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テクニック
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連邦軍
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地下基地
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鉱山都市
要塞内部
モビルスーツ
MS概要
連邦軍
【汎用】
ジム
ジムWD隊仕様
ジム改
ジム寒冷地仕様
デザート・ジム
装甲強化型ジム
ジム・コマンド
ジム・ナイトシーカー
ジムSPⅡWD隊仕様
パワード・ジム
陸戦型ジム
陸戦型ガンダム
陸戦型ガンダム(ジム頭)
ガンダムEz8
ブルーディスティニー3号機
スレイヴ・レイス
ペイルライダー・デュラハン
ペイルライダー・キャバルリー
ペイルライダー(軽装備仕様)
ペイルライダー
ガンキャノン重装型D(レイス仕様)
ガンダム
G-3ガンダム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ガンダム4号機
アレックス
ジーライン・スタンダードアーマー
ガンダム試作1号機
ガンダム試作2号機(MLRS)
ザクⅡF2型
【格闘】
ジム・トレーナー
「先行配備」ジム・ライトアーマー
ジム・ライトアーマー
ジム・ナイトシーカーⅡ
陸戦用ジム
ジム・ストライカー
ジム・ストライカー(重装備仕様)
ジム・インターセプトカスタム
ジム・ガードカスタム
ジム・カスタム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ガンダム・ピクシー
ガンダム5号機
ジーライン・ライトアーマー
【支援】
ジム・キャノン
ジム・スナイパー
ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーⅡ
ジムSCシモダ小隊仕様
アクア・ジム
「先行配備」陸戦型ジムWR装備
陸戦型ジムWR装備
陸戦型ガンダムWR装備
ガンダムEz8WR装備
フルアーマー・スレイヴ・レイス
量産型ガンタンク
ガンタンク
陸戦強襲型ガンタンク
ガンタンクⅡ
量産型ガンキャノン
ガンキャノン
ガンキャノンSML装備
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ジム・キャノンⅡ
ガンナーガンダム
フルアーマーガンダム
ヘビー・ガンダム
マドロック
ジーライン・アサルトアーマー
ジオン軍
【汎用】
ヅダ
ザクⅠ指揮官用
ザクⅡ
ザクⅡS型
ザク・デザートタイプ
陸戦高機動型ザク
ザクⅡF2型
ザクⅡ改
ザクⅡ改(Bタイプ)
高機動型ザク
高機動型ザクⅡ後期型
グフ(VD)
ゲム・カモフ
ハイゴッグ
ズゴックS型
ゾゴック
イフリート
ドム
ドム(重装備仕様)
ドム・トローペン
ドワッジ
リック・ドムⅡ
ペズン・ドワッジ
アクト・ザク
アクト・ザク指揮官用
ガッシャ
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
ガトー専用ゲルググ
陸戦型ゲルググ(VD)
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(VG)
高機動型ゲルググ(ユーマ機)
ゲルググJ
ガルバルディα
ケンプファー
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー(VG)
ガンダム試作2号機(BB仕様)
ガーベラ・テトラ
【格闘】
ザクⅠ
「先行配備」ザクⅡFS型
ザクⅡFS型
ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)
グフ
グフ・カスタム
ゴッグ
アッガイ
アッグガイ(クロー装備)
ズゴック
ラムズゴック
ズゴックE
イフリート(シュナイド機)
イフリート改
イフリート・ナハト
ドム高機動試作機
ギャン
ギャン・エーオース
ゲルググG
ゲルググM
デザート・ゲルググ
【支援】
ヒルドルブ
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用
「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)
ザクⅡ(重装備仕様)
ザク・キャノン
ザクハーフキャノン
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
ザクタンク(砲撃仕様)
水中用ザク
ジュアッグ
ギガン
陸戦型ゲルググ
陸戦型ゲルググ指揮官用
ゲルググ・キャノン
ゲルググM指揮官用
スキル一覧表
スキル所持MS逆引表
MS以外
ワッパ
マゼラ・アタック
61式戦車
歩兵
武装
連邦軍
連邦:ビーム系統
連邦:実弾系統
連邦:格闘系統
ジオン軍
ジオン:ビーム系統
ジオン:実弾系統
ジオン:格闘系統
カスタマイズ
