ブルーディスティニー3号機

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ブルーディスティニー3号機 - (2015/05/14 (木) 21:12:49) の編集履歴(バックアップ)




機体概要

  • ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機
  • EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。
  • 3号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750
耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79
耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79
耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121
射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86
格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73
スピード 230
スラスター 110 112 114 116 118 120
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 曹長05 ※1 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 40% 6% 4% 8% 7% 7% % %
必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309 67500P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800
  • ※1
    • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
    • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
    • また適正階級に達していない場合出撃できません。
  • ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め.


移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 3 4 5 6 11 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン改 LV1 220 212発
/毎分
50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機
初期装備
LV2 231 52 816 3700P
LV3 242 55 855 6200P
LV4 275 62 971 JPY205
LV5 286 65 1010 12600P
LV6 297 67 1049 27100P
LV7 308 70 1088 47300P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.8秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
胸部マシンガン LV1 90 295発/毎分 60 6.0秒 200m 443 ダッシュ撃ち可
武装切替:1.0秒
LV2 94 63 462
LV3 98 66 482
LV4 110 75 541
LV5 114 78 561
LV6 118 81 580
腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350m - 静止必須
2発同時撃ち
よろけ有り
武装切替:0.75秒
LV2 997
LV3 1044
LV4 1185
LV5 1232
LV6 1279
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLV2 6~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高機動システム 4~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
能力UP「EXAM」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】

備考

「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/6/5 14:00 ~ 2013/6/19
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ブルーディスティニー3号機 LV1
    • ブルーディスティニー2号機 LV1
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
      • (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)

機体概要

  • EXAM搭載MS試作3号機。
    2号機が強奪されてしまったので、追撃のため急遽2号機の予備パーツで作製された機体。
    EXAMシステム製作者のクルスト博士が死亡したため彼の趣味色である青に塗られてない。
  • 2号機と比較すると、90mmマシンガンが装備でき、シールドの形状がガンダムと同タイプのものになっている以外の差異はない。
  • ガンダム同様、汎用機でありながらスピード230をもつ稀有な機体。格闘補正と射撃補正が共に高い位で同じなために遠近どちらでも活躍できるのが特徴。ただし、汎用機でありながらバズを装備出来ないのが気になる所である。
  • 格闘装甲が汎用機としては高く、BRが装備できる連邦機体の中ではG-3ガンダムの次に射撃補正が高い。

主兵装

  • 100mmマシンガン改
    高威力長射程でバズーカ以上の間合いから敵格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。とはいえ、汎用機としての役割であるよろけ取りが出来ないため味方メンバーを選んで装備する兵装。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。チャージ時間+連射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒と連射に時間がかかる上、爆風が無い事から直当てしないといけないなど、難易度が高い。基本はフルチャ→ノンチャまたはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。本装備を用いる場合は収束リングを装備するのが望ましいが、Lv2は機体Lv6でもないと使用できない難点がある。
  • 90mmマシンガン
    近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。

副兵装

  • 頭部バルカン
    優秀な胸マシや100マシ改があるため基本封印安定。
    連射力は優秀なため、歩兵掃討用には役立つ。
  • 胸部マシンガン
    機体正面限定のマシ。威力と連射力共に申し分なく、主兵装のリロード中や威嚇や追撃として有用。レティクルのブレの少なさも頭部バルカンに優っている。BR装備で当てられないと思ったら使ってみるといい。ダッシュしながら使えるのも嬉しい。
  • 腹部マルチランチャー
    2発動時発射のため実質威力は初期で1900。よろけが取れ、BRからの追撃などに有効である。|ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が極端に遅いので逃がしてしまう場合もある。使用は慎重に。
  • ビーム・サーベル
    初期威力1300で流石にガンダムには劣る。とは言え、連邦汎用機の中では最高クラスの火力を誇る。格闘補正も高く連撃もあり、EXAM発動後はガンダムを超える。

