概要
- 通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググJ用のビーム兵器。
- 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。
数値情報
| |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
| 威力 |
600 |
630 |
660 |
750 |
780 |
| フルチャージ威力 |
2400 |
2520 |
2640 |
3000 |
3120 |
| 射程距離(m) |
600(?) |
| ヒート率 |
10%(1発),35%(ノンチャ1セット),85%(フルチャ) |
| OHまでの弾数 |
ノンチャ5セット+4点 フル1発+即2点 |
| 発射間隔 |
2秒 |
| リロード速度 |
10%/秒 |
| フルチャージ時間 |
4.0秒 |
| OHからの復帰 |
18秒 |
| 切替時間 |
0.75秒 |
| 頭部・脚部補正 |
1.3倍 |
| 備考 |
移動撃ち可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 即射:5点バースト射撃, 1バースト撃ち切り1.4秒, 怯み有り 収束撃ち:転倒効果有り 収束射撃後2秒間武装切替不可 |
| レア度 |
初期装備 |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
| 開発% |
15% |
15% |
30% |
20% |
| 階級 |
少佐05 |
中佐05 |
大佐05 |
少将04 |
| 必要ポイント |
15800P |
24100P |
JPY205 |
46800P |
| DPS |
882 |
926 |
970 |
1103 |
1147 |
- ()内はフルチャージの数値
- DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出
装備可能機体
備考
- ゲルググFs用ビーム・ライフルと同タイプのBR。ただしエネルギー効率以外ではあちらに劣る。
- 銃身などデザイン共通点が多いことから、ゲルググFs用ビーム・ライフルは本装備のカスタムだとする説もある。
- ゲルググFs用ビーム・ライフルとの外見上の違いは、あちらには下部にドラムマガジン状のものがあるのに対して、こちらは普通の箱型マガジンっぽいものだという点。
アップデート履歴
- 2014/10/16:新規追加
- 2014/12/18:
- 収束射撃時によろけ効果から転倒効果の付加に変更.
- 射程を調整(以下、情報求ム)
- 収束時の威力を調整
- Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍)
- OH復帰14秒→20秒
- ヒート率 25%→35%(ノンチャ1セット)
- 2015/01/08:Lv4追加
- 2015/07/02:
- 2015/10/08:Lv5追加
- 2016/06/22:性能調整
- OH復帰時間を短縮:20秒→18秒
- 収束射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。
コメント欄
-
考察欄を記載頂いている方へ:
- OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
-
切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
- よろしければ
計測環境
も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
- フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
- 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.
最終更新:2017年08月22日 20:46