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高機動型ゲルググ(VG) - (2016/04/12 (火) 02:31:13) の編集履歴(バックアップ)
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機体概要
- 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。
- 最も多くの先行配備を受けたキマイラ隊からのオーダーで同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに機動力を重視したピーキーな改修が施された。
- キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、キマイラ隊隊長であるJ・ライデンからマルコシアス隊の若きエースパイロットヴィンセント・グライスナーに譲渡されたのが本機である。
- 装甲を排除して大出力スラスターを増設した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれ、その突進力で繰り出されるタックルは強烈である。
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
275 |
400 |
425 |
450 |
475 |
|
|
|
機体HP |
13500 |
14000 |
14500 |
15000 |
15500 |
|
|
|
耐射撃装甲 |
54 |
68 |
82 |
96 |
110 |
|
|
|
耐ビーム装甲 |
54 |
68 |
82 |
96 |
110 |
|
|
|
耐格闘装甲 |
54 |
65 |
76 |
87 |
98 |
|
|
|
射撃補正 |
86 |
89 |
93 |
97 |
101 |
|
|
|
格闘補正 |
73 |
76 |
80 |
84 |
88 |
|
|
|
スピード |
245 |
スラスター |
135 |
137 |
139 |
141 |
143 |
|
|
|
旋回速度[°/秒] |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
|
|
ジャンプ高度 |
中 |
必要階級 |
二等兵01※1, ※2 |
中尉05 |
大尉05 |
少佐05 |
大佐10 |
|
|
|
レア度 |
なし |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
|
|
|
開発% |
5% |
20% |
18% |
18% |
15% |
% |
% |
% |
必要開発費 |
- |
47000P |
55200P |
65500P |
JPY309 |
P |
P |
P |
復帰時間 |
20秒 |
32秒 |
34秒 |
36秒 |
38秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
NEW MSボーナス |
3000 |
3700 |
4400 |
5100 |
5800 |
|
|
|
移動方向補正
連撃補正
|
1撃目 |
2撃目 |
3撃目 |
高機動型ゲルググ(VG) |
100% |
50% |
- |
汎用機 |
100% |
50% |
- |
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
0 |
6 |
7 |
8 |
13 |
|
|
|
中距離 |
0 |
7 |
8 |
9 |
12 |
|
|
|
遠距離 |
0 |
4 |
5 |
6 |
10 |
|
|
|
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率 |
OHまでの 弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
GR用ビーム・ライフルGN装備 |
LV1 |
1000 |
1500 |
2.0秒 |
55% |
85% |
3発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 |
400 (400) |
移動射撃可 収束可能 収束時間:4.0秒 倍率:1.6倍 (Lv1は1.5倍) OH復帰:13秒 武装切替:0.75秒 |
機体同梱 |
LV2 |
1628 |
2604 |
54% |
90% |
35200P |
LV3 |
1705 |
2728 |
53% |
42300P |
LV4 |
1938 |
3100 |
52% |
87% |
JPY205 |
LV5 |
2015 |
3224 |
50% |
53400P |
LV6 |
2093 |
3348 |
46% |
85% |
4発(2発) フル1+即1 |
66500P |
└グレネード・ランチャー |
LV1 |
1200 |
4.0秒 |
- |
1 |
15.3秒 |
200 |
武装切替:2.5秒 |
GR用ビーム・ライフルGN装備に付属 |
LV2 |
1890 |
2 |
LV3 |
1980 |
LV4 |
2250 |
LV5 |
2340 |
LV6 |
2430 |
- フル:フルチャージショット
- ノン:ノンチャージショット
- 即:即撃ち
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
360mmロケットランチャー |
LV1 |
1300 |
4.7秒 |
6 |
13.3秒 |
350 |
武装切替:2.0秒 |
18200P |
LV2 |
1365 |
20300P |
LV3 |
1430 |
23500P |
LV4 |
1625 |
7 |
JPY205 |
LV5 |
1690 |
40400P |
LV6 |
1755 |
8 |
46900P |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
備考 |
ビーム・ナギナタ |
LV1 |
1400 |
2.5秒 |
武装切替:1.0秒 |
LV2 |
1785 |
LV3 |
1870 |
LV4 |
2125 |
LV5 |
2210 |
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
耐久値 |
3000 |
3675 |
3850 |
4375 |
4550 |
|
|
|
