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ジム・カスタム - (2016/07/14 (木) 16:34:28) の編集履歴(バックアップ)
機体概要
- 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。
- アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる
「オーガスタ系」
と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。
- 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、
ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載
しており、ガンダム系に匹敵する、
極めて高い総合性能
を獲得する。
- 要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、
少数のエースパイロットへの配備に留まる
こととなった。
数値情報
機体
格闘 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
|
|
機体HP |
12000 |
12750 |
13500 |
14250 |
15000 |
15750 |
|
|
耐射撃装甲 |
45 |
54 |
62 |
70 |
79 |
87 |
|
|
耐ビーム装甲 |
45 |
54 |
62 |
70 |
79 |
87 |
|
|
耐格闘装甲 |
59 |
87 |
115 |
143 |
171 |
199 |
|
|
射撃補正 |
53 |
54 |
56 |
57 |
58 |
60 |
|
|
格闘補正 |
92 |
100 |
108 |
115 |
123 |
131 |
|
|
スピード |
230 |
スラスター |
135 |
138 |
141 |
144 |
147 |
150 |
|
|
旋回速度[°/秒] |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110? |
|
|
ジャンプ高度 |
高
|
必要階級 |
大尉01※1 |
少佐04 |
中佐04 |
大佐04 |
大佐08 |
少将06 |
|
|
レア度 |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
|
|
開発% |
10% |
8% |
7% |
7% |
6% |
5% |
% |
% |
必要開発費 |
41700P |
49500P |
60300P |
67000P |
JPY309 |
94800P |
P |
P |
復帰時間 |
26秒 |
28秒 |
29秒 |
31秒 |
33秒 |
34秒 |
秒 |
秒 |
NEW MSボーナス |
3500 |
|
|
5750 |
|
|
|
|
※1:
- キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
- キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
- また適正階級に達していない場合出撃できません
移動方向補正
連撃補正
|
1撃目 |
2撃目 |
3撃目 |
ジム・カスタム |
100% |
80% |
64% |
格闘機 |
100% |
80% |
64% |
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
18 |
20 |
|
|
中距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
13 |
15 |
|
|
遠距離 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
10 |
|
|
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
必要 ポイント |
ジム・ライフル |
LV1 |
230 |
277発/毎分 |
48 |
8.0秒 |
300 |
1061 |
部位補正:1.2倍 武装切替:0.5秒 |
機体同梱 |
LV2 |
241 |
50 |
1112 |
28100P |
LV3 |
252 |
52 |
1163 |
34800P |
LV4 |
285 |
58 |
1315 |
JPY205 |
LV5 |
296 |
60 |
1366 |
45100P |
LV6 |
307 |
62 |
1417 |
51600P |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
頭部バルカン |
LV1 |
30 |
360発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
180m |
移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
31 |
84 |
LV3 |
33 |
88 |
LV4 |
37 |
100 |
LV5 |
39 |
104 |
LV5 |
40 |
108 |
ビーム・サーベル |
LV1 |
2300 |
2.5秒 |
- |
- |
- |
武装切替:0.75秒 |
LV2 |
2415 |
LV3 |
2530 |
LV4 |
2875 |
Lv5 |
2990 |
Lv6 |
3105 |
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
耐久値 |
3500 |
3675 |
3850 |
4375 |
4550 |
4725 |
|
|
