イフリート(シュナイド機)

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イフリート(シュナイド機) - (2015/10/30 (金) 13:36:19) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MS として,地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず,完成していた 少数の試作機のみが存在する.
  • 完成した試作機はかなりの 高性能を発揮 したが,生産性の低さが量産化への妨げになってしまった.
  • 一節には,地球方面軍の権限の低さや,既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される.
  • 計8機のうち, 実戦配備されたのはごく少数 で,多くは 新兵器開発の実験素体 として利用された.
  • 5号機に当たる本機は, マルコシアス隊のダグ・シュナイド に合わせて,格闘戦向けに調整され,長斧状の試作格闘兵器である ヒート・ランサー を装備する.

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250
耐射撃装甲(+112) 54 59 65 70 76 82
耐ビーム装甲(+112) 54 59 65 70 76 82
耐格闘装甲(+112) 65 93 121 149 177 205
射撃補正 34
格闘補正 73 79 86 92 99 105
スピード 245
スラスター 125 128 131 134 137 140
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
必要階級 曹長01 少尉02 中尉02 大尉02 少佐02 中佐03
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 15% 15% 12% 5% 5% % % %
必要開発費 24000P 24500P 32500P 39100P JPY309 P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 4500
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません
  • ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.
    • 防御倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし.

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目
イフリート(シュナイド機) 100% 90%
格闘機 100% 80%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 20 22
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 8 10

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.55?秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
LV6
3連装35mmガトリング砲 LV1 165 240発/毎分 30 4.0秒 250m 660 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 173 31 692
LV3 181 33 724
LV4 205 37 820
LV5 213 39 852
LV6
スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP
回避行動中使用可能
射出3秒後にステルス効果付与
武装切替:0.5秒
ヒート・ランサー LV1 2500 2.5秒 - - - - ダウン有り
武装切替:0.5秒
LV2 2625
LV3 2750
LV4 3125
LV5 3250
LV6 3375

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 4~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.

備考

「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/9/18~2014/10/2 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • イフリート(シュナイド機) LV1  (適正階級=曹長 LV1)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • キシリア・ザビが組織した准エリート部隊「マルコシアス隊」の隊長「ダグ・シュナイド」大尉のカスタム機。彼のパーソナルカラーである明るい紫色に塗装されている。
  • 外見的には一般のイフリートと大差ないが、こちらは左腕にグフ・カスタムと同規格の3連装35mmガトリング砲を装備し、メイン兵装として長柄の大型ヒートホーク「ヒート・ランサー」を装備しているのが特徴。
  • キャリフォルニアベース攻防戦時に殿として出撃したが、その後は機体だけ回収され、パイロットは行方不明となった。

機体考察

  • ジオン初のダウン属性格闘持ちの中コスト格闘機。
  • マツナガザクに匹敵する武装威力と連撃、加えてジオンでも上位の格闘射程が魅力。
  • 逆に格闘補正がグフカスやズゴックと同値と低く、連撃も2撃までとダメージが伸び悩むのがネック。武装が無駄に多いために切り替えに煩わされたり、せっかくのダウン属性も敵支援機をハメられないなど、欠点も多い。
  • 一撃の火力ではギャンに次いで松永と同程度に強力。ただし連撃数から一回の攻撃タイミングで与えられるダメージ上限は低く、グフカスの三連撃より少し高い程度である。
  • 現状では一撃の重さとそこそこの格闘レンジ、高めの機動力と回避能力から一撃離脱を得意とする松永のお仲間だと考えられる。

主兵装

  • MMP-80マシンガン
    • 威力と射程を犠牲にし、集弾性と連射力と部位ダメージ倍率を優先したマシンガン。
    • ミリ削りなどでは役に立つかもしれないが、頭部バルカンより射程が短いため、格闘機としては斬りに行ったほうが早い場合も多い。
    • 射程で副兵装のガトのほうが優秀なため、ちゃんと指切り射撃できるなら、あちらのほうが総合的には優秀である。