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv3 |
2~4 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 |
|
脚部ショックアブソーバーLv4 |
5~ |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 |
|
ホバリングダッシュLv3 |
1~4 |
回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLV4 |
5~ |
回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム |
1~ |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
緊急回避制御Lv1 |
2~ |
回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる |
スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
格闘連撃制御Lv1 |
2~ |
格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 |
|
強制噴射装置 |
1~ |
回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 |
強タックル |
1~ |
タックル時のダメージが通常より高くなる |
基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. |
キャンペーン情報
週間任務のお知らせ
- 週間任務の報酬として、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「高機動型ゲルググ(VG)」の設計図が入手できます。
- イベント期間
- 2016/4/11 14:00 から、2016/4/17 23:59 まで
- 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
- 入手できるMS設計図
- 注意点
- 「高機動型ゲルググ(VG)LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。
- 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。
- 高機動型ゲルググ(VG)LV2 (適正階級=中尉LV5)
- 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。
- 2015年9月26日(土)に「月刊ガンダムエース」で連載中の
「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻
が発売されます。
- 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「高機動型ゲルググ(VG)」Lv1をダウンロードできます。
- ※電子書籍版にはプロダクトコードは付きませんのでご注意ください
- ※一部地域、書店により発売日が異なる場合がございますので予めご了承ください
- 注意事項:
- 高機動型ゲルググ(VG)
Lv1
は、新規プレイヤーである
二等兵Lv1
から使用できる先行配備機体となるため,本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。
- 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)」
Lv2
から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。
- 高機動型ゲルググ(VG)Lv1を所有済みで、適正階級となる中尉Lv05まで昇格する必要があります。
- プロダクトコードの入力期限は、
2016年3月31日
までとなります。
- 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません。
- 対象機体は、
今後ゲーム内でも入手可能となる場合
がございます
備考
機体情報
- 高機動型ゲルググ(形式番号MS-14B)ではなく、本来は高機動型ゲルググ キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様(型式番号:MS-14BR)。
- 元々はメカニックデザイン企画『MSV-R』で設定された機体であり、『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』において遅れて納入された機体が、ジョニー・ライデン少佐により1機がマルコシアス隊に送られ、専用カラーを施した上で隊長であるヴィンセント・グライスナー曹長(VG)の乗機となっている。
- 通常の高機動型ゲルググとは異なり、キマイラ隊で使用されたタイプで、脚部の装甲を取り外し大型のバーニアを装備した機動性能強化型。ゲルググJに次ぐ性能を誇った。更なる機動性の向上と引き換えに稼働時間が短縮されているが使用者がエースパイロットのみであったため、プロペラント不足は問題とならなかった。その姿が高機動型ザクに似ていることからゲルググRと呼ばれるときもある。ツィマッド社工場で2機が改装されて予備パーツと共に納入され、さらにキマイラ艦隊でB型1機がこの仕様に改修された。
- 「デビット・チェイスマン少佐機」、「ジーメンス・ウィルヘッド大尉機」、「エメ・ディプロム中尉機」が確認されており、エメ中尉機は戦後連邦軍に接収され性能テストに用いられた。
- 武装は主にビーム・ライフルとビームナギナタだが、ミサイル・ランチャーやマシンガン、ジャイアント・バズ、腕部にラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備した場合もあった。また、本機のビーム・ライフルはA型のものの改良型で、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。
機体考察
- 収束4sBRと高性能なグレ(バズ)を持つ汎ビーと汎バズのハイブリッド機。BRの引きとバズの押しを1機でこなせるが、どちらの立ち回りもしっかり理解してないといずれも中途半端となってしまう。
- ガンダムのナパーム装備互換だが、こちらの方が射撃補正や武器威力が高いために火力機としては上か?
