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セカンド攻略Wiki独立旅団/旅団への検証依頼/過去ログ1 - (2014/08/11 (月) 16:25:07) の編集履歴(バックアップ)


  • 今晩行う予定の【ステルス機の捕捉範囲】の手続き詳細をアップしました. - 伏流 2014-08-10 21:16:14
    • 検証結果をアップしました. - 伏流 2014-08-11 02:04:35
      • 検証おつかれさまです。つまりはノーマル機の場合、50m以内にいるステルス機はレーダーで捉える事が出来るという事でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 05:12:15
        • ですね.ですが,50mは格闘必中距離です.目と鼻の先ですから,支援機乗りなら鷲の目装備をおすすめ致します. - 伏流 2014-08-11 13:46:18
      • お疲れ様でした。200mより遠いと攻撃行動してもレーダーに映らないというのが意外だ。レーダーぎりぎりに映る見方支援機が攻撃されてもステルス機は映らないということだもんな。 - 参加者 2014-08-11 09:55:07
        • ご参加ありがとうございました.助かりました.200m以上でレーダーに写らないのは衝撃の結果でしたね.滑走路で踊るアッガイとナハトがいくら射撃してもレーダーに全く写りませんでしたからね. - 伏流 2014-08-11 13:47:36
      • レーダーの端に映る敵機が例えアンチステルス機でもバレてないわけだね、検証ありがとうございます! - 名無しさん 2014-08-11 13:57:30
        • その捉え方は的確といいますか,ステルス機運用側から見た場合の重要な視点ですね.さっそくスキルページに説明を追加致しました. - 伏流 2014-08-11 14:21:58
  • 大雑把で良いのでバズなどの爆風範囲を検証してほしいです。ハイバズだと爆風半径13mとあるが、ジムの横幅がおよそ5mぐらいとするととてもそんなにあるとは思えない。勝手な推測だがこの辺りのデータは初期に出た攻略本から持ってきていて、その攻略本に爆風半径と記載されていたが、実際には直径なのではないかと思っています。ジムを横に並べて端っこの奴をバズで撃って、何機隣までよろけるか確認してほしいです。 - 名無しさん 2014-07-12 08:34:21
  • 支援機の最大ジャンプ高度ってあるけど、マドロックやガンキャⅡって他の支援機より高度高くないですか? - 名無しさん 2014-06-23 09:54:45
    • マドロックやガンキャⅡなら凸ビル1ジャンプでいけます。他にもSMLやこの前のアプデでジャンプ力強化された兎耳ザクキャもいけます。上の検証内容見れば分かるようにジムキャだけ試して支援機はジャンプ高度に限界があるっていってる雑な検証なので鵜呑みにしてはダメです。 - 名無しさん 2014-07-02 00:17:48
      • 検証結果は正しいですよ。検証したのは「ホバーノズルをつけて最大ジャンプ高度に変化はあるか?」です。雑なんていう前に検証内容をしっかり読むべきです。 - 名無しさん 2014-07-02 00:50:37
        • 他のジャンプ力が高い支援機がいるにもかかわらず、ジムキャだけ試して「支援機には一回のジャンプで到達できる高度に制限がある」と結論を出しているのは明らかに間違っています。また、ホバーノズルによる最大ジャンプ高度の変化を検証するならばジムキャLv7にカスパなしでジャンプした場合の検証結果が足りないです。比較対照もないのにホバーノズルを付けたことで変化があったかなんて分かるはずがありません。これでは雑な検証と言わざるを得ません。 - 名無しさん 2014-07-03 00:15:57
          • そうですね.支援機での最大ジャンプ高度を測るのであれば「支援機ごと&レベルごと」にジャンプしてその高度を記録すべきですね.比較対象についてはジムキャ7は部隊内のコスト紅白戦で使用しており,ホバー無しの場合どこまで届くのかは把握している状態で「ホバーノズル」をガン積みしました.その状態で届く高度に変化が無かったことから,「ホバーノズルを付けても最大ジャンプ高度は変わらない」と結論づけました.より正確に行うにはホバーノズルとスラスターの違う機体を複数用意して比較すべきでしょうね.ですが,強タックルの検証の片手間で行って頂いた検証ですのでご了承ください. そして,眠い目をこすって検証に参加頂いた旅団員に失礼ですので「雑だ」なんて言い方は今後控えて頂ければ幸いです.貴重な支給を使って検証に参加してくれるボランティアがいなくなってしまいます. よろしければあなたも検証に協力して頂けませんか?「支援機を複数機体&複数Lv用意しカスパ無しの状態で各支援機がビルのどこまで登れるのか」です.フレンドに頼んで同距離から観察して貰い,ビル壁面を基準に垂直ジャンプし,その様子を録画すれば正確な高度を測れると思います.結果の投稿はこのコメント欄で構いません.頂いたデータはまとめた上で掲載致しますので,是非ご検討下さい. - 伏流 2014-07-03 03:04:19