副兵装

  • 頭部バルカン
    • いつもの頭部バルカン。いつもどおり歩兵掃討用。
    • 射程が主兵装より30m長く、ダッシュ撃ちもできることからミリ削りでは主兵装より使える…かも知れない。
  • 3連装35mmガトリング砲
    • グフカスのそれと同じもの。射程で主兵装に優っているが、それ以外で劣っている。
    • 弾幕の拡散率が高いため、使用するなら指切り推奨。
    • 射撃補正もそこそこ高いため、使いこなせば主兵装よりミリ削りや牽制に役立つだろう。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • イフリートのと同様。使用することで防御力を20%上げることが可能。
    • 約15秒とはいえ各装甲値を100ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。
    • 移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。特攻or回避時に使っておけば生存力が上がるので、小まめに使っておこう。
    • 煙幕効果があるため味方の視界を塞がないように気を付けよう。
    • ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと、無敵時間が消えるので気をつけよう。
    • 2014/11/13のアップデート以降、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない.
    • 2014/12/18のアップデートにより不具合が修正された
      • 効果は「防御力20%上昇&スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間) 」
      • 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.
  • ヒート・ランサー
    • 振りはザクⅡなどと同様の斧系。ダウン属性持ち。
    • ジオンとしては射程は長めな部類。それでもプロトガンダムやギャンには敵わず。レンジとしては連邦ビームサーベルより少し長い程度である。GP02と同等程度か。
    • 初期威力では松永の斧と同じ。ただしレベル毎の伸びしろが比して低く、格闘補正も低いため高レベルになるにつれて単撃威力に差が出る。2連撃やダウン追撃をうまく使ってワンコンボのダメージを伸ばしていきたい。
      ※マツナガの大型ヒートホークは レベル毎に8%増加(+200) という破格の増加値.対して本機は 標準的な5%毎(+125) の増加値.
    • クールタイム(CT)はマツナガ(4秒)ほど長くないため,ダウン追撃は可能.しかし初撃目で敵がダウンするため,【N>下→下】はラグによっては入らない可能性がある(要検証).
    • 最大の欠点はビームジャベリンなどと同様に手元に当たり判定が無い点。密着状態では当たらず、少し距離を離す必要がある。その実行攻撃範囲は以外と狭い。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。
  • 強連撃
    • プロトタイプガンダムと同様に2撃目の威力は90%と,初撃目とさほど変わらない威力を持つ.通常格闘機の2連撃の連撃補正量が計180%のところ 190% になる.ラグ等の条件により追撃の下格が入りにくいことを考えると,ダメージ効率的には【N>下】の連撃を当てたらさっさと次の敵を狙いに行くのもありかもしれない...
      • 注:連撃回数による補正量を 連撃補正 ,格闘方向による補正量を 格闘方向補正 と呼ぶ

各コンボの連撃・格闘方向補正を合わせた総補正量

コンボ 総補正量 増加量
一般格闘機 本機
N>下 196% 208% +12%
N⇒下 220% 220% -
N>横⇒下 284% 292% +8%
※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

カスタム


運用

  • 通常の格闘機と違って、こちらはダウン属性を考慮し、一撃離脱に重点を置いた運用が必要になる。
  • ゾゴック運用にもあるが、ダウン属性攻撃を持つ機体で重要なのは 「誰をダウンさせるか」 「ダウンさせたらどうするか」 である。特に敵前でのFFは味方の被害拡大に繋がりやすいため、慎重に注意する必要がある。
  • 汎用機に対してはダウンによる一時的枚数有利を作ると言った点で優秀である。しかし本機と汎用機では元々相性が悪いため、積極的に狙うにはリスクが高すぎる。なので汎用機相手では露払い程度に考え、ダウンさせたら素早くその場を離れる必要がある。
  • 対支援機での相性はイマイチ。高い一撃によって瞬間的大ダメージは狙えるものの、倒しきれなかった場合は逃走されるリスクが高く、通常の格闘機よりも撃破に手間取りやすい。逆に汎用機1機程度に守られているようなら、汎用機を広レンジの横格闘でダウンさで、機動力と緊急回避を駆使してゴリ押しできるなど、他の格闘機より高い突破力を発揮できる。
  • 格闘機との相性は特に悪く、元々属性相性や対格の高さから大ダメージは狙いにくく、加えて敵格闘機のダウンはゴリ押しに繋がりやすいため、メリットよりもデメリットのほうが目立つ。なので敵格闘と対峙してしまったら格闘を加えずに味方汎用機を呼ぶか、味方支援機に向かう前に倒しきる必要が出てくる。
  • 以上のように火力が低めな分だけ、ダウン属性と高い機動力を駆使しての活動が必要であり、その性能から切り込み隊長や殿など、戦場をコントロールすることに長けており、PSさえあれば他の格闘機とは違った仕事ができる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 横>N⇒(N/下)
    • N>横⇒(N/下)
    • N>下⇒(N/下)
    • タックル→(N/横)
    • カウンター→(N/下)
  • MMP-80マシンガン
    • N>下⇒MMP
      • 脚部へ攻撃し、支援機の足を潰そう.
    • カウンター→(MMP/伏せMMP)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2014/09/18:新規追加
  • 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない.
  • 2014/12/18:Lv4追加. スモーク・ディスチャージャーの効果を修正.
    • 防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間)
  • 2015/02/05:Lv5追加.

