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G-3ガンダム - (2015/07/18 (土) 13:46:25) の編集履歴(バックアップ)
機体概要
- 驚異的戦闘能力を発揮する
ニュータイプ
と呼ばれるパイロットの実戦導入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して
劇的な機体性能向上
を図った
ガンダムの同型改修機。
- 駆動部分に
磁気成分の特殊加工
を施し、物理的干渉を大幅軽減する
マグネット・コーティング
は、ニュータイプの反応速度にも対応できる
機体の追従性能向上を実現
した。
- さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型に換裝することで
機体出力の向上にも成功
し、これら運動性能の向上に会わせて機動性能のバランスを考慮して
スラスターも強化された。
- これを元に、実戦配備中のガンダムにも
最終決戦目前に改修作業
が行われた。
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
|
|
機体HP |
11000 |
11500 |
12000 |
12500 |
13000 |
13500 |
|
|
耐射撃装甲 |
56 |
70 |
84 |
98 |
112 |
126 |
|
|
耐ビーム装甲 |
56 |
70 |
84 |
98 |
112 |
126 |
|
|
耐格闘装甲 |
37 |
42 |
48 |
54 |
59 |
65 |
|
|
射撃補正 |
92 |
97 |
102 |
108 |
113 |
118 |
|
|
格闘補正 |
53 |
56 |
58 |
61 |
63 |
66 |
|
|
スピード |
230 |
スラスター |
130 |
132 |
134 |
136 |
138 |
140 |
|
|
旋回速度[°/秒] |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
? |
|
|
ジャンプ高度 |
中 |
必要階級 |
少尉05 ※1 |
中尉05 |
大尉05 |
少佐05 |
中佐05 |
大佐04 |
|
|
レア度 |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
|
|
開発% |
12% |
25% |
20% |
20% |
18% |
15% |
% |
% |
必要開発費 |
22000P |
29300P |
33800P |
35000P |
JPY309 120000P |
67700P |
P |
P |
復帰時間 |
27秒 |
29秒 |
31秒 |
34秒 |
36秒 |
38秒 |
秒 |
秒 |
NEW MSボーナス |
2800 |
3420 |
4040 |
4660 |
5280 |
5900 |
|
|
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。
移動方向補正
前 |
|
100% |
|
横 |
100% |
▲ |
100% |
後 |
|
90% |
|
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
6 |
7 |
8 |
9 |
14 |
16 |
|
|
中距離 |
9 |
10 |
11 |
12 |
17 |
19 |
|
|
遠距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
13 |
15 |
|
|
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
ガンダム用ビーム・ライフル |
LV1 |
1400 |
2400 |
2秒 |
50% |
90% |
3発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 |
400 (425) |
移動射撃可 収束可能 収束時間:5秒 倍率:1.71 OH復帰:13.0秒 武装切替:1秒 |
機体同梱 |
LV2 |
1470 |
2520 |
48% |
3発(2発) フル1+即1 |
18100P |
LV3 |
1540 |
2640 |
46% |
4発(2発) フル1+即1 |
20500P |
LV4 |
1750 |
3000 |
40% |
87% |
5発(2発) フル1+即1 |
JPY205 /80000P |
LV5 |
1820 |
3120 |
38% |
5発(2発) フル1+即1 |
24300P |
LV6 |
1890 |
3240 |
36% |
6発(2発) フル1+即1 |
43900P |
LV7 |
1960 |
3360 |
34% |
85% |
7発※1(3発) フル1+即2 |
50700P |
- ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも
0.4秒分程度の連射誤差
が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。
- 略語一覧:
- フル:フルチャージショット
- ノン:ノンチャージショット
- 即:即撃ち
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ハイパー・バズーカ |
LV1 |
1000 |
4.7秒 |
10 |
12.5秒 |
375 |
武装切替:1.3秒 |
2400P |
LV2 |
1050 |
3300P |
LV3 |
1100 |
11 |
7500P |
LV4 |
1250 |
12 |
JPY205 /80000P |
LV5 |
1300 |
13 |
15000P |
LV6 |
1350 |
15400P |
LV7 |
1400 |
