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腕部ビーム・カノン - (2015/05/12 (火) 00:34:47) の1つ前との変更点
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[[ジオン:ビーム系統]]
#contents
*概要
-腕部内蔵式のメガ粒子砲。
-[[ゲルググ]]で確立した技術の流用により[[ズゴック]]のものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵装といえる。
*数値情報
//dividここから↓↓↓
#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~威力|900|?|?|?|?|?|?|
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|1.5秒|
|~リロード速度|>|>|>|>|>|>|3秒/発|
|~OHまでの弾数|6|7|7|9|10|11|13|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|8.0秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|300|
|~レア度|機体同梱|☆☆|☆|なし|なし|なし|なし|
|~開発%|~|15%|12%|5%|4%|4%|3%|
|~階級|軍曹|曹長06|少尉04|中尉09|大尉10|少佐07|大佐08|
|~必要ポイント|機体同梱|14700P|17100P|JPY200|22300P|23500P|47800P|
}//dividここまで↑↑↑
*装備可能機体
-汎用機:
-格闘機:[[ズゴックE]]
-支援機:
*備考
-微怯み有り。
-すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る
-撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。
-オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。
-オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。
*アップデート履歴
-2015/05/07:性能調整
--威力を強化&br()Lv1:900→&color(red){1050} Lv2:945→&color(red){} Lv3:990→&color(red){} Lv4:1125→&color(red){} Lv5:1170→&color(red){} Lv6:1215→&color(red){} Lv7:1260→&color(red){}
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>腕部ビーム・カノン/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,腕部ビーム・カノン/過去ログ1,20)
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#contents
*概要
-腕部内蔵式のメガ粒子砲。
-[[ゲルググ]]で確立した技術の流用により[[ズゴック]]のものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵装といえる。
*数値情報
//dividここから↓↓↓
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|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~威力|900|?|?|?|?|?|?|
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|1.5秒|
|~リロード速度|>|>|>|>|>|>|3秒/発|
|~OHまでの弾数|6|7|7|9|10|11|13|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|8.0秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|300|
|~レア度|機体同梱|☆☆|☆|なし|なし|なし|なし|
|~開発%|~|15%|12%|5%|4%|4%|3%|
|~階級|軍曹|曹長06|少尉04|中尉09|大尉10|少佐07|大佐08|
|~必要ポイント|機体同梱|14700P|17100P|JPY200|22300P|23500P|47800P|
}//dividここまで↑↑↑
*装備可能機体
-汎用機:
-格闘機:[[ズゴックE]]
-支援機:
*備考
-微怯み有り。
-すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る
-撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。
-オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。
-オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。
*アップデート履歴
-2015/05/07:威力を強化&br()Lv1:900→&color(red){1050} Lv2:945→&color(red){} Lv3:990→&color(red){} Lv4:1125→&color(red){} Lv5:1170→&color(red){} Lv6:1215→&color(red){} Lv7:1260→&color(red){}
*コメント欄
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