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

  • く~いまだ間合いが分からない。Nだと当たるけど横だとスカル。どこに当たり判定があるのか教えてくださいOrz - 名無しさん 2015-11-04 13:18:09
    • 刃 - 名無しさん 2015-11-04 17:39:56
  • イフリートシュナイドは力をためている(ハンガー中) - 名無しさん 2015-11-04 10:59:44
    • イフリート・シュナイドは力をためている(未実装) - 揚げ足取り 2015-11-04 13:28:06
      • 出るとしたらピクシーみたいなモーションになるのかな - 名無しさん 2015-11-05 19:44:00
        • そんなん出てきたら、メッチャ使うわw強過ぎるって文句言われそうだw - 名無しさん 2015-11-06 03:46:09
  • lv6で今までとりきれなかった分もとれちゃうな。 - 名無しさん 2015-11-04 09:43:45
  • Lv6の開発%を追記しました。 - malk2 2015-11-03 20:28:45
  • 機体レベル6使うなら武器も課金してないと駄目ですよね… - 名無しさん 2015-11-03 03:39:47
    • 課金っていうかP解放されてね? - 名無しさん 2015-11-03 07:09:22
      • あと自分はoh時のN下を安定していれられないのでN→mmpってやったりしてますね。 - 名無しさん 2015-11-03 21:57:30
    • 気持ち程度にlv3まででいいと思う。ていうか腕ガトあるし射程もこっちが上だから別に無理してポイント使わんでいいかも。 - 名無しさん 2015-11-03 07:37:48
    • 武器課金してる人見ても、気合い入ってるなぁ位にしか思わない。俺は - 名無しさん 2015-11-03 11:16:51
    • ミリ削りはガトの方がはるかに優秀だからLV1で十分! - 名無しさん 2015-11-03 17:36:41
  • シュナイド乗りの皆さん、シュナイドの弱点やこの機体と戦うのが嫌だ、とか教えてください - 名無しさん 2015-11-03 02:36:05
    • おおよその人が煙頼りで装甲値にはカスパ振ってないと思うんで…煙の効果が切れた時普段よりガッツリダメージ負うのでその切れ目が弱点と個人的には思ってます。この機体がイヤだ?パジムと爆風キャノン系の機体…?パジムは言わずもがな、爆風キャノンは以前上手い人に中距離で緊急回避を使わされてキャノンしゃがビー伏せキャしゃがビーとえらいコンボ叩き込まれて苦手になりました - 名無しさん 2015-11-03 10:51:11
    • レイスだな。ステルス無効にされるし、一撃デカくて格闘排除に向いてる機体だし - 名無しさん 2015-11-03 11:19:11
    • G3BR持ち。1撃で6000吹っ飛ぶ! - 名無しさん 2015-11-03 17:38:57
    • 支援をきっちりカバーしてくるアレックスとかレイスかな。上手いアレックスかレイスが居るとやりずらい。むしろ相手汎用が全機パジムとかならカモりやすい。 - 名無しさん 2015-11-03 17:44:35
    • 連邦から見ると中々対策が取れない機体ですがやはり弱点等はその機体に乗ってる方に聞くのが一番ですね、有難う御座いました。これからの戦いで参考にさせて頂きます - 木主 2015-11-05 04:52:48
  • こいつ強いって言うけどせいぜいガーカス位の強さだろ。キャ2程の強さがあるかは疑問だし、何よりジョブが違うせいで何を持って比べられるのかも疑問 - 名無しさん 2015-11-03 02:30:49
    • まぁそれでもコストが上の機体と同じってのはやっぱり強いってことですよ。 - 名無しさん 2015-11-03 05:09:03
    • 連邦のガチ格闘でコスト325のガーカスと同じ位の強さってやばない? - 名無しさん 2015-11-03 17:38:14
      • 運用が違うから比較にならんだろ。 - 名無しさん 2015-11-03 18:26:30
      • シュナ400、ガーカス450だね。確かにやばいけど、ガーカスも充分やばいし、ジオンにも1機くらいはやばい機体来てくれないと - 名無しさん 2015-11-03 20:38:36
        • いや、ちゃんとガーカスの対応機のゲルMもヤバいくらい硬くて強いっしょ。ジオンの格闘機って回避やヨロケ武器持ち多いし一撃あるし、やっぱり強いよ。 - 名無しさん 2015-11-03 22:09:01
          • ゲルMは硬いと言えば硬いけど連邦の火力に押され気味だよ シールドのガーカスの方が最近は有利じゃないかね - 名無しさん 2015-11-03 22:19:16
            • アイツシールド破壊ほぼ無理だし、左半身ダメージ通らない仕様に乗ってるようなもの。転ばしても縦が覆いかぶさってるせいで下角当たらんし、あれは地味にひどいんじゃない? - 名無しさん 2015-11-04 15:37:17
              • ガーカスは良い機体だけど、ゲルMのような突破力はないのよね。生存力よりも一回のヨロケ射撃が必要な時もある - 隣の芝はry 2015-11-05 09:05:08
