425)|移動射撃可&br()収束可(フルチャでよろけ)&br()収束時間:5.5秒&br()収束時威力:1.5倍&br()OH復帰:13.0秒&br()武装切替:1.0秒&br()チャージ開始で無敵解除&br()※起き上がり無敵時注意&br()収束中タックル可&br()収束中緊急回避可| |~|LV2|1417&br()(2125)|~|即3発&br()フル2発|~|6.0秒&br()(9.0秒)|~|~| |~|LV3|1484&br()(2226)|~|即3発&br()フル3発|~|5.5秒&br()(9.0秒)|~|~| |~|LV4|1685&br()(2527)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.5秒&br()(9.0秒)|~|~| |~└グレネード・ランチャー|LV1|1500|-|1|-|18秒|300|武装切替:1.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~| -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~ヒート率&br()(フル直後)|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]|LV1|1350&br()(2400)|2.0秒&br()(8.5秒)|即3発&br()フル2発|フル後即1発でOH|6.0秒&br()(9.0秒)|400&br()(425)|移動射撃可&br()収束可(フルチャでよろけ)&br()収束時間:5.0秒&br()収束時威力:1.8倍&br()OH復帰:13.0秒&br()武装切替:0.9秒&br()チャージ開始で無敵解除&br()※起き上がり無敵時注意&br()収束中タックル可&br()収束中緊急回避可|[[ゲルググ]]初期装備| |~|LV2|1417&br()(2518)|~|即3発&br()フル2発|~|6.0秒&br()(9.0秒)|~|~|18100P| |~|LV3|1484&br()(2637)|~|即3発&br()フル3発|~|5.5秒&br()(9.0秒)|~|~|20500P| |~|LV4|1685&br()(2994)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.5秒&br()(9.0秒)|~|~|JPY205| |~|LV5|1752&br()(3113)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|24300P| |~|LV6|1819&br()(3240)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|43900P| -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[360mmロケットランチャー]]|LV1|1200|4.8秒|6発|13.0秒|350|武装切替:2.0秒|初期装備| |~|LV2|1260|~|6発|~|~|~|20300P| |~|LV3|1320|~|6発|~|~|~|23500P| |~|LV4|1500|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1560|~|7発|~|~|~|40400P| #divid(table_normalcell_center){ |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| } **副兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~備考| |~[[ビーム・ナギナタ]]|LV1|1800|2.5秒|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1890|~|~| |~|LV3|1980|~|~| |~|LV4|2250|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3500|3675|3850|4375||||| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(act_zaku_commander,option=nolink){アクト・ザク指揮官用} *機体概要 &image(act_zaku_commander.jpg) -小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う''「ペズン計画」''によって開発された、''ザクⅡタイプの超高性能機。'' -ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも''攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。'' -高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても''ビーム兵装の装備が可能''となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 -連邦軍の一部のMSで使われた新技術、''マグネット・コーティング''の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 -アクト・ザクは機動性が高すぎるためにリミッターがかけられているが、グラナダ特戦隊隊長のマレット・サンギーヌ大尉がリミッターを解除した本機を操縦していたとの噂がある。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|375|400|425|450||||| |~機体HP|12000|12500|13000|13500||||| |~耐射撃装甲|45|56|67|78||||| |~耐ビーム装甲|45|56|67|78||||| |~耐格闘装甲|45|56|67|78||||| |~射撃補正|79|82|86|90||||| |~格闘補正|79|82|86|90||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:245| |~スラスタースピード|425|434|443|452||||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~スラスター|125|127|129|131||||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105||||| |~復帰時間|28秒|30秒|32秒|34秒|秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|&strong(){100%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8||||| |~中距離|6|7|8|9||||| |~遠距離|3|4|5|6||||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・バズーカ]]|LV1|1000|4.7秒|10|12.5秒|375|武装切替:1.3秒|2400P| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|3300P| |~|LV3|1100|~|11|~|~|~|7000P| |~|LV4|1250|~|12|~|~|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|1300|~|13|~|~|~|15000P| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|15400P| |~|LV7|1400|~|14|~|~|~|24400P| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|39900P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ブルパップガン]]|LV1|250|320発/分|80|8秒|250|1333|部位補正有り&br()武装切替:0.5秒|[[アクト・ザク]]初期装備| |~|LV2|262|~|84|~|~|1387|~|18000P| |~|LV3|274|~|88|~|~|1461|~|22900P| |~|LV4|286|~|100|~|~|1525|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|298|~|104|~|~|1589|~|35200P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]|LV1|1700|4秒|2発|8秒|350|移動射撃可&br()よろけ有り&br()OH復帰:13秒&br()武装切替:?秒|23100P| |~|LV2|1785|~|~|~|~|~|30100P| |~|LV3|1870|~|~|~|~|~|34800P| |~|LV4|1955|~|~|~|~|~|JPY205&br()/ 80000P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1600|5秒|3|8秒|80m|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~専用ヒート・ホーク|LV1|1700|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1785|~|~|~|~|~| |~|LV3|1870|~|~|~|~|~| |~|LV4|2125|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3500|3675|3850|4375||||| -ゲルググが持っているものと同形状。 *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[マグネット・コーティング]]|1~|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(kampfer_heavy_arms,option=nolink){ケンプファー(重装備仕様)} *機体概要 &image(kampfer_heavy_arms.jpg) -一年戦争末期に開発され、''ごく少数のみ生産された高性能の強襲用MS。'' -部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという''統合整備計画に則って開発された。'' -本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う''特殊部隊へ優先的に配備された。'' -強襲という運用目的からジェネレーター出力の分割で機体出力を低下させる強力なビーム兵装の運用を諦め、起動用出力を安定させ、さらに大推力スラスターによって''爆発的な突撃、突破能力を実現。'' -軽量化による装甲面のみ不安を残す。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|400|435|470|505||||| |~機体HP|9500|10250|11000|11750||||| |~耐射撃装甲|31|37|43|48||||| |~耐ビーム装甲|31|37|43|48||||| |~耐格闘装甲|31|45|59|73||||| |~射撃補正|92|98|105|112||||| |~格闘補正|86|91|96|101||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|140|141|142|143||||| |~スラスタースピード|425|431|437|443||||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95||||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|35秒|40秒|40秒|45秒|秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|70%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|4|5|6|7||||| |~中距離|6|7|8|9||||| |~遠距離|3|4|5|6||||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要開発費| |~[[ショットガン]]|LV1|2750|5.0秒|3|13秒|150|武装切替:1.5秒|初期装備| |~|LV2|2887|~|~|~|~|~|15700P| |~|LV3|3024|~|~|~|~|~|19700P| |~|LV4|3435|~|4|~|~|~|JPY205| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガン]]|LV1|135|300発/毎分|80|6秒|150|675|部位補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P| |~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P| |~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P| |~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P| |~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P| |~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P| |~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~ジャイアント・バズ改x2|LV1|1800|6.0秒|8|20秒|300|-|2発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:1.75秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|10|~|~|~|~| |~シュツルム・ファウストx2|LV1|2400|-|2|25秒|200m|-|2発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒| |~|LV2|2520|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2640|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3000|~|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1850|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1942|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2034|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2310|~|~|~|~|~|~| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.6秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gogg,option=nolink){ゴッグ} *機体概要 &image(gogg.jpg) -ツィマッド社が開発した水陸両用MS。 -''水陸両用MSとして初めて量産化された機体''でもある。 -水冷式により''高出力のジェネレーターが搭載可能''となり、ジオン軍の量産型MSとして初の''メガ粒子砲装備''を実現した。 -腕部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節機構を採用したことで''伸縮機構と広い稼働域を備えつつパワーと強度も保持''することに成功。 -機体各部のインテークから取り入れた海水を利用する熱核水流ジェットによって航行する。 -''水圧に耐えるため装甲は厚く''、機体構造自体も''非常に頑強''となっている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375| |~機体HP|11000|11750|12500|13250|14000|14750|15500|16250| |~耐射撃装甲|59|87|115|143|171|199|227|255| |~耐ビーム装甲|26|31|37|42|48|54|59|65| |~耐格闘装甲|59|87|115|143|171|199|227|255| |~射撃補正|21|24|28|32|36|40|44|48| |~格闘補正|73|76|80|84|88|92|96|99| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155| |~スラスター|110|113|116|119|122|125|128|130| |~スラスタースピード|380|386|392|398|404|410|416|422| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~旋回速度[°/秒]|65|70|75|80|85|90|95|100| |~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&color(#722){80%}|▲|&color(#722){80%}| |~後|&space()|&strong(){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|20|22|23|24| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17|18| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~リロード速度|~射程|~備考|~必要開発費| |~腹部メガ粒子砲|LV1|700|3秒|60%(3斉射OH)|10秒/100%|350m|移動・ブースト・ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃不可&br()2発同時発射&br()怯み有り&br()武装切替:1.0秒|初期装備| |~|LV2|735|~|~|~|~|~|P| |~|LV3|770|~|~|~|~|~|P| |~|LV4|875|~|~|~|~|~|JPY205| |~|LV5|910|~|~|~|~|~|P| |~|LV6|945|~|~|~|~|~|P| |~|LV7|980|~|~|~|~|~|P| |~|LV8|1015|~|~|~|~|~|P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~腹部魚雷発射管|LV1|300|0.5秒/1発(x2)|8|13秒|300|1200|移動射撃可&br()怯み有り&br()爆風有り(微少)&br()ジャンプ撃ち・伏せ射撃不可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|315|~|~|~|~|1260|~| |~|LV3|330|~|~|~|~|1320|~| |~|LV4|375|~|10|~|~|1500|~| |~|LV5|390|~|~|~|~|1560|~| |~|LV6|405|~|~|~|~|1620|~| |~|LV7|420|~|~|~|~|1680|~| |~|LV8|435|~|12|~|~|1740|~| |~[[アイアン・ネイル]]|LV1|1900|2秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒&br()連撃速度遅め| |~|LV2|1995|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2090|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2375|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2470|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2565|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2660|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2755|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~強化装甲|1~|射撃攻撃を受けたときの硬直を軽減する。|転倒はよろけに、よろけは怯みに変換され、怯みは無効化される。格闘やタックルによるよろけ・転倒には効果を発揮しない。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| *備考 **「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」キャンペーン -イベント期間 --2059/5/09 3:59 から、2012/5/09 19:59 まで -イベント内容 --イベント期間中、設計図報酬として「ゴッグ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 --また、「ゴッグ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 --※イベント期間が終了すると、「ゴッグ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 --また、「ゴッグ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(agguy,option=nolink){アッグガイ} *概要 -アッガイの試作案の内、最終案まで残ったものを''ジャブロー攻略''用に再設計した特殊戦用の機体。 -ジャブロー攻略用MSである''アッグシリーズ''の中でも、''格闘戦に特化''した機体であり、ジュアッグの支援を受けつつ、ゾゴックと共に白兵戦に持ち込むという運用が計画されていた。 -アッガイをベースにして格闘能力を高められており、両腕に2本ずつ装備された''ヒート・ロッド''や、重装甲による''高威力のタックル''により、運用にクセはあるが、優秀な格闘性能を発揮できる。 -特徴的な巨大な頭部には、''索敵機器を集約した複眼型カメラ''を備え、これによって敵機の正確な位置を観測することが可能になっている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|11000|11750|12500|13250|14000|14750||| |~耐射撃装甲|48|54|60|66|72|78||| |~耐ビーム装甲|48|54|60|66|72|78||| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188||| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|28| |~格闘補正|86|93|99|106|112|119||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|115|118|121|124|127|130||| |~スラスタースピード|440|446|452|458|464|470||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|8|9|10|11|21|23||| |~中距離|4|5|6|7|12|14||| |~遠距離|3|4|5|6|7|9||| **主兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~大口径頭部バルカン|LV1|200|240発/毎分|40|7秒|150|800|ブースト中に発射可能&br()武装切替:0.5秒|初期装備| |~|LV2|210|~|42|~|~|840|~|P| |~|LV3|220|~|44|~|~|880|~|P| |~|LV4|250|~|50|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|260|~|52|~|~|1040|~|P| |~|LV6|270|~|54|~|~|1080|~|P| **副兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~備考| |~[[ヒート・ロッド]]|LV1|2500|3.0秒|強制ダウン&目眩まし効果&br()誤射時よろけのみ(ダウン&目眩ましは無し)&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|2625|~|~| |~|LV3|2750|~|~| |~|LV4|3125|~|~| |~|LV5|3250|~|~| |~|LV6|3375|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~備考| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。&br()脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[アンチステルス]]|1~|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない.''鷲の目勲章と重複''するので&strong(){勲章装備時は300m}(=200m+100m)と広範囲での索敵が可能| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gouf_flight_type,option=nolink){グフ・フライトタイプ} *機体概要 &image(gouf_flight_type.jpg) *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|10000|10750|11500|12250|13000|13750||| |~耐射撃装甲|54|60|65|71|77|82||| |~耐ビーム装甲|54|60|65|71|77|82||| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188||| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|53| |~格闘補正|73|79|86|92|99|105||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|275| |~スラスター|150|153|156|156|159|162||| |~スラスタースピード|470|476|482|488|494|500||| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// -ホバー移動 **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|20|22||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|3|4|5|6|7|9||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~必要&br()ポイント| |~[[ガトリング・シールド]]|LV1|210|330発/毎分|120|15秒|300|1155|初期装備| |~|LV2|220|~|126|~|~|1210|13900P| |~|LV3|230|~|132|~|~|1265|21400P| |~|LV4|260|~|150|~|~|1430|JPY205| |~|LV5|270|~|156|~|~|1485|23000P| |~|LV6|280|~|162|~|~|1540|25600P| |~|LV7|290|~|168|~|~|1595|45800P| -ASL(自動照準)は適用されない **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[3連装35mmガトリング砲]]|LV1|165|250発/毎分|30|4.0秒|250|660|移動射撃可&br()武装切替:?