14 |
24400P |
LV8 |
1450 |
39900P |
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
必要ポイント |
90mmマシンガン |
LV1 |
135 |
300発 /毎分 |
80 |
6秒 |
150 |
675 |
頭部補正:2.5倍 脚部補正:2.0倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
LV2 |
141 |
84 |
705 |
5800P |
LV3 |
147 |
88 |
735 |
8600P |
LV4 |
165 |
100 |
825 |
JPY205 /80000P |
LV5 |
171 |
104 |
855 |
15500P |
LV6 |
177 |
108 |
885 |
18200P |
LV7 |
183 |
112 |
915 |
22500P |
LV8 |
189 |
116 |
945 |
36500P |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
頭部バルカン |
LV1 |
30 |
360発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
180m |
180 |
移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
31 |
84 |
186 |
LV3 |
33 |
88 |
198 |
LV4 |
37 |
100 |
222 |
Lv5 |
39 |
104 |
234 |
Lv6 |
41 |
108 |
246 |
ビーム・サーベル |
LV1 |
1500 |
2.5秒 |
- |
- |
- |
- |
武装切替:0.5秒 |
LV2 |
1575 |
LV3 |
1650 |
LV4 |
1875 |
LV5 |
1950 |
LV6 |
2025 |
シールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
耐久値 |
3500 |
3675 |
3850 |
4375 |
4550 |
4725 |
|
|
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv2 |
1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 |
|
高性能レーダー |
1~ |
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 |
飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
ホバリングダッシュLv3 |
1~4 |
回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLV4 |
5~ |
回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 |
高機動システム |
1~ |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
格闘連撃制御Lv1 |
1~ |
格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 |
|
緊急回避制御Lv1 |
1~ |
回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる |
スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
マグネット・コーティング |
1~ |
移動方向による速度低下が発生しにくい. |
前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. |
備考
「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン
- イベント期間
- 2013/5/14 14:15 ~ 2013/5/27 13:59まで
- イベント内容
- イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
- ドロップするMS設計図
- G‐3ガンダム LV1
- ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
- ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
- ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
- (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)
機体概要
- 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。
原作では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパーバズーカ二門装備であった。
- ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。
- 機体設定からガンダムの上位機に思われるが、本ゲームではガンダムを機動&射撃寄りにした互換機である。
- 汎用機としては先ゲルをも凌駕するトップクラスの射撃補正を有している。
シールド強度はジム・コマンドを超え、汎用機としては耐久度も高い。加えてスキルも充実しているので、射撃戦においては汎用機最高峰の性能を有する。
- マグネット・コーティングのスキルにより
移動方向によってのスピード低下がなく