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
カスタムパーツ趣味レータ
スロット強化ハンガー
スロット強化ハンガー
変換効率一覧
再開発
ペイント
スキン
連邦軍
ジオン軍
ネタ(連邦軍)
ネタ(ジオン軍)
パイロット
ペイント用カラーピッカー正式版
デカール
勲章
簡易メッセージ変更
特務指令書
設計図
出現設計図一覧
連邦軍MS
ジオン軍MS
連邦軍主兵装
ジオン軍主兵装
カスタムパーツ
スロット強化ハンガー
開発ポイントで解放できる設計図
設計図ドロップ
設計図ドロップの仕組み
設計図の絞り込み
チップ
Over7
ブースターコンプリートボーナス
チップコンプリート時のボーナス
バトルメモリー
コスト一覧表
レアリティ別分類表
ランクアップ
RPとランキング
昇格必要EXP
昇格報酬
トロフィー
環境設定
オペレーター
新米オペレーター
ベテラン軍人
エリートオペレーター
元教官
計算・計測ツール
PING値計測
PING値計測(PC用)
PING値計測(PS3用・非推奨)
国内 20ms以下:優秀
国内 50ms前後:ラグい
国内 70ms以上:アカン
カスタムパーツ趣味レータ
バグ・要望はこちらのページへ
新しい与ダメスクリプト
MS・主兵装一覧からの数値自動入力や,コンボダメージ計算機能,デッキによる管理機能を強化した高性能の新バージョンです
紹介・バグ報告ページ
与ダメージ計算スクリプト
高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
撃墜ダメージ計算スクリプト
装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます
ペイント用カラーピッカー評価版
MSペイントをする際にお使いください.
ハンガーは連続何回まで失敗しうるか?
▼注意書き・使い方▼
注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を押し,【Solution】→【Approximate form】を押してください.
初期状態ではp=0.25(25%)となっており,n≒19と結果が出ます.19回連続失敗は十分あり得るということです.
紅白戦用振り分けスクリプト
Webジャンケン
独立旅団
独立旅団トップ
旅団への検証依頼
紅白戦用スクリプト
Webジャンケン
連隊一覧
旅団その他
▼クリックして表示▼
局中法度
公式ルール
トーナメント戦
マッチング&リザルト報告
第1回参加チーム
対戦表?
企画物
攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り
バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
バトオペ黒歴史年表~刻の涙~
未実装一覧
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
バトオペ国勢調査
第1回バトオペセカンドWiki国勢調査
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
人気投票
第1回MS人気投票
第1回その他人気投票
第2回MS人気投票
第1回マドロックのキャッチフレーズ予想投票
第1回新型機予想投票
第2回新型機予想投票
第3回新型機予想投票
第4回新型機予想投票
第5回新型機予想投票
第6回新型機予想投票
第7回新型機予想投票
第8回新型機予想投票
第9回人気のあの機体予想投票
第10回新型機予想投票
第11回新型機予想投票
第12回新機体予想投票
第1回上位レベル解放機体予想投票
第2回上位レベル解放機体予想投票
第3回上位レベル解放機体予想投票
第4回上位レベル解放機体予想投票
第5回上位レベル解放機体予想投票
第6回上位レベル解放機体予想投票
第7回上位レベル解放機体予想投票
第8回上位レベル解放機体予想投票
第9回上位レベル解放機体予想投票
第10回上位レベル解放機体予想投票
第1回シチュバト人気投票
「楽天vs巨人」勝つのはどちらか投票所
0b100000000
雑談掲示板(マトリックス版)
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掲示板(雑談404)
USO800企画
量産型ビグ・ザム
2014年エイプリールフール企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
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ガンダム入門塾
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psnprofiles
攻略wikiサーバー負荷
PSN障害ディテクター
ジオン訛り(文字化け)解読ツール
管理人用
▼クリックして表示▼
バトオペ黒歴史年表~刻の涙~(編集中につき閲覧不可)?
