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ゲルググJ - (2015/10/08 (木) 15:51:29) の編集履歴(バックアップ)
機体概要
-
統合整備計画
の下,ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体.通称,
ゲルググJ(イェーガー).
- 指揮官クラスでの運用を前提としており
高性能化した火器管制システム
と
出力の向上したジェネレーター
を搭載する.
- リア・スカート部には
3機のバーニア・ユニットを搭載,姿勢制御用のスラスターが多数装備
され,ランドセルには最大出力での行動時間を増やすためプロペラント・タンクを装備可能となっているが重力下戦闘では運動性を低下させてしまうため,取り外されている.
-
狙撃任務に求められる高い空間機動性が獲得された
だけではなく,
要撃に必要な高加速力も実現可能
とするなど,新設計機体としての性能を誇る.
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
|~Cost|400|425|450|475|500
|~機体HP|13500|14000|14500|15000|15000
耐射撃装甲 |
68 |
82 |
96 |
110 |
|
|
|
|
耐ビーム装甲 |
68 |
82 |
96 |
110 |
|
|
|
|
耐格闘装甲 |
54 |
62 |
70 |
79 |
|
|
|
|
射撃補正 |
86 |
91 |
96 |
101 |
|
|
|
|
格闘補正 |
53 |
56 |
58 |
61 |
|
|
|
|
スピード |
230 |
スラスター |
135 |
136 |
137 |
138 |
|
|
|
|
旋回速度[°/秒] |
85 |
90 |
95 |
100? |
|
|
|
|
ジャンプ高度 |
高
|
必要階級 |
少佐01※1 |
中佐01 |
大佐01 |
大佐10 |
|
|
|
|
レア度 |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
|
|
|
|
開発% |
10% |
8% |
8% |
7% |
% |
% |
% |
% |
必要開発費 |
25000P |
27800P |
34600P |
44900P |
JPY309 |
P |
P |
P |
復帰時間 |
30秒 |
31秒 |
33秒 |
35秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
NEW MSボーナス |
3000 |
3800 |
4600 |
5400 |
|
|
|
|
※1:
- キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
- キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
- また適正階級に達していない場合出撃できません
移動方向補正
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
4 |
5 |
6 |
7 |
|
|
|
|
中距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
|
|
|
|
遠距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
|
|
|
|
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率 |
リロード 速度 |
OH 復帰速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
必要 ポイント |
ノン |
フル |
ビーム・マシンガン |
LV1 |
600 |
2400 |
2秒 |
10%(ノンチャ1発) 35%(速射5発) 85%(フルチャ1発) ノンチャ5セット+4発 でOH フル1発+即2点 速射でOH |
10%/秒 |
20秒 |
600 (?) |
882 |
移動射撃可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 収束時間:4.0秒 収束倍率:4倍 頭部・脚部補正:1.3倍 収束射撃後2秒間武装切替不可 武装切替:0.75秒
即射: ・5点バースト射撃 ・1バースト撃ち切り 1.4秒 ・怯み有り
収束撃ち: ・転倒効果有り |
初期装備 |
LV2 |
630 |
2520 |
926 |
15800P |
LV3 |
660 |
2640 |
970 |
24100P |
LV4 |
750 |
3000 |
1103 |
JPY205 |
LV5 |
780 |
3120 |
1147 |
46800P |
- ()はフルチャージ時
- DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
OH復帰 |
射程 |
DPS |
備考 |
ビーム・スポットガン |
LV1 |
400 |
4発/秒 |
15%/発(8発OH) |
10%/秒 |
10秒 |
300m |
1600 |
ひるみ有り 移動射撃可 部位補正:1.4倍 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
420 |
? |
1680 |
LV3 |
440 |
? |
1760 |
LV4 |
500 |
? |
2000 |
頭部バルカン |
LV1 |
50 |
280発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
- |
180m |
233 |
移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
52 |
84 |
243 |
LV3 |
54 |
88 |
252 |
LV4 |
60 |
100 |
280 |
ビーム・サーベル |
LV1 |
1800 |
?秒 |
- |
- |
- |
- |
- |
武装切替:0.5秒 |
LV2 |
1890 |
LV3 |
1980 |
LV4 |
2250 |
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv2 |
