イフリート(シュナイド機)

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(efreet_schneid_01.png) -''グフとドムの中間に位置する陸戦用MS''として,地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず,完成していた''少数の試作機のみが存在する.'' -完成した試作機はかなりの''高性能を発揮''したが,生産性の低さが量産化への妨げになってしまった. -一節には,地球方面軍の権限の低さや,既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される. -計8機のうち,''実戦配備されたのはごく少数''で,多くは''新兵器開発の実験素体''として利用された. -5号機に当たる本機は,''マルコシアス隊のダグ・シュナイド''に合わせて,格闘戦向けに調整され,長斧状の試作格闘兵器である''ヒート・ランサー''を装備する. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |~Cost|275|300|325|350|375|400|425| |~機体HP|9500|10250|11000|11750|12500|13250|14000| |~耐射撃装甲(&strong(){+112})|54|59|65|70|76|82|87| |~耐ビーム装甲(&strong(){+112})|54|59|65|70|76|82|87| |~耐格闘装甲(&strong(){+112})|65|93|121|149|177|205|233| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|34| |~格闘補正|73|79|86|92|99|105|112| |~スピード|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|125|128|131|134|137|140|143| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|曹長01|少尉02|中尉02|大尉02|少佐02|中佐03|少将02| |~レア度|☆☆|☆☆|☆☆|☆|☆|☆|☆| |~開発%|15%|15%|12%|5%|5%|4%|2%| |~必要開発費|24000P|24500P|32500P|39100P|JPY309|55800P|66600P| |~復帰時間|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒| |~NEW MSボーナス|2500|3000|3500|4000|4500|5000|5500| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合出撃できません -()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時. --防御倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|90%|▲|90%| |~後|&space()|&strong(){70%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目| |~イフリート(シュナイド機)|100%|90%| |~格闘機|100%|80%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |~近距離|7|8|9|10|20|22|23| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17| |~遠距離|4|5|6|7|8|10|11| **主兵装 &include(include/MMP-80マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.55?秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| |~|LV5|62|~|104|~|~|289|~| |~|LV6|64|~|108|~|~|299|~| |~|LV7|66|~|112|~|~|308|~| |~[[3連装35mmガトリング砲]]|LV1|165|240発/毎分|30|4.0秒|250m|660|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|173|~|31|~|~|692|~| |~|LV3|181|~|33|~|~|724|~| |~|LV4|205|~|37|~|~|820|~| |~|LV5|213|~|39|~|~|852|~| |~|LV6|221|~|40|~|~|884|~| |~|LV7|229|~|42|~|~|916|~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1&br()~7|-|-|1|20秒|1m|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒| |~[[ヒート・ランサー]]|LV1|2500|2.5秒|-|-|-|-|ダウン有り&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|2625|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2750|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3125|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|3250|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|3375|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|3500|~|~|~|~|~|~| //|~|LV8||~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~3|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|4~6|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV3|7~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強連撃]]|1~|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.