管理用テンポラリ/川柳選歌
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掲示板(雑談)/殿堂入り/短編集その7(編集中)?
移植報告
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更新履歴
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掲示板(雑談)/ログ383
掲示板(雑談)/ログ530
大口径頭部4連装バルカン/過去ログ1
編集練習用ページ/一行過去ログ1
カムバック組へ/過去ログ1
ジュアッグ
掲示板(雑談)/ログ459
コスト一覧表
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ハープーン・ガン/過去ログ1
噴射制御装置
アレックス/過去ログ4
ゾゴック
BGM
ジオン:実弾系統
掲示板(雑談)/ログ418
ジム・スナイパーⅡ/ログ2
掲示板(雑談)/ログ405
掲示板(雑談)/ログ206
デカール
設計図ブースター/過去ログ1
掲示板(雑談404)
ペイルライダー・キャバルリー
時限議論板
3連ミサイルポッド
ギャン・エーオース
ロケット・バズーカ/過去ログ1
ザクⅡ
ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)
掲示板(雑談)/ログ104
テンプレート
+
...
MS・武器等
テンプレート/MS
テンプレート/実弾系統
テンプレート/ビーム系統
テンプレート/カスタムパーツ
テンプレート/マップ
テンプレート/include_実弾系統
テンプレート/include_即撃ちビーム系統
テンプレート/include_チャージビーム系統
掲示板等
テンプレート/掲示板(ラジオボタン)
テンプレート/掲示板(1行コメント)
テンプレート/コメント欄_1行コメント
テンプレート/コメント欄_返信付き
テンプレート/時限議論板
管理・アップデート等
テンプレート/最新アップデート情報収集ページ
テンプレート/コメント欄凍結中
テンプレート/ログ更新用の埋込コメント
テンプレート/普通のページ
テンプレート/文例集
旅団関係
セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/連隊テンプレート
セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊編集例
include
include用主兵装・データページ一覧
+
...
機体・武器ページ用
include_MS_footer
include_武器_footer
埋込用MS一覧表
掲示板用
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その他
include_ペイントメニュー
include_要更新
include_編集衝突注意
include_event_now
include_色キーワード
アクセス情報
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
現在:
-
最終更新日時
0000-00-00 00:00:00
▲トップに戻ります▲
射撃反動吸収
概要
解説
本パーツの特徴
メリットとデメリット
武器別反動Lv一覧(作成中)
反動レベル検証方法
アップデート履歴
コメント欄
概要
名称
LV
使用制限
消費スロット
説明
必要ポイント
レア度
開発%
必要階級
1スロットのコスパ
画像
近
中
遠
射撃反動吸収
LV1
--
0
0
3
射撃時のレティクルのブレを、1段階軽減
10900P
☆☆
25%
軍曹07
0.25段階
LV2
--
0
0
5
射撃時のレティクルのブレを、2段階軽減
11700P
☆☆
20%
少尉02
0.4段階
LV3
--
0
5
0
射撃時のレティクルのブレを、3段階軽減
16200P
☆☆
20%
中尉03
0.6段階
解説
本パーツの特徴
射撃武器を撃つと反動(リコイル)で照準が僅かに上にズレる。そのズレを抑えるのがこのパーツ。それ以外に効果はなく、砲弾の軌道が変わったり硬直モーションが減るとかいったような特典はない。
各武器に設定された反動はレベル1~レベル3まであり、パーツの反動軽減効果もレベル3まである。武器の反動と同レベルのパーツを積むことでそれら反動をゼロにまで押さえ込むことが可能。
反動は反動レベルが1つ上がるにつれて発射時の照準のズレ幅が約3倍になる。
本パーツを複数装着した場合、上位レベルのパーツで効果は
上書される
。そのため、
2個積み・3個積みの意味はない
。
メリットとデメリット
