アクト・ザク指揮官用

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アクト・ザク指揮官用 - (2016/10/24 (月) 08:44:19) の編集履歴(バックアップ)




機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 で開発されたMS群の1つ,アクト・ザク 指揮官用として改修 した特別な機体.
  • 様々な試験的新技術の投入によって総合的な性能強化を実現したアクト・ザク.搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵装の運用が可能であったが,機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため,本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用.攻撃力を維持するべく, 左右2本の格闘兵装 を同時に扱う.
  • 頭部にはブレードアンテナを装備.肩や胸回りの 装甲と機体出力をさらに強化 し,中距離から近接格闘戦までに主眼を置きつつ, 単独での継戦能力を高めた カスタムとなっている.

数値情報

機体

汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475
機体HP 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 45 58 70 82
耐ビーム装甲 45 58 70 82
耐格闘装甲 45 58 70 82
射撃補正 86 89 93 97
格闘補正 92 99 105 112
スピード 251
スラスター 125 127 129 131
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105?
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 18% 15% 15% % % % %
必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309 P P P
復帰時間 33秒 35秒 37秒 39秒
NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600?
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
アクト・ザク指揮官用 100% 60% 36%
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 6 7 8 9
遠距離 4 5 6 7

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 3.35秒 70% 2発OH 10%/秒 12秒 350 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:0.5秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/80000P
LV5 2040 44900P
LV6 2125 65% 3発OH 50800P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 327発/分 80 6.7秒 250 1362 武装切替:0.5秒
部位補正:1.3倍
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1427 18000P
LV3 274 88 1493 22900P
LV4 286 100 1558 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1624 35200P
LV6 310 108 1689 41600P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
ヒート・ホーク LV1 2100 4秒 - - - 武装切替:0.25秒
LV2 2205
LV3 2310
LV4 2625

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.
強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.

備考

「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/4/14 14:00~2016/4/28 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • 獲得できるMS設計図
    • アクト・ザク指揮官用
    • 適正階級:少佐Lv1
  • 注意事項
    • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

年末年始 豪華報酬キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/12/17 14:00~2016/01/07 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。
  • 獲得できるMS設計図
    • アクト・ザク指揮官用
    • 適正階級:少佐Lv1
  • 注意事項
    • こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません.
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります
    • 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます
    • キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます.

機体情報

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ。一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • 本機はその中でも小説および漫画「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場したグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉の専用カスタム機である。本作で指揮官機になっているのはゲルググM指揮官用と同じ理論だろう。ちなみに作中ではゲルググシールドを装備していたが、本作ではオミットされている。
  • 作中ではパイロットが薬物によって神経を強化した上でリミッターを解除し、その圧倒的性能でガンダム5号機をあと一歩まで追い詰めるも、無理な薬物投与と機体性能にパイロットが耐え切れず、最終的には衰弱した所を撃破されてしまっている。

機体考察

  • 既存の機体アクト・ザクの上位互換の機体
  • 汎用機としては初の格闘三連撃持ち
  • 前後左右全ての方向の移動補正が 100% となるのは本機が初である.移動速度も歩行機体としてはギャンに次ぐ同率2位の値.キングオブマグネット・コーティング機といえる足回りの良さを誇る.バトオペ史上最速のカサカサ.

格闘連撃補正量

  • 本機は汎用機初の格闘連撃制御Lv2(3連撃)を奢る.
  • 参考までに各機体ごとの格闘総補正量(連撃補正x格闘方向補正)を掲載する.
  • N>横>下の3連撃は,武器切替0.25秒を足しても 2.3秒以内 に収まる.理屈上はカウンター無しでバズ後の追撃が間に合うことになる.
機体名 連撃コンボ 格闘総補正量 モーション時間 備考
1 2 3
汎用 N - 160% 素アクト含む
指揮アクト N 191.2% 1.8秒 +31.2%
N - 172% 1.3秒 +12%
ガッシャ N - 196% +36%