            • 赤枝主は逃げたのか? - 名無しさん 2014-07-07 00:19:17
            • 最初に質問した者です。検証者の皆さんには感謝の気持ちで一杯です。支援機以外はどうかわかりませんが、少なくとも支援機内では機体でジャンプ高度に差があるみたいですね。検証内容はスラホバ積みで高度に変化があるかどうかで調べていますが、項目名(タイトル?)と内容と結論の間に少し違和感があります。「支援機」全部としている部分、「スラホバ積みでもジャンプ高度は変わらない」など、どれかを少し表記を変えると違和感がなくなりそうです。ご検討の程、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-07-12 20:54:06
            • あの、認識が不足でしてたら申し訳ないんですが、(強タックルの検証の片手間で行って頂いた検証ですのでご了承ください)これが本当ならまだ載せるのは時期尚早だったのではないでしょうか?もしくは、(支援機には一回のジャンプで到達できる高度に制限がある)この結論の書き方を修正すべきでは?この(支援機の最大ジャンプ高度)という題だと、木主の方のように受け取ってマドロックやガンキャⅡがという話に繋がるんでしょうし、上の方の言い方は、失礼な言い方ですが - 名無しさん 2014-07-13 14:02:38
              • 記載を修正しました. - 伏流 2014-08-11 02:04:52
    • 支援機&レベル毎に設定された最大ジャンプ高度には限界があり、ホバーノズルを付けてもそれは変更できないということです。 - 名無しさん 2014-07-02 05:45:30
      • 少し気になったのですが、タンク系のMSもカスタムパーツを装備してもジャンプ高度は変化しないんでしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 16:25:08

    • マジレスするとクイブ持ってない奴の限界高度が存在するだけで支援機自体に絶対高度は存在せんのよ、カスパでクイブ付ければみんなそうなるよ。 - 名無しさん 2014-07-17 03:19:02
      • それはうそ。低レベルのザクキャジムキャに脚部無しでクイブつけてコスト部屋で運用していますが、登れませんよ。 - 名無しさん 2014-07-17 03:22:47
        • 今演習場で確認してきました。ザクキャ6にクイブ付けても軍事のビルに届きません。高度ですが、ビルの真下から垂直ジャンプした場合、レティクルに刻んであるダミーの距離メモリのちょうど「40」の所までしか届きません。ザクキャ1でも試したかったのですが、あいにく過疎のため演習場に人が集まらず断念しました。 - 名無しさん 2014-07-17 04:01:23
  • すみません検証依頼をお願いします。内容は陸戦型ゲルググ及び陸戦型ゲルググ指揮官用が装備できる専用BRのチャージ時間が3.5秒→3秒になってるという報告が相次いだので私も何もつけずに陸指揮ゲルググで何度も検証したのですがチャージ時間は3.5秒と変わっていませんでした。また乗る機体によって報告が変わっているので現在?状態で少し困ってます。お時間ある時でいいので検証よろしけばお願い致します。m_ _m - 観察者 2014-06-12 01:07:23
    • ゲルググ用試作BRのチャージ時間を調べてみました.プラズマディスプレイでのプレイ画面をHDDハンディカムに録画し,Adobeソフトで30fpsで確認しました.トリガーを引いてヘアラインが動く瞬間のフレームを【チャージ開始】としました.その後,【レティクルが二重円になる瞬間】は3秒15フレーム(3.5秒)でした.【BR先端が発光する瞬間】は3秒20フレーム(3.7秒)でした.よってチャージ時間は 3.5秒 だと思われます. - 伏流 2014-06-13 21:30:26
      • 伏流さん検証ありがとうございます。お陰ですっきりしました。(^_^) - 観察者 2014-06-14 02:04:16