秒| |~|LV2|173|~|31|~|~|692|~| |~|LV3|181|~|33|~|~|724|~| |~|LV4|205|~|37|~|~|820|~| |~|LV5|213|~|39|~|~|852|~| |~|LV6|221|~|40|~|~|884|~| |~[[ヒート・ソード]]|LV1|2000|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2500|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2600|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2700|~|~|~|~|~|~| **[[シールド]] |~[[ガトリング・シールド]]|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050||| -''※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。'' *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| |~フライトシステム|1~|空中での回避行動が可能になる。また、ジャンプ時のスラスター消費を軽減する。|| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gouf_vijayanta,option=nolink){グフ・ヴィジャンタ} *機体概要 *数値情報 **機体 #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|10500|11250|12000|12750|13500|14250||| |~耐射撃装甲|48|54|59|65|70|76||| |~耐ビーム装甲|48|54|59|65|70|76||| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188||| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|34| |~格闘補正|73|79|86|92|99|105||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|130|133|136|139|142|145||| |~スラスタースピード|410|416|422|428|434|440||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|10|11|12|22|24||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|3|4|5|6|7|9||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~マインズ・ロッド|LV1|1800|-|1|15秒|350|射撃時静止&br()よろけ有り&br()爆風有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|~|~|~|~| |~|LV5|2340|~|~|~|~|~| |~|LV6|2430|~|~|~|~|~| |~シザー・ワイヤー|LV1|1500|4.0秒|-|-|-|ダウン効果&br()武装切替:1.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~| |~|LV4|1725|~|~|~|~|~| |~|LV5|1800|~|~|~|~|~| |~|LV6|1875|~|~|~|~|~| |~リムーバル・メイス|LV1|4000|5.0秒|-|-|-|ダウン効果&br()爆風あり&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|4200|~|~|~|~|~| |~|LV3|4400|~|~|~|~|~| |~|LV4|5000|~|~|~|~|~| |~|LV5|5200|~|~|~|~|~| |~|LV6|5400|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|4~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gyan_eos,option=nolink){ギャン・エーオース} *概要 &image(gyan_eos.jpg) -対MS近接戦闘用試作MSである''ギャンの改修機''。 -名称の''エーオース''は、ギリシャ神話の''暁の女神''に由来している。 -ギャンは次期主力MSの座をゲルググにゆずることとなった、白兵戦能力は優秀なものであったが、汎用性・空間戦闘能力が低く、運用が難しかったためである。 -ギャンの試作機のうち2機は''ジオン公国突撃機動軍''に配備され、実戦配備を目標に改修されることとなった。 -バックパックは''高機動型ゲルググのものに換装''され、''空間戦闘能力が向上''。 -武装には新規開発された''ビーム・ベイオネット''が用意された、ベイオネットとは銃剣を意味し、大型の槍状兵装の下部に小型ビーム・ガンを装備しており、''中距離火力の強化''に成功した。 -防御力に難があったシールドは、ミサイル発射機構を排除し、装甲材を変更することにより''高い耐久性能を獲得''。 -改修された機体は、2機とも突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、''ア・バオア・クー攻防戦''に参加したとされる。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|375|400|425|450|||| |~機体HP|11500|12250|13000|13750|14500|||| |~耐射撃装甲|59|67|76|84|93|||| |~耐ビーム装甲|59|67|76|84|93|||| |~耐格闘装甲|76|104|132|160|188|||| |~射撃補正|40|43|46|48|50|||| |~格闘補正|92|100|108|115|123|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|260| |~スラスター|120|123|126|129|132|||| |~スラスタースピード|455|461|467|473|479|||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|28秒|30秒|32秒|34秒|36秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|&strong(){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|6|7|8|9|19|||| |~中距離|5|6|7|8|13|||| |~遠距離|3|4|5|6|7|||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~ GE用ビーム・ガン|LV1|1200|1.0秒|30%(6発OH)|10秒/100%|350|OH復帰:14秒&br()武装切替:0.5秒|初期装備| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|P| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|P| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|P| **副兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~ビーム・ベイオネット|LV1|2500|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|2625|~|~|~|~|~| |~|LV3|2750|~|~|~|~|~| |~|LV4|3125|~|~|~|~|~| |~|LV5|3250|~|~|~|~|~| **[[シールド]] |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|5000|5250|5500|6250|6500|||| **スキル情報 |~ スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]LV2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gatsha,option=nolink){ガッシャ} *機体概要 -本機はMA的な発想から誕生したと云われ、宇宙戦においてリック・ドムやドワッジなどによる後方支援を受けながら、爪状のマニピュレーターであるコンバット・ネイルを用いて近接戦を行う強襲・格闘型の機体である。 -MA並みの装甲と加速性能を誇りこれにより強力な突進力を持ち、ズゴック譲りの格闘性能で近接・格闘・離脱を繰り返す運用方法が考えられていたようである。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~Cost|400|425|450|475|500| |~機体HP|13000|13750|14500|15250|16000| |~耐射撃装甲|65|71|77|83|89| |~耐ビーム装甲|65|75|85|95|105| |~耐格闘装甲|65|101|137|173|209| |~射撃補正|47|49|52|54|57| |~格闘補正|86|88|91|93|96| |~スピード|>|>|>|>|245| |~スラスター|135|138|141|145|148| |~スラスタースピード|485|491|497|503|509| |~旋回速度[°/秒]|95|100|105|110|115| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|''高'' | |~必要階級|&sizex(2)少佐01{※1}|中佐02|大佐03|少将04|少将07| |~レア度|☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆| |~開発%|12%|20%|18%|15%|12%| |~必要開発費|35000P|57600P|70400P|77300P|JPY309| |~復帰時間|34秒|36秒|39秒|>|42秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合出撃できません **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){70%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~-|100%|90%|80%| |~格闘機|100%|80%|64%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~近距離|8|9|10|11|14| |~中距離|6|7|8|9|11| |~遠距離|3|4|5|6|7| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~ハンマー・ガン|LV1|1700|-|1|15.0秒|500|射撃時静止&br()ダウン有り&br()武装切替:1秒| |~|LV2|1785|~|~|~|~|~| |~|LV3|1870|~|~|~|~|~| |~|LV4|1955|~|~|~|~|~| |~|Lv5|2040|~|~|~|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~4連装ミサイル・ポッド|LV1|450|180発/分(x2)|8|10秒|200m|左右同時発射&br()移動・ブースト射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|472|~|~|~|~|~| |~|LV3|495|~|~|~|~|~| |~|LV4|562|~|~|~|~|~| |~|Lv5|585|~|~|~|~|~| |~コンバット・ネイル|LV1|2600|2秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|2730|~|~|~|~|~| |~|LV3|2860|~|~|~|~|~| |~|LV4|3250|~|~|~|~|~| |~|Lv5|3380|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[前線維持支援システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| |~[[強連撃]]|1~|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_jager_matsunaga,option=nolink){ゲルググJ(シン・マツナガ機)} *機体概要 &image(gelgoog_jager_matsunaga.jpg) -ゲルググタイプの高性能機であるゲルググJを、「ソロモンの白狼」シン・マツナガの特性に合わせてチューンした専用機。 -シン・マツナガの戦闘記録がフィードバックされており、近接戦闘能力が大幅に向上。 -ジェネレーター出力を機動性及びサーベル出力に回したため射撃火力は低下しているが、狙撃機としての特性は失われておらず、高い技術が要求されるが遠距離・近距離に関わらず対応が可能である。 -シン・マツナガがソロモン防衛戦の直前に本国に召集されたのは、この機体を受領するためだったといわれており、宇宙要塞ア・バオア・クーでの最終決戦の際にこの機体で出撃したとされるが真相は明らかになっていない。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|400|425|450|475|500|||| |~機体HP|13000|13750|14500|15250|16000|||| |~耐射撃装甲|68|76|84|93|101|||| |~耐ビーム装甲|68|76|84|93|101|||| |~耐格闘装甲|68|90|112|135|157|||| |~射撃補正|53|56|58|61|63|||| |~格闘補正|86|92|99|105|112|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|135|137|139|141|143|||| |~スラスタースピード|455|461|467|473|480|||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|32秒|33秒|35秒|37秒|39秒|秒|秒|秒| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|90%|▲|90%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|13|||| |~中距離|4|5|6|7|10|||| |~遠距離|4|5|6|7|10|||| **主兵装 &include(include/ビーム・マシンガン(ゲルググJ)) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~OH復帰|~射程|~DPS|~備考| |~[[ビーム・スポットガン]]|LV1|300|4発/秒|20%/発(6発OH)|10%/秒|10秒|200m|1200|ひるみ有り&br()移動射撃可&br()部位補正:1.3倍&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|315|~|~|~|~|~|1260|~| |~|LV3|330|~|~|~|~|~|1320|~| |~|LV4|375|~|~|~|~|~|1500|~| |~|LV5|390|~|~|~|~|~|1560|~| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|-|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|~|280|~| |~|LV5|62|~|104|~|~|~|289|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|2000|2.5秒|-|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2600|~|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(zaku_half_cannon,option=nolink){ザクハーフキャノン(ガトリング砲装備)} *機体概要 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|125|145|165|185|205|225|245|265| |~機体HP|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500| |~耐射撃装甲(&strong(){+112})|34|45|56|68|79|90|101|112| |~耐ビーム装甲(&strong(){+112})|37|48|59|70|82|93|104|115| |~耐格闘装甲(&strong(){+112})|31|34|37|40|42|45|48|51| |~射撃補正|66|69|71|74|76|79|82|84| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|115|117|119|121|123|125|127|129| |~スラスタースピード|245|251|257|263|269|275|281|287| |~旋回速度[°/秒]|60|65|70|75|80|85|90|95| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~復帰時間|8秒|10秒|11秒|12秒|14秒|15秒|17秒|18秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11|12|13| |~中距離|13|14|15|16|26|28|29|30| |~遠距離|14|15|16|17|22|24|25|26| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| #divid(table_normalcell_center){ |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン後期型]]|LV1|220|210発/毎分|42|4.5秒|200|770|武装切替:1.0秒|2500P| |~|LV2|231|~|44|~|~|808|~|4200P| |~|LV3|242|~|46|~|~|847|~|7100P| |~|LV4|275|~|52|~|~|962|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|286|~|54|~|~|1001|~|16300P| |~|LV6|297|~|56|~|~|1040|~|20500P| |~|LV7|308|~|58|~|~|1078|~|27500P| |~|LV8|319|~|60|~|~|1116|~|57900P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|850|-|1|18秒|200|-|武装切替:?秒|ザク・マシンガン&br()後期型に付属| |~|LV2|892|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|934|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1060|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1102|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1144|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1186|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1228|~|~|~|~|~|~|~| } **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~120mmガトリング砲|LV1|195|300発/毎分|60|12秒|350|975|射撃時静止&br()部位補正:1.2倍&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|204|~|63|~|~|1020|~| |~|LV3|213|~|66|~|~|1065|~| |~|LV4|240|~|75|~|~|1200|~| |~|LV5|249|~|78|~|~|1245|~| |~|LV6|258|~|81|~|~|1290|~| |~|LV7|267|~|84|~|~|1335|~| |~|LV8|276|~|87|~|~|1380|~| |~[[ビッグガン]]|LV1|600|1.5発/秒|12|7.0秒|300|900|射撃時静止&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|630|~|~|~|~|945|~| |~|LV3|660|~|13|~|~|990|~| |~|LV4|750|~|15|~|~|1125|~| |~|Lv5|780|~|~|~|~|1170|~| |~|Lv6|810|~|16|~|~|1215|~| |~|Lv7|840|~|~|~|~|1260|~| |~|Lv8|870|~|17|~|~|1305|~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1~8|-|-|1|20秒|1m|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[高性能レーダー]]|8|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gouf_heavy_arms_type,option=nolink){グフ(重装型)} *機体概要 -戦線の拡大と共に多様化する戦局に対応するため、''「機動力を備えた装甲砲」''をコンセプトに、グフを強化改修した''バリエーション機''。 -ヒート・ロッドを廃止し、口径を75mmから85mmに変更したフィンガー・バルカンを両腕に装備、弾倉は外付けのものに変更され、''総合的な火力と装弾数が大幅に上昇した。'' -また、腰に予備弾倉を装着しており、''戦闘中においても素早い給弾が可能''となっている。 -シールドを持たない代わりに''全身を重装甲化''することによって、機動力は低下したが、近接兵装を持たずとも強襲作戦に投入することが可能となった。 -結果、火力と装甲の増強に成功し、''中距離支援能力が大幅に向上した''が、汎用性はさらに低下してしまったため、生産は少数に留まった。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350| |~機体HP|9500|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000| |~耐射撃装甲|54|68|82|96|110|124|138|152| |~耐ビーム装甲|54|68|82|96|110|124|138|152| |~耐格闘装甲|48|54|60|66|72|78|84|90| |~射撃補正|66|70|74|78|82|86|89|93| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|115|117|119|121|123|125|127|129| |~スラスタースピード|275|281|287|293|299|305|311|317| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11|12|13| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17|18| |~遠距離|12|13|14|15|25|27|28|29| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~フィンガー・バルカン×2|LV1|180|240発/毎分x2|120|10秒|300|1440|2発同時発射&br()移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|189|~|126|~|~|1512|~| |~|LV3|198|~|132|~|~|1584|~| |~|LV4|225|~|150|~|~|1800|~| |~|LV5|234|~|156|~|~|1872|~| |~|LV6|243|~|162|~|~|1944|~| |~|LV7|252|~|168|~|~|2016|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| |~|Lv5|62|~|104|~|~|289|~| |~|Lv6|64|~|108|~|~|299|~| |~|Lv7|66|~|112|~|~|308|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[高性能バランサー]]|1~5|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[前線維持支援システム]]|6~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~予備弾倉|1~|主兵装のリロード時間を60%短縮する。一度発動すると、自機が撃破されるまで無効。|| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(dom_cannon_1,option=nolink){ドムキャノン(単砲装備)} *機体概要 &image(dom_cannon_k-1.jpg) -一年戦争末期、ザクキャノンのデータを基に、熱帯・砂漠戦用に開発された試験機を''支援用に改造''した機体。 -通常のドムでも、ジャイアント・バズによる中距離支援は可能だが、その役目を''重砲の固定武装化''により強化するために開発された。 -ドムキャノンシリーズは2機種存在し、長距離に特化した''ロング・キャノン砲''を装備した機体をドム・キャノン単砲仕様と呼び、''長距離支援機''として運用していた。 -近接戦用の武装は外されているが、''ホバーによる機動力''を生かした支援が可能で、重装甲による''高威力のタックル''も健在。 -少数が生産、配備された。 *数値情報 **機体 // 支援色ここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|13000|13500|14000|14500|15000|15500||| |~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73||| |~射撃補正|79|83|87|91|95|99||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:230| |~スラスター|120|122|124|126|128|130||| |~スラスタースピード|275|281|287|293|299|305||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95||| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒||| } // 支援色ここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&color(#722){70%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|4|5|6|7|17|19||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン後期型]]|LV1|220|210発/毎分|42|4.5秒|200|770|武装切替:1.0秒|2500P| |~|LV2|231|~|44|~|~|808|~|4200P| |~|LV3|242|~|46|~|~|847|~|7100P| |~|LV4|275|~|52|~|~|962|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|286|~|54|~|~|1001|~|16300P| |~|LV6|297|~|56|~|~|1040|~|20500P| |~|LV7|308|~|58|~|~|1078|~|27500P| |~|LV8|319|~|60|~|~|1116|~|57900P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|850|-|1|18秒|200|-|武装切替:?