                • どっちものってればどっちの方が優れてるとか言えないんだよね。ガーカス格闘機汎用機を相手に戦うとしたら全格闘機体中最強かもしれないけど機動力が地味に足を引っ張って支援機の処理のしやすさではゲルMに劣る感じ。ただ最近は両機体の耐えて落とすより被弾抑えて場を荒らせるシュナイドの方が楽しい - 名無しさん 2015-11-05 19:24:05
  • Lv6の開発%を教えてください。 - malk2 2015-11-02 22:21:28
    • 4%だとおもうよ! - 名無しさん 2015-11-03 00:01:03
  • LV6解放されてから主菜が溢れているな!7戦連邦で出たら遭遇率100%也! - 名無しさん 2015-11-02 21:52:12
    • シュナイドのこと主菜って呼ぶ人初めて見たんだけどシュナイドじゃダメなのか?ここの板以外で主菜って書いても意味わからんぞ - 名無しさん 2015-11-02 22:16:28
      • 出現頻度からいって、一人が無理にはやらそうとしてるか多くて二~三人くらいだな。シュナで良いのに。主菜じゃ美味しく頂かれちゃうじゃん - 名無しさん 2015-11-02 22:32:59
      • シュナイドを入力するのが嫌じゃなけばそれが1番だからね。IMEの阿保な変換を多用すると主菜ってなる。ちなみにWindows10で… - 名無しさん 2015-11-02 22:54:54
        • シュナイドが禿げてるからって理由で、昔使われてたハゲイフじゃあかんのか?文字も1文字少なくなってるで。 - 名無しさん 2015-11-02 23:08:16
      • シュナ - 名無しさん 2015-11-03 00:36:21
        • シュナでいいよな。カタカナならわざわざ変換選ばずともF7でするし - 名無しさん 2015-11-03 20:20:53
      • 文字変換機能の変換ミスだろ。君だって時々やるだろ?いちいちくだらないことについて突っ込むなよ - 名無しさん 2015-11-03 02:04:26
        • 2個下の木も変換ミスなんですかねぇ… - 名無しさん 2015-11-03 04:53:02
          • しゅさいの人はなんというかコメのしようがないな。普通はシュナって打つだろ?意味の分からん揚げ足取りはいいから。あとこんなくだらないことで木伸びすぎ - 名無しさん 2015-11-03 19:46:53
            • 主菜が定着しないからってムキになるなよ - 名無しさん 2015-11-03 20:16:05
              • 煽る相手間違ってね? - 名無しさん 2015-11-03 20:42:06
              • ?意味わからん 俺は普通にシュナ押しなんだけど文読めよ。まさか感じがいしてるとは思わんが俺木主じゃねーぞ? - 名無しさん 2015-11-03 20:43:05
                • ラジオミスしただけだろうに、感じがいするなよ - 名無しさん 2015-11-04 07:40:19
                  • それならラジオミスしたって書けばいいんじゃないかな。紛らわしい 変な人がいいがかりつけてきたように見える。 - 名無しさん 2015-11-04 15:33:48
                  • 焦ってるのかしらんけど誤字ってるぞ。 - 名無しさん 2015-11-06 07:50:05
                    • 煽りだろうな。どうでもいいが - 名無しさん 2015-11-06 13:28:46
          • ジムキャⅡ板にもあるな。全部最近のコメだし、今までで見たこと無いから同一人物かな? - 名無しさん 2015-11-03 20:41:07
        • いや確認しろよ。 - 名無しさん 2015-11-03 11:29:23
      • ジムキャII板で主菜って出てきて「何だ?メインの野菜って、ジュアッグキノコのことか?」って思ってたけど、ここ見てようやく解った。ちなみに俺のスマフォではしゅな討っても主菜出ないから、却下でいいと思います。 - 名無しさん 2015-11-03 09:14:52
      • しゅさいって読んでたわ、、、 - 名無しさん 2015-11-03 10:51:43
      • 主菜なら読めるからわかるけど、環八とか犬砂とかの方が未だに意味わからん - 名無しさん 2015-11-03 12:12:36
        • Ez8→いーじーえいと→easy eight→簡単 八→(略して)簡八→(予測変換上では)環八、やな。犬砂は、ホワイトディンゴが犬やから。こうしてみると、環八も大概やな。 - 名無しさん 2015-11-03 13:25:16
          • 何気なく使ってたけど環八ってそんなんだったんか…。よくもまぁ定着したもので - 名無しさん 2015-11-03 19:19:32
            • まあここで流行ったものじゃないし。犬砂は知らん。 - 名無しさん 2015-11-03 20:26:32
          • まあこれに関してはイーゼットエイトじゃなくてイージーエイト読みだから分からんでもないな 主菜に関してはどう考えてもシュサイだろうと - 名無しさん 2015-11-03 20:19:31