  • 02のBBとペズンのBBを私よく使うですけど、ペズンのBBのほうが02のより少し小さく感じます。出来れば検証してもらっていいですかね? - 名無しさん 2014-05-13 18:46:04
    • 少し小さいってなにがです? - 名無しさん 2014-06-13 21:37:56
  • お疲れ様です、SS6桔梗部隊のunchaです。本日、桔梗部隊でドムのタックル&カウンター検証のつづきを行いました。Lv3のタックルとカウンターダメージをメモ欄に載せておきます。時間のある時に、次の機体レベルも同様に検証を行いたいと思います。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-05-01 01:26:52
    • お疲れ様です.データ検証ありがとうございます.ダメージの上がり方ですが,【レベル1機体の与ダメージの5%】を上昇単位として上がっているようですね.ドムレベル6の強タックル威力は【2430】となっていますが,レベル5未満の強タックル威力を【+90】,レベル5以降を【+180】として計算すると一致するようです. - 伏流 2014-05-10 18:37:08
  • タックル等の検証お疲れ様です。無理を承知ですが、カウンターのモーションによるダメージ変化がとても気になります。ドムLv1のカウンターが1800なのが強タックル持ちだから1800とありますが、以前BD2,3のキャンペーンの際、公式でEXAM発動によるカウンターモーション変化が記載されていたことを思い出し、カウンター威力は強タックルの有無ではなく、モーションによって変化するではないかと、本検証で強く思うようになりました。もし、まだ余力があるのであれば、検証お願いします。 - 名無しさん 2014-04-14 21:57:56
    • ちょっと記憶にありません.そのモーション変化アップデートのURLを教えて頂けますか? - 伏流 2014-04-14 22:09:47
      • すみません、公式で書いてあったと思っていたのは、記憶違いでした。記載があったのは「電撃オンライン」さんのところでした。お騒がせしてすみません。一応URLも貼っておきます。http://dengekionline.com/elem/000/000/569/569813/index-2.html - 名無しさん 2014-04-21 22:19:41
        • これ公式が書いてないってだけで、EXAM発動についてかカウンターモーション変わるのは事実だし、カウンターモーションでダメージ変わってもおかしくないんじゃない?検証結果も強タックル持ってるドムが持ち上げて叩きつけるモーションからして、強タックル持ちが基礎カウンターダメージ1800なのか、それとも叩きつけモーションが基礎ダメージ1800なのかがわからない。検証してもらえると助かりますな - 名無しさん 2014-05-07 17:38:31
    • 軽く検証してみました。BD2でBD3に対してカウンターを行うと横になぎ倒すモーションでダメージ1600でしたが、EXAM発動後は敵を上に持ち上げてから叩きつけるモーションに変化してダメージも2100にアップしていました。カウンターダメージからタックル分のダメージを引くと横になぎ倒すモーションが1300、持ち上げて叩きつけるモーションが1800となります。持ち上げて叩きつけるモーションのカウンターダメージがドムと一致しているので、カウンターダメージはモーション依存の可能性は充分にありえます。検証機体が少ないのでまだ確定ではありませんしEXAMでカウンターダメージが増加した可能性もあるので、後日別機体にて検証予定。(ちなみにEXAMでタックル威力が増加しないのは検証済みです) - 名無しさん 2014-05-22 14:38:14
      • ↑の検証で記入漏れがあったので追記です。機体は両方Lv1でカスパ、勲章は付けてません。BD2の検証後立場を入れ替えてBD3でも検証をおこないました。結果はBD2と同じ結果となりました。 - 名無しさん 2014-05-26 15:09:10
      • 今回はBD1とイフ改で検証しました。お互いLv1でカスパ、勲章なしです。BD1、イフ改のEXAM発動前のカウンターモーションは「膝蹴り→叩きつけ(300+2700)」ですが、EXAM発動中のモーションは「持ち上げて叩きつけ(300+1800)」となりカウンターダメージが下がることが確認出来ました。このことから前回検証したBD2、3のカウンターダメージの上昇はEXAMではなくモーション変化によるものだといえます。 - 名無しさん 2014-05-26 15:11:14