秒|ザク・マシンガン&br()後期型に付属| |~|LV2|892|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|934|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1060|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1102|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1144|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1186|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8||~|~|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~ロング・キャノン|LV1|1800|4.5秒|10|18秒|600|-|射撃時静止&br()よろけ有&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2340|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2430|~|~|~|~|~|~| |~[[3連装ミサイルポッド]]|LV1|450|3発/毎秒|6|8秒|375m|1350|移動射撃可&br()武装切替:1秒| |~|LV2|472|~|~|~|~|1416|~| |~|LV3|494|~|~|~|~|1482|~| |~|Lv4|560|~|~|~|~|1680|~| |~|Lv5|582|~|~|~|~|1746|~| |~|LV6|604|~|~|~|~|1812|~| |~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1400|5秒|3|13.0秒|80|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1540|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1750|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(dom_cannon_2,option=nolink){ドムキャノン(複砲装備)} *機体概要 &image(dom_cannon_k-2.jpg) -一年戦争末期、ザクキャノンのデータを基に、熱帯・砂漠戦用に開発された試験機を''支援用に改造''した機体。 -通常のドムでも、ジャイアント・バズによる中距離支援は可能だが、その役目を''重砲の固定武装化''により強化するために開発された。 -ドムキャノンシリーズは2機種存在し、火力に優れた''ツ​イ​ン​・​ミ​ド​ル​・​キ​ャ​ノ​ン''を装備した機体をドム・キャノン複砲仕様と呼び、''中距離支援機''として運用していた。 -近接戦用の武装は外されているが、''ホバーによる機動力''を生かした支援が可能で、重装甲による''高威力のタックル''も健在。 -少数が生産、配備された。 *数値情報 **機体 // 支援色ここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|13500|14000|14500|15000|15500|16000||| |~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73||| |~射撃補正|73|76|80|84|88|92||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:215| |~スラスター|115|117|119|121|123|125||| |~スラスタースピード|245|251|257|263|269|275||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~旋回速度[°/秒]|65|70|75|80|85|90||| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒||| } // 支援色ここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&color(#722){70%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|4|5|6|7|17|19||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン後期型]]|LV1|220|210発/毎分|42|4.5秒|200|770|武装切替:1.0秒|2500P| |~|LV2|231|~|44|~|~|808|~|4200P| |~|LV3|242|~|46|~|~|847|~|7100P| |~|LV4|275|~|52|~|~|962|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|286|~|54|~|~|1001|~|16300P| |~|LV6|297|~|56|~|~|1040|~|20500P| |~|LV7|308|~|58|~|~|1078|~|27500P| |~|LV8|319|~|60|~|~|1116|~|57900P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|850|-|1|18秒|200|-|武装切替:?秒|ザク・マシンガン&br()後期型に付属| |~|LV2|892|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|934|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1060|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1102|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1144|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1186|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8||~|~|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~ツイン・ミドル・キャノン|LV1|900|4.0秒|20|18秒|500|-|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|945|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|990|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1125|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1170|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1215|~|~|~|~|~|~| |~[[3連装ミサイルポッド]]|LV1|450|3発/毎秒|6|8秒|375m|1350|移動射撃可&br()武装切替:1秒| |~|LV2|472|~|~|~|~|1416|~| |~|LV3|494|~|~|~|~|1482|~| |~|Lv4|560|~|~|~|~|1680|~| |~|Lv5|582|~|~|~|~|1746|~| |~|LV6|604|~|~|~|~|1812|~| |~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1400|5秒|3|13.0秒|80|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1540|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1750|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(hildolfr,option=nolink){ヒルドルブ} *機体概要 &image(hildolfr.jpg) *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|275|300|325|350|375|400||| |~機体HP|12500|13000|13500|14000|14500|15000||| |~耐射撃装甲|40|62|85|107|130|152||| |~耐ビーム装甲|40|62|85|107|130|152||| |~耐格闘装甲|40|46|51|57|63|68||| |~射撃補正|73|76|80|84|88|92||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|28||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155| |~スピード(車両形態)|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|110|112|114|116|118|120||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|-| |~復帰時間|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|秒|秒| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11||| |~中距離|5|6|7|8|18|20||| |~遠距離|3|4|5|6|11|13||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~改造ザク・マシンガン|LV1|170|300発/毎分|30|5秒|150|850|車両形態時使用不可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|178|~|31|~|~|890|~| |~|LV3|187|~|33|~|~|935|~| |~|LV4|212|~|37|~|~|1060|~| |~|LV5|221|~|39|~|~|1105|~| |~|LV6|229|~|40|~|~|1145|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~徹甲榴弾装填30cm砲|LV1|2000|5.0秒|8|20秒|500|-|射撃時静止&br()よろけ有り&br()曲射&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2500|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2600|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2700|~|~|~|~|~|~| |~榴散弾装填30cm砲|LV1|1500|4.5秒|8|20秒|350|-|射撃時静止&br()散弾&br()武装切替:2.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~| |~APFSDS弾装填30cm砲|LV1|2500|6.0秒|4|25秒|600|-|射撃時静止&br()ダウン効果有り&br()部位補正:2倍&br()武装切替:2.0秒| |~|LV2|2625|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2750|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3125|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|3250|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|3375|~|~|~|~|~|~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1|-|-|1|20秒|8m|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()各レベル表記はあるが&br()性能はLV1と同じ&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|~|~|~|~|~|~|~| |~ショベルアームユニット|LV1|1300|2.5秒|-|-|-|-|車両形態時使用不可&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1365|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1430|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1625|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1690|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1755|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能.有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| |~[[変形]]|1~|通常形態から車両形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力と防御力がダウンする|L2ボタンによって、車両形態へと変形可能.強タックルのダメージもダウンする(基本Lvダメージ1440.タックル含め攻撃力が20%downになる.).公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル.| |~[[なんともないぜ装甲]]|1~|車両形態において常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化.|ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(zock,option=nolink){ゾック} *機体概要 &image(zock.jpg) -ジオン軍の''試作型水陸両用MS''。 -前後対称というMSとしては特異な容姿をもち、肩部に4門、表裏あわせて''計8門のメガ粒子砲''を装備しており、''背後にいる敵機への攻撃が可能''である、さらに、頭頂部にもメガ粒子砲を装備している。 -これらの装備を運用するため、''ザクⅡの4倍近い出力の大出力ジェネレーター''を搭載しており、その火力は''公国軍一個中隊のMSに匹敵''する。 -しかし、それ故に機体の大型化と重量の増大は避けることが出来ず、陸上での機動性は大幅に低下している。 -脚部には歩行能力が無く、地上では''熱核ジェット・エンジン''によるホバーによりある程度の機動性を確保、機体重量を活かした''高威力タックル''も可能である。 -MSというよりは''移動砲台''に近い機体で、生産計画では小型MAに分類されている。 -3機が試作され、そのうちの1機はジャブロー攻略戦に参加した。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|325|350|375|400|425|||| |~機体HP|18000|18500|19000|19500|20000|||| |~耐射撃装甲|54|60|65|71|76|||| |~耐ビーム装甲|54|60|65|71|76|||| |~耐格闘装甲|48|54|59|65|70|||| |~射撃補正|79|83|87|91|95|||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|8| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|115|117|119|121|123|||| |~スラスタースピード|230|236|242|248|254|||| |~旋回速度[°/秒]|45|50|55|60|65|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|26秒|28秒|30秒|32秒|34秒|秒|秒|秒| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|''100%''|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|3|4|5|6|7|||| |~中距離|5|6|7|8|13|||| |~遠距離|6|7|8|9|19|||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~OH復帰|~射程|~DPS|~備考| |~頭部メガ粒子砲|LV1|600|3発/秒|20%/1発(6発OH)|10%/秒|15秒|300m|1800|ひるみ有り&br()移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|630|~|~|~|~|~|1890|~| |~|LV3|660|~|~|~|~|~|1980|~| |~|LV4|750|~|~|~|~|~|2250|~| |~|LV5|780|~|~|~|~|~|2340|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~OH復帰|~射程|~備考| |~4連装肩部メガ粒子砲|LV1|1000|4.0秒|65%(3斉射OH)|10%/秒|25秒|600m|移動・ブースト・ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃不可&br()4発同時発射&br()よろけ有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~4連装背部メガ粒子砲|LV1|1000|4.0秒|65%(3斉射OH)|10%/秒|25秒|600m|移動・ブースト・ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃不可&br()4発同時発射&br()よろけ有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~[[アイアン・ネイル]]|LV1|1200|3.0秒|-|-|-|-|武装切替:1.0秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(xamel,option=nolink){ザメル} *機体概要 &image(YMS-16M.png) *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|375|400|425|450|475|||| |~機体HP|18000|18500|19000|19500|20000|||| |~耐射撃装甲|54|73|93|112|132|||| |~耐ビーム装甲|54|73|93|112|132|||| |~耐格闘装甲|>|>|>|>|>|>|>|40| |~射撃補正|92|96|100|104|108|||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|110|112|114|116|118|||| |~スラスタースピード|305|311|317|323|329|||| |~旋回速度[°/秒]|65|70|75|80|85|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~復帰時間|32秒|34秒|35秒|37秒|39秒|秒|秒|秒| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|3|4|5|6|7|||| |~中距離|5|6|7|8|13|||| |~遠距離|7|8|9|10|15|||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~8連多弾倉ミサイル・ランチャー|LV1|400|4発/秒|16|10秒|400|1600|移動・ブースト・ジャンプ撃ち可&br()ひるみ有り&br()曲射&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|420|~|~|~|~|1680|~| |~|LV3|440|~|~|~|~|1760|~| |~|LV4|500|~|~|~|~|2000|~| |~|Lv5|520|~|~|~|~|2080|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~680mmカノン砲|LV1|3000|5.0秒|12|18秒|700m|-|射撃時静止&br()よろけ有り&br()曲射&br()射角制限有り&br()80m以内に接近されると命中しない&br()武装切替:2.25秒| |~|LV2|3150|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|3300|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3750|~|~|~|~|~|~| |~|Lv5|3900|~|~|~|~|~|~| |~頭部バルカン|LV1|50|360発/毎分|80|6.0秒|180|300|移動・ブースト・ジャンプ撃ち可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|52|~|~|~|~|312|~| |~|LV3|54|~|~|~|~|324|~| |~|LV4|60|~|~|~|~|360|~| |~|Lv5|62|~|~|~|~|372|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
*このページは? -なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです. -バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう. -このページは''明日の編集者のタマゴを育てる''事が目的です. -&sizex(5){''本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう!''いや,手伝って!} -機体の元ネタなどはこちらを参照. --[[未実装MS機体一覧]] *本ページ利用のルール -他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと. -添付画像は''横幅500px''以下にすること. -添付画像のデータサイズは''200kB''程度におさめること. -''不必要な画像''は編集板で''削除を申請''すること --権限がないと削除できません. *テンプレート -[[テンプレート/MS]] *ここから下は自由に使って頂いて構いません //ここから下は自由に使って頂いて構いません //↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ *&anchor(newMS?,option=nolink){なんちゃって新機体} ※以下の機体情報は全て捏造です。 **&anchor(list,option=nolink){機体リスト} -ジオン:汎用 --&link_anchor(zakuⅠ_garret){ザクⅠ(ゲラート機)} --&link_anchor(zaku2_commander_type_char_aznable,){ザクⅡS型(シャア・アズナブル機)} --&link_anchor(dom_tropical_test_type){ドム・トロピカルテストタイプ} --&link_anchor(hy-gogg){ハイゴッグ} --&link_anchor(gelgoog_g_donahue){陸戦型ゲルググ(ドナヒュー機)} --&link_anchor(rick_dom_zwei){リック・ドムⅡ} --&link_anchor(gouf_tactical_assault_type){グフ戦術強攻型} --&link_anchor(gelgoog_high_maneuver_model_ab){高機動型ゲルググ(簡易装備)} --&link_anchor(dom_high_mobility_prototype){ドム高機動試作機} --&link_anchor(gelgoog_high_maneuver_model){高機動型ゲルググ} --&link_anchor(gelgoog_high_maneuver_model_R){高機動型ゲルググ改} --&link_anchor(act_zaku_commander){アクト・ザク指揮官用} --&link_anchor(kampfer_heavy_arms){ケンプファー(重装備仕様)} -ジオン:格闘 --&link_anchor(zaku2_cucuruz_doan,){ザクⅡ(ククルス・ドアン機)} --&link_anchor(gogg){ゴッグ} --&link_anchor(agguy){アッグガイ} --&link_anchor(gouf_flight_type){グフ・フライトタイプ} --&link_anchor(gouf_vijayanta){グフ・ヴィジャンタ} --&link_anchor(gyan_eos){ギャン・エーオース} --&link_anchor(gatsha){ガッシャ} --&link_anchor(gelgoog_jager_matsunaga){ゲルググJ(シン・マツナガ機)} -ジオン:支援 --&link_anchor(zaku_half_cannon){ザクハーフキャノン(ガトリング砲装備)} --&link_anchor(gouf_heavy_arms_type){グフ(重装型)} --&link_anchor(dom_cannon_1){ドムキャノン(単砲装備)} --&link_anchor(dom_cannon_2){ドムキャノン(複砲装備)} --&link_anchor(hildolfr){ヒルドルブ} --&link_anchor(zock){ゾック} --&link_anchor(xamel){ザメル} *&anchor(zakuⅠ_garret,option=nolink){ザクⅠ(ゲラート機)} *機体概要 &image(zakuⅠ_garret.jpg) -ジオンが開発した人類史上初の実戦用量産MSである。 -開戦に向けて大量に生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。 -ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。 -特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」隊長のゲラート・シュマイザーの搭乗した機体は、フェンリル隊で使用しているセンサー類を搭載し、索敵能力が大幅に強化、ステルス機の捕捉及び偽装伝達装置を使用した敵機の識別が可能である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|6500|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000| |~耐射撃装甲|45|53|62|70|79|87|95|104| |~耐ビーム装甲|48|57|65|73|82|90|98|107| |~耐格闘装甲|37|46|54|62|71|79|87|96| |~射撃補正|53|56|58|60|63|65|68|71| |~格闘補正|40|43|45|48|50|53|56|58| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|144| |~スラスタースピード|365|371|377|383|389|395|401|407| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|7|8|9|10|15|17|18|19| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~90mmアサルトライフル|LV1|1200|4.0秒|6|10.0秒|400|部位補正:2倍&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|7|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|8|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~| |~|LV8|1740|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~ラケーテン・バズ|LV1|1400|5.25秒|8|15.0秒|400|武装切替:1.75秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~| |~|LV3|1540|~|9|~|~|~| |~|LV4|1750|~|10|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~| |~|LV7|1960|~|11|~|~|~| |~|LV8|2030|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・バズーカ]]|LV1|1000|4.7秒|10|12.5秒|375|武装切替:1.3秒|2400P| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|3300P| |~|LV3|1100|~|11|~|~|~|7000P| |~|LV4|1250|~|12|~|~|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|1300|~|13|~|~|~|15000P| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|15400P| |~|LV7|1400|~|14|~|~|~|24400P| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|39900P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガン]]|LV1|135|300発/毎分|80|6秒|150|675|部位補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P| |~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P| |~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P| |~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P| |~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P| |~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P| |~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~スタン・グレネード|LV1~8|-|5.5秒|2|13.0秒|80|強制ダウン・目眩まし効果有り&br()前方160°に当てないと&br()効果無し(真横・後ろはNG)&br()ある程度の距離がないとNG&br()各レベル表記はあるが&br()性能はすべてLV1と同じ&br()武装切替:0.6秒| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1200|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~| |~|LV8|1740|~|~|~|~|~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1~8|-|-|1|20秒|1m|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|1200|1260|1320|1500|1560|1620|1680|1740| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~|回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~改良索敵システム|1~|既存スキル「[[アンチステルス]]」に加え、スキル・[[偽装伝達装置]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス、偽装伝達装置に有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(zaku2_commander_type_char_aznable,option=nolink){ザクⅡS型(シャア・アズナブル機)} *機体概要 &image(zaku2_commander_type.jpg) -ザクⅡを指揮官向けとして''強化改修したカスタム機''。 -頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。 -''ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム''が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている。 -連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた,''シャア・アズナブル''の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって,''ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘''を行ったという噂もある。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375| |~機体HP|8500|9250|10000|10750|11500|12250|13000|13750| |~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐ビーム装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐格闘装甲|37|48|59|70|82|93|104|115| |~射撃補正|53|56|58|61|63|66|69|71| |~格闘補正|73|76|80|84|88|92|96|100| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|139| |~スラスタースピード|365|371|377|383|389|395|401|407| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|120| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 //格闘:100-90-50 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|80%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~中距離|7|8|9|10|15|17|18|19| |~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|18| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ザク・バズーカ]]|LV1|1000|4.7秒|10|12.5秒|375|武装切替:1.3秒|2400P| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|3300P| |~|LV3|1100|~|11|~|~|~|7000P| |~|LV4|1250|~|12|~|~|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|1300|~|13|~|~|~|15000P| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|15400P| |~|LV7|1400|~|14|~|~|~|24400P| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|39900P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| &include(include/マゼラ・トップ砲) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15.0秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:3.0秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~| |~|LV7|2240|~|~|~|~|~| |~|LV8|2320|~|~|~|~|~| |~[[クラッカー]]|LV1|1300|1.25秒|4|20.0秒|80m|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1370|~|~|~|~|~| |~|LV3|1440|~|~|~|~|~| |~|LV4|1650|~|~|~|~|~| |~|LV5|1720|~|~|~|~|~| |~|LV6|1790|~|~|~|~|~| |~|LV7|1860|~|~|~|~|~| |~|LV8|1930|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1550|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1630|~|~|~|~|~| |~|LV3|1710|~|~|~|~|~| |~|LV4|1950|~|~|~|~|~| |~|LV5|2030|~|~|~|~|~| |~|LV6|2110|~|~|~|~|~| |~|LV7|2190|~|~|~|~|~| |~|LV8|2270|~|~|~|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~|回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(dom_tropical_test_type,option=nolink){ドム・トロピカルテストタイプ} *概要 &image(dom_tropical_test_type.jpg) *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350| |~機体HP|9000|9500|10000|10500|11000|11500|12000|12500| |~耐射撃装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~射撃補正|34|37|39|42|44|47|50|53| |~格闘補正|47|51|55|59|63|67|70|74| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134| |~スラスタースピード|335|341|347|353|359|365|371|377| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|18| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ジャイアント・バズ]]|LV1|1600|5.5秒|6発|18.0秒|300|武装切替:1.5秒|初期装備| |~|LV2|1680|~|6発|~|~|~|12700P| |~|LV3|1760|~|6発|~|~|~|16200P| |~|LV4|2000|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|2080|~|7発|~|~|~|23600P| |~|LV6|2160|~|8発|~|~|~|24500P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガン]]|LV1|135|300発/毎分|80|6秒|150|675|部位補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P| |~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P| |~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P| |~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P| |~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P| |~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P| |~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ヒート・サーベル]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~| |~|LV7|2240|~|~|~|~|~| |~|LV8|2320|~|~|~|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~6|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|7~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|~| |~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[緊急回避制御]]|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~改良冷却システム|1~|スラスターの回復速度が5%上昇。スラスターのオーバーヒートからの復帰時間を1秒短縮。|| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(hy-gogg,option=nolink){ハイゴッグ} *機体概要 &image(hy-gogg.jpg) -ゴッグは重量過多による機動性の低さや、メガ粒子砲の低収束率など、多くの問題を残したまま実戦投入された。 -しかし、実戦ではズゴックとの共同運用で戦果を上げていたため、統合整備計画で''再設計''されることとなった。 -各種ユニット化やパーツ共有化と共に、エネルギーCAPを採用したメガ粒子砲は、''連射も可能なビーム・カノン''として腕部に内蔵。 -軽量化と新型ジェネレーター搭載により''運動性の向上と高出力化''が行われたが、''ゴッグの誇った防御力は失われた。'' -様々な改良の結果、本機に継承されたのは機体概念のみとなり、実際には''全く別の機体に生まれ変わった。'' *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|250|275|300|325|350|375|400|| |~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000|| |~耐射撃装甲|31|40|48|56|65|73|82|| |~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82|| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|| |~射撃補正|66|69|71|74|76|79|82|| |~格闘補正|66|69|71|74|76|79|82|| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|| |~スラスタースピード|410|416|422|428|434|440|446|| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|| |~復帰時間|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|70%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|6|7|8|9|14|16|17|| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17|| |~遠距離|4|5|6|7|12|14|15|| **主兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要開発費| |~腕部ビーム・カノン(HG)|LV1|1500|5秒|70%(3発OH)|10秒/100%|375|-|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:1.0秒&br()リロードゲージ共有|初期装備| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~|P| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~|P| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~|P| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~|P| |~|LV7|2100|~|~|~|~|~|~|P| |~┗腕部ビーム・カノン(速射)|LV1|300|3発/秒&br()180発/分|10%(10発OH)|10秒/100%|300|900|移動射撃可&br()微怯み有り&br()武装切替:0.5秒&br()リロードゲージ共有|腕部ビーム・カノン&br()(HG)に付属| |~|LV2|315|~|~|~|~|945|~|~| |~|LV3|330|~|~|~|~|990|~|~| |~|LV4|375|~|~|~|~|1125|~|~| |~|LV5|390|~|~|~|~|1170|~|~| |~|LV6|405|~|~|~|~|1215|~|~| |~|LV7|420|~|~|~|~|1260|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~120mmマシンキャノン|LV1|200|300発/分(x2)|40|12秒|200|2000|静止射撃&br()よろけ無し&br()2発同時発射&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|210|~|~|~|~|2100|~| |~|LV3|220|~|~|~|~|2200|~| |~|LV4|250|~|~|~|~|2500|~| |~|LV5|260|~|~|~|~|2600|~| |~|LV6|270|~|~|~|~|2700|~| |~|LV7|280|~|~|~|~|2800|~| |~[[頭部ミサイル・ランチャー]]|LV1|350|0.3秒&br()伏せ時0.4秒|8|5秒|200|1050|垂直発射ミサイル&br()移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|367|~|~|~|~|1101|~| |~|LV3|384|~|~|~|~|1152|~| |~|LV4|435|~|10|~|~|1305|~| |~|LV5|452|~|~|~|~|1356|~| |~|LV6|469|~|12|~|~|1407|~| |~|LV7|486|~|~|~|~|1458|~| |~[[バイス・クロー]]|LV1|2100|2秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒&br()連撃速度遅め| |~|LV2|2205|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2310|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2625|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2730|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2835|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2940|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 | |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_g_donahue,option=nolink){陸戦型ゲルググ(ドナヒュー機)} *機体概要 &image(gelgoog_g_donahue.jpg) -''次期主力MS''として開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、''少数は地上の戦線にも配備''された。 -中でも''一部の機体''は、地上用への改修が行われており、''G型と呼ばれる。'' -本機はG型の中でも珍しいタイプで、重力下用バックパックを装備しておらず''外観は先行量産型のゲルググそのもの。'' -しかし、各部の''防塵処理''や、両腕の予備ジェネレーターを廃止して、''グレネードランチャーとガトリング''を内蔵武器として搭載するなどの改修は行われており、''G型改修の初期試作機か、パーツ取り用の予備機ではないかと推測される。'' -''「荒野の迅雷」''の異名をもつ豪州制圧軍のエース、''ヴィッシュ・ドナヒュー中尉''の最期の搭乗機となった。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|14000|14500|15000|15500|16000|16500||| |~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐格闘装甲|42|59|76|93|110|126||| |~射撃補正|79|83|87|91|95|99||| |~格闘補正|53|56|60|64|68|72||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:230| |~スラスター|125|127|129|131|133|135||| |~スラスタースピード|380|386|392|398|404|410||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105||| |~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|31秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){90%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|4|5|6|7|12|14||| |~中距離|7|8|9|10|15|17||| |~遠距離|7|8|9|10|15|17||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~ヒート率&br()(フル直後)|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]|LV1|1350&br()(2400)|2.0秒&br()(8.5秒)|即3発&br()フル2発|フル後即1発でOH|6.0秒&br()(9.0秒)|400&br()(425)|移動射撃可&br()収束可(フルチャでよろけ)&br()収束時間:5.0秒&br()収束時威力:1.8倍&br()OH復帰:13.0秒&br()武装切替:0.9秒&br()チャージ開始で無敵解除&br()※起き上がり無敵時注意&br()収束中タックル可&br()収束中緊急回避可|初期装備| |~|LV2|1417&br()(2518)|~|即3発&br()フル2発|~|6.0秒&br()(9.0秒)|~|~|18100P| |~|LV3|1484&br()(2637)|~|即3発&br()フル3発|~|5.5秒&br()(9.0秒)|~|~|20500P| |~|LV4|1685&br()(2994)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.5秒&br()(9.0秒)|~|~|JPY205| |~|LV5|1752&br()(3113)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|24300P| |~|LV6|1819&br()(3240)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|43900P| -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[腕部グレネードランチャー]]|LV1|400|250発/分|6|5秒|400m|1667|移動射撃可&br()武装切替:0.5 秒&br()ASL対応| |~|LV2|420|~|~|~|~|1750|~| |~|LV3|440|~|~|~|~|1833|~| |~|LV4|500|~|7|~|~|2083|~| |~|LV5|520|~|~|~|~|2167|~| |~|LV6|540|~|8|~|~|2250|~| |~[[腕部ガトリング]]|LV1|100|300発/毎分|36|5秒|400m|500|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒&br()ASL対応| |~|LV2|105|~|37|~|~|525|~| |~|LV3|110|~|39|~|~|550|~| |~|LV4|125|~|45|~|~|625|~| |~|LV5|130|~|46|~|~|650|~| |~|LV6|135|~|48|~|~|675|~| |~[[ビーム・ナギナタ]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050||| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(rick_dom_zwei,option=nolink){リック・ドムⅡ} *機体概要 &image(rick_dom_zwei.jpg) -''統合整備計画に準じた再設計''によって、リック・ドムから''全体的な性能向上''が図られており、''胸部スプレッド・ビームの出力も上昇''している。 -生産性、整備性、互換性は格段に上昇しリック・ドムで問題とされていた戦闘継続時間も、''背部にプロペラントタンクを装備''することで対処している。 -元から宇宙用として開発されたため、空気抵抗を無視した平面的なフォルムへ装甲が変更されている。 -1年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも''準主力機''として活躍できる性能を持ち、''1年戦争後もかなりの長期に渡って使用され続けることとなった。'' *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|13000|13500|14000|14500|15000|15500||| |~耐射撃装甲|59|70|81|93|104|115||| |~耐ビーム装甲|59|70|81|93|104|115||| |~耐格闘装甲|48|54|59|65|71|76||| |~射撃補正|60|63|65|68|71|73||| |~格闘補正|60|61|63|64|65|66||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|260| |~スラスター|130|132|134|136|138|140||| |~スラスタースピード|380|386|392|398|404|410||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|90|95||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|31秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 //格闘:100-90-50 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|13|15||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|4|5|6|7|12|14||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ジャイアント・バズ改]]|LV1|1800|5.75秒|6|17秒|300|武装切替:1.5秒|初期装備| |~|LV2|1890|~|6|~|~|~|12800P| |~|LV3|1980|~|6|~|~|~|18500P| |~|LV4|2250|~|7|~|~|~|JPY205| |~|LV5|2340|~|7|~|~|~|23000P| |~|LV6|2430|~|8|~|~|~|39500P| |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[360mmロケットランチャー]]|LV1|1200|4.8秒|6発|13.0秒|300|武装切替:2.0秒|18200P| |~|LV2|1260|~|6発|~|~|~|20300P| |~|LV3|1320|~|6発|~|~|~|23500P| |~|LV4|1500|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1560|~|7発|~|~|~|40400P| #divid(table_normalcell_center){ |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| } **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[スプレッド・ビーム]]|LV1|500|-|1|15.0秒|100|武装切替:0.75秒&br()爆風効果有り| |~|LV2|525|~|~|~|~|~| |~|LV3|550|~|~|~|~|~| |~|LV4|625|~|~|~|~|~| |~|LV5|650|~|~|~|~|~| |~|LV6|675|~|~|~|~|~| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|2400|-|1|15.0秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒| |~|LV2|2520|~|~|~|~|~| |~|LV3|2640|~|~|~|~|~| |~|LV4|3000|~|~|~|~|~| |~|LV5|3120|~|~|~|~|~| |~|LV6|3240|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・サーベル]]|LV1|2000|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|2100|~|~|~|~|~| |~|LV3|2220|~|~|~|~|~| |~|LV4|2500|~|~|~|~|~| |~|LV5|2600|~|~|~|~|~| |~|LV6|2700|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv2|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gouf_tactical_assault_type,option=nolink){グフ戦術強攻型} *機体概要 *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|11000|11500|12000|12500|13000|13500||| |~耐射撃装甲|48|62|76|90|104|118||| |~耐ビーム装甲|48|62|76|90|104|118||| |~耐格闘装甲|48|56|65|73|82|90||| |~射撃補正|73|76|80|84|88|92||| |~格闘補正|40|43|45|48|50|53||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|125|127|129|131|133|135||| |~スラスタースピード|395|401|407|413|419|425||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|13|15||| |~中距離|7|8|9|10|15|17||| |~遠距離|5|6|7|8|13|15||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~ガンパック内臓マシンガン|LV1|180|240発/毎分|40|5秒|300|720|部位補正:1.5倍&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|189|~|42|~|~|756|~| |~|LV3|198|~|44|~|~|792|~| |~|LV4|225|~|50|~|~|900|~| |~|LV5|234|~|52|~|~|936|~| |~|LV6|243|~|54|~|~|972|~| |~└小型ロケット砲|LV1|1000|4.0秒|1|6秒|300|-|よろけ有り&br()移動射撃可&br()ジャンプ撃ち不可&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|2|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~| |~└中距離射程ライフル|LV1|1500|4.0秒|4|10秒|450|-|よろけ有り&br()射撃時静止&br()武装切替:1.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|5|~|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~| |~└火炎放射器|LV1|250|360発/毎分|30|15秒|100|1500|移動射撃可&br()ジャンプ撃ち不可&br()部位補正:1.2倍&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|262|~|31|~|~|1572|~| |~|LV3|275|~|33|~|~|1650|~| |~|LV4|312|~|37|~|~|1872|~| |~|LV5|325|~|39|~|~|1950|~| |~|LV6|337|~|40|~|~|2022|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~120mmガトリング砲|LV1|210|300発/毎分|200|5秒|350|1050|射撃時静止&br()部位補正:1.2倍&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|220|~|210|~|~|1100|~| |~|LV3|230|~|220|~|~|1150|~| |~|LV4|260|~|250|~|~|1300|~| |~|LV5|270|~|260|~|~|1350|~| |~|LV6|280|~|270|~|~|1400|~| |~[[ヒート・ロッド]]|LV1|1500|4秒|1|-|-|-|発射時静止&br()格闘属性&br()強制ダウン&目眩まし効果&br()誤射時よろけのみ(ダウン&目眩ましは無し)&br()武装切替:1.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_high_maneuver_model_ab,option=nolink){高機動型ゲルググ(簡易装備)} *機体概要 -次期主力MSであるゲルググを''宇宙戦闘向けに換装したバリエーション機''。 -ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。&br()本機は、背部に''高機動パックを搭載した''B型であるが本来の仕様とは異なり中央ユニット、両側サブスラスターなどの''一部が簡略された''タイプ。その背景から一年戦争末期におけるジオンの経済力、生産力の低下が伺える。 -想定よりも推力は低下したもののバランスのよい高性能機であることに変わりはない。 -ジオン軍が宇宙要塞攻防戦において運用したことが''第603技術試験隊''の残した記録により確認されている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~Cost|325|350|375|400|425|450| |~機体HP|12000|12500|13000|13500|14000|14500| |~耐射撃装甲|37|51|65|79|93|107| |~耐ビーム装甲|48|65|82|98|115|132| |~耐格闘装甲|48|62|76|90|104|118| |~射撃補正|73|76|80|84|88|92| |~格闘補正|47|49|52|54|57|60| |~スピード|>|>|>|>|>|CENTER:215| |~スラスター|130|132|134|136|138|140| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|高| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105| |~必要階級|中尉01|中尉07|大尉06|少佐06|中佐06|大佐07| |~レア度|☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆| |~開発%|18%|10%|8%|8%|7%|18%| |~必要開発費|P|P|P|P|JPY309|P| |~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|30秒|31秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&strong(){90%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~近距離|6|7|8|9|14|16| |~中距離|8|9|10|11|16|18| |~遠距離|8|9|10|11|16|18| **主兵装 &include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル) &include(include/360mmロケットランチャー) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ビーム・ナギナタ]]|LV1|1450|2.5秒|-|-|-|武装切替:1秒| |~|LV2|1522|~|~|~|~|~| |~|LV3|1594|~|~|~|~|~| |~|LV4|1810|~|~|~|~|~| |~|LV5|1882|~|~|~|~|~| |~|LV6|1954|~|~|~|~|~| |~|LV7|2026|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~耐久値|3500|3675|3850|4375|4550|4725| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能。|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[補助ジェネレーター]]|1~|回避行動時とビーム兵装発射時の消耗率が緩和される。|長時間のスラスター移動がしやすく、ビーム兵装がオーバーヒートしにくくなる。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(dom_high_mobility_prototype,option=nolink){ドム高機動試作機} *概要 &image(dom_high_mobility_prototype.jpg) *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|325|350|375|400|425|450||| |~機体HP|12500|13000|13500|14000|14500|15000||| |~耐射撃装甲|48|59|70|82|93|104||| |~耐ビーム装甲|48|59|70|82|93|104||| |~耐格闘装甲|59|73|87|101|115|129||| |~射撃補正|53|56|58|61|64|66||| |~格闘補正|66|69|71|74|77|79||| |~スピード|>|>|>|>|>|CENTER:275||| |~スラスター|120|122|124|126|128|130||| |~スラスタースピード|410|416|422|428|434|440||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110||| |~復帰時間|26秒|28秒|30秒|32秒|34秒|36秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目| |~ドム高機動試作機|100%|80%| |~汎用機|100%|50%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|15|17||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|3|4|5|6|11|13||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ジャイアント・バズ]]|LV1|1600|5.5秒|6発|18.0秒|300|武装切替:1.5秒|初期装備※1| |~|LV2|1680|~|6発|~|~|~|12700P| |~|LV3|1760|~|6発|~|~|~|16200P| |~|LV4|2000|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|2080|~|7発|~|~|~|23600P| |~|LV6|2160|~|8発|~|~|~|24500P| ※1:初期装備機体を開発した時点で入手 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン後期型]]|LV1|220|210発/毎分|42|4.5秒|200|770|武装切替:1.0秒|2500P| |~|LV2|231|~|44|~|~|808|~|4200P| |~|LV3|242|~|46|~|~|847|~|7100P| |~|LV4|275|~|52|~|~|962|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|286|~|54|~|~|1001|~|16300P| |~|LV6|297|~|56|~|~|1040|~|20500P| |~|LV7|308|~|58|~|~|1078|~|27500P| |~|LV8|319|~|60|~|~|1116|~|57900P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|850|-|1|18秒|200|-|武装切替:?秒|ザク・マシンガン&br()後期型に付属| |~|LV2|892|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|934|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1060|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1102|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1144|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1186|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8||~|~|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[スプレッド・ビーム]]|LV1|-|-|1|13.0秒|80m|-|武装切替:0.5秒&br()前方160°に当てないと効果無し&br()(真横・後ろはNG)| |~|LV2|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|~|~|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ランサー]]|LV1|2500|2.5秒|-|-|-|-|ダウン有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|2625|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2750|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3125|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|3250|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|3375|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv2|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| |~[[強連撃]]|1~|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_high_maneuver_model,option=nolink){高機動型ゲルググ} *機体概要 &image(gelgoog_high_maneuver_model.jpg) -次期主力MSであるゲルググを''空間戦闘用に換装したバリエーション機。'' -ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。 -本機は背部に''高機動パック''を搭載したB型と呼ばれる''高機動タイプ。'' -元々高性能なゲルググをさらに高機動化させたため、一年戦争時の機体中でも''トップクラスの機動性''を持ち、''高威力のタックル''も可能である。 -ジョニー・ライデン少佐が隊長を務めるエース部隊''「キマイラ」''には、先行量産型ゲルググと共に、このB型パックと、C型パック(砲撃支援バックパック)の2種類が配備され、所属パイロットたちの個性に合わせて換装された。 -宇宙用ではあるが、改修内容はバックパックの換装のみのため、地上での運用も可能。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|375|400|425|450|||| |~機体HP|12000|12500|13000|13500|14000|||| |~耐射撃装甲|45|62|79|96|112|||| |~耐ビーム装甲|45|62|79|96|112|||| |~耐格闘装甲|37|51|65|79|93|||| |~射撃補正|79|82|86|90|94|||| |~格闘補正|66|70|74|78|81|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|130|132|134|136|138|||| |~スラスタースピード|425|431|437|443|449|||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|26秒|28秒|30秒|32秒|34秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|13|||| |~中距離|6|7|8|9|14|||| |~遠距離|6|7|8|9|14|||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[360mmロケットランチャー]]|LV1|1200|4.8秒|6発|13.0秒|350|武装切替:2.0秒|初期装備| |~|LV2|1260|~|6発|~|~|~|20300P| |~|LV3|1320|~|6発|~|~|~|23500P| |~|LV4|1500|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1560|~|7発|~|~|~|40400P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~ヒート率&br()(フル直後)|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]|LV1|1350&br()(2400)|2.0秒&br()(8.5秒)|即3発&br()フル2発|フル後即1発でOH|6.0秒&br()(9.0秒)|400&br()(425)|移動射撃可&br()収束可(フルチャでよろけ)&br()収束時間:5.0秒&br()収束時威力:1.8倍&br()OH復帰:13.0秒&br()武装切替:0.9秒&br()チャージ開始で無敵解除&br()※起き上がり無敵時注意&br()収束中タックル可&br()収束中緊急回避可|[[ゲルググ]]初期装備| |~|LV2|1417&br()(2518)|~|即3発&br()フル2発|~|6.0秒&br()(9.0秒)|~|~|18100P| |~|LV3|1484&br()(2637)|~|即3発&br()フル3発|~|5.5秒&br()(9.0秒)|~|~|20500P| |~|LV4|1685&br()(2994)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.5秒&br()(9.0秒)|~|~|JPY205| |~|LV5|1752&br()(3113)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|24300P| |~|LV6|1819&br()(3240)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|43900P| -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 #divid(table_normalcell_center){ |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| } **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|2400|-|1|15秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒| |~|LV2|2520|~|~|~|~|~| |~|LV3|2640|~|~|~|~|~| |~|LV4|3000|~|~|~|~|~| |~|LV5|3120|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・ナギナタ]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|武装切替:1.0秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3500|3675|3850|4375|4500|||| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_high_maneuver_model_R,option=nolink){高機動型ゲルググ改} *機体概要 &image(gelgoog_high_maneuver_model_R.jpg) -エース部隊''「キマイラ」''所属機の一部をア・バオア・クー戦に向けて、''高機動型からさらにチューンした機動性向上型。'' -脚部の装甲を取り外し、剥き出しの''大型推進器''を装備した様子が、高機動型ザクを連想させることでゲルググRと呼ばれることもある。 -ツィマッド社で改装され、予備パーツと共にキマイラ艦隊へ納入され、さらにキマイラ艦隊内でB型1機がこの仕様に改修されている。 -急造感は否めないが、''1年戦争時の純粋なMSとしては最上位の機動性''を有した機体となっており、その機体制御には、相当の操縦技術が必要であった。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|375|400|425|450||||| |~機体HP|12500|13000|13500|14000||||| |~耐射撃装甲|45|59|73|87||||| |~耐ビーム装甲|45|59|73|87||||| |~耐格闘装甲|54|70|87|104||||| |~射撃補正|66|70|74|78||||| |~格闘補正|79|82|86|90||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|120|122|124|126||||| |~スラスタースピード|440|449|458|467||||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95||||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|30秒|31秒|33秒|35秒|秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8||||| |~中距離|6|7|8|9||||| |~遠距離|4|5|6|7||||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率&br()弾数|~ヒート率&br()(フル直後)|~リロード速度|~射程|~備考| |~ゲルググ用ビーム・ライフルGN装備|LV1|1350&br()(2025)|2.0秒&br()(8.5秒)|即3発&br()フル2発|フル後即1発でOH|6.0秒&br()(9.0秒)|400&br()(425)|移動射撃可&br()収束可(フルチャでよろけ)&br()収束時間:5.5秒&br()収束時威力:1.5倍&br()OH復帰:13.0秒&br()武装切替:1.0秒&br()チャージ開始で無敵解除&br()※起き上がり無敵時注意&br()収束中タックル可&br()収束中緊急回避可| |~|LV2|1417&br()(2125)|~|即3発&br()フル2発|~|6.0秒&br()(9.0秒)|~|~| |~|LV3|1484&br()(2226)|~|即3発&br()フル3発|~|5.5秒&br()(9.0秒)|~|~| |~|LV4|1685&br()(2527)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.5秒&br()(9.0秒)|~|~| |~└グレネード・ランチャー|LV1|1500|-|1|-|18秒|300|武装切替:1.