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv3 |
1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 |
|
ホバリングダッシュLv2 |
1~ |
回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム |
1~ |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
格闘連撃制御Lv2 |
1~ |
格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 |
|
緊急回避制御Lv2 |
1~ |
回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる |
スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
備考
「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン
- イベント期間
- 2015/3/12 14:00 ~ 2015/3/26 13:59 まで
- イベント内容
- イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします
- ドロップするMS設計図
- ジム・カスタム (適正階級=大尉 LV1)
- プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
- イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
- 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
- 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
- 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
- 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
機体情報
- 連邦初のNT用MS「ガンダムNT-1(アレックス)」を開発したことで有名なオーガスタ研が、NT1の運用データと設計パーツを利用して開発した、所謂「量産型ガンダムNT-1」とも呼べる機体。
- カタログスペックではガンダムをすでに凌駕しており、パイロットも「旧式のゲルググなら楽なもの」と呟くほど、その機体性能バランスは高レベルで完璧である。
- ただし信頼性を追求した結果特殊兵装を排し、基礎的な装備しか持たない本機は、その完璧すぎるバランス故に特筆すべき利点も欠点もなく、逆に「特長がないのが特徴」と評されてしまっている。
- 戦後の復興と軍縮、さらにそのハイスペックに見合ったハイコストのため、本機は少数しか生産されなかった。だがデラーズ紛争によってティターンズが組織されると再び予算を獲得し、追加生産された。ただし、本格生産されたのは本機の改良機たるジム・クゥエルであるが。
- ちなみに本機がジム・コマンドなどの既存兵装を使いまわしているのが、信頼性を追求した結果だとか、予算不足からだとか色々言われているが、真相は不明である。
機体考察
- 奇をてらうことなく連邦格闘機の標準的な特徴を素直に伸ばした機体.
- 扱いやすい連邦標準のサーベルモーション,標準的な連撃特性とクールタイム,強制ダウンしない普通の格闘特性,マッチョもうらやむスリムな体系,割と便利な追撃主兵装,盾持ち且つ緊急回避持ち!と,非の打ち所のない素直で
普通の機体
に仕上がっている.
- 連邦格闘機としては初の緊急回避、それもLv2を奢った機体であり,シールドHPもガーカスについで同率2位の固さを持つためしぶとい立ち回りが可能.
- DPSが優秀な主兵装とLv毎に上昇する射撃補正によって射撃戦もそつなくこなせる.主兵装のジム・ライフルは部位補正も高いため,レレレしながら支援機の足を狙うだけでそれなりにプレッシャーをかけることが出来る.守備陣形主体の連邦では格闘機が敵陣深く切り込めないことも多いため重宝するだろう.
- 格闘能力もコストに違わず連邦最上位.Lv1機体比較ではビーム・サーベルの威力は連邦格闘機トップ,格闘補正もガンダム・ピクシーにつぐ同率2位となっている.
- スラスター値も高水準.課金レベルでは,ゲルググM同様に素で十分なスラスター値を得ることが出来るだろう.中スロットを噴射制御装置ではなくHPに割り振ることができるのはありがたい.え?射プロ盛りたいって?HAHAHA!!
- 「ジム・ガードカスタムは確かに強いけど,LAやジム・ナイトシーカーⅡのシンプルさが好き!」という人なら心強い相棒となってくれることだろう.
- ヘッダをクリックすることでソート可能です.
- 条件:
- 2016.07.21時点
- Lv1機体・カスタマイズ無し
- 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20)
- 連撃威力は【N>横>下】
主兵装詳細
- ジム・ライフル
- パワード・ジムの初期装備。ただし設定では本機が本来の持ち主である。
- 寒冷地用マシンガンGN装備を超える高いDPSと本機の高い射撃補正も相まって追撃兵装として優秀.守備陣形主体の連邦陣営とも相性が良い.
- 射程も300mあり無理に斬りに行くよりもこれでレレレ撃ちしていたほうが安全にダメージを稼げることもあるだろう.
- ただしマシをバリバリするだけでは本機の優秀な格闘性能は引き出せない.本装備は開幕射撃戦での牽制,ヘイト稼ぎ,追撃用と割り切ろう.
副兵装詳細
- 頭部バルカン
- 歩兵掃討用.主兵装より散布界が広いため,適当に撃つだけでポコポコ歩兵に当たってくれる.歩兵掃討時はしゃがんで撃つとなお良し.