- 機体性能はコストに相応しく高水準で纏まっているが先ゲル同様サーベルの切り替えがもっさりしているため、下格追撃時はカウンターを取られないように注意のこと。
主兵装
- GR用ビーム・ライフルGN装備
- Lv1はお仕置き仕様だがLv2から本領発揮。
- ゲルビーにグレがくっ付いた武器。BRの最大の欠点であるよろけの取り辛さをグレでカバーし、チャージショットで瞬間火力も出せる贅沢な武器。
- 似た武器に連邦のガンダム用BRSN装備があるが、あちらが収束6sグレ5発に対しこちらは収束4sグレ2発とBRの回転率が改善され、取り回しが良くなっている。
- 高コス用兵装に相応しく高威力。サブのはずのグレもジャバズ改と同威力である。
- 本機の射撃補正の高さと相まってBR、グレいずれをとってもかなりのダメージを期待できる。
- 360mmロケットランチャー
- 素ゲルと同様のバズ。切り替えとCT、弾数に難あり。
- 素ゲルの上位互換機として使えるようになるが、本機の特徴を潰してしまうようなものなので非推奨。
副兵装詳細
- グレネード・ランチャー
- BRについてくる追加武装。射程は短めだが爆風範囲がバズ並みかむしろそれよりも広く感じる。
- ビーム・ナギナタ
- お馴染みのナギナタ。モーションもゲル系と同様である。
- 高コスなのに切り替え1sともっさりしているのでカット・カウンターには注意が必要である。
スキル
カスタム
運用
- 汎ビーとしての火力を生かしつつ、汎バズとしての枚数管理が主なお仕事。
- とはいえグレの弾数は少なく切り替えも遅いので基本は汎ビー運用である。
- 遠距離ではフルチャで牽制、距離が近付いたらグレBR、接近戦ではグレ格やN下、ノンチャ追撃などが主な立ち回り。
- 遠中近どちらでも立ち回れるため、状況に応じて立ち位置を変える必要がある。目移りしてどっちつかずにならないように。
- 特に格闘切り替えは他の機敏な動作と比べると切り替えが遅い。他の機体と同じ感覚で扱うと「振ったつもりで振ってない」という悲劇が起こる為注意が必要。
- グレをうまく使うと広範囲によろけがとれる。
- バズ等は限界射程に達すると空中で爆発するが、このとき空中に爆風判定が発生する。本機のグレの射程は短く、爆風はかなり広い為、あえて射程ギリギリまで敵を引き離し、わざと空中でグレを爆発させて広範囲によろけを取る・・・という芸当が可能。
- 通常、バズは地面に向けて撃つが、この時照準を合わせるとなるとX軸(横。照準付近に敵を捉えられているか)、Y軸(上下。足元の地面に向けて照準が合っているか)を合わせる必要があり、狙いを定めるのに多少なりとも時間が必要となる。特に高低差があるとその都度Y軸を大きく変える必要がある。また遠距離では軸が少しずれただけで弾着地点が大きく異なる為、遠距離の敵足元にバズを当てるのは非常に困難。
- 空中バズだとそもそも地面に当てる必要がなくなる為、Y軸の調整がほぼ不要となる。X軸と炸裂距離さえ合っていれば当たるため、距離感さえマスターすれば地面に向けて撃つバズよりも素早くエイム出来るようになる。
- 特に足元に爆風を当てられない高台の相手、通常バズが当てられない遠距離のBR持ちに対して効果絶大。よろけたらノンチャの追撃が刺せる為、侮れない威力となる。
- 距離感については、演習でグレの射程ギリギリまで引き離した際の敵機体の大きさで大体掴める。
- グレは攻めにも自衛用にも使えるが、BRのチャージ中はグレが一切使えない為、戦況によっては手動リロードする必要も。
機体攻略法
- どの距離でも脅威となるためさっさと射線を切るか袋叩きにしたいところ。
- グレが弾切れしてしまえばただの汎ビーである。リロと格闘切り替えの遅さを突いて一気に接近する手もある。
コンボ一覧
- 共通コンボ
- GR用ビーム・ライフルGN装備
- ノンチャ→グレ→ノンチャ
- 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要.
- フルチャ→グレ→ノンチャ
- フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下)
- フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N
- フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N
- グレ→下⇒(ノンチャ/N/下)
- グレ→下⇒ノンチャ→強タックル
- グレ→下⇒→強タックル→N
- 360mmロケットランチャー
アップデート履歴
- 2015/09/26:新規追加
- 2015/12/03:Lv4追加、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv4追加
- 2016/02/11:性能強化
- 機体HPを増加:+1000(Lv1:12500→13500)
- 2016/03/10:Lv5追加、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv5追加
- 2016/04/11:週間任務機体に
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- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】