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ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - (2017/04/07 (金) 18:43:30) の編集履歴(バックアップ)
機体概要
- RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを陸戦用として強化した重装型をベースに,より
贅沢に強化改修を施した改良型
.
- 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は,中距離支援MSとしての火力を維持したままに,装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設により機動性も向上し,より汎用的な運用が可能な総合能力の高い機体となった.
- 性能試験で高性能を示し,正式採用になったものの,後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで,少数が生産されたのみとなった.
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
|
|
|
機体HP |
15000 |
15500 |
16000 |
16500 |
17000 |
|
|
|
耐射撃装甲 |
54 |
73 |
93 |
112 |
132 |
|
|
|
耐ビーム装甲 |
54 |
73 |
93 |
112 |
132 |
|
|
|
耐格闘装甲 |
51 |
68 |
84 |
101 |
118 |
|
|
|
射撃補正 |
79 |
83 |
87 |
91 |
95 |
|
|
|
格闘補正 |
15 |
スピード |
125 |
スラスター |
130 |
132 |
134 |
136 |
138 |
|
|
|
旋回速度[°/秒] |
85 |
90 |
95 |
100? |
|
|
|
|
ジャンプ高度 |
高
|
カウンター |
投げ |
必要階級 |
曹長10※1 |
少尉10 |
中尉10 |
大尉10 |
少佐10 |
|
|
|
レア度 |
☆☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
|
|
|
開発% |
20%※2 |
9% |
7% |
7% |
6% |
% |
% |
% |
必要開発費 |
3200P |
34100P |
44400P |
51200P |
JPY309 |
P |
P |
P |
復帰時間 |
26秒 |
28秒 |
30秒 |
32秒 |
34秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
NEW MSボーナス |
3100 |
|
|
|
|
|
|
|
※1:
- キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
- キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
- また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません
移動方向補正
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
10 |
|
|
|
中距離 |
6 |
7 |
8 |
9 |
14 |
|
|
|
遠距離 |
7 |
8 |
9 |
10 |
15 |
|
|
|
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ロケット・バズーカ |
LV1 |
1400 |
3.35秒 |
8 |
15秒 |
300 |
歩き撃ち可 爆風よろけ有 頭部脚部補正:1.0倍 武装切替:2.5秒 |
機体同梱 |
LV2 |
1470 |
22200P |
LV3 |
1540 |
29600P |
LV4 |
1750 |
9 |
JPY205 |
LV5 |
1820 |
41200P |
LV6 |
1890 |
50000P |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
240mmキャノン(GC) |
LV1 |
950 |
3.7秒 |
16 |
16.6秒 |
550 |
静止射撃 頭部脚部補正:0.8倍 シールド補正:0.6倍 よろけ有り 武装切替:1.2秒 |
LV2 |
997 |
LV3 |
1045 |
LV4 |
1187 |
18 |
LV5 |
1235 |
頭部バルカン |
LV1 |
30 |
360発/毎分 |
80 |
6秒 |
180 |
移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
31 |
84 |
LV3 |
33 |
88 |
LV4 |
37 |
100 |
LV5 |
39 |
104 |
ハンド・グレネード(GC) |
LV1 |
1000 |
5秒 |
3 |
13秒 |
80 |
移動射撃可 頭部脚部補正:1.5倍 シールド補正:0.9倍 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
1050 |
LV3 |
1100 |
LV4 |
1250 |
Lv5 |
1300 |
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
耐久値 |
3000 |
3150 |
3300 |
3750 |
3900 |
|
|
|
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv2 |
1~ |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 |
|
ホバリングダッシュLv3 |
1~ |
回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム |
1~ |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高性能レーダー |
1~ |
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 |
飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
備考
「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン
- イベント期間
- 2016/9/29 14:00 ~ 2016/10/13 13:59
- イベント内容(キャンペーン機体)
- イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします
- ドロップするMS設計図
- 備考
- 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
- 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
- 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
- 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
機体情報
- ガンキャノン重装型Dの初出はメカニックデザイン企画の「MSV-R」であるが、このレイス隊仕様機はPS3ソフト「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」のオリジナルストーリー「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場した機体である。
- 本機は特務粛清部隊「スレイヴ・レイス」の隊員で狙撃と爆発物のプロフェッショナルであるボマーこと「マーヴィン・ヘリオット」少尉によって運用された。
- ガンキャノン重装型の問題点であった機動力を補うため、スラスターが追加されたランドセルを装備し、脚部にもスラスターが増設された。この改良により攻撃力・防御力・機動力が高い水準で纏まっており試験においても高性能を発揮したため「RX-77-3-D」の型式番号が与えられ制式採用されることとなった。ミッシングリンクの作中ではレイス隊のオペレーターである「ドリス・ブラント」曹長が「
ガンキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS!
