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突撃戦 - (2015/10/15 (木) 21:44:11) の1つ前との変更点
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#contents
*突撃戦とは?
&image(rush_rule.png)
-&strong(){2 VS 2}のタッグマッチ
-MSを撃破することで''相手の戦力ゲージをより多く削ったチーム''が勝利
-戦力ゲージは撃破したMSコストに応じて減少する
-既存マップに行動制限を設けた専用マップを使用
-再出撃時間はどの機体でも''1秒''
-歩兵戦要素を排除
**ルール詳細
|~項目|~説明|~備考|
|MS再出撃時間|1秒|コストによらず固定|
|強制再出撃時間|10秒|-|
|パイロット出撃|不可|MSを出撃地点とした再出撃は可能|
|中継地点制圧|不可|-|
|拠点破壊|不可|所属軍を問わず全中継地点利用可能|
|MSリペア|不可|脚部破壊を修理できないので注意のこと|
|緊急脱出|不可|しゃがんで降機は可能?|
|MS鹵獲|不可||
***週間任務について
以下の週間任務項目はカウントされない
-アシストTOPを獲得する
-スコア貢献度を獲得する
-与ダメージTOPを獲得する
**備考
現時点では脚部破壊状態で放置されると手のうちようがない.
アップデートによるルール調整が行われるまでは以下の点に注意してプレイすること
-[[脚部特殊装甲]]Lv2を着用する.
-脚部を破壊された味方機がいたら味方機のそばから離れずに戦闘したり,味方機を使って射線切りを行うなどして味方機を戦闘に巻き込む.
-「脚部破壊禁止部屋」を建てる
等.
*コメント欄
過去ログ [[1>突撃戦/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,突撃戦/過去ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>突撃戦/過去ログ1]]
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*突撃戦とは?
&image(rush_rule.png)
-&strong(){2 VS 2}のタッグマッチ
-MSを撃破することで''相手の戦力ゲージをより多く削ったチーム''が勝利
-戦力ゲージは撃破したMSコストに応じて減少する
-既存マップに行動制限を設けた専用マップを使用
-再出撃時間はどの機体でも''1秒''
-歩兵戦要素を排除
**ルール詳細
|~項目|~説明|~備考|
|MS再出撃時間|1秒|コストによらず固定|
|強制再出撃時間|10秒|-|
|パイロット出撃|不可|MSを出撃地点とした再出撃は可能|
|中継地点制圧|不可|-|
|拠点破壊|不可|所属軍を問わず全中継地点利用可能|
|MSリペア|不可|脚部破壊を修理できないので注意のこと|
|緊急脱出|不可|しゃがんで降機は可能?|
|MS鹵獲|不可||
**週間任務について
以下の週間任務項目はカウントされない
-アシストTOPを獲得する
-スコア貢献度を獲得する
-与ダメージTOPを獲得する
*備考
現時点では脚部破壊状態で放置されると手のうちようがない.
アップデートによるルール調整が行われるまでは以下の点に注意してプレイすること
-[[脚部特殊装甲]]Lv2を着用する.
-脚部を破壊された味方機がいたら味方機のそばから離れずに戦闘したり,味方機を使って射線切りを行うなどして味方機を戦闘に巻き込む.
-「脚部破壊禁止部屋」を建てる
等.
*コメント欄
過去ログ [[1>突撃戦/過去ログ1]]
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