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ガンダム5号機 - (2017/05/16 (火) 02:12:10) の編集履歴(バックアップ)
機体概要
- MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で,
次世代宇宙用高機動MS開発計画
の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機.
- コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇,
機動性が飛躍的に向上
している.
- コードネーム「G05」と呼ばれる本機は,僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として実弾兵器の
ジャイアント・ガトリング
を装備し,機動力と安定性を維持した.
- 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら
重力下運用も可能
.
数値情報
機体
格闘 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
|
|
|
機体HP |
13000 |
13750 |
14500 |
15250 |
16000 |
|
|
|
耐射撃装甲 |
54 |
65 |
76 |
87 |
98 |
|
|
|
耐ビーム装甲 |
54 |
65 |
76 |
87 |
98 |
|
|
|
耐格闘装甲 |
56 |
73 |
90 |
107 |
124 |
|
|
|
射撃補正 |
60 |
62 |
65 |
67 |
70 |
|
|
|
格闘補正 |
105 |
112 |
119 |
126 |
134 |
|
|
|
スピード |
200 |
スラスター |
125 |
127 |
129 |
131 |
133 |
|
|
|
旋回速度[°/秒] |
90 |
95 |
100 |
105 |
? |
|
|
|
ジャンプ高度 |
高
|
カウンター |
連打攻撃
|
必要階級 |
少佐01※1 |
中佐03 |
大佐03 |
大佐10 |
少将05 |
|
|
|
レア度 |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
|
|
|
開発% |
20% |
18% |
15% |
15% |
12% |
% |
% |
% |
必要開発費 |
48600P |
59400P |
66600P |
75900P |
JPY309 |
P |
P |
P |
復帰時間 |
31秒 |
33秒 |
35秒 |
37秒 |
39秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
NEW MSボーナス |
4500 |
|
|
|
|
|
|
|
※1:
- キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
- キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
- また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません
移動方向補正
連撃補正
|
1撃目 |
2撃目 |
3撃目 |
ガンダム5号機 |
100% |
80% |
64% |
格闘機 |
100% |
80% |
64% |
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
14 |
|
|
|
中距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
12 |
|
|
|
遠距離 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
|
|
|
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率 |
OHまでの 弾数 |
ゲージ回復 速度 |
OH復帰 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
ハイパー・ビーム・ライフル |
LV1 |
1500 |
2600 |
2.0秒 |
50% |
90% |
即3発 フル1+即1 |
10%/秒 |
13.35秒 |
425 (450?) |
移動射撃可 収束可 収束時間:5.5秒 収束倍率:1.733倍? 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 |
1575 |
2730 |
48% |
38000P |
LV3 |
1650 |
2860 |
46% |
即4発 フル1+即1 |
45700P |
LV4 |
1875 |
3250 |
40% |
87% |
即5発 フル1+即1 |
JPY205 |
LV5 |
1950 |
3380 |
38% |
60700P |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 ヒート率 |
リロード速度 |
OH復帰時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
頭部バルカン |
LV1 |
30 |
360発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
- |
180 |
180 |
移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
31 |
84 |
186 |
LV3 |
33 |
88 |
198 |
LV4 |
37 |
100 |
222 |
LV5 |
39 |
104 |
234 |
ハンド・ビーム・ガン |
LV1 |
300 |
0.3秒 |
15%(9発OH) |
10%/秒 |
11秒 |
150 |
1000 |
移動射撃可 ひるみ有り 伏せ撃ち不可 部位補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
315 |
1050 |
LV3 |
330 |
1100 |
LV4 |
375 |
1250 |
LV5 |
390 |
1300 |
ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) |
LV1 |
250 |
329発/分 |
50 |
18秒 |
- |
350 |
1370 |
移動射撃可 伏せ撃ち不可 武装切替:1.0秒 |
LV2 |
262 |
55 |
1436 |
LV3 |
275 |
60 |
1508 |
LV4 |
312 |
65 |
1710 |
LV5 |
325 |
70 |
1782 |
ビーム・サーベル |
LV1 |
2300 |
2.25秒 |
- |
- |
- |
- |
- |
武装切替:0.45秒 |
LV2 |
2415 |
LV3 |
2530 |
LV4 |
2875 |
LV5 |
2990 |
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
耐久値 |
3500 |
3675 |
3850 |
4375 |
4550 |
|
|
|
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv3 |
1~4 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 |
|
脚部ショックアブソーバーLv4 |
5~ |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 |
ホバリングダッシュLv3 |
1~4 |
回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLV4 |
5~ |
回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 |
高機動システム |
1~ |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高性能レーダー |
1~ |
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 |
飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
格闘連撃制御Lv2 |
1~ |
格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 |
|
緊急回避制御Lv1 |
1~ |
回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる |
スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
備考
「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン
- イベント期間
- 2016/1/28 14:00 ~ 2016/2/18 13:59(延長 2016/02/10)
2016/1/28 14:00 ~ 2016/2/11 13:59
- イベント内容
- イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップ
- ドロップするMS設計図
- 注意事項
- プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
- イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
- 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
- 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
- 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
- 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
年末年始 豪華報酬キャンペーン
- イベント期間
- 2015/12/17 14:00~2016/01/07 13:59
- イベント内容
- イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。
- 獲得できるMS設計図
- 注意事項
- こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません.
- 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります
- 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます
- キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます.
