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イフリート(シュナイド機) - (2015/10/30 (金) 13:36:19) の編集履歴(バックアップ)
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機体概要
-
グフとドムの中間に位置する陸戦用MS
として,地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず,完成していた
少数の試作機のみが存在する.
- 完成した試作機はかなりの
高性能を発揮
したが,生産性の低さが量産化への妨げになってしまった.
- 一節には,地球方面軍の権限の低さや,既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される.
- 計8機のうち,
実戦配備されたのはごく少数
で,多くは
新兵器開発の実験素体
として利用された.
- 5号機に当たる本機は,
マルコシアス隊のダグ・シュナイド
に合わせて,格闘戦向けに調整され,長斧状の試作格闘兵器である
ヒート・ランサー
を装備する.
数値情報
機体
格闘 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
|
|
機体HP |
9500 |
10250 |
11000 |
11750 |
12500 |
13250 |
|
|
耐射撃装甲(+112) |
54 |
59 |
65 |
70 |
76 |
82 |
|
|
耐ビーム装甲(+112) |
54 |
59 |
65 |
70 |
76 |
82 |
|
|
耐格闘装甲(+112) |
65 |
93 |
121 |
149 |
177 |
205 |
|
|
射撃補正 |
34 |
格闘補正 |
73 |
79 |
86 |
92 |
99 |
105 |
|
|
スピード |
245 |
スラスター |
125 |
128 |
131 |
134 |
137 |
140 |
|
|
旋回速度[°/秒] |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
|
|
|
ジャンプ高度 |
高
|
必要階級 |
曹長01 |
少尉02 |
中尉02 |
大尉02 |
少佐02 |
中佐03 |
|
|
レア度 |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
開発% |
15% |
15% |
12% |
5% |
5% |
% |
% |
% |
必要開発費 |
24000P |
24500P |
32500P |
39100P |
JPY309 |
P |
P |
P |
復帰時間 |
19秒 |
21秒 |
22秒 |
24秒 |
26秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
NEW MSボーナス |
? |
? |
? |
? |
4500 |
|
|
|
※1:
- キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
- キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
- また適正階級に達していない場合出撃できません
- ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.
- 防御倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし.
移動方向補正
連撃補正
|
1撃目 |
2撃目 |
イフリート(シュナイド機) |
100% |
90% |
格闘機 |
100% |
80% |
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
7 |
8 |
9 |
10 |
20 |
22 |
|
|
中距離 |
6 |
7 |
8 |
9 |
14 |
16 |
|
|
遠距離 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
10 |
|
|
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
必要 ポイント |
MMP-80マシンガン |
LV1 |
135 |
300発/毎分 |
80 |
6秒 |
150 |
675 |
移動射撃可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 部位補正:2倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
LV2 |
141 |
84 |
705 |
5800P |
LV3 |
147 |
88 |
735 |
8600P |
LV4 |
165 |
100 |
825 |
JPY205 /80000P |
LV5 |
171 |
104 |
855 |
15500P |
LV6 |
177 |
108 |
885 |
18200P |
LV7 |
183 |
112 |
915 |
22500P |
LV8 |
189 |
116 |
945 |
36500P |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
頭部バルカン |
LV1 |
50 |
280発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
180m |
233 |
移動射撃可 武装切替:0.55?秒 |
LV2 |
52 |
84 |
243 |
LV3 |
54 |
88 |
252 |
LV4 |
60 |
100 |
280 |
LV5 |
62 |
104 |
289 |
LV6 |
|
|
|
3連装35mmガトリング砲 |
LV1 |
165 |
240発/毎分 |
30 |
4.0秒 |
250m |
660 |
移動射撃可 武装切替:?秒 |
LV2 |
173 |
31 |
692 |
LV3 |
181 |
33 |
724 |
LV4 |
205 |
37 |
820 |
LV5 |
213 |
39 |
852 |
LV6 |
|
|
|
スモーク・ディスチャージャー |
LV1 |
- |
- |
1 |
20秒 |
1m |
- |