スキル

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    本機では脚部が破壊されるHP30%ころになるとEXAMが発動して脚部無敵にしてくれるため、付けなくてもある程度運用できる。ただしDBLの上方修正で脚部損壊とEXAM発動までの間隙が広くなったため、選択肢として十分考えられる。機体Lv3以降は耐衝撃装甲Lv4とトレードオフとなる。
  • 射撃強化プログラム
    豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵に致命的なダメージを与えることも可能。
  • 強化フレーム
    低いHPを補い、EXAMをより長く使うため、優先的に装着したい。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がる。
  • 耐弾装甲耐ビーム装甲
    元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上昇する。
  • 噴射制御装置
    スラスターはジム以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。
  • 高精度収束リング
    ご存知ビームライフル向けカスパ。機体Lv5で、Lv3以上の遠距離ハンガーを1回成功させれば積むことができるが、当然強化フレームは積めなくなる。両立させる場合、Lv5の遠距離ハンガーでMAXまで強化を行えばリングLv2とフレームLv3が積めるようになる。

競合機

対抗機


運用・立ち回り

  • 機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 汎用機でありEXAM持ち。ただしバズーカ系を装備できないためビームライフルがメインとなる。
  • 出現階級が低いため、BR練習機として最適。
  • 基本はBRによる中遠距離支援。
    フルチャ→ノンチャまたはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボが有効である。
    ちなみにフルチャ→マルラン→ノンチャ時の威力は単純計算で6109。
    フルチャ→マルラン→下格時の威力は単純計算で6682となる。
  • 足回りと格闘補正から近距離戦も優秀であるが、兵装が中遠距離向きなため活躍の出番は少ない。
  • EXAM発動後はつい格闘に行きがちだが、本機が汎用機であることを忘れてはいけない。冷静に間合いを測り、やはりBRを主軸に攻めて行きたいところ。
  • EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。
  • BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ→下
    • 下⇒ノンチャ→ノンチャ
    • ノンチャ→マルラン→ノンチャ
      • 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→マルラン
      • 基本コンボ.
    • フルチャ→マルラン→ノンチャ
      • フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい.
    • フルチャ→マルラン→下⇒下
    • フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→下
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/12/11:新規追加。LV1はイベント期間中のみ設計図がドロップする。
  • 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒
    • 収束後の射程が短縮(500m→450m
    • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
    • 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒
    • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2013/10/17:機体LV1の適正階級を曹長LV5に変更
  • 2013/12/12:HPを増加、性能を強化
  • 2014/02/13:機体LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加・ビーム・サーベルの威力を強化・シールドの耐久値を増加
  • 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m
    • 収束時間を短縮6.5秒→5秒
  • 2014/10/21:
    • 移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10%
  • 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、
    脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.
    • HPを増加. 全Lv:+1500
    • 射撃補正を増加.
      Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86
    • 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化
      Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485
  • 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.
    • スラスターを強化
      Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2
    • 増加量:Lv1:40%→?%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7%

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  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2