        • 検証ありがとうございます、カウンターダメージはモーション依存でしたか。これで無駄に長い持ち上げモーションの意味もわかりすっきりしましたし、多くの人にとっても、迷った時の機体選びの参考にもなると声を上げた甲斐もあります。重ねて感謝です、ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-06-05 00:53:17
      • 公式のマニュアルを見たら、カウンターアタックのモーションは「連打攻撃」「投げ」「押し倒し」の3種類だそうです。他のモーションが無いか検証していたのですが、これ以上検証の必要は無さそうです。
        というわけで結論を言うとカウンターのモーションごとの威力は「連打攻撃(2700)」「投げ(1800)」「押し倒し(1300)」となります。(※機体Lv1での結果となります。)
        検証中確認したMSのモーションも記載しておくので参考にしてもらえればと思います。
        「連打攻撃」:ザクⅠ、ラムズゴック、ギャン、プロトタイプ、BD1(EXAM前)、イフ改(EXAM前)、ジム・ナイトシーカーⅡ
        「投げ」:ドム、ドム重、ドワッジ、ペズンドワッジ、先ゲル、ガンキャⅡ、BD1,2,3(EXAM中)、イフ改(EXAM中)
        「押し倒し」:ヅダ、GP02、ガードカスタム、ピクシー、BD2,3(EXAM前) - 名無しさん 2014-06-17 17:54:34
        • 貴重な検証結果ありがとうございます!【検証・データ】ページにまとめましたのでご確認下さい. - 伏流 2014-07-13 12:09:04
  • もしかマグネットコーティングの今までの概念を覆すかもしれない情報をお知らせします。アクトザクにて、10秒間前進して90度方向転換して元の方向に10秒間横歩きすると、元の場所(スタート地点)に戻ります。これはいい。しかし、10秒間前進したあとそのままの向きで10秒間後退すると、元の場所(スタート地点)には今一歩届かないのです。何度か試しましたし、GP01でも試したので間違いないと思います。マグネットコーティング持ちは、横方向にはスピードの減衰はありませんが、後退にはわずかに減衰があると思われます。(95%ぐらい) - 名無しさん 2014-04-12 22:44:55
    • それ確かに方々で結構言われてるね。俺もちゃんと計測した訳じゃないけど言われてみれば確かにって感じがしてた - 名無しさん 2014-04-13 02:51:04
  • タックルダメ検証お疲れ様です。カウンターダメはLv1ごとに5%上昇とのことですが、武器などのようにLv3→Lv4になった時にダメが15%増えるようなことはないでしょうか? - 名無しさん 2014-04-12 13:56:56
    • お疲れ様です、当時の検証を担当したunchaです。ご指摘の件については、桔梗でも「課金Lvになると、急にダメージ上げ幅が変わるのではないか?」との話も出ています。こちらについて、引き続き時間がある時に検証をしていく予定です。また、他の強タックル持ちMSでも同じダメージなのかについても、検証する予定です。検証結果が出次第、またご報告いたしますので、しばらくお待ちくださいm(_ _)m - uncha 2014-04-12 14:39:33
      • 実は,強タックル機体にてそのようなことが起こっていそうな気配があります.ドムLv1とドムLv2の強タックル威力上昇幅は5%となっていますが,ドムLv6の威力は2430あります.この威力は5%づつの上昇幅では到達しません.おそらく,課金機体であるLv5のところで10%程度増えているのでは無いかと思われます. - 伏流 2014-04-12 15:52:57
        • 格闘補正値は結局のところ、タックルやカウンターに影響するのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-12 16:09:27
          • よめよwかいてあるだろ! - 名無しさん 2014-04-12 16:11:18
          • サマリーってとこ読むといいですよ。結論は「影響しない」ですね。 - 名無しさん 2014-04-12 17:09:47
            • 本当だ書いてあったwハズいw - 名無しさん 2014-04-12 20:58:34
        • Lv4から強タックル威力2250へ大幅増加してます。 - 名無しさん 2014-05-10 06:11:36
