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ロングレンジ・ビーム・ライフル - (2015/08/20 (木) 01:37:51) の最新版との変更点
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[[連邦:ビーム系統]]
#contents
*概要
-長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器
-超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。
-しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。
*数値情報
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|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~威力|2400|2520|2640|3000|3120|3240|3360|
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|3.5秒|
|~リロード速度|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
|~ヒート率|83%|?|78%|72%|72%|70%|70%|
|~OHまでの弾数|>|>|>|>|>|>|連射2発|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|16秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|700|
|~レア度|機体同梱|☆☆|☆☆|☆|☆☆☆|☆|☆|
|~開発%|~|30%|30%|15%|40%|10%|4%|
|~階級|~|上等兵01|伍長05|軍曹05|少尉01|中尉03|中佐02|
|~必要ポイント|~|5200P|8600P|JPY205&br()80000P|17700P|18100P|42300P|
}//dividここまで↑↑↑
*装備可能機体
-格闘機:
-汎用機:
-支援機:[[ジム・スナイパー]] / [[ジム・スナイパーⅡ]]
*備考
-連邦の狙撃銃。チャージ不要のビーム兵器としては最大火力。
-ジオンのビーム・スナイパー・ライフルとは名前は違えどスペックは一緒。
-ジム・スナイパーの射撃補正がそこまで高くないため、ザクスナイパーほどの脅威にはなりにくい。
-射撃補正の高いジム・スナイパーⅡが実装された事により脅威となりうるダメージを叩きだせるようになった。
-継続戦闘力と継続火力に秀でたGS2用スナイパー・ライフルに対し、一発を重視した一撃必殺の此方といった使い分けになるだろう。
//-Lv6から総弾数3発に増えるので、大幅に攻撃力がアップする。
//-Lv5で全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は5720。所要時間は20秒。
//-1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は6発で、総火力は17160。
//-1分間OHさせないように連射し続けた場合の総発射数は9発で、総火力は25740。
-Lv6で全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は6480。所要時間は19.8秒。
-1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は7発で、総火力は22680。
-1分間OHさせないように連射し続けた場合の総発射数は約10発で、総火力は32400。
-上記からOHさせるかさせないかで、約1.4倍近いダメージ差がでるため、基本はOHさせないことを推奨。
-補助ジェネに関してはLv2だけでは体感的なOH復帰に関するストレス軽減にしかならず、総火力の方には誤差範囲内程度しか効果を発揮しない。
-なので補助ジェネを積む場合はLv1と2の両積みが推奨される。
-ちなみにLv6で全弾連射+OH復帰時間+補助ジェネLv1と2積みで1クールの総火力は6480。所要時間は15秒。
-1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は8発で、総火力は25920となる。
-また補助ジェネLv1と射プロはスロットの関係から競合を起こすが、[[検証・データ]]より射撃補正+10に付き7.5%威力アップとし、補助ジェネLv1と同スロットの射プロLv4から計算すると、Lv6で全弾連射+OH復帰時間+射プロLv4積みで1クールの総火力は6966。所要時間は16.6秒。
-1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は8発で、総火力は約27864となる。
-以上から誤差範囲内ではあるものの、射プロ装備の方が若干攻撃力が伸びる。
*アップデート履歴
-2012/08/30:Lv4でも2連射でOHするように
-2013/01/17:Lv1~Lv5の性能調整。OH復帰時間19秒→16秒。一部レベルのリロード時間短縮。
-2013/06/27:性能、威力を強化
-2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLV4が開発Pで購入可能に。
-2013/11/14:Lv7追加
*コメント欄
過去ログ [[1>ロングレンジ・ビーム・ライフル/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ロングレンジ・ビーム・ライフル/過去ログ1,20)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ロングレンジ・ビーム・ライフル/過去ログ1]]
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[[連邦:ビーム系統]]
→[[include/ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
#contents
*概要
-長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器
-超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。
-しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。
*数値情報
//dividここから↓↓↓
#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~威力|2400|2520|2640|3000|3120|3240|3360|3480|
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|3.5秒|
|~射撃後の硬直時間|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒|
|~リロード速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
|~ヒート率|83%|80%|78%|>|72%|>|70%|68%|
|~OHまでの弾数|>|>|>|>|>|>|連射2発|連射3発|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|13秒|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|>|700|
|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|1倍|
|~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|1倍|
|~レア度|機体同梱|☆☆|☆☆|☆|☆☆☆|☆|☆|☆☆|
|~開発%|~|30%|30%|15%|40%|10%|4%|8%|
|~階級|~|上等兵01|伍長05|軍曹05|少尉01|中尉03|中佐02|少将07|
|~必要ポイント|~|5200P|8600P|JPY205&br()80000P|17700P|18100P|42300P|54200P|
}//dividここまで↑↑↑
*装備可能機体
-支援機:[[ジム・スナイパー]] / [[ジム・スナイパーⅡ]]
*備考
-連邦の狙撃銃。チャージ不要のビーム兵器としては最大火力。
-ジオンのビーム・スナイパー・ライフルとは名前は違えどスペックは一緒。
-ジム・スナイパーの射撃補正がそこまで高くないため、ザクスナイパーほどの脅威にはなりにくい。
-射撃補正の高いジム・スナイパーⅡが実装された事により脅威となりうるダメージを叩きだせるようになった。
-継続戦闘力と継続火力に秀でたGS2用スナイパー・ライフルに対し、一発を重視した一撃必殺の此方といった使い分けになるだろう。
-2016/02/11にOH復帰時間が短縮されたため、更に撃ちやすくなった。ちなみに補助ジェネLv3とLv2を装備した場合、OH復帰時間が7.15秒となる。
-連射動作は、1発撃つとCT後に0.1秒のウエイトがあり2発目が発射。LV8連射時のヒート率は以下。
--1発:100%→32%⇒CTで35%回復、0.1秒(1%)のウエイト⇒68%
--2発:68%→0%⇒CTで35%回復、0.1秒(1%)のウエイト⇒36%
--3発:36%→OH
*1分間連射火力
||>|OH有り|>|OH無し|
||連射数|合計火力|連射数|合計火力|
|Lv1|8|19200|8|19200|
|Lv2|~|20160|~|20160|
|Lv3|~|21120|~|21120|
|Lv4|~|24000|9|27000|
|Lv5|~|24960|~|28080|
|Lv6|~|25920|~|29160|
|Lv7|~|26880|~|30240|
|Lv8|9|31320|~|31320|
*アップデート履歴
-2012/08/30:Lv4でも2連射でOHするように
-2013/01/17:Lv1~Lv5の性能調整。OH復帰時間19秒→16秒。一部レベルのリロード時間短縮。
-2013/06/27:性能、威力を強化
-2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLV4が開発Pで購入可能に。
-2013/11/14:Lv7追加
-2016/02/11:OH復帰15秒→13秒
*コメント欄
過去ログ [[1>ロングレンジ・ビーム・ライフル/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ロングレンジ・ビーム・ライフル/過去ログ1,20)
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