  • 収束3と2積めば2.75秒でチャージ完了ですね - 名無しさん 2017-02-25 16:24:34
  • クイロ4と1装備するぜ! - 名無しさん 2017-01-30 15:52:59
    • マルランのリロードが9秒・・だと!? - 名無しさん 2017-01-31 08:09:39
      • マルランのCTって判明してたっけか - 名無しさん 2017-01-31 11:06:53
        • 試したけどCT待ちにはならないよ - 名無しさん 2017-02-01 22:13:03
  • BD2・3に乗ってる人に質問なんですが、専用装備と称してEz8WRの副兵装のBRと同じ性能の陸戦BRが持てるなら使いますか? - 名無しさん 2017-01-02 10:58:40
    • あっちの高レベルが出てからの話だけど正直好みで選べるくらいだと思います。こっちは単発威力と射程、チャージ時間などで勝り、あちらはヒート率やノンチャ発射間隔、切り替えが優秀だから取り回しが良く器用に立ち回れる。これが他のBR機だったらあっちのBRはないと思うけど、BD2.3に関してはカスパによって色んな立ち回りや性能になるし、マルランもあるからあっちの武器でもいいってなることもあると思う。でも結局出来るだけ手数少なく(手短にってこと)火力出した方がいいし射程も開けたところで使う時には欲しいしリングは積むことになるしってことで今のままがいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-06 00:05:02
      • まとめるとカスパで変われるこの機体だからどちらでも行ける可能性は十分あるけど、私は今のままがいいと思うって事です。 - 赤枝 2017-01-06 00:08:41
        • 詳しい解説ありがとう御座います。私は一応BD2乗りなのですがもしEZ8WRの副兵装のBRを持てたなら現状の最大火力コンボであるフルチャorマルラン→下格→ノンチャ→下格のノンチャのところで2発入れて下格ってできるようになるんじゃないかな?とふと思ったので書き込みました。 - 木主 2017-01-06 07:55:10
  • なかなか使えるタイミングはないがマルランを追撃で入れてみたらなかなか相手のHP減るね。 - 名無しさん 2016-12-06 18:33:39
    • 2門発射だからかね。 - 名無しさん 2016-12-06 18:38:11
    • 追撃って下格後の事かと思って驚いたけどよろけ継続で挟むってこと? - 名無しさん 2016-12-06 18:40:33
      • 敵が1機だけで不可抗力でサッカー状態になった時に下格で敵が転倒してしまってここで落としとかないとって時に撃ってみました。 - クイロダ持ってたからこの発想に至ったんだけどね 2016-12-06 18:43:56
    • そりゃあ対格積んでる人が大半だし、バズ改並みの威力あるからな - 名無しさん 2016-12-17 16:58:33
    • どちらかといえばマルランが主兵装 - 名無しさん 2016-12-17 19:15:27
      • それは違うな。第2の主兵装ならわかるが。 - 名無しさん 2016-12-19 07:39:09
    • 遠距離や怠慢ならフルチャ→ミサイルは結構いれられるよ。まあ基本的にフルチャとミサイル交互に使ってよろけを回してくって感じだけど - 名無しさん 2017-01-19 19:40:49
  • こいつの装甲耐久盛りは無条件で地雷だとカンスト少将がのたまわっておられました。果たしてそうだろうか。 - 名無しさん 2016-10-19 19:50:48
    • 汎用BRで耐久増やしても、、、 - 名無しさん 2016-10-20 19:18:39
      • 下にそれぞれのカスパの利点を挙げてる木があるから見るといい - 名無しさん 2016-10-20 20:35:15
    • 少将でそんなこと言うとはそいつが地雷やね。自分がうまく乗りこなせないから皮肉ってるとかじゃないか?下に色々な有用性書いてあるから見てみたらいい。 - 名無しさん 2016-10-21 12:36:08
    • すべて地雷って言うのもどうかと思うけど。射撃は振らず全装甲盛りの機体と一緒に出ると瞬間火力がないから周りは結構ツライ。この機体ある程度装甲盛れるてHP2万以上で耐格300 射撃135  耐射143 カスパは結構おすすめ。 - 名無しさん 2016-12-26 00:45:01