    • 強タックル機のカウンターダメージがタックルの倍という計測結果が出ていますが、近突つけた機体でカウンターした場合にカウンター分のダメージも増えるのか気になって仕方ありません。余力があれば検証お願いします。 - 名無しさん 2014-04-12 18:54:28
  • RPの獲得数値の基準てどうなってますでしょうか?具体的な検証データってありますでしょうか? 先日、圧勝した試合の後「RPの規定値以上なのでRPが獲得できません。」て表示されました。獲得スコアは個人で10000以上でした。 - 名無しさん 2014-04-12 11:35:08
    • 以前11000くらいスコア出して、846まではRPもらえたことがあります。そのときと同じくらいのスコアでもRPが入らなかったこともあるので、正確ではないけど、850辺りが限界値なのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-04-14 21:49:49
  • 【通常タックルとカウンターのダメージ計測】,【強タックル持ちのカウンダーダメージ計測】をまとめました. - 伏流 2014-04-12 05:46:37
    • これは良いデータ。桔梗部隊さん感謝です!伏流さんもまとめ作業お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-04-12 09:18:56
      • 検証した甲斐がありました、ありがとうございます!伏流さん、情報のまとめありがとうございました! - uncha 2014-04-12 14:40:40
  • スピードが15刻みとか言われてますが、本当に走行制御低レベルが意味無いのか検証していただければ本望です。ラグがあって検証しにくいと思いますが、 - 名無しさん 2014-04-04 07:24:01
    • ミス、続き、砂漠のような広い場所で、ステージ端から端まで並んで走れば検証できるのではないでしょうか?少しでもスピードが変われば、差が開くでしょうし、スピードが変わらないなら差は開かないと思います。 - 名無しさん 2014-04-04 07:29:13
      • なるほど、ラグで微妙な結果になる恐れがありますが、狭いマップでも端から歩いてみれば、差が出るかもしれませんね - 名無しさん 2014-04-08 02:12:17
  • お疲れ様です、SS6桔梗部隊の副隊長unchaです。本日、ドムLv2のカウンター威力を検証いたしました。その結果、タックル、カウンターともにLv1と比べて5%ずつダメージが上昇することが分かりました!ドムLv2は、もちろん格闘補正が上がるカスパも、勲章もつけていません。カウンターは、Lv1と比較して180も上昇!恐るべし、強タックル! - uncha 2014-03-30 02:03:44
  • 機体によってカウンターのモーションが異なりますが、これに威力の差は出るのかな。丁度上の結果を見た時に素ザク素ジムとドムのモーション違うよなーと思い気になりました。 - 名無しさん 2014-03-28 03:34:39
    • ドムは強タックル持ちですからね〜 - 名無しさん 2014-04-12 17:06:05
  • 検証お疲れ様です.ただ,不可解な点があります.格闘補正の高いザクのタックルダメージが増えて,投げのダメージが減っているのはなぜでしょうか?受け側はカスパ無しの同装甲条件でしょうか?勲章が働いている気がします. - 伏流 2014-03-23 09:35:52
    • そこは、桔梗隊員の間でも不思議に思いました。受け側は、ジムもザクも防御関係の補正については一切つけていない状態です。検証時に、勲章もコスト0で行ったので勲章の効果ではないと思います。改めてもう一度再検証する予定です、よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-03-23 16:27:19
      • 訂正、強化フレームだけはつけておりました。 - uncha 2014-03-23 16:27:56
        • 再検証しました!ドムのカウンターダメージについても、載せましたのでご確認ください! - uncha 2014-03-24 00:43:22
          • 追記:やはり、ジムの方は書き間違えか、勲章効果があった模様です。そして、強タックル持ちはカウンターも強いことが分かりました - uncha 2014-03-24 00:53:12
            • 検証お疲れ様です.これは良い結果だ!賞賛!ドムのカウンターw 極悪w - 伏流 2014-03-24 01:25:30