砲撃系兵装のリコイルは比較的大きく、遠い的に同軌道で複数発撃つ場合には影響が出る(開幕歩兵キル等)。しかし砲撃系兵装のCTはおしなべて長いためその間に照準を合わせ直せば本パーツに頼る必要は無いだろう。そもそもそのような機体は一発撃ったらレレレ回避に入るか追撃兵装に切り替えることが大半なのでその誤差が気になる状況は多くない。
また、射撃反動は伏せ撃ちすると反動がゼロになるため、反動の大きい主兵装を連続で打ち続ける場合本パーツに頼らずとも伏せれば問題ない。
本パーツが役に立つのは、マシンガン等の射撃反動の大きい連射兵装であろう。特に中遠距離から敵の脚部を狙って高局部補正の弾丸を精密射撃する運用にはそれなりの効果が得られる。
高レート・高威力の追撃用マシンガンが出そろってきたいまなら本パーツを活かすことも可能ではあるが、本パーツはバトオペプレイヤーの間では
地雷検知器
として名を馳せていた。「マシンガンで絶対脚部壊すマン」として活躍するつもりで本パーツを付けていても、野良部屋で味方の理解を得るのは難しいということは覚えておいて欲しい
武器別反動Lv一覧(作成中)
属性
兵装名
検証時使用機体
反動Lv
共
通
主
兵
装
ザク・マシンガン
-
Lv1
MMP-80マシンガン
-
Lv1
ハイパー・バズーカ
-
Lv3
ザク・バズーカ
-
Lv3
ロケット・ランチャー
-
Lv3
ジャイアント・バズ
-
Lv3
135mm対艦ライフル
-
Lv3
陸戦GD用ビーム・ライフル
(非チャージ時)
-
Lv1
陸戦GD用ビーム・ライフル
(フルチャージ時)
-
Lv2
ビーム・スプレーガン
-
Lv1
2連装ビーム・ガン
-
Lv1
GC用狙撃ビーム・ライフル
(非チャージ時)
-
Lv2
GC用狙撃ビーム・ライフル
(フルチャージ時)
-
Lv2
共
通
副
兵
装
頭部バルカン
-
Lv1
ハンド・グレネード
-
反動なし
シュツルム・ファウスト
ゲム・カモフ
Lv3
シュツルム・ファウスト
ヅダ
Lv3
スプレッド・ビーム
ドム(重装備仕様)
反動なし
スモーク・ディスチャージャー
ガンタンクⅡ
反動なし
胸部バルカン
スレイヴ・レイス
Lv1
閃光弾装填胸部マルチランチャー
スレイヴ・レイス
反動なし
属性
兵装名
検証時使用機体
反動Lv
固有兵装
汎用
ミサイルランチャー
ザク・デザートタイプ
Lv2
3連装ミサイルポッド
Lv1
ブーメラン・カッター
ゾゴック
反動無し
格
闘
レールキャノン
陸戦用ジム
Lv3
胸部マシンガン
ブルーディスティニー2号機
Lv1
腹部マルチランチャー
Lv2
ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)
ガンダム5号機
Lv2
ガトリング・シールド
グフ・カスタム
Lv1
3連装35mmガトリング砲
Lv1
クローバイスビーム
ズゴック
Lv1
頭部ミサイル・ランチャー
反動なし
EF改用腕部グレネードランチャー
イフリート改
Lv1
脚部ミサイルポッド
Lv2
ニードル・ミサイル
ギャン
反動なし
ハイドボンブ
Lv1
支
援
240mmキャノン
ジム・キャノン
Lv3
ミサイルランチャー
ジムSCシモダ小隊仕様
Lv2
ハープーン・ガン
アクア・ジム
Lv2
ミサイルランチャー
Lv1
連装式100mmマシンガン
フルアーマー・スレイヴ・レイス
Lv2
フレーム・ランチャー
ヘビー・ガンダム
Lv1
ミサイル・ポッド
Lv1
ビーム・キャノン
Lv1
量産GT用4連装ボップミサイル
量産型ガンタンク
Lv1
徹甲榴弾装填120mmキャノン
Lv3
榴散弾装填120mmキャノン
Lv3
4連装ボップミサイル
ガンタンク
Lv1
徹甲榴弾装填120mmキャノン
Lv3
榴散弾装填120mmキャノン
Lv3
4連装ボップガン
陸戦強襲型ガンタンク
Lv1
徹甲榴弾装填220mmキャノン
Lv3
榴散弾装填220mmキャノン
Lv3
2連装改良型ボップガン
Lv1
56連装ロケットランチャー
Lv1
4連装ロケット・ランチャー
ガンタンクⅡ
Lv1
長距離キャノン砲
Lv3
3連装ミサイル・ランチャー
Lv2
車輛部機関砲
Lv1
スプレー・ミサイル・ランチャー
ガンキャノンSML装備
Lv2
180mmキャノン(ジオン)
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
Lv3
ビッグガン
Lv2
MMP-80マシンガンx2
ザクタンク(砲撃仕様)
Lv1
徹甲榴弾装填180mmキャノン
Lv3
榴散弾装填180mmキャノン
Lv3
多連装ミサイル・ランチャー
Lv1
4連装120mm砲
ギガン
Lv1
180mm砲
Lv3
属性
兵装名
検証時使用機体
反動Lv
古い表
+
...