| *備考 **「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン &image(info_ev_20160929_eafk.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2016/9/29 14:00 ~ 2016/10/13 13:59} -イベント内容(キャンペーン機体) --イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします -ドロップするMS設計図 --[[ガンキャノン重装型D(レイス仕様)]] --[[スレイヴ・レイス]] --[[イフリート(シュナイド機)]] -備考 --本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 --本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 --所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 --【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } **「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン &image(event_efreet_schneid_1.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2014/9/18~2014/10/2 13:59}まで -イベント内容 --イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 -ドロップするMS設計図 --[[イフリート(シュナイド機)]] LV1  (適正階級=曹長 LV1) ---※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ---※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ---※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ---※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ---※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ---※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } &image(event_efreet_schneid_2.png) **機体情報 -キシリア・ザビが組織した准エリート部隊「マルコシアス隊」の隊長「ダグ・シュナイド」大尉のカスタム機。彼のパーソナルカラーである明るい紫色に塗装されている。 -外見的には一般のイフリートと大差ないが、こちらは左腕にグフ・カスタムと同規格の3連装35mmガトリング砲を装備し、メイン兵装として長柄の大型ヒートホーク「ヒート・ランサー」を装備しているのが特徴。 -キャリフォルニアベース攻防戦時に殿として出撃したが、その後は機体だけ回収され、パイロットは行方不明となった。 //キャリフォルニアベース攻防戦時にパイロットが行方不明となり、以後はパイロットを次々と変えながら各地を転戦。その間に何度も改修を受けており、一年戦争から16年後のU.C.0096では外見以外完全に別物となっている。 //最終的にはダグ・シュナイドのライバルで元連邦兵士の「フレッド・リーバー」の乗機となり、当時の彼の愛機だった「ガンダム・ピクシー」に倣ってヒート・ランサーと肩スパイクを排し、全身に計14本のクナイ状の武器「ヒート・ダート」を装備し、ライバルであった初代パイロットに敬意を評して「イフリート・シュナイド」と命名した。なので初期の状態では厳密には「シュナイド」とは呼称しない。 //メディア露出としてはOVA「機動戦士ガンダムUC」とその外伝漫画「『『袖付き』の機付長は詩詠う」に登場。OVAの方ではジムII・セミストライカーを圧倒している。 //↑上記の概要は外見以外完全に別物の機体説明のため、コメントアウトしている。 **機体考察 -ジオン初のダウン属性格闘持ちの中コスト格闘機。 -[[ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)]]に匹敵する威力の兵装と連撃、[[ズゴックE]]に匹敵する歩行スピード、加えてジオンでも上位の格闘射程が魅力。射撃補正も高めだが活かせる武装がないのが残念。 -格闘補正が[[グフ・カスタム]]や[[ズゴック]]と同値と低く、連撃も2回までとダメージが伸び悩むのがネック。武装が無駄に多いために切り替えに煩わされたり、せっかくのダウン属性も敵支援機をハメられないなど、欠点も多い。 -一撃の火力ではジオン上位に位置し、松永と同程度。ただし連撃数から一回の攻撃タイミングで与えられるダメージ上限は低く、[[グフ・カスタム]]の三連撃より少し高い程度である。 -ステータスは[[グフ・カスタム]]をやや上回る程度でしか無いが、本機の真価はそのダウン格闘とスモークの相性の良さにある。 --スモークの防御アップと擬似ステルスによって格闘機のネックであるヘイトの高さと打たれ弱さを補い、敵の死角からダウン攻撃に寄って急所を潰す・黙らせられるのは本機のみである。特に連邦は支援機を主軸とした二層防衛陣形を基本とするため、この死角をつける擬似ステルスとダウン攻撃による枚数コントロール能力は致命的に相性がいい。 **主兵装詳細 -[[MMP-80マシンガン]] --威力と射程を犠牲にし、集弾性と連射力と部位ダメージ倍率を優先したマシンガン。 --ミリ削りなどでは役に立つかもしれないが、頭部バルカンより射程が短いため、格闘機としては斬りに行ったほうが早い場合も多い。 --射程で副兵装の3連装35mmガトリング砲のほうが優秀なため、ちゃんと指切り射撃できるなら、あちらのほうが総合的には優秀である。 **副兵装詳細 -[[頭部バルカン]] --いつもの頭部バルカン。いつもどおり歩兵掃討用。 --射程が主兵装より30m長く、ダッシュ撃ちもできることからミリ削りでは主兵装より使える…かも知れない。 -[[3連装35mmガトリング砲]] --[[グフ・カスタム]]のそれと同じもの。射程で主兵装に優っているが、それ以外で劣っている。 --拡散率が高いため、使用の際は指切り推奨。 --射撃補正もそこそこ高いため、使いこなせば主兵装よりミリ削りや牽制に役立つだろう。 -[[スモーク・ディスチャージャー]] --イフリートのものと同じ。使用することで防御力を20%上げることが可能。 --約15秒とはいえ各装甲値を100ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。 --移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。特攻or回避時に使っておけば生存力が上がるので、小まめに使っておこう。 --「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため、タックルダメージも減衰可能。 --煙幕効果があるため味方の視界を塞がないように気を付けよう。 --ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと無敵時間が消えるので気をつけよう。 --&s(){2014/11/13のアップデート以降、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない。} ---&s(){イフリート(シュナイド機)の検証動画:https://www.youtube.com/watch?v=xlqGhYzHVKs} --2014/12/18のアップデートにより不具合が修正された。 ---効果:防御力20%上昇&スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間) -[[ヒート・ランサー]] --振りは[[ザクⅡ]]などと同様。ダウン属性持ち。 --ジオンとしては射程は長めな部類だが、[[プロトタイプガンダム]]や[[ギャン]]程ではない。連邦ビーム・サーベルより少し長い程度である。GP02と同等程度か。 --初期威力は[[ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)]]の大型ヒート・ホークと同じ。ただしレベル毎の伸びしろはこちらの方が低く、格闘補正も低いため高レベルになるにつれて単撃威力に差が出る。2連撃やダウン追撃をうまく使ってワンコンボのダメージを伸ばしていきたい。 ---※大型ヒート・ホークは''レベル毎に8%増加(+200)''という破格の増加値に対して本機のヒート・ランサーは''標準的な5%毎(+125)''の増加値。 ---クールタイム(CT)は[[ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)]](4秒)ほど長くないため、ダウン追撃は可能。しかし初撃目で敵がダウンするため、【N>下→下】はラグによっては入らない可能性がある(要検証)。 --最大の欠点はビーム・ジャベリンなどと同様に手元に当たり判定が無い点。密着状態では当たらず、少し距離を離す必要がある。その実行攻撃範囲は以外と狭い。 **スキル -[[緊急回避制御]] --本機の生命線である。 -[[強連撃]] --[[プロトタイプガンダム]]と同様に2撃目の威力は&strong(){90%}と、初撃目とさほど変わらない威力を持つ。通常格闘機の2連撃の連撃補正量が計180%のところ''190%''になり、ラグ等の条件により追撃の下格が入りにくいことを考えると、ダメージ効率的には【N>下】の連撃を当てたらさっさと次の敵を狙いに行く方がいいかもしれない... ---注:連撃回数による補正量を''連撃補正''、格闘方向による補正量を''格闘方向補正''と呼ぶ。 ***各コンボの連撃・格闘方向補正を合わせた総補正量 |~コンボ|>|~総補正量|~増加量| |~|~一般格闘機|~本機|~| |N>下|196%|208%|+12%| |N⇒下|220%|220%|-| |N>横⇒下|284%|292%|+8%| ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 **カスタム -[[強化フレーム]] -[[データベースリンク]] --主兵装のMMP-80マシンガンが局部補正2倍であるため、ヒート・ランサーによるダウン後に脚部を狙えばより部位破壊を狙いやすい。 *運用 -通常の格闘機と異なり、ダウン属性を考慮し、一撃離脱に重点を置いた運用が必要になる。 -[[ゾゴック]]の運用欄にもあるが、ダウン属性攻撃を持つ機体で重要なのは''「誰をダウンさせるか」''''「ダウンさせた後どうするか」''である。特に敵前でのFFは味方の被害拡大に繋がりやすいため要注意。 -汎用機に対してはダウンによる一時的枚数有利を作ると言った点で優秀である。しかし格闘機である本機と汎用機では元々相性が悪いため、積極的に狙うにはリスクが高すぎる。なので汎用機の相手は露払い程度に考え、ダウンさせたら素早くその場を離れる必要がある。 -対支援機での相性もイマイチ。