              • 勲章と,受け側の装甲カスパは無しということで良いでしょうか?ザクは格プロLv1,2で補正+10ということですね.情報をとりまとめて本ページ,検証・データ,スキル一覧,twitterで報告したいと思います. - 伏流 2014-03-24 01:29:09
                • はい、それで問題ないです!どちらもカスパなしでしたのでwww ザクについては、格闘補正50になるようにしたので、格プロLv1&2で合ってます。次は、レベルごとにどうカウンターダメージが変わってくるのか、調べてみたいですね^^ 報告よろしく、お願いしますm(__ __)m - uncha 2014-03-24 01:31:55
                  • 追記:勲章は、勲章コスト0の戦闘とは全く関係ない開発勲章系しかつけてませんでした^^ - uncha 2014-03-24 01:36:26
  • 装甲の最大300って勲章でそれ - 名無しさん 2014-03-20 07:40:21
    • ミスった装甲の最大300って勲章でそれ以上になったりしないのかな? - 名無しさん 2014-03-20 07:41:17
      • なります. - 伏流 2014-03-23 09:33:27
        • まじでなるのか 最高実測どのくらいまでアップするんだろうね - 名無しさん 2014-04-12 08:14:17
  • さっき歩兵のバズでMS撃破に成功したんだが、3すくみとか装甲値に影響は出るのだろうか疑問に思いました。他の検証を最優先でかまいませんのでよろしくお願いいたします - 名無しさん 2014-03-16 12:58:12
    • 歩兵のバズは威力300の3すくみ装甲無視固定ダメージです 勲章効果は不明だが - 名無しさん 2014-04-12 11:42:47
  • カウンターの威力は、強タックル持ちと ノーマルタックル持ちとではダメ変わってくるんでしょうかね? - 名無しさん 2014-03-06 03:29:59
    • 過去の検証(動画参照)では,カウンターは2度に分けてダメージが入る事が確認されています.強タックル持ちの方がダメージが大きいと思いますが,当時とはアップデート等により実装も変わっているでしょうから実際やってみないとわかりませんね. - 伏流 2014-03-06 12:16:20
      • さきほど、桔梗部隊でジムLv1のタックルとカウンターダメージの検証を行いました。上のメモ欄に、検証結果を載せますのでご確認ください。m(_ _)m - uncha 2014-03-23 02:11:01
  •  ここまでくると、強タックルのない機体とEXAM時のタックル上昇についても知りたくなりますね - 名無しさん 2014-03-05 11:12:56
    • EXAM発動時にタックルとか悪手も良いとこだろ。強タックル持ってないしせっかくのスラスターOHさせてどうするのか。 - 名無しさん 2014-03-05 11:22:23
      • 実用じゃなくて研究としてでしょ。まあ変わりそうにはないけど - 名無しさん 2014-03-05 13:27:06
        • ご意見ありがとうございます.北極基地の検証にて,ドムの強タックル威力が上がった報告があります.おそらく乗り手が勲章を装備していた可能性があります.付けていた勲章が拠点勲章であれば,同様に攻撃力のステータスが増加するEXAM時にもノーマルタックル威力が上がる可能性があります.ただノーマルタックル威力があまり大きくありませんので,検証する需要は低いと判断して今のところ行う予定はございません.. - 伏流 2014-03-05 14:14:28
          • 確かにそうですね、何よりご苦労様です。よくEXAM時のタックルは強タックル並だと言われていたので気になった次第です - 名無しさん 2014-03-07 14:49:59
        • 今回のタックルだけでも、検証手順の考案から、下準備は除いても、集合して手順説明から実際の操作、記録まで複数の人間で、一回につき2~3時間くらいの時間かけてますからねー、あまり実用性ない事にかける労力じゃないと思います - sta@SS6 2014-03-05 20:09:15
    • BD1で検証しました。EXAM発動中でもタックルの威力は変わりません。 - 名無しさん 2014-05-21 16:08:17
  • 皆様、検証お疲れ様でした。とても参考になりました! 300キャップとタックル格補正の影響なしなど、曖昧なとこだったので結論が出ましたね。賞賛! ありがとう! - 名無しさん 2014-03-05 09:59:03
  • カウンターによるダメージはどうなんだろう? - 名無しさん 2014-03-05 08:53:18