15秒間、防御力20%UP 回避行動中使用可能 射出3秒後にステルス効果付与 武装切替:0.5秒 |
ヒート・ランサー |
LV1 |
2500 |
2.5秒 |
- |
- |
- |
- |
ダウン有り 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
2625 |
LV3 |
2750 |
LV4 |
3125 |
LV5 |
3250 |
LV6 |
3375 |
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv2 |
1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 |
|
ホバリングダッシュLv1 |
1~3 |
回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv2 |
4~ |
回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム |
1~ |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
緊急回避制御Lv1 |
1~ |
回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる |
スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
格闘連撃制御Lv1 |
1~ |
格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 |
|
強連撃 |
1~ |
格闘連撃時の威力減衰が緩和される. |
公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. |
備考
「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン
- イベント期間
- 2014/9/18~2014/10/2 13:59まで
- イベント内容
- イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
- ドロップするMS設計図
- イフリート(シュナイド機) LV1 (適正階級=曹長 LV1)
- ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
- ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
- ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
- ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
- ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
- ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
機体情報
- キシリア・ザビが組織した准エリート部隊「マルコシアス隊」の隊長「ダグ・シュナイド」大尉のカスタム機。彼のパーソナルカラーである明るい紫色に塗装されている。
- 外見的には一般のイフリートと大差ないが、こちらは左腕にグフ・カスタムと同規格の3連装35mmガトリング砲を装備し、メイン兵装として長柄の大型ヒートホーク「ヒート・ランサー」を装備しているのが特徴。
- キャリフォルニアベース攻防戦時に殿として出撃したが、その後は機体だけ回収され、パイロットは行方不明となった。
機体考察
- ジオン初のダウン属性格闘持ちの中コスト格闘機。
- マツナガザクに匹敵する武装威力と連撃、加えてジオンでも上位の格闘射程が魅力。
- 逆に格闘補正がグフカスやズゴックと同値と低く、連撃も2撃までとダメージが伸び悩むのがネック。武装が無駄に多いために切り替えに煩わされたり、せっかくのダウン属性も敵支援機をハメられないなど、欠点も多い。
- 一撃の火力ではギャンに次いで松永と同程度に強力。ただし連撃数から一回の攻撃タイミングで与えられるダメージ上限は低く、グフカスの三連撃より少し高い程度である。
- 現状では一撃の重さとそこそこの格闘レンジ、高めの機動力と回避能力から一撃離脱を得意とする松永のお仲間だと考えられる。
主兵装
- MMP-80マシンガン
- 威力と射程を犠牲にし、集弾性と連射力と部位ダメージ倍率を優先したマシンガン。
- ミリ削りなどでは役に立つかもしれないが、頭部バルカンより射程が短いため、格闘機としては斬りに行ったほうが早い場合も多い。
- 射程で副兵装のガトのほうが優秀なため、ちゃんと指切り射撃できるなら、あちらのほうが総合的には優秀である。
副兵装
- 頭部バルカン
- いつもの頭部バルカン。いつもどおり歩兵掃討用。
- 射程が主兵装より30m長く、ダッシュ撃ちもできることからミリ削りでは主兵装より使える…かも知れない。
- 3連装35mmガトリング砲
- グフカスのそれと同じもの。射程で主兵装に優っているが、それ以外で劣っている。
- 弾幕の拡散率が高いため、使用するなら指切り推奨。
- 射撃補正もそこそこ高いため、使いこなせば主兵装よりミリ削りや牽制に役立つだろう。
- スモーク・ディスチャージャー
- イフリートのと同様。使用することで防御力を20%上げることが可能。
- 約15秒とはいえ各装甲値を100ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。
- 移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。特攻or回避時に使っておけば生存力が上がるので、小まめに使っておこう。
- 煙幕効果があるため味方の視界を塞がないように気を付けよう。
- ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと、無敵時間が消えるので気をつけよう。
2014/11/13のアップデート以降、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない.
- 2014/12/18のアップデートにより不具合が修正された
- 効果は「防御力20%上昇&スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間) 」
- 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.