兵装名
検証時使用機体
反動Lv
4連装ロケット・ランチャー
ガンタンクⅡ
Lv1
長距離キャノン砲
ガンタンクⅡ
Lv3
3連装ミサイル・ランチャー
ガンタンクⅡ
Lv2
車輛部機関砲
ガンタンクⅡ
Lv1
スモーク・ディスチャージャー
ガンタンクⅡ
反動なし
4連装ボップガン
陸戦強襲型ガンタンク
Lv1
徹甲榴弾装填220mmキャノン
陸戦強襲型ガンタンク
Lv3
榴散弾装填220mmキャノン
陸戦強襲型ガンタンク
Lv3
2連装改良型ボップガン
陸戦強襲型ガンタンク
Lv1
56連装ロケットランチャー
陸戦強襲型ガンタンク
Lv1
4連装ボップミサイル
ガンタンク
Lv1
徹甲榴弾装填120mmキャノン
ガンタンク
Lv3
榴散弾装填120mmキャノン
ガンタンク
Lv3
量産GT用4連装ボップミサイル
量産型ガンタンク
Lv1
徹甲榴弾装填120mmキャノン
量産型ガンタンク
Lv3
榴散弾装填120mmキャノン
量産型ガンタンク
Lv3
MMP-80マシンガンx2
ザクタンク(砲撃仕様)
Lv1
徹甲榴弾装填180mmキャノン
ザクタンク(砲撃仕様)
Lv3
榴散弾装填180mmキャノン
ザクタンク(砲撃仕様)
Lv3
多連装ミサイル・ランチャー
ザクタンク(砲撃仕様)
Lv1
4連装120mm砲
ギガン
Lv1
180mm砲
ギガン
Lv3
ザク・バズーカ
ヅダ
Lv3
シュツルム・ファウスト
ヅダ
Lv3
ハイパー・バズーカ
ジム・ナイトシーカー
Lv3
頭部バルカン
ジム・ナイトシーカー
Lv1
ハンド・グレネード
ジム・ナイトシーカー
反動なし
レールキャノン
陸戦用ジム
Lv3
ジャイアント・バズ
ドム(重装備仕様)
Lv3
スプレッド・ビーム
ドム(重装備仕様)
反動なし
ロケット・ランチャー
スレイヴ・レイス
Lv3
胸部バルカン
スレイヴ・レイス
Lv1
閃光弾装填胸部マルチランチャー
スレイヴ・レイス
反動なし
ビーム・スプレーガン
ジム・キャノン
Lv1
240mmキャノン
ジム・キャノン
Lv3
135mm対艦ライフル
ゲム・カモフ
Lv3
シュツルム・ファウスト
ゲム・カモフ
Lv3
クローバイスビーム
ズゴック
Lv1
頭部ミサイル・ランチャー
ズゴック
反動なし
陸戦GD用ビーム・ライフル
(非チャージ時)
ブルーディスティニー2号機
Lv1
陸戦GD用ビーム・ライフル
(フルチャージ時)
ブルーディスティニー2号機
Lv2
胸部マシンガン
ブルーディスティニー2号機
Lv1
腹部マルチランチャー
ブルーディスティニー2号機
Lv2
ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)
ガンダム5号機
Lv2
EF改用腕部グレネードランチャー
イフリート改
Lv1
脚部ミサイルポッド
イフリート改
Lv2
ニードル・ミサイル
ギャン
反動なし
ハイドボンブ
ギャン
Lv1
ハープーン・ガン
アクア・ジム
Lv2
ミサイルランチャー
アクア・ジム
Lv1
GC用狙撃ビーム・ライフル
(非チャージ時)
ガンキャノンSML装備
Lv2
GC用狙撃ビーム・ライフル
(フルチャージ時)
ガンキャノンSML装備
Lv2
スプレー・ミサイル・ランチャー
ガンキャノンSML装備
Lv2
ザク・マシンガン
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
Lv1
180mmキャノン(ジオン)
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
Lv3
ビッグガン
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
Lv2
反動レベル検証方法
1回出撃して武器に反動があることを確認する.