          • マジか・・・ガンダムEz8→ガンダム8→ガン8→カン8→環八だと思ってた・・・ - 名無しさん 2015-11-04 10:11:25
            • 因みになんでEzをイージー(easy)と読むかは、絆ではガンダムEz8は高コスト機にも関わらず、"簡単に"落とされる,落とされやすい機体だからなんやで…… - 名無しさん 2015-11-04 23:06:57
              • 元々Ezをイージーって読むのとひっかけてあるんだよな。 - 名無しさん 2015-11-05 02:47:56
        • 環八は絆が発祥の用語だから知らなくても仕方ないよな - 名無しさん 2015-11-04 08:54:23
  • 一回凍結した方がいいんじゃない?一部の連邦勢が弱体化うるさいし、一部のジオン勢が馬鹿みたいな連邦叩きしてるし - 名無しさん 2015-11-02 21:51:17
    • ぶっちゃけしょうがないね。連邦は楽して勝ちたいジムキャ民がいるし、ジオンは普通に低コストでまあまあ優秀な機体が来ただけだし。で安すぎるとかいう輩が居るんだよね…コスト50の差なんて実戦に出れば殆ど関係ないと言うのに。 - 名無しさん 2015-11-02 22:26:10
      • ジムキャ民?かは知らんが私怨っぽいコメントはあるけど凍結させる程でもないかと。 - 名無しさん 2015-11-02 22:57:53
      • ジムキャ民ってジムキャ2をひたすら叩いて弱体弱体騒いでる奴らの事だろ - 名無しさん 2015-11-03 00:18:25
        • 全然違うだろw - 名無しさん 2015-11-03 17:15:40
    • 過去の経緯から考えるなら、現状やる理由は無いだろう。それよりも編集摩る立場でも無いのに凍結とか言っちゃう方がどうかしてる。 - 名無しさん 2015-11-02 23:50:37
    • そんな一部のうっさい輩のせいで凍結なんてあったらたまらんぞ - 名無しさん 2015-11-03 01:15:30
  • ハンガーキャンペの恩恵で主菜のLV6が結構見るようになったなぁ…ヒット&アウェーが上手い人だとホント手こずる - 名無しさん 2015-11-02 01:23:19
    • Lv6の整備がもうすぐ終わるぅ~早く暴れたい! - 名無しさん 2015-11-02 14:36:52
  • 歩兵で呼びだして乗り込むとき、MSとヒートランサーの間に挟まって、動けなかった。同じ様になった人いる? - 名無しさん 2015-11-01 22:44:53
    • ケンプの肩に挟まって動けなくなったことならある - 名無しさん 2015-11-01 22:48:20
      • 他の機体でもあるんですね。以後気を付けます。 - 名無しさん 2015-11-01 22:55:56
    • タンクのうなじに挟まって動けなくなったことはある - 名無しさん 2015-11-03 02:07:03
    • マドロックのキャノンと頭の間にも挟まるから注意な - 名無しさん 2015-11-03 09:27:55
  • 無制限で出る時は耐ビームなんだがパジムとレイスがウゼぇ、しかしg3のビームも痛いし、んー - 名無しさん 2015-11-01 22:26:35
    • まぁ格闘機なんだから、汎用の攻撃がウザい、ってか痛いのはしゃーない。それでもスモーク焚けるんだから恵まれてる機体だよ。 - 名無しさん 2015-11-02 09:20:26
  • ひとつ疑問なんだが、こいつなんでN→N>下が入るんだ?他の機体よりも格闘速度速かったりするのか?もし他と一緒なら入らなくないか? - 名無しさん 2015-11-01 20:12:43
    • おれも乗り始めて間もないので詳しいことはわからないけど、スラ織り交ぜると「あれ?こんなに早く格闘でるの?」って思うときがある。 - 名無しさん 2015-11-02 09:32:21
    • Nでダウンできるから。Nダウンは振りはじめとHITと振りおわりがほとんど同時で、相手にダウン判定入ってからブーキャンでCT開始するまでの時間差が少なくて実質CTが短い。一方下格ダウンはブーキャン受け付け時間になるまでが若干長いから、実質的CTは3秒近くある。 あとこれは検証した訳じゃないから俺の気のせいかもしれないんだが、切り替え時間が短い機体は連撃も早い気がするんだよな。例えば素ズゴ(CT2秒・切り替え0.5秒)の方がラム(CT2秒・切り替え0.75秒)より連撃早い気がする。 - 名無しさん 2015-11-02 16:55:55
      • ラムの説明見てこい - 名無しさん 2015-11-02 20:12:37
        • どういうこと? ラムの連撃が遅いことにwikiで言及されてるのは知ってるし、今もう一度見てきたけど緑枝さんが何が言いたかったのかが分からない - 名無しさん 2015-11-02 22:07:22
          • 見て気づいたでしょ。素蟹はラムよりも連撃速度が速い気がするんじゃなくて速いの。変なとこに噛みついてごめんよm(._.)m - 名無しさん 2015-11-03 00:09:05
      • モーションにはそんなマスクデータがあったんか…… - 名無しさん 2015-11-02 23:11:39