- ビーム・サーベル
- 単発威力ではガンダム試作1号機につぐ威力を持つ。モーションも慣れ親しんだものであるためすぐに使いこなせるだろう。
スキル
- 緊急回避制御Lv2
- 緊急回避1回につきスラスターゲージを70%消費する.最大で連続2回転がることが可能.格闘後のバックブーストを他の敵機にカットされそうな際には,バズ汎よろしく緊急回避すると良いだろう.ただし,格闘を叩き込む直前にブースト移動でスラスターゲージを消費している場合,緊急回避1回でオーバーヒート状態になる事も多い.不用意な緊急回避は回避狩りされる恐れがあるため,前線での緊急回避の使用は細心の注意を払うこと.
カスタム
運用
- 良くも悪くも基本に忠実な機体である。戦線が膠着しているときは主兵装で牽制し、混戦になったら味方機と連携しつつサーベルで切りまくる。そして敵支援機が孤立していたら狩りに行くなど基本的な動きは他の格闘機と変わらない。
- 本機の最も特徴的な部分はスキル緊急回避LV2の存在である。これは単に二回転できるだけではなく、一度回避した後にスラスターを使った行動が取れるということである。つまり緊急回避後にオーバーヒートしなかった場合、
もう一度緊急回避・ジャンプ・タックル・ブーストダッシュ
のどれかから行動を選ぶことができる。どれを取るかは周囲の状況とプレイヤーの判断に委ねられる。
- また緊急回避は守りだけではなく攻めにも使用できる。緊急回避スキルを持たない敵支援機などにサーベルを構えて突っ込んだ場合、カウンター狙いでタックルを繰り出してくることは多い。そのタックルを緊急回避すればオーバーヒートした敵機を好きに切り刻むことができる。
- しかしブーストダッシュを多用する格闘機の本機は、一度緊急回避しただけでオーバーヒートしてしまうことも珍しくはない。一度緊急回避できるだけでも良しとするのか、回避後オーバーヒートしないようにスラスター残量に気を配りつつ戦うのかは個人のプレイスタイルによるだろう。
- 機体が基本的で扱いやすい分、味方機との連携や格闘機への知識などプレイヤーに求められる部分は多い。本機で格闘機デビューする格闘機ルーキー諸君や他の格闘機から乗り換える歴戦の勇士諸君も、もう一度「機体別テクニック(格闘機)」に目を通してみてはどうだろうか。
機体攻略法
- DPS1000オーバーの強力なマシンガンを所持するため、BR・スナ系は一方的に攻撃されやすく特に相性が悪い。このマシンガン攻撃に対しては後方に距離を取るとよい。スラスター移動中はマシンガンを撃てないため時間を稼ぎやすい。その他の対応はLAなどと同じ。
- 緊急回避Lv2が付いているため、バズ汎用が仕留めるにも少し面倒。単調なバズハメでは緊急回避で脱出されやすい上に、うかつなタックルなどで隙を見せれば手痛い反撃を受ける。基本的には地道に攻めていくしか無い。とはいえ、緊急回避された場合に逆方向へスラを吹かすなど、相手の挙動と距離とに気を付ければ普通の格闘と変わらない。
- ダウン系武器はこの緊急回避をある程度無力化できるが、元々格闘機なだけに起き上がり無敵から支援機を襲われたり、苦し紛れにタックル始動や緊急回避を絡めた攻撃で足止めしきれずに思わぬ大ダメージを受けたりするので気を付けよう。
コンボ一覧
- 共通コンボ
- N>下⇒(N/下)
- N>横>N
- N>横>下⇒(N/下)
- ジム・ライフル
アップデート履歴
- 2015/03/12:新規追加
- 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加
- 2015/06/04:Lv4追加
- 2015/07/02:性能調整
- 格闘補正を強化
Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115
- 2015/09/10:Lv5追加
- 2016/02/11:ビーム・サーベル Lv4以降の威力 2645→2875
- 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加
- 2016/07/14:Lv6追加
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