  • 普通タックルも同じなのかな? - 名無しさん 2014-03-05 07:52:59
  • 今晩の検証結果をアップしました. 強タックルは格プロを付けても威力が上がらない.GP02とザク1の基本強タックル威力は一緒(Lv1機体は全て一緒だと思われる).ザク1の最大強タックル威力は4095 ,です. - 伏流 2014-03-05 02:22:39
    • キバヤシ:「つまり,近凸2こ積みはクソカスパじゃなかったんだよ!」
      みんな:「な,なんだってーーー!!!!???」
      ???:「だが格プロをあげてタックル使わずに物理で殴った方が効果的ではないのかね?」
      みんな:「・・・・・ごくり.」 - 伏流 2014-03-05 03:18:46
      • ちなみにドムLv6ノーハンだと格プロ5+3でおおむねサーベルダメージ30%増し(+750)だ!但し,相手の装甲で減らされる.近凸2個積みだと25%増し(+600).属性の影響は受けるが,耐格無視してかならずダメージが通るんだ! - キバヤシ 2014-03-05 03:19:27
  • 一部機体の武装切替とリロード時間が書いてないのも補充して欲しいです。それと、下格闘をくらった直後からどれ程の秒数で無敵になるかも検証して頂きたいです。 - 名無しさん 2014-03-04 20:19:59
    • 武器切替とリロード時間については,フレーム数を表示できる動画キャプチャツールがないと厳しい状況です.HDMIにはコピーガードがかかっています故,それなりの設備が必要です.ダウンからの復帰は4秒です. - 伏流 2014-03-04 20:33:00
      • 有難う御座います伏流氏。ダウン時間データ検証のほうを見てものってなかったので困っていました。めいわくかけます - 名無しさん 2014-03-05 01:46:11
  • 検証依頼といえば、検証・データーのページに「拠点修理速度上昇」の「教導功労勲章」が自分のみなのか?味方全員なのか?検証してほしいっていうのがありましたね、北極基地の登場で勲章としては選択肢の一つになったと思うので、こちらを検証していただきたいです。 - 名無しさん 2014-03-03 17:52:52
  • スラスター回復速度は各MSで違いますか? - 名無しさん 2014-03-03 01:59:44
    • 回復速度は一律12秒じゃなかった?OHからは一律8秒。検証・データページに書いてありますよ。 - 名無しさん 2014-03-03 03:35:12
  • 賞賛 すばらしい - 名無しさん 2014-03-02 18:54:02
  • 現状強タックルの最大火力が知りたいです。旧ザクで5000もくらったよ みたいな人も見ましたんで - 名無しさん 2014-03-02 15:44:25
    • 機体レベルが上がるとダメージが上昇するので、強タックル持ちLv8のタンクが汎用にタックルした時が最大ダメージになるのでしょうね。 - sta@SS6 2014-03-02 17:37:17
    • 機体レベルによる上がり幅はまだ検証中です.1レベルごとに+100上昇すると仮定すれば,旧ザクLv7の基本強タックル威力は【2400】,ここに属性補正の140%と近凸カスパによる+25%ダメージ上昇がのっかったとすると,
      2400 * 1.4 * 1.25 = 4200
      ですね.基本威力がもっと上かも知れませんし,勲章によるダメージ上昇はまだ未検証なのでダメージはさらに増えるかも知れません. - 伏流 2014-03-02 17:45:05
    • こういうのが分かるとワクワクしますね!ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-03-03 12:38:27
  • 2014.2.28と2014.3.1の検証結果の食い違いについて,メモ欄に私見を述べました. - 伏流 2014-03-02 14:36:53
  • 3/1(土)夜に行う検証項目を記載致しました.上から順番に行います.ホスト及び記録係は私が. - 伏流 2014-03-01 19:38:03
    • 伏流さん、取りまとめお疲れさまでした、貴重なデータが取れてよかったです! - sta@SS6 2014-03-02 03:13:21
    • 昨晩の検証結果を反映致しました. - 伏流 2014-03-02 07:23:21
  • ジャンプの到達高度の違いを検証していただけませんか?採掘場の中央の3段の段差を一度で登れることもあるし、ホバーノズルを付けると高く飛べるみたいな話もあるし、壁に擦らない様にすれば高く飛べる様な気もするし一人でいろいろ試しても分からないことが多すぎるので。 - 名無しさん 2014-03-01 01:55:27