」と本機を評している。
- またオプション兵装としてバルザック式380mmロケットバズーカを装備すると同時に、機動力の向上による白兵戦も含めた汎用機的運用も視野に入れ、陸戦型シールドが標準装備となっている。
- その高性能ぶりで型式番号と制式採用を勝ち取った本機であったが、後により高性能なガンキャノンⅡが完成してしまったため、結果として少数生産されるにとどまった。レイス隊に配備された以外には北アフリカ戦線に配備されたようである。
機体考察
- バズーカとシールドを携え汎用カテゴリにやってきたガンキャノン一族の1機。ステータス的には元のガンキャノン重装型らしく遅くて固い。またバトオペ初の格闘攻撃を持たない汎用機である。その為バズ汎用の基本の一つである枚数コントロールが出来ない。
- そのスピードは汎用カテゴリ全体で見ればかなり鈍重な部類であり、ジムよりも遅く低コスト支援機と同程度である。幸いにスラスター速度や容量は陸戦型ガンダム程度あり、スラスターが生きている限りは前後の移動にそこまで苦労しない。
- 防御面はHPが非常に高く、レベルごとの装甲上昇値も高い。面積は小さいながらもシールドまで持っており、連邦汎用ではトップクラスの頑強さを誇る。ただ、緊急回避スキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合はもちろんのこと、素早いバズ汎用にタイマンに持ち込まれても危険なので注意が必要。
- 武装面は格闘攻撃を持たない射撃特化機である。バズ→キャノン→グレのコンボで敵機を拘束しつつダメージを稼ぐことができる。ダメージ量はG3ガンダムビームライフル装備と同等か少し高い程度。ただしキャノンのクールタイムやバズへの切り替え時間の長さの影響でキャノン→バズはほぼ繋がらない。加えてキャノンを撃つと最低でも2.5秒間はタックルしか相手を止める手段がなくなる大きな隙を持つ。
- 総じて、汎用属性になった支援機そのままといったところ。バズ支援機の利点・欠点をしっかり受け継いでおり、中距離射撃戦に強く、近距離戦に弱い機体である。その為格闘機相手には近づかれなければかなり有利に立ち回れる一方、格闘レンジに持ち込まれたりよろけ兵装があると汎用機としては弱い。またワンコンボ後の隙が特に大きいため、その性能を活かすにはフォローが必須という点も支援機と似通っている。
- なぜか機体LV1の開発費用が
3200p
と異様に安い。これはザクⅠLV1の開発費(5200p)よりも安価である。
主兵装詳細
- ロケット・バズーカ
- 陸ジムなどが装備できるロケット・ランチャーと比べてみると威力で劣る反面、連射速度・リロード速度・弾数で勝っている。
- 武器の切り替え時間が2.5秒と非常に長い(というかバズ系武装の中で最長か)。そのため咄嗟に持ち替えても弾が撃てないということになりかねないので注意が必要。
- その切替時間の長さからこちらをメインに運用し、キャノンやグレネードで追撃すると効率が良い。一方でこの切替時間が本機最大の隙となっている。
副兵装詳細
- 240mmキャノン(GC)
- 本機のメイン火力。ただし主兵装の切り替え時間の問題から、こちらは追撃兵装に甘んじることになる。
- 射程が550mとキャノンとしては一般的で2門同時発射なため敵に引っ掛けやすいが片方しか当たらないと威力が半減する。
- 威力は初期でガンキャノンLv2と同程度と、汎用機の追撃兵装としては十分か。主兵装とこれによる拘束力が本機の売りの一つである。
- 頭部バルカン
- ハンド・グレネード(GC)
- 陸戦型ジムが装備しているものと同性能。
- 威力としてはバズやキャノンに劣るものの、コンボパーツとしては重要。バズ→キャノン→グレが本機の基本コンボとなる。
- 怯みは取れるのだがよろけは取れないため、これを追撃で投げるとより隙が大きくなる。敵との距離が十分ではない場合、これを投げるよりもバズに切り替えつつ距離を取るほうが重要である。
スキル
カスタム
運用
機体攻略法
- キャノンを撃った後は2.5秒ほど無防備になるため、そこが攻め時。状況が許すなら最低でも距離は詰めたい。
- 相手取るなら2機以上で囲むか、足の早いバズ汎用でハメてやれば意外に簡単に落ちる。特に足が遅いため、支援機で積極的に攻めたい。
- 格闘機は相手のペースに飲まれると蒸発してしまうほど相性が悪いが、インファイトに持ち込めたなら他の汎用機よりも御しやすい相手である。大事なのは不意打ち。
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