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~| -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~ヒート率&br()(フル直後)|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント| |~[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]|LV1|1350&br()(2400)|2.0秒&br()(8.5秒)|即3発&br()フル2発|フル後即1発でOH|6.0秒&br()(9.0秒)|400&br()(425)|移動射撃可&br()収束可(フルチャでよろけ)&br()収束時間:5.0秒&br()収束時威力:1.8倍&br()OH復帰:13.0秒&br()武装切替:0.9秒&br()チャージ開始で無敵解除&br()※起き上がり無敵時注意&br()収束中タックル可&br()収束中緊急回避可|[[ゲルググ]]初期装備| |~|LV2|1417&br()(2518)|~|即3発&br()フル2発|~|6.0秒&br()(9.0秒)|~|~|18100P| |~|LV3|1484&br()(2637)|~|即3発&br()フル3発|~|5.5秒&br()(9.0秒)|~|~|20500P| |~|LV4|1685&br()(2994)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.5秒&br()(9.0秒)|~|~|JPY205| |~|LV5|1752&br()(3113)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|24300P| |~|LV6|1819&br()(3240)|~|即4発&br()フルOHせず|~|4.0秒&br()(9.0秒)|~|~|43900P| -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[360mmロケットランチャー]]|LV1|1200|4.8秒|6発|13.0秒|350|武装切替:2.0秒|初期装備| |~|LV2|1260|~|6発|~|~|~|20300P| |~|LV3|1320|~|6発|~|~|~|23500P| |~|LV4|1500|~|7発|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1560|~|7発|~|~|~|40400P| #divid(table_normalcell_center){ |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| } **副兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~備考| |~[[ビーム・ナギナタ]]|LV1|1800|2.5秒|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1890|~|~| |~|LV3|1980|~|~| |~|LV4|2250|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3500|3675|3850|4375||||| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(act_zaku_commander,option=nolink){アクト・ザク指揮官用} *機体概要 &image(act_zaku_commander.jpg) -小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う''「ペズン計画」''によって開発された、''ザクⅡタイプの超高性能機。'' -ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも''攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。'' -高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても''ビーム兵装の装備が可能''となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 -連邦軍の一部のMSで使われた新技術、''マグネット・コーティング''の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 -アクト・ザクは機動性が高すぎるためにリミッターがかけられているが、グラナダ特戦隊隊長のマレット・サンギーヌ大尉がリミッターを解除した本機を操縦していたとの噂がある。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|375|400|425|450||||| |~機体HP|12000|12500|13000|13500||||| |~耐射撃装甲|45|56|67|78||||| |~耐ビーム装甲|45|56|67|78||||| |~耐格闘装甲|45|56|67|78||||| |~射撃補正|79|82|86|90||||| |~格闘補正|79|82|86|90||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:245| |~スラスタースピード|425|434|443|452||||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~スラスター|125|127|129|131||||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105||||| |~復帰時間|28秒|30秒|32秒|34秒|秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|&strong(){100%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8||||| |~中距離|6|7|8|9||||| |~遠距離|3|4|5|6||||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・バズーカ]]|LV1|1000|4.7秒|10|12.5秒|375|武装切替:1.3秒|2400P| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|3300P| |~|LV3|1100|~|11|~|~|~|7000P| |~|LV4|1250|~|12|~|~|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|1300|~|13|~|~|~|15000P| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|15400P| |~|LV7|1400|~|14|~|~|~|24400P| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|39900P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ブルパップガン]]|LV1|250|320発/分|80|8秒|250|1333|部位補正有り&br()武装切替:0.5秒|[[アクト・ザク]]初期装備| |~|LV2|262|~|84|~|~|1387|~|18000P| |~|LV3|274|~|88|~|~|1461|~|22900P| |~|LV4|286|~|100|~|~|1525|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|298|~|104|~|~|1589|~|35200P| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]|LV1|1700|4秒|2発|8秒|350|移動射撃可&br()よろけ有り&br()OH復帰:13秒&br()武装切替:?秒|23100P| |~|LV2|1785|~|~|~|~|~|30100P| |~|LV3|1870|~|~|~|~|~|34800P| |~|LV4|1955|~|~|~|~|~|JPY205&br()/ 80000P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1600|5秒|3|8秒|80m|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~専用ヒート・ホーク|LV1|1700|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1785|~|~|~|~|~| |~|LV3|1870|~|~|~|~|~| |~|LV4|2125|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3500|3675|3850|4375||||| -ゲルググが持っているものと同形状。 *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[マグネット・コーティング]]|1~|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(kampfer_heavy_arms,option=nolink){ケンプファー(重装備仕様)} *機体概要 &image(kampfer_heavy_arms.jpg) -一年戦争末期に開発され、''ごく少数のみ生産された高性能の強襲用MS。'' -部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという''統合整備計画に則って開発された。'' -本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う''特殊部隊へ優先的に配備された。'' -強襲という運用目的からジェネレーター出力の分割で機体出力を低下させる強力なビーム兵装の運用を諦め、起動用出力を安定させ、さらに大推力スラスターによって''爆発的な突撃、突破能力を実現。'' -軽量化による装甲面のみ不安を残す。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|400|435|470|505||||| |~機体HP|9500|10250|11000|11750||||| |~耐射撃装甲|31|37|43|48||||| |~耐ビーム装甲|31|37|43|48||||| |~耐格闘装甲|31|45|59|73||||| |~射撃補正|92|98|105|112||||| |~格闘補正|86|91|96|101||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|140|141|142|143||||| |~スラスタースピード|425|431|437|443||||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95||||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|35秒|40秒|40秒|45秒|秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|70%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|4|5|6|7||||| |~中距離|6|7|8|9||||| |~遠距離|3|4|5|6||||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要開発費| |~[[ショットガン]]|LV1|2750|5.0秒|3|13秒|150|武装切替:1.5秒|初期装備| |~|LV2|2887|~|~|~|~|~|15700P| |~|LV3|3024|~|~|~|~|~|19700P| |~|LV4|3435|~|4|~|~|~|JPY205| |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガン]]|LV1|135|300発/毎分|80|6秒|150|675|部位補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P| |~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P| |~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P| |~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P| |~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P| |~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P| |~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~ジャイアント・バズ改x2|LV1|1800|6.0秒|8|20秒|300|-|2発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:1.75秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|10|~|~|~|~| |~シュツルム・ファウストx2|LV1|2400|-|2|25秒|200m|-|2発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒| |~|LV2|2520|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2640|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3000|~|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1850|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1942|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2034|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2310|~|~|~|~|~|~| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.6秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(zaku2_cucuruz_doan,option=nolink){ザクⅡ(ククルス・ドアン機)} *機体概要 &image(doan_zaku.jpg) -元ジオン公国軍所属の脱走兵ククルス・ドアンが''脱走時に持ち出したザクⅡ。'' -通常のザクⅡと性能は変わらないが、''ザク・マシンガンやザク・バズーカなどの武装は装備していない。'' -戦闘時には''マニピュレータによる岩石投げや格闘戦を行い、ザクⅡを撃墜''するなどの奮戦を見せ、軍の追撃を退けていた。 -「連邦の白い悪魔」と畏れられたガンダムのパイロット、アムロ・レイが搭乗するコア・ファイターとの戦闘も確認されている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|6000|6750|7500|8250|9000|9750|10500|11250| |~耐射撃装甲|37|40|42|45|48|51|54|56| |~耐ビーム装甲|37|40|42|45|48|51|54|56| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|4| |~格闘補正|73|76|80|84|88|99|104|109| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|260| |~スラスター|80|82|84|86|88|90|92|94| |~スラスタースピード|275|285|295|305|315|325|335|345| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~旋回速度[°/秒]|55|60|65|70|75|80|85|90| |~必要階級|曹長05|少尉05|大尉03|少佐08|中佐05|大佐05|大佐10|少将05| |~レア度|☆|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|4%|4%|3%|3%|2%|2%|1%|1%| |~必要開発費|6000P|11250P|22200P|36000P|JPY309|66600P|88400P|100000P| |~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 //格闘:100-90-50 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|60%|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|12|13|14|15|25|27|28|29| |~中距離|5|6|7|8|13|15|16|17| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目| |~ザクⅡ(ククルス・ドアン機)|100%|70%| |~格闘機|100%|80%| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要開発費| |~大岩(投擲)|LV1|6500|-|1|24秒|250m|射撃時静止&br()ダウン有り&br()武装切替:2.5秒&br()初期装備|P| |~|LV2|6750|~|~|~|~|~|P| |~|LV3|7000|~|~|~|~|~|P| |~|LV4|7250|~|~|~|~|~|JPY205| |~|LV5|7500|~|~|~|~|~|P| |~|LV6|7750|~|~|~|~|~|P| |~|LV7|8000|~|~|~|~|~|P| |~|LV8|8250|~|~|~|~|~|P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~小岩(投擲)|LV1|1800|3.0秒|4|18秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|1850|~|~|~|~|~| |~|LV3|1900|~|~|~|~|~| |~|LV4|1950|~|5|~|~|~| |~|LV5|2000|~|~|~|~|~| |~|LV6|2050|~|~|~|~|~| |~|LV7|2100|~|6|~|~|~| |~|LV8|2150|~|~|~|~|~| |~マニピュレータ|LV1|2500|2.8秒|-|-|-|ダウン有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|2600|~|~|~|~|~| |~|LV3|2700|~|~|~|~|~| |~|LV4|2800|~|~|~|~|~| |~|LV5|2900|~|~|~|~|~| |~|LV6|3000|~|~|~|~|~| |~|LV7|3100|~|~|~|~|~| |~|LV8|3200|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|7~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[高性能バランサー]]|7~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gogg,option=nolink){ゴッグ} *機体概要 &image(gogg.jpg) -ツィマッド社が開発した水陸両用MS。 -''水陸両用MSとして初めて量産化された機体''でもある。 -水冷式により''高出力のジェネレーターが搭載可能''となり、ジオン軍の量産型MSとして初の''メガ粒子砲装備''を実現した。 -腕部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節機構を採用したことで''伸縮機構と広い稼働域を備えつつパワーと強度も保持''することに成功。 -機体各部のインテークから取り入れた海水を利用する熱核水流ジェットによって航行する。 -''水圧に耐えるため装甲は厚く''、機体構造自体も''非常に頑強''となっている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375| |~機体HP|11000|11750|12500|13250|14000|14750|15500|16250| |~耐射撃装甲|59|87|115|143|171|199|227|255| |~耐ビーム装甲|26|31|37|42|48|54|59|65| |~耐格闘装甲|59|87|115|143|171|199|227|255| |~射撃補正|21|24|28|32|36|40|44|48| |~格闘補正|73|76|80|84|88|92|96|99| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155| |~スラスター|110|113|116|119|122|125|128|130| |~スラスタースピード|380|386|392|398|404|410|416|422| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~旋回速度[°/秒]|65|70|75|80|85|90|95|100| |~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&color(#722){80%}|▲|&color(#722){80%}| |~後|&space()|&strong(){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|20|22|23|24| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17|18| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~リロード速度|~射程|~備考|~必要開発費| |~腹部メガ粒子砲|LV1|700|3秒|60%(3斉射OH)|10秒/100%|350m|移動・ブースト・ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃不可&br()2発同時発射&br()怯み有り&br()武装切替:1.0秒|初期装備| |~|LV2|735|~|~|~|~|~|P| |~|LV3|770|~|~|~|~|~|P| |~|LV4|875|~|~|~|~|~|JPY205| |~|LV5|910|~|~|~|~|~|P| |~|LV6|945|~|~|~|~|~|P| |~|LV7|980|~|~|~|~|~|P| |~|LV8|1015|~|~|~|~|~|P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~腹部魚雷発射管|LV1|300|0.5秒/1発(x2)|8|13秒|300|1200|移動射撃可&br()怯み有り&br()爆風有り(微少)&br()ジャンプ撃ち・伏せ射撃不可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|315|~|~|~|~|1260|~| |~|LV3|330|~|~|~|~|1320|~| |~|LV4|375|~|10|~|~|1500|~| |~|LV5|390|~|~|~|~|1560|~| |~|LV6|405|~|~|~|~|1620|~| |~|LV7|420|~|~|~|~|1680|~| |~|LV8|435|~|12|~|~|1740|~| |~[[アイアン・ネイル]]|LV1|1900|2秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒&br()連撃速度遅め| |~|LV2|1995|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2090|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2375|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2470|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2565|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2660|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2755|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~強化装甲|1~|射撃攻撃を受けたときの硬直を軽減する。|転倒はよろけに、よろけは怯みに変換され、怯みは無効化される。格闘やタックルによるよろけ・転倒には効果を発揮しない。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| *備考 **「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」キャンペーン -イベント期間 --2059/5/09 3:59 から、2012/5/09 19:59 まで -イベント内容 --イベント期間中、設計図報酬として「ゴッグ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 --また、「ゴッグ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 --※イベント期間が終了すると、「ゴッグ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 --また、「ゴッグ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(agguy,option=nolink){アッグガイ} *概要 -アッガイの試作案の内、最終案まで残ったものを''ジャブロー攻略''用に再設計した特殊戦用の機体。 -ジャブロー攻略用MSである''アッグシリーズ''の中でも、''格闘戦に特化''した機体であり、ジュアッグの支援を受けつつ、ゾゴックと共に白兵戦に持ち込むという運用が計画されていた。 -アッガイをベースにして格闘能力を高められており、両腕に2本ずつ装備された''ヒート・ロッド''や、重装甲による''高威力のタックル''により、運用にクセはあるが、優秀な格闘性能を発揮できる。 -特徴的な巨大な頭部には、''索敵機器を集約した複眼型カメラ''を備え、これによって敵機の正確な位置を観測することが可能になっている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|11000|11750|12500|13250|14000|14750||| |~耐射撃装甲|48|54|60|66|72|78||| |~耐ビーム装甲|48|54|60|66|72|78||| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188||| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|28| |~格闘補正|86|93|99|106|112|119||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|115|118|121|124|127|130||| |~スラスタースピード|440|446|452|458|464|470||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|8|9|10|11|21|23||| |~中距離|4|5|6|7|12|14||| |~遠距離|3|4|5|6|7|9||| **主兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~大口径頭部バルカン|LV1|200|240発/毎分|40|7秒|150|800|ブースト中に発射可能&br()武装切替:0.5秒|初期装備| |~|LV2|210|~|42|~|~|840|~|P| |~|LV3|220|~|44|~|~|880|~|P| |~|LV4|250|~|50|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|260|~|52|~|~|1040|~|P| |~|LV6|270|~|54|~|~|1080|~|P| **副兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~備考| |~[[ヒート・ロッド]]|LV1|2500|3.0秒|強制ダウン&目眩まし効果&br()誤射時よろけのみ(ダウン&目眩ましは無し)&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|2625|~|~| |~|LV3|2750|~|~| |~|LV4|3125|~|~| |~|LV5|3250|~|~| |~|LV6|3375|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~備考| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。