1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 |
|
ホバリングダッシュLv3 |
1~ |
回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム |
1~ |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
観測情報連結 |
1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる |
所持する機体が1機いれば有効 |
緊急回避制御Lv1 |
1~ |
回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる |
スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
強制噴射装置 |
1~ |
回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 |
備考
「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン
機体情報
- 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。
- 統合整備計画で開発されたゲルググの再設計機。宇宙戦闘用に再設計されたため、あらゆる点が宇宙用に最適化されており、地上戦は考慮されていない。またその過程においてゲルググMの設計も取り入れたため、シルエットが近い。
- ゲルググにあったシールドは装甲の強化によって不要とされたため、オミットされた。
- 本機の特徴に長距離狙撃可能な大型狙撃用ビーム・マシンガンの装備とジオン軍屈指の射撃管制システムがあり、その特徴から狙撃型とも呼ばれる。
- また本機はスラスターやアポジモーターの大量追加によってゲルググの3倍、高機動型と呼ばれたB型の2倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇っており、宇宙で本機に追従できるのは一部の高機動特化機体とMAだけだと言われている。
- ちなみに名前にある「J」は「Jaeger(イェーガー)」の頭文字であり、ドイツ語で「狩人」を意味する。前述の高い射撃能力から付けられたとのこと。
- 本機は言うなればジオンMS技術の集大成の一つであり、宇宙空間では一年戦争屈指の高性能を誇り、スペックはガンダムを軽く凌駕する。その高性能ぶりからエースパイロットや指揮官に優先的に配備されたらしいが、量産型ゲルググの配備遅延からも実際の配備がままならなかったことは想像に難くない。
- なお、地上運用可能かどうかは言及されていないが、宇宙用に仕上げたことからも陸戦適正は低いものと思われる。。
機体考察
- ゲルググM指揮官用機をそのまま汎用機に転向させたかのような高級支援型汎用機。現状でゲルググビームライフル系の最上位機に当たる。
- 汎用機最高クラスの射撃補正と装甲値を有し、伸びも良い。射撃補正に関してはGP02やケンプに次ぐ高さであり、防御関係に関しては支援機より高く、GP02に次ぐ高さを誇るなど、ステータスだけ見ればコスト相応の高性能機と言える。
- 緊急回避と強制噴射があるとはいえ、シールドもなく機体も大きいため被弾率は高い。レレレ回避を基本とした高速機動戦に向いているとは言いがたい。
- 主武装はバーストショットによる継続火力と怯みによる微拘束、チャージショットによる瞬間火力と転倒を使い分けることが出来、どちらも汎用機としては高い威力をもつ。スキルには高級支援機の十八番である観測情報連結を持っており、主兵装の威力も相まって疑似支援機的な活躍が期待できる。高性能レーダーがないため観測範囲は狭いが、汎用機なので敵編成に格闘機がいても致命的な弱点にならないのが利点。
- ただし、ほぼ似たような運用をゲルググM指揮官用機も行うことが出来る。しかもこちらのチャージは転倒属性で扱いが難しく、また威力はコストが125低い先行量産型ゲルググビームライフル装備と大して変わらない(単純計算で先ゲルから+8%程度)と、かなりの上級者仕様に仕上がってしまっている。
- 汎用機だがBR機の宿命として近距離戦は苦手。バズ汎用だけでなく、本来は獲物であるはずの格闘機も懐に入られると危険である。
- 主兵装の修正によって似ていたゲルググM指揮官用機とはほぼ別物になってしまった。これによって単純に上位下位は存在しなくなったが、同時に突撃・乱戦を得意とするジオンにとって、BR汎用の需要が乏しいのも現実である。
主兵装
- ビーム・マシンガン
- ゲルググFs用ビーム・ライフル同様にバーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。
- 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。
- 修正によってチャージショットがよろけ属性から転倒属性に変更され、扱いがより難しくなった。転倒は集中砲火などによる大ダメージを狙えるチャンスであるが、同時に復帰後無敵を与えて逃亡やゴリ押しの足がかりにもされてしまうため、適切なタイミングで適切が対象を転倒させなくては機能し辛いというのが最大の問題点である。
- 射程がスナイパーなみに長いため、危険な接近を行うことなく対象にダメージを与えられる強みもある。ただしノンチャージショットは発射間隔が広いことから遠距離では停止している敵でもないと安定したダメージを見込めないため、実効射程距離は意外と狭い。
- 基本的にはチャージショット→ノンチャージショットとのコンボが理想的だが、強制転倒から後半のノンチャージが入るかがギリギリであり、通信状況によってはダメージが減衰してしまうなど威力が安定しない。距離300以内なら副兵装での追撃のほうが安定性はある。
- ちなみに威力調整によってワントリガーの威力がノンチャージ>チャージと他のBRに比べて逆転してしまっている。ノンチャージは連射による5発総計での威力であるが、これによってよりチャージショットとノンチャージショットを使い分ける必要性が出てきた。
- 部位補正は
約1.3倍
副兵装
- ビーム・スポットガン
- 高速連射可能なビームガン。サウンドエフェクトはゲルビーのそれ。
- ひるみがあるため,主兵装のノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。
- オーバーヒート復帰時間とリロード時間が同じ10秒のため,追撃時に撃ち切ってしまって構わない.