    • 確かtwitterでそういった事を調べてる方がいらっしゃったと思います。私も正確に覚えてないかも知れませんが、その方が言うには「N格は攻撃判定が発生した瞬間にブーキャン出来る」けど、「下格は発生してから約0.3秒後ブーキャンが出来る」そうです。結果N格でダウンさせると下格より約0.3秒分追撃時間が伸びる事になり、ぎりぎりNブーキャンN下が入ると聞きました。つまり他のCT2.5秒の機体でも、相手の格闘に合わせてN格を当てダウンを奪えば、NブーキャンN下が入るそうのなので、シュナイドだけがN→N>下が入る特別な機体ではないそうです。また連撃速度やCTが早いわけでもないらしいです。伝聞とは言え、らしいという不確かな情報ばかりですいません。 - 名無しさん 2015-11-04 15:57:42
  • lv6のフルハンカスパはとりあえず脚部2格プロ54噴射2新フレ2強フレ643簡易フレ1かな - 名無しさん 2015-11-01 14:12:41
    • 脚折る機体が連邦にはキャバ位しか居ないから脚部2は要らないと思うよ。俺は最近耐久思考だから脚1にして格プロ削って対弾6積んで残り耐久にする予定。シュナイドは引っ掻けやすいし引っ掻ければ高威力の追撃確定だからワンチャン増やした方が何かと便利かな。 - 名無しさん 2015-11-01 18:11:40
  • 昨日レベル6のフルハンホストの山岳部屋入ったが、カンストなのにそりゃもう酷い下手くそでやっぱ何でもそうだが機体じゃなくPSなんだと痛感したよ - 名無しさん 2015-11-01 13:46:35
    • 愚痴板でやれよ・・・。 - 名無しさん 2015-11-01 20:58:20
  • お前らひねくれ過ぎ。シュナが解放されて一軍と肩並べられるようになった、これでいいじゃないか?なのに連邦叩きが始まるのはおかしい。両軍やってるのに胸糞悪いわ - 名無しさん 2015-11-01 09:05:03
    • 過大評価の木が生える→過小評価の枝が付く→機動戦士ガンダム叩き合い宇宙 - 名無しさん 2015-11-01 11:37:47
    • 両軍やれるってのに片方の軍に拘って相手側を貶すとか意味わからんよな。んでこっち側のがPSが高いだの何だの言って何の効果があるのやら - 名無しさん 2015-11-01 13:01:33
      • 気にすんな。そんなこと言ってるのは相手を見下さなきゃ生きていけない連中だから。多分どんな正論かましても聞かないよ - 名無しさん 2015-11-01 16:25:03
      • これまでの何のコメントも見てない上でコメントするけど、両軍やってて実際バランスが悪いと感じるのは確かだぞ。無制限の連邦が異様に優遇を受けてると感じるぞ。中コスト部屋以下はどっちでやっても普通に勝てるから大きな問題はないと思うけど。ゲームとしてバランスは大事じゃね? - 名無しさん 2015-11-01 16:36:11
        • 両軍やってバランス悪いと感じた結果無制限でのジオンはPS高いから連邦は貶していいとはならないでしょう?そして○○側は~ってのは対立側だけじゃなく中立側にも喧嘩売ってるようなもんだよ。 - 名無しさん 2015-11-01 18:04:54
          • 恥ずかしいルムコメの部屋立てたり、自軍の機体差し置いてこいつ強すぎとかあわよくば弱体化してもらおうと言う魂胆が見え見えの恥かしいコメントをシュナ板でする連邦専どもが悪い - 名無しさん 2015-11-01 18:46:52
      • 両軍野良専フレなしのカンストですがやはり野良ならジオンのPSが上だなとよく感じます - 名無しさん 2015-11-01 21:55:08
        • 両軍のスタイルもあると思うわ。中身ポンコツでもジオンで出てれば、突撃・乱戦・カットしなきゃ味方への貢献はもちろんスコアすら入らないと実感させられて、ジオンでの模範プレイングに対しての最低レベルがある程度底上げされる感じがする。連邦だと味方に負担かけながら美味しいところだけ持っていくような地雷プレイングでも負けながらスコアだけ稼げたりすることもあるから、そういう勘違いを直せないまま階級上がってる人が好んで連邦に参加してる気がする。 - 名無しさん 2015-11-01 22:13:44
          • 誤解を招きかねないから一応追記するけど、連邦が下手とかそういう話じゃもちろんないからね。比較的、連邦の方が地雷に好かれてしまいやすいんじゃないかっていう話。当然ジオンにも地雷は山ほどいるし連邦にもうまい人はゴロゴロいる。 - 灰枝 2015-11-01 22:17:33
    • 批判していないと生きていけないってのがいるから仕方ないね。カスパ案などについての木が少ないのが良い証拠、もっとあってもいいはずなのにね。 - 名無しさん 2015-11-01 14:07:28
    • 両軍やってるなら尚更気づくべきだろ。○○禁止部屋の連邦ホストの多さを。ジムキャⅡやパジム禁止部屋とか全然みない点についてはどう思うよ? - 名無しさん 2015-11-01 16:20:13
      • 横からだけど、そんなに禁止部屋あるかい? せいぜいGP禁止部屋くらいだよ。んで禁止部屋のコトを言うなら、ジオンのホストも〜禁止部屋を立てればいいだけじゃない? 自分もほぼ半々で両軍やるけど、正直どっちが優遇とか考えたことない。 - 名無しさん 2015-11-01 18:12:17