&br()脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[アンチステルス]]|1~|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない.''鷲の目勲章と重複''するので&strong(){勲章装備時は300m}(=200m+100m)と広範囲での索敵が可能| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gouf_flight_type,option=nolink){グフ・フライトタイプ} *機体概要 &image(gouf_flight_type.jpg) *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|10000|10750|11500|12250|13000|13750||| |~耐射撃装甲|54|60|65|71|77|82||| |~耐ビーム装甲|54|60|65|71|77|82||| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188||| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|53| |~格闘補正|73|79|86|92|99|105||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|275| |~スラスター|150|153|156|156|159|162||| |~スラスタースピード|470|476|482|488|494|500||| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// -ホバー移動 **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|20|22||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|3|4|5|6|7|9||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~必要&br()ポイント| |~[[ガトリング・シールド]]|LV1|210|330発/毎分|120|15秒|300|1155|初期装備| |~|LV2|220|~|126|~|~|1210|13900P| |~|LV3|230|~|132|~|~|1265|21400P| |~|LV4|260|~|150|~|~|1430|JPY205| |~|LV5|270|~|156|~|~|1485|23000P| |~|LV6|280|~|162|~|~|1540|25600P| |~|LV7|290|~|168|~|~|1595|45800P| -ASL(自動照準)は適用されない **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[3連装35mmガトリング砲]]|LV1|165|250発/毎分|30|4.0秒|250|660|移動射撃可&br()武装切替:?秒| |~|LV2|173|~|31|~|~|692|~| |~|LV3|181|~|33|~|~|724|~| |~|LV4|205|~|37|~|~|820|~| |~|LV5|213|~|39|~|~|852|~| |~|LV6|221|~|40|~|~|884|~| |~[[ヒート・ソード]]|LV1|2000|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2500|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2600|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2700|~|~|~|~|~|~| **[[シールド]] |~[[ガトリング・シールド]]|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050||| -''※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。'' *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| |~フライトシステム|1~|空中での回避行動が可能になる。また、ジャンプ時のスラスター消費を軽減する。|| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gouf_vijayanta,option=nolink){グフ・ヴィジャンタ} *機体概要 *数値情報 **機体 #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|10500|11250|12000|12750|13500|14250||| |~耐射撃装甲|48|54|59|65|70|76||| |~耐ビーム装甲|48|54|59|65|70|76||| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188||| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|34| |~格闘補正|73|79|86|92|99|105||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|130|133|136|139|142|145||| |~スラスタースピード|410|416|422|428|434|440||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|10|11|12|22|24||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|3|4|5|6|7|9||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~マインズ・ロッド|LV1|1800|-|1|15秒|350|射撃時静止&br()よろけ有り&br()爆風有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|~|~|~|~| |~|LV5|2340|~|~|~|~|~| |~|LV6|2430|~|~|~|~|~| |~シザー・ワイヤー|LV1|1500|4.0秒|-|-|-|ダウン効果&br()武装切替:1.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~| |~|LV4|1725|~|~|~|~|~| |~|LV5|1800|~|~|~|~|~| |~|LV6|1875|~|~|~|~|~| |~リムーバル・メイス|LV1|4000|5.0秒|-|-|-|ダウン効果&br()爆風あり&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|4200|~|~|~|~|~| |~|LV3|4400|~|~|~|~|~| |~|LV4|5000|~|~|~|~|~| |~|LV5|5200|~|~|~|~|~| |~|LV6|5400|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|4~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gyan_eos,option=nolink){ギャン・エーオース} *概要 &image(gyan_eos.jpg) -対MS近接戦闘用試作MSである''ギャンの改修機''。 -名称の''エーオース''は、ギリシャ神話の''暁の女神''に由来している。 -ギャンは次期主力MSの座をゲルググにゆずることとなった、白兵戦能力は優秀なものであったが、汎用性・空間戦闘能力が低く、運用が難しかったためである。 -ギャンの試作機のうち2機は''ジオン公国突撃機動軍''に配備され、実戦配備を目標に改修されることとなった。 -バックパックは''高機動型ゲルググのものに換装''され、''空間戦闘能力が向上''。 -武装には新規開発された''ビーム・ベイオネット''が用意された、ベイオネットとは銃剣を意味し、大型の槍状兵装の下部に小型ビーム・ガンを装備しており、''中距離火力の強化''に成功した。 -防御力に難があったシールドは、ミサイル発射機構を排除し、装甲材を変更することにより''高い耐久性能を獲得''。 -改修された機体は、2機とも突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、''ア・バオア・クー攻防戦''に参加したとされる。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|375|400|425|450|||| |~機体HP|11500|12250|13000|13750|14500|||| |~耐射撃装甲|59|67|76|84|93|||| |~耐ビーム装甲|59|67|76|84|93|||| |~耐格闘装甲|76|104|132|160|188|||| |~射撃補正|40|43|46|48|50|||| |~格闘補正|92|100|108|115|123|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|260| |~スラスター|120|123|126|129|132|||| |~スラスタースピード|455|461|467|473|479|||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|28秒|30秒|32秒|34秒|36秒|秒|秒|秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|&strong(){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|6|7|8|9|19|||| |~中距離|5|6|7|8|13|||| |~遠距離|3|4|5|6|7|||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント| |~ GE用ビーム・ガン|LV1|1200|1.0秒|30%(6発OH)|10秒/100%|350|OH復帰:14秒&br()武装切替:0.5秒|初期装備| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|P| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|P| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|JPY205| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|P| **副兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~ビーム・ベイオネット|LV1|2500|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|2625|~|~|~|~|~| |~|LV3|2750|~|~|~|~|~| |~|LV4|3125|~|~|~|~|~| |~|LV5|3250|~|~|~|~|~| **[[シールド]] |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|5000|5250|5500|6250|6500|||| **スキル情報 |~ スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]LV2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gatsha,option=nolink){ガッシャ} *機体概要 -本機はMA的な発想から誕生したと云われ、宇宙戦においてリック・ドムやドワッジなどによる後方支援を受けながら、爪状のマニピュレーターであるコンバット・ネイルを用いて近接戦を行う強襲・格闘型の機体である。 -MA並みの装甲と加速性能を誇りこれにより強力な突進力を持ち、ズゴック譲りの格闘性能で近接・格闘・離脱を繰り返す運用方法が考えられていたようである。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~Cost|400|425|450|475|500| |~機体HP|13000|13750|14500|15250|16000| |~耐射撃装甲|65|71|77|83|89| |~耐ビーム装甲|65|75|85|95|105| |~耐格闘装甲|65|101|137|173|209| |~射撃補正|47|49|52|54|57| |~格闘補正|86|88|91|93|96| |~スピード|>|>|>|>|245| |~スラスター|135|138|141|145|148| |~スラスタースピード|485|491|497|503|509| |~旋回速度[°/秒]|95|100|105|110|115| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|''高'' | |~必要階級|&sizex(2)少佐01{※1}|中佐02|大佐03|少将04|少将07| |~レア度|☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆| |~開発%|12%|20%|18%|15%|12%| |~必要開発費|35000P|57600P|70400P|77300P|JPY309| |~復帰時間|34秒|36秒|39秒|>|42秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合出撃できません **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){70%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~-|100%|90%|80%| |~格闘機|100%|80%|64%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~近距離|8|9|10|11|14| |~中距離|6|7|8|9|11| |~遠距離|3|4|5|6|7| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~ハンマー・ガン|LV1|1700|-|1|15.0秒|500|射撃時静止&br()ダウン有り&br()武装切替:1秒| |~|LV2|1785|~|~|~|~|~| |~|LV3|1870|~|~|~|~|~| |~|LV4|1955|~|~|~|~|~| |~|Lv5|2040|~|~|~|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~4連装ミサイル・ポッド|LV1|450|180発/分(x2)|8|10秒|200m|左右同時発射&br()移動・ブースト射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|472|~|~|~|~|~| |~|LV3|495|~|~|~|~|~| |~|LV4|562|~|~|~|~|~| |~|Lv5|585|~|~|~|~|~| |~コンバット・ネイル|LV1|2600|2秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|2730|~|~|~|~|~| |~|LV3|2860|~|~|~|~|~| |~|LV4|3250|~|~|~|~|~| |~|Lv5|3380|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[前線維持支援システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| |~[[強連撃]]|1~|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gelgoog_jager_matsunaga,option=nolink){ゲルググJ(シン・マツナガ機)} *機体概要 &image(gelgoog_jager_matsunaga.jpg) -ゲルググタイプの高性能機であるゲルググJを、「ソロモンの白狼」シン・マツナガの特性に合わせてチューンした専用機。 -シン・マツナガの戦闘記録がフィードバックされており、近接戦闘能力が大幅に向上。 -ジェネレーター出力を機動性及びサーベル出力に回したため射撃火力は低下しているが、狙撃機としての特性は失われておらず、高い技術が要求されるが遠距離・近距離に関わらず対応が可能である。 -シン・マツナガがソロモン防衛戦の直前に本国に召集されたのは、この機体を受領するためだったといわれており、宇宙要塞ア・バオア・クーでの最終決戦の際にこの機体で出撃したとされるが真相は明らかになっていない。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|400|425|450|475|500|||| |~機体HP|13000|13750|14500|15250|16000|||| |~耐射撃装甲|68|76|84|93|101|||| |~耐ビーム装甲|68|76|84|93|101|||| |~耐格闘装甲|68|90|112|135|157|||| |~射撃補正|53|56|58|61|63|||| |~格闘補正|86|92|99|105|112|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|135|137|139|141|143|||| |~スラスタースピード|455|461|467|473|480|||| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|32秒|33秒|35秒|37秒|39秒|秒|秒|秒| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|90%|▲|90%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|13|||| |~中距離|4|5|6|7|10|||| |~遠距離|4|5|6|7|10|||| **主兵装 &include(include/ビーム・マシンガン(ゲルググJ)) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~OH復帰|~射程|~DPS|~備考| |~[[ビーム・スポットガン]]|LV1|300|4発/秒|20%/発(6発OH)|10%/秒|10秒|200m|1200|ひるみ有り&br()移動射撃可&br()部位補正:1.3倍&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|315|~|~|~|~|~|1260|~| |~|LV3|330|~|~|~|~|~|1320|~| |~|LV4|375|~|~|~|~|~|1500|~| |~|LV5|390|~|~|~|~|~|1560|~| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|-|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|~|280|~| |~|LV5|62|~|104|~|~|~|289|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|2000|2.5秒|-|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2600|~|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(zaku_half_cannon,option=nolink){ザクハーフキャノン(ガトリング砲装備)} *機体概要 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|125|145|165|185|205|225|245|265| |~機体HP|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500| |~耐射撃装甲(&strong(){+112})|34|45|56|68|79|90|101|112| |~耐ビーム装甲(&strong(){+112})|37|48|59|70|82|93|104|115| |~耐格闘装甲(&strong(){+112})|31|34|37|40|42|45|48|51| |~射撃補正|66|69|71|74|76|79|82|84| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|115|117|119|121|123|125|127|129| |~スラスタースピード|245|251|257|263|269|275|281|287| |~旋回速度[°/秒]|60|65|70|75|80|85|90|95| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~復帰時間|8秒|10秒|11秒|12秒|14秒|15秒|17秒|18秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11|12|13| |~中距離|13|14|15|16|26|28|29|30| |~遠距離|14|15|16|17|22|24|25|26| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン]]|LV1|195|240発/毎分|40|5秒|200|780|武装切替:?秒|初期装備| |~|LV2|204|~|42|~|~|816|~|2300P| |~|LV3|213|~|44|~|~|852|~|4800P| |~|LV4|240|~|50|~|~|960|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|249|~|52|~|~|996|~|13700P| |~|LV6|258|~|54|~|~|1032|~|14000P| |~|LV7|267|~|56|~|~|1068|~|20000P| |~|LV8|276|~|58|~|~|1104|~|35300P| #divid(table_normalcell_center){ |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン後期型]]|LV1|220|210発/毎分|42|4.5秒|200|770|武装切替:1.0秒|2500P| |~|LV2|231|~|44|~|~|808|~|4200P| |~|LV3|242|~|46|~|~|847|~|7100P| |~|LV4|275|~|52|~|~|962|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|286|~|54|~|~|1001|~|16300P| |~|LV6|297|~|56|~|~|1040|~|20500P| |~|LV7|308|~|58|~|~|1078|~|27500P| |~|LV8|319|~|60|~|~|1116|~|57900P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|850|-|1|18秒|200|-|武装切替:?秒|ザク・マシンガン&br()後期型に付属| |~|LV2|892|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|934|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1060|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1102|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1144|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1186|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1228|~|~|~|~|~|~|~| } **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~120mmガトリング砲|LV1|195|300発/毎分|60|12秒|350|975|射撃時静止&br()部位補正:1.2倍&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|204|~|63|~|~|1020|~| |~|LV3|213|~|66|~|~|1065|~| |~|LV4|240|~|75|~|~|1200|~| |~|LV5|249|~|78|~|~|1245|~| |~|LV6|258|~|81|~|~|1290|~| |~|LV7|267|~|84|~|~|1335|~| |~|LV8|276|~|87|~|~|1380|~| |~[[ビッグガン]]|LV1|600|1.5発/秒|12|7.0秒|300|900|射撃時静止&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|630|~|~|~|~|945|~| |~|LV3|660|~|13|~|~|990|~| |~|LV4|750|~|15|~|~|1125|~| |~|Lv5|780|~|~|~|~|1170|~| |~|Lv6|810|~|16|~|~|1215|~| |~|Lv7|840|~|~|~|~|1260|~| |~|Lv8|870|~|17|~|~|1305|~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1~8|-|-|1|20秒|1m|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[高性能レーダー]]|8|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(gouf_heavy_arms_type,option=nolink){グフ(重装型)} *機体概要 -戦線の拡大と共に多様化する戦局に対応するため、''「機動力を備えた装甲砲」''をコンセプトに、グフを強化改修した''バリエーション機''。 -ヒート・ロッドを廃止し、口径を75mmから85mmに変更したフィンガー・バルカンを両腕に装備、弾倉は外付けのものに変更され、''総合的な火力と装弾数が大幅に上昇した。'' -また、腰に予備弾倉を装着しており、''戦闘中においても素早い給弾が可能''となっている。 -シールドを持たない代わりに''全身を重装甲化''することによって、機動力は低下したが、近接兵装を持たずとも強襲作戦に投入することが可能となった。 -結果、火力と装甲の増強に成功し、''中距離支援能力が大幅に向上した''が、汎用性はさらに低下してしまったため、生産は少数に留まった。