格闘系再開発など

再開発種類 連撃コンボ 連撃倍率 実質武器威力※1 格闘補正(倍率) 単純最終威力※2 備考
1 2 3
未再開発 基本値(N) 100% 2100 92(1.4倍) 2940 機体Lv1・未強化値
- - 120% 2520 92(1.4倍) 3528
N - 172% 3612 92(1.4倍) 5056.8
N 191% 4011 92(1.4倍) 5615.4
格闘補正強化 - - 120% 2520 98.5(1.45倍) 3654 機体Lv1
補正強化Lv3(最大)
N - 172% 3612 98.5(1.45倍) 5237.4
N 191% 4011 98.5(1.45倍) 5816.0
格闘連撃強化 - - 120% 2520 92(1.4倍) 3528 機体Lv1
連撃強化Lv2(最大)
N - 177% 3717 92(1.4倍) 5203.8
N 200% 4200 92(1.4倍) 5880
(おまけ)
両方とも強化
- - 120% 2520 98.5(1.45倍) 3654 機体Lv1
再開発レベル最大
N - 177% 3717 98.5(1.45倍) 5390.0
N 200% 4200 98.5(1.45倍) 6090
  • ※1 ここでいう「実質武器威力」とは、「連撃威力の合計」を「通常の武器威力」に換算して表した値です。格闘補正は加味していません。DPSやコンボ威力などと同じ考え方です。
  • ※2 ここでいう「単純最終威力」とは、「勲章なし・装甲無視(装甲値20)の条件のもと、攻撃補正を加味した本体ダメージ理論値」を指します。早い話が戦車を斬ったダメージ威力です。

  • 必須レベルとまではいかないと思われるが、汎用機としては珍しく連撃強化にそれなりの効果(3連撃ダメージが約4.7%アップ)がある。
    • 3連撃が成功した場合には、補正強化で得られる効果(約3.6%アップ)を上回る。
+ つづき
  • とはいえ仮に連撃強化と補正強化の二者択一で迷った場合、無難なのは補正強化か。
    • 理由としては
      • 1.連撃強化は単撃では効果がなく、2連撃でも補正強化とほとんど変わらない。
      • 2.3連撃では補正強化の効果を上回るとはいえ、そのダメージ誤差は1%程度。
      • 3.常に3連撃を入れつづけることは現実的と言いがたい。補正強化ならば格闘を振っている限り腐らない。
    • などが挙げられる。
  • 一方で「ある状況下でおよそ5%のダメージアップ」という効果にはなかなか見逃せないものがある。運用方法や他の再開発との兼ね合い次第では、双方を採用するのもよい選択になるかもしれない。
    • 無論メリットを感じない場合など、どちらも採用しない選択肢もあり得る。参考までに。
※現在(2016年2月)はLv1のみの実装で、運用法が確立していない点に注意。

主兵装詳細

副兵装詳細


スキル

カスタム


運用

  • 基本的な動きや使い方は、下位互換のアクト・ザクと同等。中距離からバズ→グレなどで牽制しつつ、強力な格闘を叩き込む
  • また、本機の特徴の一つである格闘三連撃があるので、近距離戦にも対応可能
  • アンチステルス、高性能レーダー、高威力の格闘、射撃、威力の高いグレネード、高スピードなどと、汎用機としては十分過ぎる物が揃っており、敵の格闘機などに対しては無類の牽制力や強さを誇る。なので、支援機の護衛がしやすいのも1つの強みだ。

機体攻略法

  • 足が速いうえ、身体もスリムなので中~遠距離などでは一方的な状況になりやすい。できるだけ近距離に捉えて、かつ格闘などが届かない距離で戦えば比較的対処はしやすくなる。
  • ドム系などとは違い、比較的打たれ弱いところもあるので、足が止まった所を味方と連携して叩こう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ハングレ
    • N>横>下⇒ハングレ
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ジャイアント・バズ改
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒ハングレ→バズ
    • N>横>下⇒バズ
    • N>横>下⇒ハングレ→バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(バズ/ハングレ)
    • バズ→下⇒ハングレ→バズ
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • N>横>下⇒ハングレ→BR
アクトコンは不可?