  • ペイル軽装備の実装でBD3要らない子になった感じ・・・? コスト帯が微妙に違うとはいえ、向こうはバズ持てて似たようなHADES持ち・・・。 BD系もバルカン同時撃ち出来るようになりませんかね。でもそれだとEz8が薄れるか(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 18:26:44
    • わい、BD2乗り。ペイルVGが出てきたことでもうそろそろこいついらない子になるのかなと考えたが今までもいらない子だったので何も変わらなかった模様 - 名無しさん 2016-10-18 18:43:50
      • 木主もだけど、全く特徴の違う機体 - 名無しさん 2016-10-19 12:31:57
        • ミス、特徴の違う機体を比べるほど馬鹿らしいことは無いぞ。コスト帯が違うことを無視し、HADES持ちってことで類似機体として認識してるなら完全上位の素ペイル出た時点でこいつの立場なんて無くなってるはずだけど? - 名無しさん 2016-10-19 12:35:58
    • 変わりません。こいつの評価は常に中の中。そもそもこいつに乗るのは好きな人しか居ない - 名無しさん 2016-10-18 20:03:09
    • バズ汎と汎BR機を比較しても意味がない。特性が全く違う - 名無しさん 2016-10-19 14:07:32
    • それ言いだしたら素ペイル出た時点でいらない子だよ - 名無しさん 2016-10-19 17:57:08
    • 皆さんが言うとおり、特徴が違うから比べるのは不毛なのは分かるんですが、なんか悔しいんすよね・・・。BDとバトオペ大好きなのに、後付の変なMS達に蹂躙されるのが・・・。まぁでもこんなこと機体板に書いてもしゃーないですよね、すみません失礼しました。 - 木主 2016-10-22 00:29:29
      • まだ蹂躙とか言ってるあたりBD好きというわりに理解が足りてないのな。 - 名無しさん 2016-10-22 00:41:33
        • 機体は好きなんですが、正直使いこなせてない感はあります。蹂躙ってのはBDに限った事じゃなく、バトオペ全体の事も指してたのですが・・・。ペイル、キャバ、それにレイスを見ない日なんてありませんからね・・・。 しかし、その言い方ですとBDでもHADES持ちの機体に勝てるって事ですよね?タイマンで実力はお互い同じだとしたら、どういう風に動けば勝てるのでしょうか・・・。 - 名無しさん 2016-10-22 11:34:39
          • 耐久性、よろけ手数からしてBR汎としてはトップクラスの粘り強さを持ってるので、フルチャ→下が安定して出来るなら対応力は跳ね上がるよ。先手取れれば冗談抜きでキャバには負けないし、レイスは倒せなくてもよろけハメ出来るよ。上でも言ってるけど、下の方の木に運用やカスパの建設的な木があったと思う - 名無しさん 2016-10-22 19:12:51
            • なるほど・・・確か、スロットが優秀で色んな型が出来るみたいなことは聞いたことあるので、それを活かす事も大事なんでしたよね。 すみません、少し卑屈になり過ぎてましたが、BDは耐久性汎用性が優秀な機体なんですよね。練習も兼ねて久しぶりに使っていってみます。コメも参考にさせていただきます。 ありがとうございます! - 木主 2016-10-22 23:40:41
  • コイツはこう扱うんだよ!って模範的な動画上げてる人いない?どう扱えばいいのか分からないんだが - 名無しさん 2016-10-09 01:42:28
    • ブルーディスティニーさんを俺は参考にしてる。 - 名無しさん 2016-10-09 07:52:54
    • 間違えたブルーデイズさんだった…… - 名無しさん 2016-10-09 07:54:06
  • 350部屋でビ-ライ無理でしょうか? - 名無しさん 2016-10-08 14:54:05
    • Lv4だからかなりキツイかも? 比較的近い機体特性を持ち350でBR持つならジム頭が意外と強いと聞いた。 Lv6出せるしマルランとは微妙に違うけど閃光がある。 350でビーム使うのが少ないから装甲薄くてかなりぶっ刺さるらしい - 名無しさん 2016-10-09 09:21:44
  • 少将戦でBDという機体をちゃんと扱うならフルチャ→下格は出来るようになってから出撃して欲しい、フルチャ→マルラン→下格しかできないのは正直お荷物 - 名無しさん 2016-10-06 22:35:50
    • フル→下出来る距離でマルランはさむのはBDの対応力を潰してるようなもんだからな - 名無しさん 2016-10-06 22:42:19