        • 禁止してまで安定して勝ちたいならそうすればいいんじゃないかな。俺はそんな縛られた部屋で勝っても何も楽しくもないし、嬉しくもないがな。 - 名無しさん 2015-11-01 23:49:19
          • そう。だから禁止部屋なんてあんまり無いんでしょ。ジオンでやってれば、アレジムキャⅡレイス窓ウゼー!ってなるし、連邦やってるとゲルJガッシャペドワケンプむかつくー!ってなる。 - 名無しさん 2015-11-02 10:01:14
            • ジオンが立てる禁止部屋は見ないね。連邦は結構見るよ。そうじゃなくても連邦ホストの自由部屋クラン固め率は異常。 - 名無しさん 2015-11-02 14:49:10
              • そうなんだ。やってる時間帯が違うのかな? 禁止部屋はあんまり見ないかなー。固めはどっちの軍も結構見かけるよ。 - 名無しさん 2015-11-02 15:04:20
      • 禁止部屋を見たとしてそれがなんなんだって感じなんだが。ジオンはジムキャパジム禁止部屋建てなくて偉いな凄いなともなんとも思わんし。 - 名無しさん 2015-11-01 18:42:29
        • 禁止部屋立てなくて偉いすごいってことはないけど、立てる奴見てるとホント無様だなって思うんだよ。立てないことは当たり前で+評価にならんけど、立てたことによる-評価を得るのはしょうがない。さらに言うと相手が恥ずかしい行為をしていいからって自分も対抗して禁止部屋立てればいいんじゃないかとかレベル低すぎだろ。ネーム自体は(クラン名も)バトオペ内で敵にも味方にも覚えられることあるのだし、自分の名を貶めることなんてできねーわ。ルーム作りなんて野良だとかなりの部分信用商売なんだぞ?あんま無様な事すると常連が抜けていくしまっとうな味方集まらなくなる。 - 名無しさん 2015-11-01 18:59:05
    • 言いたい事は分かるけどこういう両軍やってますアピールはなんなんって思う - 名無しさん 2015-11-01 18:19:14
      • いろんな機体使いこなせる俺スゲーってことだろ。どうせ広く浅くか強機体放浪の旅をしてる人たちなんだよ。でも普通の人だとニュータイプでなきゃすべての機体をどちらの軍であれ機体絞りこんせるエースほど使いこなせんし本当に広く浅くなんだろうな。なんていうか儲かる話にすぐ飛びつくフリーターと定職の違いが頭をよぎるわ - 名無しさん 2015-11-01 19:54:34
        • 真性のひねくれ者発見!! - 名無しさん 2015-11-01 20:22:11
        • でもここで連邦専ジオン専吠えてる奴らが君の言うエースとは思えないね。それに両軍やってることは自慢にはならないだろ。 - 名無しさん 2015-11-01 21:03:05
          • 自慢にはならんが機体特性なんて実際乗らないと本当のトコ分からんし、色んな機体乗ってないと自軍・敵軍の編成と立ち位置踏まえた立ち回り出来てないでしょ。というか両軍やってないカンストとか地雷率高いと思うぞ。 - 名無しさん 2015-11-02 02:27:33
            • いろんな機体使いこなせる俺スゲーって緑枝に対して言ったわけであって、○○専の擁護じゃないんですけど?ちゃんと読んでから発言しましょう - 名無しさん 2015-11-02 14:46:34
            • え?普通は少佐あたりまでに(Lv4機体が許される階級までに)両軍いろんな機体に乗って、最終的に自分の向いた戦術を持つ軍を選び、プレイスタイルに合った機体を見つけて少将無制限でも通用するように乗り込んで行くものじゃないの? - 名無しさん 2015-11-02 15:57:14
              • いや普通にカンストになった人でも両軍どちらでも見かけるだろ・・・ - 名無しさん 2015-11-02 16:28:13
              • 次々と新しい機体が出るのにそんなことしても無意味だろww - 名無しさん 2015-11-03 17:50:04
                • ドムシリーズとずっと変わらない先ゲルがあるじゃない。後野良だから - 名無しさん 2015-11-03 19:38:41
                  • ほとんどの人が野良だから両方か片方の軍に偏ってるかなんて普通わからないと思うぞ - 名無しさん 2015-11-03 19:40:31
                • 新しい機体出てもまともに使えるようになるまでかなり時間かかるし、無制限で出れる機体もそうコロコロ変わらん(最近はジオンに革命が起こってるが)。え?キャバ?知りません。 - 名無しさん 2015-11-03 20:31:57
        • 言わないとこれだから〜専はとか言うからでしょ。片方に固定したら入れない事も多いからランダムにしてるんだが俺スゲーとはならないぞ。そして最後の例えはアホすぎるぞ - 名無しさん 2015-11-01 21:45:36
      • 両軍でやっているからこそ片軍の偏った考え方しないという証明にもなるだろう。 - 名無しさん 2015-11-01 20:21:23