    • 了解致しました. - 伏流 2014-03-01 19:36:59
  • 機体の所持未所持が絡むので、参加メンバーにもよりますが、連邦機体のタックルと、追検証部分について3/1の夜にできる範囲で対応してみます。重複したら勿体ないので、詳細決まったら出来るだけ早く報告するようにします。 - sta@SS6 2014-03-01 01:13:59
  • 【装甲値300越えの検証方法】を掲載しました. - 伏流 2014-02-28 20:48:16
  • ブルー1号機と、イフ改のEXAM発動後の威力を検証してもらえますか?ブルー2&3号機だけでなく、この2機についても知りたいです。 - 名無しさん 2014-02-28 20:15:51
  • マシンガン系の弾でバズーカ系の弾は撃ち落とせるのか?という検証をお願いしてもよろしいでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-28 19:35:09
  • ザク1のみ威力が2000なのは不自然ですね.格闘から汎用機への属性補正が63%ではなく,70%だと考えると他機体と同じく【1800】になります.受け側の耐衝撃装甲値が関係無いのだとすれば,格闘機同士で強タックル威力検証をした方が良さそうです. - 伏流 2014-02-28 12:59:09
    • サブ垢を使えばカムバックキャンペーンの演習場で思う存分検証ができそうです. - 伏流 2014-02-28 13:00:44
  • ドム1(補正40、47、53)の結果から格闘補正によるダメージ上昇は10刻みのようですね。10刻みは前から言われていましたが強タックルでもそうなるとは・・・。 - アルファ 2014-02-28 03:26:07
    • ありがとうございます.結果を反映しました. - 伏流 2014-02-28 12:06:14
  • 気になるんですとかで丸投げされても対応に困ると思うのん。最低限、検証案くらい用意しとかないかな。 - 名無しさん 2014-02-26 01:13:33
    • 上に検証案がずらずらと書いてありますよ! - 名無しさん 2014-02-28 02:52:00
      • 言葉足らずでしたね、スラとかアシストとか下に書いてあるのに対しての感想ですよ! - 名無しさん 2014-02-28 15:41:30
  • 各Lv1機体のスラ量ではなくスラスピードの比較表みたいなのって作れますかね?数値を出すのが難しいのであればある区間での秒数を計る、とか^^;   こんなこと書いちゃって申し訳ないっす。でも気になってることなので・・・。 - 名無しさん 2014-02-25 12:35:55
  • 単純な疑問なんですが与ダメ計算で出た数値は正しいのか検証してもらいたいのです - 名無しさん 2014-02-19 21:54:07
    • 攻撃補正40~80,武器威力2000くらいまではおおむね正しい値です.それ以上の補正値・武器威力については数値データがないので関数をフィッティングできません.攻め側の攻撃補正・受け側の防御補正・武器威力の3点セットが一杯あればフィッティングが可能となります. - 伏流 2014-02-19 22:12:46
  • ここの話題とは関係ないですがアシスト関連も検証してほしいです。私の方でもやってきましたがどうしても人数が集まらなかったのでお願いします - 名無しさん 2014-02-19 15:55:48
  • ついでといってはなんですが、武功荒熊でタックル威力変わるか検証お願いできませんか - 名無しさん 2014-02-19 13:40:02
  • ヅダLv5に格プロ2をつけたら補正40になって、機体間のダメージ差有無が確認できそうですね、残念ながらLv4までしか持ってないから、補正39しか用意できませんが。でももし機体レベルでダメージ上昇されちゃうと意味無いかあ - 名無しさん 2014-02-18 20:43:27
    • 機体レベルで…←素ザクⅡlv1が同じ40なので参考になるかもしれません - 名無しさん 2014-02-19 01:24:05
  • 強タックルの検証方法を2つ記述.誰か指令書遂行する時やってみて! - 伏流 2014-02-18 19:46:15
  • おお!こんなページが! - chen 2014-02-18 14:22:07
    • ちょうど装甲300越えについて本格的に気になってきたので旅団の皆さんでできないかなーと思っていたので丁度良かったです。 - chen 2014-02-18 14:23:53