  • こいつはゲルJと違ってサーベル振る機体だから、リング積むのはフルチャ→フルチャの間隔じゃなく、下格闘→フルチャの間隔を短くするためのものって考えると、リング積んでる人は前に出てくれるんだろうなぁって期待してしまう。逆に遠距離射撃メインでいくなら、フルマルノンの回転率を上げるためにクイロ積んだ方が良いね。 - 名無しさん 2016-09-30 12:23:39
    • なるへそ 射撃機として使うならローダーもありか - 名無しさん 2016-10-01 21:12:03
      • 別にロダ=遠距離射撃メインじゃないぞ。普通に相手との戦闘距離を前後するBD3の総合力が上がることの中にフルチャマルランノンチャがサイクルするようになることが含まれる。 - 名無しさん 2016-10-01 21:29:49
      • 敵との距離が近い場合はフルチャ溜めるよりも足が止めてでもマルラン撃った方が対処しやすいから、個人的にクイロは近距離向きのカスパだと思う。 - 名無しさん 2016-10-02 00:09:39
        • 2つの緑枝さんに同意ですね。個人的には、遠距離戦→ロダ◎リング△、近距離戦→ロダ○リング○ってイメージです。射撃の点から言うと、陸BRの性能でフルノンでは物足りないですし、連続ヨロケor回避を出させられるのがBDの射撃の強みだと思うので、遠距離ではロダ推しです。サーベルを多く使う場合、遊撃的に前線を出入りする運用になるかと思うので、即ヨロケのマルランと使用回数の多いフルチャどちらを重視するかはプレイスタイルと好みに合わせてって感じで良いかと思っています。 - 木主 2016-10-02 12:23:24
  • 少将帯で一番多いカスパはリング2体力格補できるだけカスパが多い印象やね。もちろんリングがクイロダ2になっているのも、火力積みもいるけど、どれも地雷カスパではないと思う - 名無しさん 2016-09-24 13:22:26
  • こいつってEXAM考慮して体力をガン上げが正しいと思ってたけどそうでもないのか - 名無しさん 2016-09-23 14:57:50
    • 何やっても運用できるから正解が無い。 火力型なら陸BRの低火力を補いやすいし、収束型なら即応性から凸りやすくなって、ロダ型ならマルランの回転率が上がって継続火力に優れて、スラ型なら戦場を駆け回っての射撃がしやすくなって、耐久型なら生存性とEXAMが光る。 多分格闘型でもいけるんじゃないかなコイツ - 名無しさん 2016-09-23 20:50:29
  • フル→下は予約必須なのかなぁ 他の機体なら入る距離でもたまにタックル差し込まれる。 支援乗らないし予約はまだ必要ないかと思ってたけどレベル1部屋で乗って認識が甘かったと感じたわ。武装五つは流石にカチャカチャじゃきついや。 - 名無しさん 2016-09-21 00:42:24
    • 支援機乗る乗らない関係無い、機体の武器の配置の並びや数で予約した方が良いか考えないと、ちなみにこいつはした方が良いぞ、 - 名無しさん 2016-09-21 21:09:50
      • 陸ガンやアレとかドム乗ってたから左官になってもカチャカチャのママでした。 練習しますわ - 名無しさん 2016-09-22 13:39:31
        • 将官でグフVD乗ってもカチャカチャでごめんなさい - 名無しさん 2016-09-22 15:52:15
          • BDの予約面倒臭がってたらカチャカチャでフル下できるようになっちゃいましたゴメンナサイ - 名無しさん 2016-09-23 09:02:00
            • デザクでカチャカチャバズ下してごめんなさい。ミサランのリロード中だけなんで許して下さい。 - 名無しさん 2016-09-23 16:35:43
  • クイロlv2ってありですか? - 少将08 2016-09-14 17:02:46
    • 簡易脚部1強フレ6531射プロ4耐弾6耐衝4クイロ2 カスパ - 名無しさん 2016-09-14 17:18:38
  • 自分は銀十字込みでhp20600 脚部lv2 耐格闘240 耐ビ230 耐弾250 の耐久盛りにしてるんだけど、味方としてはあり? - 名無しさん 2016-09-03 12:38:44
    • アレックスやG3はともかくBD2,3は見てくれで判断できないからとりあえずGOかな…サーベルさえ振って変に下がらなければそれでいいやw - 名無しさん 2016-09-04 23:13:45
      • 耐久・火力・スラ・リング・クイロで特化だろうとバランスでも「…。編成無茶じゃないしいいか。」ってなるもんね。BDは特異点だわ - 名無しさん 2016-09-04 23:51:36
