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テンプレート/ビーム系統 - (2014/12/29 (月) 10:51:24) の編集履歴(バックアップ)




概要

  • 何か書く

数値情報

チャージ武器用
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
威力 1020(1750)
発射間隔 ?秒
フルチャージ時間 ?秒
リロード速度 秒(秒) 秒(秒) 秒(秒) 秒(秒) 秒(秒) 秒(秒)
ヒート率(%) ?% ?% ?% ?% ?% ?%
OHまでの弾数 ?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
?発(なし)
フル1+即1
OHからの復帰
切替時間 ?秒
射程距離(m) ?(?)
備考 移動撃ち可/不可
よろけ有り/無し
ひるみ有り/無し
レア度
開発% % % % % % %
階級 軍曹0 - - - - -
必要ポイント P P P JPY205 P P
  • ()内はフルチャージの数値
  • ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。

数値情報

即撃ちよろけ・非チャージ武器用
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
威力 ?
発射間隔 ?秒
リロード速度 ?秒/100% 秒/100% 秒/100% 秒/100% 秒/100% 秒/100%
ヒート率[%](OHまでの弾数) ?%(?発OH) ?% ?% ?% ?% ?%
OHからの復帰
切替時間 ?秒
射程距離(m) ?m
備考 移動撃ち可/不可
よろけ有り/無し
ひるみ有り/無し
レア度
開発% % % % % % %
階級 軍曹0 - - - - -
必要ポイント P P P JPY205 P P
  • ()内はフルチャージの数値
  • ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。

ヒート率について

ヒート率(パーセント表示)を計測する場合,以下の方法で行う.

  • プレイ録画環境を用意する
    • 30fps以上ある録画環境であれば画面直撮りで構わない
  • ビーム兵器を1発発射する
  • 発射直後のリロードゲージを静止画としてPCに取り込む
  • 下記テンプレートを使ってパーセント表示を読み取る



リロード速度について

計測方法は以下の通り
  1. ゲージが満タン状態にて1回射撃を行い,ゲージが回復する時間をフレーム単位で計測する.
  2. ヒート率が 75% で,げーじかいふくじかんが 7.5秒 の場合,リロード速度は 10秒/100% となる.

装備可能機体

  • [[]]

備考

  • 何か書く

アップデート履歴

  • 2014/ /:新規追加

コメント欄

  • 考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

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