- ヒート・ランサー
- 振りはザクⅡなどと同様の斧系。ダウン属性持ち。
- ジオンとしては射程は長めな部類。それでもプロトガンダムやギャンには敵わず。レンジとしては連邦ビームサーベルより少し長い程度である。GP02と同等程度か。
- 初期威力では松永の斧と同じ。ただしレベル毎の伸びしろが比して低く、格闘補正も低いため高レベルになるにつれて単撃威力に差が出る。2連撃やダウン追撃をうまく使ってワンコンボのダメージを伸ばしていきたい。
※マツナガの大型ヒートホークは
レベル毎に8%増加(+200)
という破格の増加値.対して本機は
標準的な5%毎(+125)
の増加値.
- クールタイム(CT)はマツナガ(4秒)ほど長くないため,ダウン追撃は可能.しかし初撃目で敵がダウンするため,【N>下→下】はラグによっては入らない可能性がある(要検証).
- 最大の欠点はビームジャベリンなどと同様に手元に当たり判定が無い点。密着状態では当たらず、少し距離を離す必要がある。その実行攻撃範囲は以外と狭い。
スキル
- 緊急回避制御
- 強連撃
- プロトタイプガンダムと同様に2撃目の威力は90%と,初撃目とさほど変わらない威力を持つ.通常格闘機の2連撃の連撃補正量が計180%のところ
190%
になる.ラグ等の条件により追撃の下格が入りにくいことを考えると,ダメージ効率的には【N>下】の連撃を当てたらさっさと次の敵を狙いに行くのもありかもしれない...
- 注:連撃回数による補正量を
連撃補正
,格闘方向による補正量を
格闘方向補正
と呼ぶ
各コンボの連撃・格闘方向補正を合わせた総補正量
コンボ |
総補正量 |
増加量 |
一般格闘機 |
本機 |
N>下 |
196% |
208% |
+12% |
N⇒下 |
220% |
220% |
- |
N>横⇒下 |
284% |
292% |
+8% |
カスタム
- 強化フレーム
- データベースリンク
- 主兵装のMMP-80マシンガンが局部補正2倍であるため、ヒート・ランサーによるダウン後に脚部を狙えばより部位破壊を狙いやすい。
運用
- 通常の格闘機と違って、こちらはダウン属性を考慮し、一撃離脱に重点を置いた運用が必要になる。
- ゾゴック運用にもあるが、ダウン属性攻撃を持つ機体で重要なのは
「誰をダウンさせるか」
「ダウンさせたらどうするか」
である。特に敵前でのFFは味方の被害拡大に繋がりやすいため、慎重に注意する必要がある。
- 汎用機に対してはダウンによる一時的枚数有利を作ると言った点で優秀である。しかし本機と汎用機では元々相性が悪いため、積極的に狙うにはリスクが高すぎる。なので汎用機相手では露払い程度に考え、ダウンさせたら素早くその場を離れる必要がある。
- 対支援機での相性はイマイチ。高い一撃によって瞬間的大ダメージは狙えるものの、倒しきれなかった場合は逃走されるリスクが高く、通常の格闘機よりも撃破に手間取りやすい。逆に汎用機1機程度に守られているようなら、汎用機を広レンジの横格闘でダウンさで、機動力と緊急回避を駆使してゴリ押しできるなど、他の格闘機より高い突破力を発揮できる。
- 格闘機との相性は特に悪く、元々属性相性や対格の高さから大ダメージは狙いにくく、加えて敵格闘機のダウンはゴリ押しに繋がりやすいため、メリットよりもデメリットのほうが目立つ。なので敵格闘と対峙してしまったら格闘を加えずに味方汎用機を呼ぶか、味方支援機に向かう前に倒しきる必要が出てくる。
- 以上のように火力が低めな分だけ、ダウン属性と高い機動力を駆使しての活動が必要であり、その性能から切り込み隊長や殿など、戦場をコントロールすることに長けており、PSさえあれば他の格闘機とは違った仕事ができる。
コンボ一覧
- 共通コンボ
- 下⇒下
- 横>N⇒(N/下)
- N>横⇒(N/下)
- N>下⇒(N/下)
- タックル→(N/横)
- カウンター→(N/下)
- MMP-80マシンガン
- N>下⇒MMP
- カウンター→(MMP/伏せMMP)
アップデート履歴
- 2014/09/18:新規追加
- 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない.
- 2014/12/18:Lv4追加. スモーク・ディスチャージャーの効果を修正.
- 防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間)
- 2015/02/05:Lv5追加.
コメント欄
-
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- カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】