    • 個人的には上2人も言ってるように無茶な編成でなければ取り敢えずGOなんだけど、BDを理解してないor乗ったことない人だと「そんな汎br意味ないからやめろ」とか言われるかも。それだけ注意。 - 名無しさん 2016-09-05 13:41:13
    • 簡易でいい - 名無しさん 2016-09-07 17:38:44
  • 結局リング1は外して射補に変えた。固いだけや回転率が高いだけでは味方の引き運や編成に強く影響されてしまって負けると感じた。あるいはカスパを何セットか組んで使い分ける方が良いか。 - 名無しさん 2016-08-26 15:48:11
    • そもそもリング付けてもエネルギー回復率は変化ないから回転率上がるかというとね。そこを特に気を使ったとしたらその分マルランが割くうだけだし。 - 名無しさん 2016-08-26 20:04:13
      • ですよね。生当て上手ければ正直いらない。 - 名無しさん 2016-08-26 22:41:02
        • 要らないというか、リングは凸BRの人向けだと思う。凸BRはしっかり当てる&よろけ手数が欲しいからね - 名無しさん 2016-08-27 19:44:54
        • 芋には不必要だけど凸るなら必須なんだよなぁ。芋ならよろけても隠れてチャージし直すけど凸るならそんな余裕ないんだよな。 - 名無しさん 2016-09-03 15:21:32
      • マルラン重視でカスパ組んでる? - 名無しさん 2016-08-27 03:45:57
  • やっぱBDが一番楽しいなー - 名無しさん 2016-08-23 14:42:27
  • 大佐無制限だとお荷物かな~怖くて乗れない - 名無しさん 2016-08-19 00:36:04
    • いや現時点で最大レベルが大佐で出るこの機体はお荷物なんかじゃないよ。自分はかなり乗ってるよ。 - 大佐 2016-08-23 07:35:00
  • G3ですらBR持ちが冷たい目で見られる今無制限汎用で唯一アレックス以外のBR持ちとして許されているこの機体のポテンシャルは高い。やっぱアレックスと住み分ける為に肉壁近中距離維持仕様にするのが王道だろうか? - 名無しさん 2016-08-16 16:11:09
    • GSAを忘れていた... - 名無しさん 2016-08-16 16:13:15
      • GST/GSTです! - 名無しさん 2016-08-16 20:06:32
    • いや、火力ない収束遅い、脆いから迷惑なんですが。味方からしたら相当冷たい目で見られてますよ。機体自由ならともかくベーシックで出すのは迷惑。 - 名無しさん 2016-09-01 01:06:56
      • とりあえずどの機体の話だろうか? G-3? GST? 収束ってことはG3? - 名無しさん 2016-09-01 01:45:36
        • 本当にどの機体のこと言ってるのだろうね、脆いならGSTBD3が当てはまらないし、収束遅いならGSTが当てはまらないが、そもそもガンビーも陸ビーも標準のチャージ時間。火力無いに関してはどいつもちゃんと火力あるから何にも当てはまらないぞ。火力はBD3のことを言ってるのかもしらんがそれは完全な思い込みだよな。 - 名無しさん 2016-09-05 13:52:48
  • 無人都市の場合こいつのカスパは火力特化や耐久特化、バランスなどどれが合うでしょうか?わたしは今までHP確保した後スラ対格あまりにプロだったんだけど他の人の意見が聞きたいです。 - 名無しさん 2016-08-16 13:34:42
    • こいつの場合、無理にカスパ埋めてもなかなかうまくいかないぞ。自分に合ったものを探しなさい。一応俺のカスパはHPと装甲三種盛りだったりする - 名無しさん 2016-08-16 14:10:50
    • 俺は脚部1、射プロ5、新フレ2、リング2で近距離スロットだけに対格積んで余ったところにフレーム積んだカスパだな。中途半端に見えるかもしれないけどいろいろ試した中で結局このカスパが1番自分に合う。 - 名無しさん 2016-08-20 01:53:31
      • 私のオススメは簡易脚部2,対弾対ビーム耐衝撃の6,射撃プログラム4,スラ1,残りフレームで、再開発にスラ3と射撃3をとりあえずっていうカスパです。ちなみに無制限での運用を前提にしてます。 - 少将10 2016-08-21 17:59:25
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