      • この木主の「両軍やってますよアピール」感が鼻につくのは分からんでもないけど、別にそこ気にするところじゃないでしょ。機体板に頻繁に「ジオンガー」「連邦ガー」とか「○○軍はこれだからw」とか絡んでいく人が出没するのがそもそもの原因で、こういう人がいなかったらわざわざ両軍やってるとか言い出す必要もない - 名無しさん 2015-11-01 22:24:16
      • 片方専の主張が激しいから、両軍やってますよって念押して話さなきゃいけない状況になってるじゃん。 - 名無しさん 2015-11-01 23:53:55
  • キャ2とアレ、パジムのせいでジオン強い機体来て連邦が文句言ったとしても説得力無さ過ぎて、ほとんど相手にもされてなくて笑える - 名無しさん 2015-10-31 23:59:57
    • それなw - 名無しさん 2015-11-03 01:53:32
  • ジムキャ2とのバランスを取りたくてLV6だしたんだろうけど、ゲルMやギャン強化してバランスとって欲しかった、他のジオン格闘の出番があからさまになくなるやんけ - 名無しさん 2015-10-31 23:27:22
    • コイツは特殊格闘機みたいな扱いだから全然棲み分け可能でしょ - 名無しさん 2015-11-01 00:01:15
      • 住み分け可能だけど、お陰でコスト400はジオン一色になること間違いなしやけどな…… - 名無しさん 2015-11-01 11:22:51
        • 何を今更。もともとそうだよ - 名無しさん 2015-11-01 14:22:33
          • 更に拍車がかかったってことやろ。今まで400が1日に10回は建てられてたのが、1回になるみたいな - 名無しさん 2015-11-01 14:52:42
        • コスト部屋なんか大概のプレイヤーには正直どうでもいい。無制限という本番が問題だろ。 - 名無しさん 2015-11-01 19:47:22
  • 400部屋は禁止多発するだろうなぁ - 名無しさん 2015-10-31 18:11:34
    • 斧が3350の高威力で転倒付きで,連撃LV1だけど強連撃持ってるし煙玉で硬くなってプチステルスとおまけに回避持ち,もうCOST400の性能を超えてるからな! - 名無しさん 2015-10-31 18:29:20
      • 斧3375だった… - 名無しさん 2015-10-31 18:29:59
      • は?こいつ全然火力ないよ?コンボ火力は蟹江どころかイフ改にも勝てないよ?転倒もメリットだけじゃないしスモークのステルスと防御率力アップも1回に10数秒だけで状況によっては常に使い続けられる訳じゃない。400で妥当だろ - 名無しさん 2015-11-01 01:57:41
        • それが分かってないエアプ?の人が大杉るよね。 - 名無しさん 2015-11-01 08:41:18
      • あほだろ、いざドフリーに支援に絡めてもワンコン火力は全然ないし、いちいち転倒させるから無敵を攻撃するたびに与えるんだぞ?コンボ火力なんてコストに見合って無いとしか言いようが無いが。これだからカタログスペックしか知らない人は… - 名無しさん 2015-11-01 02:29:51
        • いや、ワンコン火力と支援とのタイマンしかみれてない方が、カタログスペックだけしかみれてないだろ……それに、蟹江だろうとイフ改だろうと(examじゃないとき)、火力あろうと2回はコンボいる。んで、こっちも2回コンボしたら大抵落とせる。ダウンが一長一短というが、汎用に対して有利になれるならメリットの方が多いやろ…… スモークとか持ってるだけで他格闘に比べたら十分すぎるほどの能力や - 名無しさん 2015-11-01 10:25:30
        • それ耐衝撃250超えの重ガンに言ってるだけだろ!ジムキャⅡなら1撃で6000掻っ攫うんだぞ! - 名無しさん 2015-11-01 17:10:38
          • 第三者だけどこのコメントが大体全てを語ってるね。 - 名無しさん 2015-11-01 18:16:14
          • 重キャにのってシュナイドが意識高い格闘機だと泣きたくなるけどな…。 - 名無しさん 2015-11-01 18:46:10
            • 乗らなきゃええやん。 - 名無しさん 2015-11-02 02:32:24
          • 遠距離からランサー飛ばせる機体乗ってて何を言ってるんだ…… - 名無しさん 2015-11-02 20:13:09
    • 別にコスト部屋で禁止されようがどうでもいい。重要なのは無制限で、ぶっ壊れジムキャ2をどんだけ抑えられるかに尽きる。 - 名無しさん 2015-10-31 20:24:36
    • そもそもシュナ禁止にするようなホストが、 - 名無しさん 2015-10-31 20:45:33
      • わざわざコスト400制限かけて、部屋建てるとは思えないが - 名無しさん 2015-10-31 20:47:02
    • 格闘部屋やLv1でもひたすら禁止強いまくってて草 - 名無しさん 2015-10-31 23:15:36
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
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乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