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/12/17:先行配信キャンペーン実施
  • 2016/04/14:通常キャンペーン実施
  • 2016/05/26:Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • アクト系には何故ホバーが付かない? - 名無しさん 2016-12-08 17:40:06
    • 歩行スピードUPの方にジェネレータ出力をもってかれたのかな・・・。 - 名無しさん 2016-12-09 00:37:53
    • ホバー絶対いらない - 名無しさん 2016-12-14 12:03:45
      • あなたはいらなくてもオレは絶対必要 - 名無しさん 2016-12-15 11:09:09
  • 何このスロのお仕置き - 名無しさん 2016-12-08 16:33:35
    • 4号機と似たようなもんじゃね?今のとこ無傷で入れたのはゲルJだけえw弱いとかイメージだけで弱い扱いされてて実際はリング積み状態のデタベ2個積み余裕で補正130超えの銀入りHP2万の強制ダウンという飛んでもない内容だったというねwww - 名無しさん 2016-12-08 16:41:46
      • 4号より1多くお仕置き受けてんだよな・・・。せめて同じで良いだろうに。 - 名無しさん 2016-12-08 16:51:00
        • いやLV4の時点で指揮アクトの方がスロットが1個多かったからお仕置き食らっただけだから - 名無しさん 2016-12-08 17:03:05
          • それは素の性能の差を考慮しての初期スロットの違いじゃね? - 名無しさん 2016-12-08 17:12:36
            • けど、LV5から回避2が付くんだな。それなら仕方ない - 名無しさん 2016-12-08 17:15:00
              • いやG04も連撃付いたやん - 名無しさん 2016-12-08 17:59:41
                • 正直G04の連撃って指揮アクトの回避2より死にスキルじゃ・・・ 速度200だし格闘補正高いわけでもないし  - 名無しさん 2016-12-10 08:24:54
                  • どっちもまあ役には立つね。G04は近距離で自衛のために格闘始動でひっかけたあと何もできなくなってたのが下格ねじ込めるようになったし、こっちも緊急回避した後のバズ下からブーキャン出来るようになったし。 …まあG04なんか連撃持ってても上手い相手なら近づかれた段階で割とどうしようもなくなるし、こっちも元のスラ量少なめな上に敵とのバズ下圏内にいながらスラまっさらで緊急回避できるタイミングなんてそうそうないから、どちらもかなり限定的だけど… - 名無しさん 2016-12-10 09:05:16
                  • 04の連撃が死にスキルって何を根拠に言ってるんだ?むしろ待望のスキルと言ってもいいレベルだろ? - 名無しさん 2016-12-17 01:06:17
              • 考えてみたらスラ少ない機体には回避2って結構な死にスキルだった・・・ - 名無しさん 2016-12-08 19:45:19
      • あれこそ情報戦の賜物かなもちろん後でちゃんとスロット以外がお仕置きされたんだが - 名無しさん 2016-12-08 17:03:26
      • とんでもないね~。とんでもないって言うけど、お仕置き受ける前の性能になるまでは、支援機でいいってわざわざ機体板に出張する奴ばかりだったよ。ちゃんと理解してる? - 名無しさん 2016-12-08 17:10:26
        • 機体板でガチャガチャ喚いてることが、実際の戦場にどう影響すんの?ゲルJが支援を喰い殺し、強すぎるから修正された。それが全てだろ - 名無しさん 2016-12-09 03:25:09
          • 関係ないくだらない話はもうおしまいな - 名無しさん 2016-12-09 04:49:38
          • 本当に食い殺されたのはドムタイプだけどな。あと格闘機。どう間違っても支援機が食われるのは下手なだけ - 名無しさん 2016-12-16 00:08:37
    • レベル5は+444が基本になってしまったからなあ。+343はちょっと、ん?ではあるが。 - 名無しさん 2016-12-08 17:19:37