機体情報
- 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の赤い方のガンダム。
- RX-78を4号機と同じコンセプトで同時に改修した双子機。だが4号機はさらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。
- 4号機とのセット運用を想定して改修されており、4号機がメガ・ビーム・ランチャーをチャージしている間、その護衛として高い空間制圧能力を持つ実体弾式のジャイアント・ガトリングガンをバラ撒くのが本来の仕様。
- ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはフォルド・ロムフェロー中尉。
- ちなみに設定では「設計・製造されたガンダム8機のうち、稼働状態のまま一年戦争終結を迎えることをできたのはこの1機のみである」といった設定がある。
機体考察
- プロトガンダム以来となるガンダム顔の射撃型高コスト格闘機。
- 何よりも目を引くのがその射撃性能で、アレックスに匹敵する射撃補正にチャージよろけが取れる強力なビームライフル。さらにビームガンにガトリングと強力な追撃兵装まで備えている豪華さ。本当に格闘機だろうか?
- また防御面もコスト相応に優秀であり、シールドも相まってジム・ガードカスタムに次ぐ防御性能を期待できる。
- 反面、機動性は格闘機としてはかなり遅く、スピードはジムコマンドと同程度しかない。スラスター量も平均的。スラスタースピードだけはブルーディスティニー1号機と同じ程度あるため、移動は主にスラスターだよりになるだろう。
- スキル面では従来の格闘機スキルに加えて高性能レーダーと緊急回避を持っているため射撃向きとしては嬉しい。
- 総評すると支援機との射撃戦に特化した性能だといえ、支援機に近づくこと無く効率的にダメージが与えられる一方、足が遅いためレレレ撃ちなどを苦手をし中近距離では汎用機に捕まりやすいなど支援機に近い特性を有しているといえる。
- 豊富な射撃兵装が話題になりがちだが,格闘武器威力,単純威力共に
連邦トップの格闘能力を有する
(2015.12.17現在.EXAM発動状態を除く)
- ヘッダをクリックすることでソート可能です.
- 条件:
- 2016.07.21時点
- Lv1機体・カスタマイズ無し
- 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20)
- 連撃威力は【N>横>下】
主兵装詳細
- ハイパー・ビーム・ライフル
- ガンダム4号機と共通の主兵装。
- 性能は概ねガンダム用ビームライフルと同じ。違いとしては収束時間とオーバーヒート復帰時間が若干延びた代わりに射程と威力が若干上昇している。
- 4号機ではバズーカも装備できたが,ガンダム5号機の主兵装はこれのみ。本機唯一のよろけ射撃兵装でもあるため、これのフルチャージ射撃をメインに運用していくことになるだろう。
- ノンチャージ連射ではジーライン・ライトアーマーに大きく性能で劣るため、基本的に非推奨である。追撃で使用する場合は彼我距離350以上400以下の場合、またはガトリングが弾切れしている時くらいしか出番はない。
- ノンチャージ追撃する場合はフルチャージ射撃から5秒ほど待って撃てばオーバーヒートしない。
副兵装詳細
- ハンド・ビーム・ガン
- ガンダム4号機と同名の副兵装だが、こちらは威力・射程共に劣る反面、ヒート率が良好で連射速度も上。
- ゲルググJのビームスポットガンとほぼ変わらない連射速度で3秒ほどで撃ち切れる.オーバーヒート復帰速度が
11秒
とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い。
- ほとんどの性能で下記のガトリングに劣るが、部位補正だけは高いため脚部破壊などを狙う場合は選択肢に入る。ガトリングリロード中でも出番はあるが、射程から切りに行ったほうが早い場面も多い。
- ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)
- マシンガン系兵装。マシンガン系としてはトップクラスのDPSを持つためよろけやダウン追撃にはこれを撃ち込んだほうがいい。(格闘距離を除く)
- 弱点といては弾数が少なくリロード時間が長いなど継続性に問題が有り、徹底した弾数管理を必要とする。
- 歩き撃ちが可能であるが,射撃反動が大きいため中距離からの射撃では相当数弾がばらついてしまう.部位破壊を狙いにくいばかりか,集弾性悪化によるDPSの低下を引き起こしやすい.
射撃反動Lv2
のため,射撃反動吸収Lv2(遠スロ5消費)装着すれば反動をゼロにすることが出来,DPS向上が実現できる.
- ビーム・サーベル
- ガンダム試作1号機のものを除いて最高威力を有する.素のLv1格闘補正も両軍全属性においてトップの値をもつ(2016/01/27).射撃もこなせる機体ではあるが,後ろでフルチャージショットやガトリングをばらまくだけでなく,積極的にサーベルを振っていきたい.だって格闘機だもの.
スキル
カスタム
運用
機体攻略法
コンボ一覧
- 共通コンボ
- N>下⇒(N/下)
- N>下⇒(ガトリング/ビームガン)
- N>横>N
- N>横>下⇒(ガトリング/ビームガン)
- N>横>下⇒(N/下)
- N>横>下⇒N>下
- ハイパー・ビーム・ライフル
- フルチャ→下
- フルチャ→ガトリング
- フルチャ→下→ガトリング
- フルチャ→N>下→ノンチャ→(N/下)
- フルチャ→N>横>下→N>下
- フルチャ→N>横>下→(ノンチャ/ビームガン)→N>下
アップデート履歴
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- カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】