- ダメージ効率でいうなら主兵装のフルチャ+ノンチャのほうが優秀なのだが、主兵装はクールタイムの関係上ダウン追撃が不安定になりがちであるため、安定した追撃を希望するなら本装備を使用するほうが確実性があがる。
- 部位補正は主兵装より高い
約1.4倍
- 頭部バルカン
- ジオンの標準的なヘッドバルカン。他の兵装が歩兵向きでは無いため、意外と重宝する。
- ビーム・サーベル
- モーションはゲルググMと同じ。見た目もリーチも短い上、左格闘が当てにくいので注意.
- 威力・補正ともに標準的な汎用機以上の数値があるためダメージとしてもそこそこ期待できる。ただし連撃がないため大ダメージを狙うのは難しく、主に自衛用またはダウン取り用となる。
スキル
カスタム
運用
- 本機の運用立ち位置はバズ系を装備できないことから連邦のアレックスのような射撃支援型汎用機となる。
- 主に中~遠距離からチャージBRで相手を牽制しつつ、味方が切り込むなど乱戦になったらノンチャージBRをばら撒いて敵集団の行動阻害と火力支援がお仕事。
- フルチャでダウンを奪えることから味方支援機と相性がよい。格闘機の迎撃や支援機の作ったよろけに追撃を入れるなど、コンビを組めば高い戦果が期待できる。相棒としては爆風兵装を有し、同時に高い追撃能力を有する兎やゲルキャ(バズ装備)などが望ましい。
- 基本はチャージBRからのビームスポットガン。ノンチャージにも繋げられるが、クールタイム後では相手硬直時間は残り2秒となるため、安定性に大きな問題がある。主兵装のゲージ管理もシビアとなるため、副兵装に切り替えて追撃したほうが良いだろう。またその関係で、メイン戦闘距離は300m以内が望ましい。
- 転倒属性持ちの宿命として、どのタイミングで誰を転倒させるのかが重要になり、選択を間違えると味方に損害をだすおそれがあるなど扱いがかなり難しい。
- 基本的にターゲットは格闘機>汎用機>支援機だが、フリーで狙撃している支援機にフルチャージを当て牽制するのもお仕事なため、敵支援機を見つけたら嫌がらせ程度に邪魔してやろう。ただし属性相性が悪いので、銃口を向けられたらさっさと隠れること。またフルチャージは格闘機に対する使用タイミングをある程度選ぶ必要があるため、無計画に撃つと味方が無敵利用によって食われる可能性があることに注意したい。
- BR機体としてはレレレ撃ちしたいところだが、本機はスピード以上に巨体が邪魔であまりその戦法は適さない。シールドも無いため伏せ撃ちにも不向き。基本は物陰を利用したビルの守護神戦法が中心となる。
機体攻略法
- 高い火力は脅威だが、懐に入ってしまえばサーベルとタックル以外に咄嗟によろけを取れる武装を有しないため、始末するのは難しくない。
- バズ汎用と組んでいる場合は脅威度が跳ね上がるため、両者を引き離すか、隙を付いてゲルJをダウンさせ、その間に汎用機を始末するなどの立ち回りを必要とする。
コンボ一覧
- 共通コンボ
- 下⇒スポットガン
- タックル→スポットガン
- カウンター→スポットガン
- ビーム・マシンガン
- フルチャ→ノンチャ
- フルチャ→スポットガン
- 基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意.
- フルチャ→(ノンチャ/スポットガン)→N
- 下⇒ノンチャ
- タックル→ノンチャ
- (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
- タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
- カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ)
アップデート履歴
- 2014/10/16:新規追加
- 2014/12/18:性能を強化
- スピードを増加
全Lv:215→230
- ビーム・マシンガンの性能を強化
- 収束射撃時によろけ効果から転倒効果の付加に変更.
- 射程を調整(以下、情報求ム)
- 収束時の威力を調整
Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍)
- OH復帰14秒→20秒
- ヒート率 25%→35%(ノンチャ1セット)
- 2015/01/08:Lv4追加, ビーム・マシンガン Lv4追加.
- 2015/07/02:ビーム・マシンガンの一部性能を強化
- 2015/07/30:性能調整
- ビーム・サーベルの威力を強化
Lv1:1600→1800、Lv2:1680→1890、Lv3:1760→1980、Lv4:2000→2250
- 2015/09/10:性能調整
- ビーム・スポットガンの威力を強化
Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500
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- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
-
乗り手への批判
,
愚痴・修正要望のコメント
は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第
削除・書込禁止処置
と致します.
-
修正要望
は
公式窓口(意見・要望)
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