射撃反動吸収パーツをレベル1から順に付けていき,反動がゼロになるパーツレベルを割り出す.
反動がちょうどゼロになったパーツレベルが武器の反動レベルである.
アップデート履歴
消費スロット数変更
Lv1:近距離スロット3減少、中距離スロット3減少
( 3 , 3 , 3 )→(
0
,
0
, 3 )
Lv2:遠距離スロット5減少
( 0 , 0 ,10 )→( 0 , 0 ,
5
)
Lv3:中距離スロット5減少
( 0 ,10 , 0)→( 0 ,
5
, 0 )
コメント欄
過去ログ
1
名前
皆様ありがとうございます.↓↓↓↓↓ ここまで追記しました. ↓↓↓↓↓↓ - 伏流 2017-02-03 01:44:22
このパーツを甘く見ていたよ…キャバルリーに装備させたらアシスト数が激増した! - 名無しさん 2017-01-28 17:35:53
これ、上の説明に「上位レベルのパーツで効果は 上書重複される」ってあるけど、普通に「上書きされる」でいいんじゃない?重複なんてつけると余計に混乱しそう - 名無しさん 2017-01-19 18:34:05
修正済み - 名無しさん 2017-01-28 17:38:46
グフカスタム、ガトリングシールドLv1、三連装35mガトリングLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 16:20:59
三連装35mmガトリングでした。失礼。 - 名無しさん 2017-01-15 16:31:23
ゾゴック、ブーメランカッター反動なしでした。 - 名無しさん 2017-01-15 15:57:01
デザートザク、MMP80マシLv1、ミサイルランチャーLv2、三連装ミサイルポッドLv1、クラッカー反動なしでした。 - 名無しさん 2017-01-15 15:56:05
皆様ありがとうございます.↓↓↓↓↓ ここまで追記しました. ↓↓↓↓↓↓ - 伏流 2017-01-15 14:05:13
SCシモダ仕様、連装ビームガンLv1、ロケットランチャーLv2、バルカンLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 13:01:45
ミサイルランチャーでした。失礼。 - 名無しさん 2017-01-15 13:04:08
ヘビーガンダム、フレームランチャーLv1、付属のミサイルポッドLv1、ビームキャノンLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 12:45:01
FAレイスの連装マシンガンはレベル2です - 名無しさん 2017-01-12 20:03:55
【反動レベル検証方法】を記載.ミスがあればご指定ください. - 伏流 2017-01-09 02:51:34
ガンダム5号機のジャイアント・ガトリングはレベル2です - 名無しさん 2017-01-10 18:18:31
ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2017-01-10 20:00:25
これに向いてるMSは火力高めな連射武器持ってるアレックス、水ザク、アクアジム、GLA、GST、FAレイス辺りか - 名無しさん 2016-11-17 11:07:16
アクト・ザクもお願いします。 - 名無しさん 2017-01-09 17:48:15
独断と偏見
によって選抜した機体の反動レベルの検証結果を掲載しました。 - 402hirasaka 2016-09-17 12:56:42
お疲れ様です。 タンクの砲撃はなるほどと思ったけども、バズやロケランが反動Lv3だったとは・・・ まあ武器の性質やカスパスロ的にはLv1かLv2で連射武器のリコイルを抑えるくらいで良さそうなのか - 名無しさん 2016-09-17 16:37:59
お疲れさまですm(_ _)m. もしかして質問板の青枝さんはhirasakaさん? 歩き撃ち兵器に結構Lv3武器があるんですね.まあ常に動きながら再エイムを行ってますので反動が有っても無くても気にはならない武器ですから気付きにくいですね.こうやって並べてみるとLv2が意外に少ないのね. - 伏流 2016-09-17 17:02:49