    • デフォルトで近2中1遠2消費の「緊急回避のレベルを1上げるカスパ」を装備していると考えるんだ - 名無しさん 2016-12-08 17:54:28
  • 計画道理ってくらいこいつらの上位読めてたわwそれに回避2ついてラケーテン課金来たらガルバどうなるの?悪人は火力特化でガルバは対格対談の固さ特化ってことでいいんカ? - 名無しさん 2016-12-08 16:07:58
    • ガルバ俺持ってるけどこいつでいい!とかそういうの気にしてる。 - 名無しさん 2016-12-08 16:09:06
    • ガルバはBRだし、モーションも違うから住み分けできそう。殺されるのは高ゲルかなと。 - 名無しさん 2016-12-08 16:11:15
      • ただでさえ後期ザクいるのにな… - 名無しさん 2016-12-08 16:16:36
        • 高ゲルが殺されるとガトゲルさんがもう可哀想なレベルでやられるね。 - 名無しさん 2016-12-08 16:35:43
    • LV6来たらケンプの立場もヤバイ気が・・・ - 名無しさん 2016-12-08 16:26:04
      • SG持ち,強制噴射,SF,見た目で勝ってるから…汗 - 名無しさん 2016-12-08 17:16:21
  • 緊急回避lv2になってるってよ - 名無しさん 2016-12-08 14:36:58
    • え!?まじですか?!やば - 名無しさん 2016-12-08 15:06:27
    • ソースは? - 名無しさん 2016-12-08 15:14:48
      • ソースはTwitterの人が上げた画像。バトオペタグでも出て来るよ - 名無しさん 2016-12-08 15:30:41
      • 混沌さんが画像あげてるよ!運営のミスとかじゃなければいいが… - 名無しさん 2016-12-08 15:30:50
    • マジか!でもどうせなら格闘CT調整してほしかったなあ - 名無しさん 2016-12-08 16:07:40
    • ケンプと違い上位来ないしCT4だからね回避2で避けてね仕様と信じたい。 - 名無しさん 2016-12-08 16:45:15
  • アクトザク指揮官用 LV5 HP13500 耐射94 耐ビ94 耐弾94 射補101 格補118 スピード251 スラ133 - 名無しさん 2016-12-08 14:31:53
    • スロット 近距離11 中距離13 遠距離10 - 名無しさん 2016-12-08 14:33:26
      • 情報ありがとう!早くて助かります! - 名無しさん 2016-12-08 14:36:17
      • リスポ 41 ドロップ階級 少将5 レアリティ☆3 - 名無しさん 2016-12-08 14:37:53
  • やっと来たな - 名無しさん 2016-12-08 14:12:22
    • スロどんだけ増えてるか気になる - 名無しさん 2016-12-08 14:24:47
  • やっぱ上位開放きたあああ - 名無しさん 2016-12-08 14:06:02
  • 今週☆2の解放だったし、来週は☆3だね。この機体だといいんだが… - 名無しさん 2016-12-01 19:04:27
    • そういう法則性があったのか知らんかった - 名無しさん 2016-12-02 15:15:06
  • シチュエーションで初搭乗。この機体…やっべぇ、楽しすぎる! - 名無しさん 2016-11-29 07:33:10
  • シチュで初めて乗らせてもらって格闘CT驚いたけども、これで修正後なのか…ええい!上の階級は化け物揃いか! - 名無しさん 2016-11-27 21:07:43
    • よく見るんだ!短縮されたのはライフルだ・・・! - 名無しさん 2016-11-29 07:41:36
  • lv5で両補正とも100超えるのか。ケンプほどは柔らかくないし、結構強そう。お仕置きなしだったらケンプと同じくらい強くなりそう - 名無しさん 2016-11-26 12:27:06
  • 今日はこいつの課金機体が来るんだーってわくわくしてたがこなかったかー・・・残念だ。今年中には来てくれよ、頼むぜ! - 名無しさん 2016-11-24 18:39:42
    • 今日来てたら☆3祭りで苦しんでただろうな - 名無しさん 2016-11-24 20:27:41
    • 今日は☆0と1だから2週間後に来るなw 高ゲルと4号機は運営的に悪人と5号機より格下な扱いなのか - 名無しさん 2016-11-24 21:01:50