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350| |~機体HP|9500|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000| |~耐射撃装甲|54|68|82|96|110|124|138|152| |~耐ビーム装甲|54|68|82|96|110|124|138|152| |~耐格闘装甲|48|54|60|66|72|78|84|90| |~射撃補正|66|70|74|78|82|86|89|93| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|115|117|119|121|123|125|127|129| |~スラスタースピード|275|281|287|293|299|305|311|317| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11|12|13| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17|18| |~遠距離|12|13|14|15|25|27|28|29| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~フィンガー・バルカン×2|LV1|180|240発/毎分x2|120|10秒|300|1440|2発同時発射&br()移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|189|~|126|~|~|1512|~| |~|LV3|198|~|132|~|~|1584|~| |~|LV4|225|~|150|~|~|1800|~| |~|LV5|234|~|156|~|~|1872|~| |~|LV6|243|~|162|~|~|1944|~| |~|LV7|252|~|168|~|~|2016|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| |~|Lv5|62|~|104|~|~|289|~| |~|Lv6|64|~|108|~|~|299|~| |~|Lv7|66|~|112|~|~|308|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[高性能バランサー]]|1~5|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[前線維持支援システム]]|6~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~予備弾倉|1~|主兵装のリロード時間を60%短縮する。一度発動すると、自機が撃破されるまで無効。|| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(dom_cannon_1,option=nolink){ドムキャノン(単砲装備)} *機体概要 &image(dom_cannon_k-1.jpg) -一年戦争末期、ザクキャノンのデータを基に、熱帯・砂漠戦用に開発された試験機を''支援用に改造''した機体。 -通常のドムでも、ジャイアント・バズによる中距離支援は可能だが、その役目を''重砲の固定武装化''により強化するために開発された。 -ドムキャノンシリーズは2機種存在し、長距離に特化した''ロング・キャノン砲''を装備した機体をドム・キャノン単砲仕様と呼び、''長距離支援機''として運用していた。 -近接戦用の武装は外されているが、''ホバーによる機動力''を生かした支援が可能で、重装甲による''高威力のタックル''も健在。 -少数が生産、配備された。 *数値情報 **機体 // 支援色ここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|13000|13500|14000|14500|15000|15500||| |~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73||| |~射撃補正|79|83|87|91|95|99||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:230| |~スラスター|120|122|124|126|128|130||| |~スラスタースピード|275|281|287|293|299|305||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95||| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒||| } // 支援色ここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&color(#722){70%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|4|5|6|7|17|19||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン後期型]]|LV1|220|210発/毎分|42|4.5秒|200|770|武装切替:1.0秒|2500P| |~|LV2|231|~|44|~|~|808|~|4200P| |~|LV3|242|~|46|~|~|847|~|7100P| |~|LV4|275|~|52|~|~|962|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|286|~|54|~|~|1001|~|16300P| |~|LV6|297|~|56|~|~|1040|~|20500P| |~|LV7|308|~|58|~|~|1078|~|27500P| |~|LV8|319|~|60|~|~|1116|~|57900P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|850|-|1|18秒|200|-|武装切替:?秒|ザク・マシンガン&br()後期型に付属| |~|LV2|892|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|934|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1060|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1102|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1144|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1186|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8||~|~|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~ロング・キャノン|LV1|1800|4.5秒|10|18秒|600|-|射撃時静止&br()よろけ有&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2340|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2430|~|~|~|~|~|~| |~[[3連装ミサイルポッド]]|LV1|450|3発/毎秒|6|8秒|375m|1350|移動射撃可&br()武装切替:1秒| |~|LV2|472|~|~|~|~|1416|~| |~|LV3|494|~|~|~|~|1482|~| |~|Lv4|560|~|~|~|~|1680|~| |~|Lv5|582|~|~|~|~|1746|~| |~|LV6|604|~|~|~|~|1812|~| |~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1400|5秒|3|13.0秒|80|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1540|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1750|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(dom_cannon_2,option=nolink){ドムキャノン(複砲装備)} *機体概要 &image(dom_cannon_k-2.jpg) -一年戦争末期、ザクキャノンのデータを基に、熱帯・砂漠戦用に開発された試験機を''支援用に改造''した機体。 -通常のドムでも、ジャイアント・バズによる中距離支援は可能だが、その役目を''重砲の固定武装化''により強化するために開発された。 -ドムキャノンシリーズは2機種存在し、火力に優れた''ツ​イ​ン​・​ミ​ド​ル​・​キ​ャ​ノ​ン''を装備した機体をドム・キャノン複砲仕様と呼び、''中距離支援機''として運用していた。 -近接戦用の武装は外されているが、''ホバーによる機動力''を生かした支援が可能で、重装甲による''高威力のタックル''も健在。 -少数が生産、配備された。 *数値情報 **機体 // 支援色ここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|325|350|375|400|425||| |~機体HP|13500|14000|14500|15000|15500|16000||| |~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98||| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73||| |~射撃補正|73|76|80|84|88|92||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:215| |~スラスター|115|117|119|121|123|125||| |~スラスタースピード|245|251|257|263|269|275||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~旋回速度[°/秒]|65|70|75|80|85|90||| |~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒||| } // 支援色ここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&color(#722){70%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11||| |~中距離|5|6|7|8|13|15||| |~遠距離|4|5|6|7|17|19||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[ザク・マシンガン後期型]]|LV1|220|210発/毎分|42|4.5秒|200|770|武装切替:1.0秒|2500P| |~|LV2|231|~|44|~|~|808|~|4200P| |~|LV3|242|~|46|~|~|847|~|7100P| |~|LV4|275|~|52|~|~|962|~|JPY205&br()/80000P| |~|LV5|286|~|54|~|~|1001|~|16300P| |~|LV6|297|~|56|~|~|1040|~|20500P| |~|LV7|308|~|58|~|~|1078|~|27500P| |~|LV8|319|~|60|~|~|1116|~|57900P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|850|-|1|18秒|200|-|武装切替:?秒|ザク・マシンガン&br()後期型に付属| |~|LV2|892|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|934|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1060|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1102|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1144|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1186|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV8||~|~|~|~|~|~|~| |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント| |~[[MMP-80マシンガンGN装備]]|LV1|160|300発/毎分|80|6秒|300|800|武装切替:?秒|12300P| |~|LV2|168|~|84|~|~|840|~|17600P| |~|LV3|176|~|88|~|~|880|~|21700P| |~|LV4|200|~|100|~|~|1000|~|JPY205| |~|LV5|208|~|104|~|~|1040|~|24000P| |~|LV6|216|~|108|~|~|1080|~|24800P| |~|LV7|224|~|112|~|~|1120|~|47500P| |~└[[グレネード・ランチャー]]|LV1|1200|-|1|18秒|300|-|武装切替:2.5秒|MMP-80マシン&br()ガンGN装備&br()に付属| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~ツイン・ミドル・キャノン|LV1|900|4.0秒|20|18秒|500|-|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|945|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|990|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1125|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1170|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1215|~|~|~|~|~|~| |~[[3連装ミサイルポッド]]|LV1|450|3発/毎秒|6|8秒|375m|1350|移動射撃可&br()武装切替:1秒| |~|LV2|472|~|~|~|~|1416|~| |~|LV3|494|~|~|~|~|1482|~| |~|Lv4|560|~|~|~|~|1680|~| |~|Lv5|582|~|~|~|~|1746|~| |~|LV6|604|~|~|~|~|1812|~| |~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1400|5秒|3|13.0秒|80|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1540|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1750|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(hildolfr,option=nolink){ヒルドルブ} *機体概要 &image(hildolfr.jpg) *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|275|300|325|350|375|400||| |~機体HP|12500|13000|13500|14000|14500|15000||| |~耐射撃装甲|40|62|85|107|130|152||| |~耐ビーム装甲|40|62|85|107|130|152||| |~耐格闘装甲|40|46|51|57|63|68||| |~射撃補正|73|76|80|84|88|92||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|28||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155| |~スピード(車両形態)|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|110|112|114|116|118|120||| |~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|-| |~復帰時間|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|秒|秒| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|5|6|7|8|9|11||| |~中距離|5|6|7|8|18|20||| |~遠距離|3|4|5|6|11|13||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~改造ザク・マシンガン|LV1|170|300発/毎分|30|5秒|150|850|車両形態時使用不可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|178|~|31|~|~|890|~| |~|LV3|187|~|33|~|~|935|~| |~|LV4|212|~|37|~|~|1060|~| |~|LV5|221|~|39|~|~|1105|~| |~|LV6|229|~|40|~|~|1145|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~徹甲榴弾装填30cm砲|LV1|2000|5.0秒|8|20秒|500|-|射撃時静止&br()よろけ有り&br()曲射&br()武装切替:1.5秒| |~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2500|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2600|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2700|~|~|~|~|~|~| |~榴散弾装填30cm砲|LV1|1500|4.5秒|8|20秒|350|-|射撃時静止&br()散弾&br()武装切替:2.0秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~|~| |~APFSDS弾装填30cm砲|LV1|2500|6.0秒|4|25秒|600|-|射撃時静止&br()ダウン効果有り&br()部位補正:2倍&br()武装切替:2.0秒| |~|LV2|2625|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2750|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3125|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|3250|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|3375|~|~|~|~|~|~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1|-|-|1|20秒|8m|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()各レベル表記はあるが&br()性能はLV1と同じ&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|~|~|~|~|~|~|~| |~ショベルアームユニット|LV1|1300|2.5秒|-|-|-|-|車両形態時使用不可&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1365|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1430|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1625|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1690|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1755|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能.有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| |~[[変形]]|1~|通常形態から車両形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力と防御力がダウンする|L2ボタンによって、車両形態へと変形可能.強タックルのダメージもダウンする(基本Lvダメージ1440.タックル含め攻撃力が20%downになる.).公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル.| |~[[なんともないぜ装甲]]|1~|車両形態において常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化.|ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(zock,option=nolink){ゾック} *機体概要 &image(zock.jpg) -ジオン軍の''試作型水陸両用MS''。 -前後対称というMSとしては特異な容姿をもち、肩部に4門、表裏あわせて''計8門のメガ粒子砲''を装備しており、''背後にいる敵機への攻撃が可能''である、さらに、頭頂部にもメガ粒子砲を装備している。 -これらの装備を運用するため、''ザクⅡの4倍近い出力の大出力ジェネレーター''を搭載しており、その火力は''公国軍一個中隊のMSに匹敵''する。 -しかし、それ故に機体の大型化と重量の増大は避けることが出来ず、陸上での機動性は大幅に低下している。 -脚部には歩行能力が無く、地上では''熱核ジェット・エンジン''によるホバーによりある程度の機動性を確保、機体重量を活かした''高威力タックル''も可能である。 -MSというよりは''移動砲台''に近い機体で、生産計画では小型MAに分類されている。 -3機が試作され、そのうちの1機はジャブロー攻略戦に参加した。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|325|350|375|400|425|||| |~機体HP|18000|18500|19000|19500|20000|||| |~耐射撃装甲|54|60|65|71|76|||| |~耐ビーム装甲|54|60|65|71|76|||| |~耐格闘装甲|48|54|59|65|70|||| |~射撃補正|79|83|87|91|95|||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|8| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|115|117|119|121|123|||| |~スラスタースピード|230|236|242|248|254|||| |~旋回速度[°/秒]|45|50|55|60|65|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~復帰時間|26秒|28秒|30秒|32秒|34秒|秒|秒|秒| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|''100%''|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|3|4|5|6|7|||| |~中距離|5|6|7|8|13|||| |~遠距離|6|7|8|9|19|||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~OH復帰|~射程|~DPS|~備考| |~頭部メガ粒子砲|LV1|600|3発/秒|20%/1発(6発OH)|10%/秒|15秒|300m|1800|ひるみ有り&br()移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|630|~|~|~|~|~|1890|~| |~|LV3|660|~|~|~|~|~|1980|~| |~|LV4|750|~|~|~|~|~|2250|~| |~|LV5|780|~|~|~|~|~|2340|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~OH復帰|~射程|~備考| |~4連装肩部メガ粒子砲|LV1|1000|4.0秒|65%(3斉射OH)|10%/秒|25秒|600m|移動・ブースト・ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃不可&br()4発同時発射&br()よろけ有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~4連装背部メガ粒子砲|LV1|1000|4.0秒|65%(3斉射OH)|10%/秒|25秒|600m|移動・ブースト・ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃不可&br()4発同時発射&br()よろけ有り&br()武装切替:0.75秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~[[アイアン・ネイル]]|LV1|1200|3.0秒|-|-|-|-|武装切替:1.0秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *&anchor(xamel,option=nolink){ザメル} *機体概要 &image(YMS-16M.png) *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|375|400|425|450|475|||| |~機体HP|18000|18500|19000|19500|20000|||| |~耐射撃装甲|54|73|93|112|132|||| |~耐ビーム装甲|54|73|93|112|132|||| |~耐格闘装甲|>|>|>|>|>|>|>|40| |~射撃補正|92|96|100|104|108|||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|110|112|114|116|118|||| |~スラスタースピード|305|311|317|323|329|||| |~旋回速度[°/秒]|65|70|75|80|85|||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}| |~復帰時間|32秒|34秒|35秒|37秒|39秒|秒|秒|秒| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|3|4|5|6|7|||| |~中距離|5|6|7|8|13|||| |~遠距離|7|8|9|10|15|||| **主兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~8連多弾倉ミサイル・ランチャー|LV1|400|4発/秒|16|10秒|400|1600|移動・ブースト・ジャンプ撃ち可&br()ひるみ有り&br()曲射&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|420|~|~|~|~|1680|~| |~|LV3|440|~|~|~|~|1760|~| |~|LV4|500|~|~|~|~|2000|~| |~|Lv5|520|~|~|~|~|2080|~| **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~680mmカノン砲|LV1|3000|5.0秒|12|18秒|700m|-|射撃時静止&br()よろけ有り&br()曲射&br()射角制限有り&br()80m以内に接近されると命中しない&br()武装切替:2.25秒| |~|LV2|3150|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|3300|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3750|~|~|~|~|~|~| |~|Lv5|3900|~|~|~|~|~|~| |~頭部バルカン|LV1|50|360発/毎分|80|6.0秒|180|300|移動・ブースト・ジャンプ撃ち可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|52|~|~|~|~|312|~| |~|LV3|54|~|~|~|~|324|~| |~|LV4|60|~|~|~|~|360|~| |~|Lv5|62|~|~|~|~|372|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.| &link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲} *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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