通りすがりとは仮の姿…と、冗談は置いておいて、はい、私でした。
この後、二足キャノンやライフル系のデータも調べてみます。恐らくですが、砂系のライフルや蟹ミサイルなんかは反動2のような予感がしています。 - 402hirasaka 2016-09-17 17:46:02
あ、そういえば検証方法もどこかに記載しておいた方が良いでしょうか? - 402hirasaka 2016-09-17 18:10:35
追加の検証分を掲載しました
…蟹ミサイルが反動なしだったこと、GCBRがフルチャでも反動に変化なしだったことは予想外でした… - 402hirasaka 2016-09-17 23:33:45
検証結果を記事に反映. - 伏流 2016-09-14 23:44:10
これガン積みすると最終的に銃口がぶれなくなるまでいく。選択肢としては成り立つようになったと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 10:23:33
銃口がブレないというのがなにゆえ選択肢になるので? - 名無しさん 2016-06-23 11:46:29
マシンガンとか連射し続けると銃口が勝手に上方向にずれていく訳だけど、それがなくなるもしくは抑えられることで同じ一点に弾を当て続けることがしやすくなる。エイムを修正し続ける必要がなくなるからね。弾の拡散範囲が狭くなるってのとは違う効果だよ。5号機のガトリングとかすごいぶれるのがわかるよ。5号機にこれを積んで運用するかは置いといてさ。 - 名無しさん 2016-06-23 12:06:20
ガン積みって言い方が悪かったかな。寒ジムとかはレベ1だけでもブレが0になるみたいだから、相手との距離が離れてる時のエイムに正確さが増すと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12:11:23
倒れてる敵には自動照準が効かない、しかしこれを付けておくと追撃が凄く当てやすくなる。移動撃ちでも高さ維持できるから部位破壊がしやすくなる、必要スロットが減った今はかなりお得だ - 名無しさん 2016-09-26 03:06:47
意味のあるようにはなったかもしれないけど、選択肢としては依然として上がってこない。このゲームのリコイル制御って、リコイル制御っていうのが申し訳ないレベルでなんとでもなる。大事なスロットをこんなのに使う必要はない。 - 名無しさん 2016-08-10 15:14:15
リアルでさえバースト射撃(指切り)で反動を抑えているからなあ…ついでに射撃補正アップとかでもないと本当に使い道ない - 名無しさん 2016-08-10 15:32:44
指切りじゃ反動を抑えることは出来んぞ。あれは集弾がよくなるだけで。 - 名無しさん 2016-09-15 20:07:13
このゲームだは集弾じゃなくて発射数を伸ばす為じゃない? - 名無しさん 2017-01-12 14:37:08
両方の意味がある。ミサポは発射数を伸ばすのが主目的だが、マシは集弾率を上げる方が大事 - 名無しさん 2017-01-12 14:39:12
備考・・・指切りやると跳ね上がりは加速するだけで解決はしない - 名無しさん 2016-06-23 02:51:27
FPS民のワイ、この程度の跳ね上がりを抑えようとは思わないUC - 名無しさん 2016-06-23 20:04:29
スロット消費が減って尚使いやすくなった - 名無しさん 2016-06-23 02:47:16
静止兵装の硬直緩和なら使えるのに - 名無しさん 2014-08-11 20:51:26
バズ持ちでこれ積んでる人って・・・・ - 名無しさん 2014-02-02 07:25:47
ガーカスなら意味あるか? - 名無しさん 2014-01-24 04:01:54
マシ系なら全体的に意味がある、使ってないとわからない - 名無しさん 2016-06-23 02:45:52
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最終更新:2017年02月03日 01:44