、初期スラスターも130、ホバリングダッシュLv3を所持している。アップデートにより歩行速度がガンダムと同じになったため総合的な機動性はガンダムよりも上である。
- リスポン時間はガンダムと比べてもほとんど差はない。
- 格闘性能・前線維持を重視したガンダム、射撃性能・継戦能力を重視したG-3となっている。MAPや編成によっては使い分けるほうがいいだろう。
- ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。
主兵装
- ガンダム用ビーム・ライフル
機体同梱の初期装備で、中遠距離戦用兵装。
爆風の欠如やその取り回しから前線を張るのには向かない。バズ汎用に追従し、BRの使い分けで火力とよろけ継続を確保するのがお仕事。支援機の護衛も兼任するといい。
連邦のBR汎用機としてはアレックスという強力なライバルが存在する。あちらはフルチャ→ノンチャでOHしないBRと強力無比な腕部ガトリング砲、そしてガンダムをも上回る格闘性能を有しており、火力ではアレックスに分がある。本機は収束リングLV2を積む、耐久力を最大限確保するなどして差別化を図りたい。
射撃補正が高く、機動性能も申し分ない本機とBRは相性がよいと言える。ただし敵に近づかれた時はこの兵装ではとりまわしが悪いため、基本サーベルを構えて行くことになる。間違っても、目の前の味方が足止めされている場面で焦りながらビームチャージという事態は避けたい。
BRは命中が難しく、また遠近において戦闘スタイルが極端化するために、行き当たりばったりの運用ではチームの足を引っ張ってしまう。広い視野・緻密な射撃精度・臨機応変かつ大胆な対応力が求められる、高い難易度とポテンシャルを誇る兵装である。
- ハイパー・バズーカ
中近距離向き。一般的な汎用機としての基本装備である。まずはこの装備でG3の駆動に馴れた方がよい。
そのテンポのよい足止め能力から連携がとり易く、戦線の維持・押し上げ、敵の攻撃カットや味方の援護がお仕事。格闘攻撃と相性が良い武器であり、バズーカからの連撃格闘は脅威である。
本機はバズーカ汎用としてライバルであるガンダムやパワードジムに対して耐久力面や格闘攻撃力で一歩譲るものの、高い機動力と早い切替速度を持つため、バズ格闘による前線維持適正は連邦汎用最上級である。
また射撃補正が高い本機ではバズでもそれなりのダメージを出せる。対格闘装甲の最大搭載がトレンドの現状では、前線でひたすらバズ格闘を繰り返すだけでもアシストしやすいなどアドバンテージとなる場面も多い。
バズーカはその手数・爆風・よろけ能力から、味方に貢献しやすい。G3としてはBR装備ほどの火力・爆発力はないものの、高い機動性も相まって本機に不馴れの者でも安定した仕事が期待でき、手練れの者が駆ればチームのミッドフィルダーとして八面六臂の活躍ができる。
- 90mmマシンガン
集弾性と連射力に秀でるものの、DPSが低く、射程も頭部バルカンより短い。汎用機としての運用がしづらくなるため非推奨。
副武装
- 頭部バルカン
標準のそれと同じもの。主に歩兵掃討、ミリHPの追撃用である。高性能レーダーがあるため歩兵掃討にはかなり使いやすい。
- ビーム・サーベル
連邦汎用機最高クラスの威力を有するが、格闘補正は高くなくダメージソースとしてそこまで期待はできない。とはいえ、連撃スキルと早い切り替え速度によって扱いやすさは随一であり、本機の高威力なBRやバズーカの隙をこのサーベルによって埋めることで敵の驚異となりえる。またBR装備時には敵を即座に足止めしたり、OHやリロードで格闘一本で戦わなければならない場合があるため、高性能バランサーとスラスターを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。特にブーストからの生当てN格闘>下格闘の連撃で敵を寝かせるテクニックはサーベル一本で敵に対応する際には必須である。
スキル
- 最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキルが高性能レーダーである。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や、援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて、撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や、近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。
- 高機動システムと格闘連撃制御を持つため、高いスピードと相まって格闘機に近い機動ができ、仮に手ぶらで近接戦に対応する事態となってもその対応力は高い。
- 初期からホバリングダッシュLv3を有している稀有な機体であり、本機の高いスラスター量とは相性抜群である。
カスタマイズ
- 脚部特殊装甲
これがないと話にならない。
- 強化フレーム
総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。
LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。
ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加は多い上スロットも節約出来る。
- 高精度収束リング
BRを装備するなら積んでおきたい。機体LVが5以上なら収束リングLV2が無理なく積める。
- 格闘強化プログラム。
- 射撃強化プログラム。
戦術・運用
- 機体別テクニック(汎用機)を参照。
- 基本運用は汎用機らしく格闘機や支援機を支援するサポーター。高性能レーダーを持っていることから汎用機でありながら戦場の把握が容易であり、狙撃する敵支援機の牽制や、裏取りしようとしている格闘機を撃退、素早い汎用機を足止め・牽制・追撃するなど支援機のようなチームのサポートに徹するのが本機のお仕事。
- ハイバズやBRが長射程高威力なためカバー範囲が広く、火力要員としても非常に優秀である。
- 装備によって運用法が変わるため、編成や地形に合わせて装備とスタイルを切り替えたい。