高い一撃によって瞬間的な大ダメージは狙えるものの、倒しきれなかった場合は逃走されるリスクが高く、通常の格闘機よりも撃破に手間取りやすい。逆に汎用機1機程度に守られているようなら、汎用機を広レンジの横格闘でダウンさせ、機動力と緊急回避を駆使してゴリ押しできるなど、他の格闘機より高い突破力を発揮できる。 -格闘機との相性はさらに悪く、属性相性だけでなく耐格闘装甲の高さから大ダメージは狙いにくく、加えて敵格闘機のダウンはゴリ押しに繋がりやすいため、メリットよりもデメリットのほうが目立つ。なので敵格闘機と対峙してしまったら格闘せずに味方汎用機を呼ぶか、味方支援機に向かう前に倒しきる必要が出てくる。 -以上のように火力が低めな分、ダウン属性と高い機動力を駆使しての立ち回りが必要である。しかしその性能から切り込み隊長や殿など、戦場をコントロールすることに長けており、技量次第では他の格闘機とは違った仕事ができる。 *コンボ一覧 ※N格闘後のブーストキャンセルが早いため、''連撃の終わりをNで締める''とダウン追撃に余裕が出る。 -共通コンボ --下⇒下 --N>横⇒N ---安定して入る. 2撃目の横はダウン中の相手に引っ掛ける. --横>N⇒N --横>N⇒下 ---タイミングシビア --N⇒N>下 --横⇒N>下 --タックル→(N/横) --カウンター→(N/下) -[[MMP-80マシンガン]] --N>下⇒マシ ---脚部へ攻撃し、支援機の足を潰そう. --カウンター→(マシ/伏せマシ) ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2014/09/18:新規追加 -2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない. -2014/12/18:Lv4追加. [[スモーク・ディスチャージャー]]の効果を修正. --防御力20%上昇 & &color(red){ステルス効果付与(15秒間)} -2015/02/05:Lv5追加 -2015/10/29:Lv6追加 -2017/04/13:Lv7追加 -2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により開発ポイントでLv5を開発可能に変更 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート(シュナイド機)/過去ログ1]] / [[2>イフリート(シュナイド機)/過去ログ2]] / [[3>イフリート(シュナイド機)/過去ログ3]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート(シュナイド機)/過去ログ3) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート(シュナイド機)/過去ログ3]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(efreet_schneid_01.png) -''グフとドムの中間に位置する陸戦用MS''として,地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず,完成していた''少数の試作機のみが存在する.'' -完成した試作機はかなりの''高性能を発揮''したが,生産性の低さが量産化への妨げになってしまった. -一節には,地球方面軍の権限の低さや,既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される. -計8機のうち,''実戦配備されたのはごく少数''で,多くは''新兵器開発の実験素体''として利用された. -5号機に当たる本機は,''マルコシアス隊のダグ・シュナイド''に合わせて,格闘戦向けに調整され,長斧状の試作格闘兵器である''ヒート・ランサー''を装備する. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |~Cost|275|300|325|350|375|400|425| |~機体HP|9500|10250|11000|11750|12500|13250|14000| |~耐射撃装甲(&strong(){+112})|54|59|65|70|76|82|87| |~耐ビーム装甲(&strong(){+112})|54|59|65|70|76|82|87| |~耐格闘装甲(&strong(){+112})|65|93|121|149|177|205|233| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|34| |~格闘補正|73|79|86|92|99|105|112| |~スピード|>|>|>|>|>|>|245| |~スラスター|125|128|131|134|137|140|143| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|曹長01|少尉02|中尉02|大尉02|少佐02|中佐03|少将02| |~レア度|☆☆|☆☆|☆☆|☆|☆|☆|☆| |~開発%|15%|15%|12%|5%|5%|4%|2%| |~必要開発費|24000P|24500P|32500P|39100P|JPY309|55800P|66600P| |~復帰時間|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒| |~NEW MSボーナス|2500|3000|3500|4000|4500|5000|5500| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合出撃できません -()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時. --防御倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|90%|▲|90%| |~後|&space()|&strong(){70%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目| |~イフリート(シュナイド機)|100%|90%| |~格闘機|100%|80%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |~近距離|7|8|9|10|20|22|23| |~中距離|6|7|8|9|14|16|17| |~遠距離|4|5|6|7|8|10|11| **主兵装 &include(include/MMP-80マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.55?秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| |~|LV5|62|~|104|~|~|289|~| |~|LV6|64|~|108|~|~|299|~| |~|LV7|66|~|112|~|~|308|~| |~[[3連装35mmガトリング砲]]|LV1|165|240発/毎分|30|4.0秒|250m|660|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|173|~|31|~|~|692|~| |~|LV3|181|~|33|~|~|724|~| |~|LV4|205|~|37|~|~|820|~| |~|LV5|213|~|39|~|~|852|~| |~|LV6|221|~|40|~|~|884|~| |~|LV7|229|~|42|~|~|916|~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1&br()~7|-|-|1|20秒|1m|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒| |~[[ヒート・ランサー]]|LV1|2500|2.5秒|-|-|-|-|ダウン有り&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|2625|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2750|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|3125|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|3250|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|3375|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|3500|~|~|~|~|~|~| //|~|LV8||~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~3|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|4~6|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV3|7|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~7|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~7|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~7|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強連撃]]|1~7|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.| *備考 **「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン &image(info_ev_20160929_eafk.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2016/9/29 14:00 ~ 2016/10/13 13:59} -イベント内容(キャンペーン機体) --イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします -ドロップするMS設計図 --[[ガンキャノン重装型D(レイス仕様)]] --[[スレイヴ・レイス]] --[[イフリート(シュナイド機)]] -備考 --本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 --本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 --所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 --【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } **「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン &image(event_efreet_schneid_1.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2014/9/18~2014/10/2 13:59}まで -イベント内容 --イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 -ドロップするMS設計図 --[[イフリート(シュナイド機)]] LV1  (適正階級=曹長 LV1) ---※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ---※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ---※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ---※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ---※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ---※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } &image(event_efreet_schneid_2.png) **機体情報 -キシリア・ザビが組織した准エリート部隊「マルコシアス隊」の隊長「ダグ・シュナイド」大尉のカスタム機。