  • 今日はこいつの開放だあああと言いたいところだが、前例として☆梨、1、2、3の順番でだいたい回ってるから来ない可能性もある。 - 名無しさん 2016-11-24 09:04:17
  • こいつってバズ下グレバズ可能ですか?? - 名無しさん 2016-11-20 00:25:46
    • コンボ一覧に書いてあるだろ。ちゃんと見ろ - 名無しさん 2016-11-20 10:34:35
      • 何かコツとかありますか? - 名無しさん 2016-11-21 10:44:09
        • もし出来ないなら問題はグレキャンだね。 下格してる途中にグレに持ち替えて、R1推しっぱでブーキャンして、着地と同時に左スティックを一瞬だけポイっと傾けるあれ。 そのグレキャンから即バズに切り替えればバズーカが間に合う。 - 名無しさん 2016-11-21 16:07:02
          • そんなことしなくてもアクトと同じ要領でやればできるよ。単に切り替えが遅いか、敵から離れすぎてるかだと思う - 名無しさん 2016-11-21 20:09:13
            • そんなことが組み込まれてるのがアクトコンでは…… - 名無しさん 2016-12-08 16:19:04
  • これは来週あたりに - 名無しさん 2016-11-17 18:01:19
    • 5号機とセットでレベル5追加やね(ニッコリ) - 名無しさん 2016-11-17 18:01:48
  • ネタでやってたアクトビーがこいつのガチ兵装になるかも知れないかともうと胸厚だああああああああああああああああああ^^------ - 名無しさん 2016-11-10 20:39:45
  • Lv5はよー課金する気まんまん - 名無しさん 2016-10-23 05:35:21
    • 近5中3袁1でもよろしいか? こんなあがり方する青い機体みたことあるの「知っていますw」 - 名無しさん 2016-10-24 13:19:51
      • おいやめろ・・・やめろ・・・ - 名無しさん 2016-10-27 19:57:06
    • わかる、来週こそきっと… - 名無しさん 2016-10-28 08:40:40
  • 軽ペイル見てるとこっちもCT3sくらいでいいと思うんだけどなぁ。向こうはハデスで連撃補正上がるみたいだし、こっちのがコスト高いんだから - 名無しさん 2016-10-22 09:27:54
    • むしろ連撃補正上げて特長を伸ばして欲しいなぁ。正直グレ持ちだからそこまで切実に格闘で追撃したいと思わなくて、グレのあとはバズ追撃とターゲット変更を判断する機体だと思ってる。 - 名無しさん 2016-10-23 21:47:14
      • 追撃に格闘が入るのと、入らないのじゃダメに格段の差が出るからな。 かなり重要なことだぞ? - 名無しさん 2016-11-10 23:31:49
        • ダメ入れられるなら追撃が格闘である必要もないでしょ - 名無しさん 2016-11-17 23:23:33
        • いや、対格主流なことを考慮すると、ダメージ自体はバズ追撃のが出るよ。ただ、追撃にバズ使用すると継戦能力が下がるけど - 名無しさん 2016-11-19 11:35:24
    • だからジャイバズ改とかグレとか色々理由はあるよ。逆にCT3秒になったらなってでジャイバズ改からザクBZになったり補正下げたり色々変わるだろうし - 名無しさん 2016-11-06 00:18:03
  • たしかに連撃はせめてイフと同じくらいにしてほしいな。せっかく三回振れるのに火力がゴミすぎる、、、 - 名無しさん 2016-10-21 18:24:03
  • LV1部屋ぐらいしか使わないけど、下格の当たり判定(リーチと横の広さ)が見た目に反して狭い気がする。リーチはヒートホーク故短いのかイフ改より狭く感じる。格闘モーションはピクシー除いたら個人的にはホバーでのドムモーションが一番使いやすいな。 - 名無しさん 2016-10-20 20:31:30
    • それ素ペイルの方がそう思う。てか二刀流モーション自体はそこまで優秀じゃないし - 名無しさん 2016-10-20 23:06:03
      • ピクシー「俺以外だがな。」 - 名無しさん 2016-10-28 10:55:02
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