- BR装備
連邦汎用としては最高峰の火力を有する装備。総合火力こそBD3、アレックスに一歩譲り、また連邦軍高級支援機には瞬間・継続火力共に及ばないものの、その高い生存能力と相まって粘り強く、嫌らしく敵を蹂躙することが出来る。ただし単機での運用は難度が高く、基本はキャノン系やバズ汎用と組んで行動したい。ただし支援機より後ろでビームを溜めるなどもってのほかである為、支援機が襲われている時はサーベルでフォローしてやりたい。
またビームライフルを装備するなら、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備することが望ましい。狙撃の感覚がハイバズとは異なるため練習が必須。しかし佐官になって突然BRを持っても活躍は難しい。早いうちに開けたマップで練習しておいた方がいい。機体自由の練習部屋を利用しよう。
基本コンボはフルチャ⇒ノンチャである。
- バズーカ装備
弾数が多く射程も長いために汎用性がかなり高く、味方のサポートから戦線維持・押し上げまで広くこなせ、本機の高い生存能力や高性能レーダーとも相性が良い。また、サーベル切換えの早さや移動速度の早さから格闘追撃が有効である。
さらに本機の特色であるサーベル切換速度の恩恵として、「バズ後にN下連撃の確定圏を持つ」ことが挙げられる。これによりバズ→N>下⇒バズ→Nというコンボが可能であり、バズ汎用として敵を下格闘により封じ込めながら追撃できる場合の攻撃力において、ガンダムやパワードジムに比肩する。
しかし、汎用機としての基本も決して忘れてはならない。敵汎用機はバズ→下格闘で封じ込め、敵格闘機はバズハメで無力化するのが基本である。
コンボ一覧
- 共通コンボ
- ガンダム用ビーム・ライフル
- N>下⇒ノンチャ
- N>下⇒ノンチャ→ノンチャ
- N>下⇒ノンチャ→(N/下)
- フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)
- Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意.
- フルチャ→下⇒ノンチャ
- フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N)
- (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
- タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
- ハイパー・バズーカ
- N>下⇒バズ
- N>下⇒バズ→(N/下)
- バズ→下⇒(下/バズ)
- バズ→下→バズ→N
- バズ→(N/横)>下
アップデート履歴
+
|
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- 2013/05/14:アップデートにより新規追加
- 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。
- 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)
- 収束後の射程が短縮(500m→450m)
- 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
- 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
- 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
- 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉LV5に変更
- 2013/11/28:射撃補正を増加
LV1:79→86、LV2:84→91、LV3:89→96、LV4:95→101- 近距離パーツスロットを増加(全LV:+1)
- Lv4のリスポーン時間を短縮
LV4:45秒→40秒
- 2014/02/06:Lv5追加.リスポーン時間を短縮.
- Lv1:29秒→27秒,Lv2:31秒→29秒,Lv3:33秒→31秒,Lv4:40秒→34秒
- 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
- 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円
に変更
- 2014/04/03:スピードを増加 215→221
- 2014/06/05:性能を強化.
- スピードを増加:221→230
- 耐射撃装甲と耐ビーム装甲を増加
- Lv1:48→56,Lv2:62→70,Lv3:76→84,Lv4:90→98,Lv5:104→112
- 耐格闘装甲を増加
- Lv1:31→37,Lv2:37→42,Lv3:42→48,Lv4:48→54,Lv5:54→59
- シールドの耐久値を増加
- Lv1:3000→3500,Lv2:3150→3675,Lv3:3300→3850,Lv4:3750→4375,Lv5:3900→4550
- ガンダム用ビーム・ライフル
- 収束時の射程を調整:450m→425m
- 収束時間を短縮:6.25秒→5秒
|
- 2015/02/05:性能を強化.
- 射撃補正を増加
LV1:86→92、LV2:91→97、LV3:96→102、LV4:101→108、LV5:106→113
- スラスターの上昇量+1
- ガンダム用ビーム・ライフル
- 威力を強化:
Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755
- 2015/07/16:Lv6追加
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- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】