彼のパーソナルカラーである明るい紫色に塗装されている。 -外見的には一般のイフリートと大差ないが、こちらは左腕にグフ・カスタムと同規格の3連装35mmガトリング砲を装備し、メイン兵装として長柄の大型ヒートホーク「ヒート・ランサー」を装備しているのが特徴。 -キャリフォルニアベース攻防戦時に殿として出撃したが、その後は機体だけ回収され、パイロットは行方不明となった。 //キャリフォルニアベース攻防戦時にパイロットが行方不明となり、以後はパイロットを次々と変えながら各地を転戦。その間に何度も改修を受けており、一年戦争から16年後のU.C.0096では外見以外完全に別物となっている。 //最終的にはダグ・シュナイドのライバルで元連邦兵士の「フレッド・リーバー」の乗機となり、当時の彼の愛機だった「ガンダム・ピクシー」に倣ってヒート・ランサーと肩スパイクを排し、全身に計14本のクナイ状の武器「ヒート・ダート」を装備し、ライバルであった初代パイロットに敬意を評して「イフリート・シュナイド」と命名した。なので初期の状態では厳密には「シュナイド」とは呼称しない。 //メディア露出としてはOVA「機動戦士ガンダムUC」とその外伝漫画「『『袖付き』の機付長は詩詠う」に登場。OVAの方ではジムII・セミストライカーを圧倒している。 //↑上記の概要は外見以外完全に別物の機体説明のため、コメントアウトしている。 **機体考察 -ジオン初のダウン属性格闘持ちの中コスト格闘機。 -[[ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)]]に匹敵する威力の兵装と連撃、[[ズゴックE]]に匹敵する歩行スピード、加えてジオンでも上位の格闘射程が魅力。射撃補正も高めだが活かせる武装がないのが残念。 -格闘補正が[[グフ・カスタム]]や[[ズゴック]]と同値と低く、連撃も2回までとダメージが伸び悩むのがネック。武装が無駄に多いために切り替えに煩わされたり、せっかくのダウン属性も敵支援機をハメられないなど、欠点も多い。 -一撃の火力ではジオン上位に位置し、松永と同程度。ただし連撃数から一回の攻撃タイミングで与えられるダメージ上限は低く、[[グフ・カスタム]]の三連撃より少し高い程度である。 -ステータスは[[グフ・カスタム]]をやや上回る程度でしか無いが、本機の真価はそのダウン格闘とスモークの相性の良さにある。 --スモークの防御アップと擬似ステルスによって格闘機のネックであるヘイトの高さと打たれ弱さを補い、敵の死角からダウン攻撃に寄って急所を潰す・黙らせられるのは本機のみである。特に連邦は支援機を主軸とした二層防衛陣形を基本とするため、この死角をつける擬似ステルスとダウン攻撃による枚数コントロール能力は致命的に相性がいい。 **主兵装詳細 -[[MMP-80マシンガン]] --威力と射程を犠牲にし、集弾性と連射力と部位ダメージ倍率を優先したマシンガン。 --ミリ削りなどでは役に立つかもしれないが、頭部バルカンより射程が短いため、格闘機としては斬りに行ったほうが早い場合も多い。 --射程で副兵装の3連装35mmガトリング砲のほうが優秀なため、ちゃんと指切り射撃できるなら、あちらのほうが総合的には優秀である。 **副兵装詳細 -[[頭部バルカン]] --いつもの頭部バルカン。いつもどおり歩兵掃討用。 --射程が主兵装より30m長く、ダッシュ撃ちもできることからミリ削りでは主兵装より使える…かも知れない。 -[[3連装35mmガトリング砲]] --[[グフ・カスタム]]のそれと同じもの。射程で主兵装に優っているが、それ以外で劣っている。 --拡散率が高いため、使用の際は指切り推奨。 --射撃補正もそこそこ高いため、使いこなせば主兵装よりミリ削りや牽制に役立つだろう。 -[[スモーク・ディスチャージャー]] --イフリートのものと同じ。使用することで防御力を20%上げることが可能。 --約15秒とはいえ各装甲値を100ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。 --移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。特攻or回避時に使っておけば生存力が上がるので、小まめに使っておこう。 --「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため、タックルダメージも減衰可能。 --煙幕効果があるため味方の視界を塞がないように気を付けよう。 --ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと無敵時間が消えるので気をつけよう。 --&s(){2014/11/13のアップデート以降、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない。} ---&s(){イフリート(シュナイド機)の検証動画:https://www.youtube.com/watch?v=xlqGhYzHVKs} --2014/12/18のアップデートにより不具合が修正された。 ---効果:防御力20%上昇&スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間) -[[ヒート・ランサー]] --振りは[[ザクⅡ]]などと同様。ダウン属性持ち。 --ジオンとしては射程は長めな部類だが、[[プロトタイプガンダム]]や[[ギャン]]程ではない。連邦ビーム・サーベルより少し長い程度である。GP02と同等程度か。 --初期威力は[[ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)]]の大型ヒート・ホークと同じ。ただしレベル毎の伸びしろはこちらの方が低く、格闘補正も低いため高レベルになるにつれて単撃威力に差が出る。2連撃やダウン追撃をうまく使ってワンコンボのダメージを伸ばしていきたい。 ---※大型ヒート・ホークは''レベル毎に8%増加(+200)''という破格の増加値に対して本機のヒート・ランサーは''標準的な5%毎(+125)''の増加値。 ---クールタイム(CT)は[[ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)]](4秒)ほど長くないため、ダウン追撃は可能。しかし初撃目で敵がダウンするため、【N>下→下】はラグによっては入らない可能性がある(要検証)。 --最大の欠点はビーム・ジャベリンなどと同様に手元に当たり判定が無い点。密着状態では当たらず、少し距離を離す必要がある。その実行攻撃範囲は以外と狭い。 **スキル -[[緊急回避制御]] --本機の生命線である。 -[[強連撃]] --[[プロトタイプガンダム]]と同様に2撃目の威力は&strong(){90%}と、初撃目とさほど変わらない威力を持つ。通常格闘機の2連撃の連撃補正量が計180%のところ''190%''になり、ラグ等の条件により追撃の下格が入りにくいことを考えると、ダメージ効率的には【N>下】の連撃を当てたらさっさと次の敵を狙いに行く方がいいかもしれない... ---注:連撃回数による補正量を''連撃補正''、格闘方向による補正量を''格闘方向補正''と呼ぶ。 ***各コンボの連撃・格闘方向補正を合わせた総補正量 |~コンボ|>|~総補正量|~増加量| |~|~一般格闘機|~本機|~| |N>下|196%|208%|+12%| |N⇒下|220%|220%|-| |N>横⇒下|284%|292%|+8%| ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 **カスタム -[[強化フレーム]] -[[データベースリンク]] --主兵装のMMP-80マシンガンが局部補正2倍であるため、ヒート・ランサーによるダウン後に脚部を狙えばより部位破壊を狙いやすい。 *運用 -通常の格闘機と異なり、ダウン属性を考慮し、一撃離脱に重点を置いた運用が必要になる。 -[[ゾゴック]]の運用欄にもあるが、ダウン属性攻撃を持つ機体で重要なのは''「誰をダウンさせるか」''''「ダウンさせた後どうするか」''である。特に敵前でのFFは味方の被害拡大に繋がりやすいため要注意。 -汎用機に対してはダウンによる一時的枚数有利を作ると言った点で優秀である。しかし格闘機である本機と汎用機では元々相性が悪いため、積極的に狙うにはリスクが高すぎる。なので汎用機の相手は露払い程度に考え、ダウンさせたら素早くその場を離れる必要がある。 -対支援機での相性もイマイチ。高い一撃によって瞬間的な大ダメージは狙えるものの、倒しきれなかった場合は逃走されるリスクが高く、通常の格闘機よりも撃破に手間取りやすい。逆に汎用機1機程度に守られているようなら、汎用機を広レンジの横格闘でダウンさせ、機動力と緊急回避を駆使してゴリ押しできるなど、他の格闘機より高い突破力を発揮できる。 -格闘機との相性はさらに悪く、属性相性だけでなく耐格闘装甲の高さから大ダメージは狙いにくく、加えて敵格闘機のダウンはゴリ押しに繋がりやすいため、メリットよりもデメリットのほうが目立つ。なので敵格闘機と対峙してしまったら格闘せずに味方汎用機を呼ぶか、味方支援機に向かう前に倒しきる必要が出てくる。 -以上のように火力が低めな分、ダウン属性と高い機動力を駆使しての立ち回りが必要である。しかしその性能から切り込み隊長や殿など、戦場をコントロールすることに長けており、技量次第では他の格闘機とは違った仕事ができる。 *コンボ一覧 ※N格闘後のブーストキャンセルが早いため、''連撃の終わりをNで締める''とダウン追撃に余裕が出る。 -共通コンボ --下⇒下 --N>横⇒N ---安定して入る. 2撃目の横はダウン中の相手に引っ掛ける. --横>N⇒N --横>N⇒下 ---タイミングシビア --N⇒N>下 --横⇒N>下 --タックル→(N/横) --カウンター→(N/下) -[[MMP-80マシンガン]] --N>下⇒マシ ---脚部へ攻撃し、支援機の足を潰そう. --カウンター→(マシ/伏せマシ) ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2014/09/18:新規追加 -2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用しても防御力20%アップされない. -2014/12/18:Lv4追加. [[スモーク・ディスチャージャー]]の効果を修正. --防御力20%上昇 & &color(red){ステルス効果付与(15秒間)} -2015/02/05:Lv5追加 -2015/10/29:Lv6追加 -2017/04/13:Lv7追加 -2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により開発ポイントでLv5を開発可能に変更 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート(シュナイド機)/過去ログ1]] / [[2>イフリート(シュナイド機)/過去ログ2]] / [[3>イフリート(シュナイド機)/過去ログ3]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート(シュナイド機)/過去ログ3) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート(シュナイド機)/過去ログ3]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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