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操作方法 - (2014/06/26 (木) 20:03:58) の編集履歴(バックアップ)
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基本操作 モビルスーツ/歩兵/ユニット
プレイする前にまずは操作方法をCタイプに切り換えよう
画像はAタイプ操作。
モビルスーツ操作は
Cタイプ推奨
。
MS
ボタン |
操作1 |
操作2 |
備考 |
十字キー |
簡易チャット |
|
デフォルトでは左右のキーに挨拶文と支援要請文が設定されている |
左スティック |
移動 |
|
スキル:高性能スコープを持っているユニットはスコープ展開時に上下操作で倍率変更可能 |
右スティック |
照準操作 |
|
|
△ |
タックル |
|
相手の格闘攻撃に合わせるとカウンターアタックに移行する |
○ |
特殊行動 |
「しゃがみ時」:MSから降りる |
特定地点でカバーアクションが可能 |
×/L1 |
回避行動 |
長押し:高速移動 (ブーストダッシュ) |
タンクは回避行動不可。 スキル:緊急回避制御を持った機体は2連打で緊急回避行動 |
□ |
武器リロード |
|
例え弾薬フルでもリロードされるが、ビーム兵器はリロードしない |
L1/× |
ジャンプ |
長押し:飛行 (ブーストジャンプ) |
タンク系のユニットはジャンプできずにボタンを押している分だけ浮上する |
L2 |
しゃがむ |
「しゃがみ」時:伏せ |
ジャンプ中に押すと慣性無視して急降下する |
L3 |
自軍情報 |
|
自軍メンバーのHPと状態を表示する |
R1 |
攻撃 |
|
一部武器には長押しでチャージできるものもある |
R2 |
武器変更 |
長押し:選択ウィンドウ |
長押しは全武装の残弾数を一覧で見たい時などにも使える |
R3 |
スナイプモード |
|
スコープ展開中は移動できない |
歩兵
ボタン |
操作1 |
操作2 |
操作3 |
十字キー |
簡易チャット |
|
|
左スティック |
移動 |
|
|
右スティック |
照準操作 |
|
|
△ |
ナイフ |
|
|
○ |
|
爆弾の設置/解除 |
機体に搭乗する |
× |
2連打で回避行動 |
|
|
□ |
武器リロード |
|
|
L1 |
ジャンプ |
長押し:飛行 |
2連打(飛行中のみ) スティック方向に高速移動 ニュートラルで高速上昇 |
L2 |
しゃがむ |
浮遊中:高速降下 |
|
L3 |
自軍情報 |
|
|
R1 |
攻撃 |
機体修復(リペアツール装備時) |
|
R2 |
武器変更 |
長押し:選択ウィンドウ |
|
R3 |
スナイプモード |
|
|
モビルスーツ
タックル
- 相手の格闘攻撃時に「タックル」をHITさせると相手を投げ、そのままダウンさせることができる。大ダメージなので格闘機に追われた時の逆転の切り札として機能する。普通にタックルしてもよろけが取れる。が、OH確定なので使うならば必中のつもりで。使用後は、ブーストが一定時間使用できなくなるため、注意が必要。
- △ボタンでタックル開始
カウンター
- 敵の格闘攻撃に合わせて、△ボタンでタックル
- カウンターのタイミングは非常にシビア…というか格闘の当たり範囲の広さに対してカウンター成功の範囲が非常に狭いのでほぼ真正面からの後格以外は安定して決まらない。
- しかし、格闘攻撃中のMSに後ろからタックルをしかけた場合に成立したり、連撃中を食らっている最中に成立したり、格闘後のブーストキャンセル中に成立したりと、成立の判定がめちゃめちゃである。(ラグが原因か?) 格闘機は、このような理不尽な判定も考慮した立ち回りが求められる。
- タックルする側がタックルされる格闘攻撃側の方を向いていさえすれば
- タックルされる側がどこを向いていようがカウンターで吸い込まれ得る位に考えておくとよい。
- 例えば
味方支援機 < 怯んだ、助けて!
敵格闘機 < 連撃チャーンス、食らえ!自分 < いかん、助けねば!
- みたいな状況でブーストふかして接近して味方に殴りかかろうとしている・連撃で殴っている敵の背中にタックルをするとカウンターを決めることが出来たりする。
緊急回避
- 緊急回避スキルを持ったモビルスーツ(ザクⅡS型,陸ジム,ガンダム,ゲルググ等)なら,ブーストボタンを2回連打すれば緊急回避が可能.
- 転がる方向は左スティックで決めることができる.
- 敵に餅つきされそうになったり,乱戦時に格闘を仕掛けた後などに使用しよう.
モビルスーツ乗降操作
- MSに乗る
- モビルスーツに搭乗する場合はモビルスーツの下(近辺)に歩兵を移動させると「○ユニットに乗る」のインフォメーションが表示される。ラグかバグか不明だが表示が出ない場面が多々あるので基本的にMSに近づいたら○ボタン連打でよい
- MSから降りる
- モビルスーツから降りる時は、MSをしゃがませる必要がある。
- L2(MSしゃがみ)→○(MSから降りる)
- ○ボタンの長押し
格闘攻撃と連撃
格闘攻撃は
【攻撃ボタン(R1)】
と
【左スティック入力】
でアクションが変化する.
[ニュートラル or ↑],[←],[→],[↓]の4種.
連続攻撃するには前に出したものと別のものでなけらばならない.
例:
→↓
↑←↓
→←→
ただし,下(↓)格闘を出すとそこで連撃は止まってしまう.
最大3回連撃が可能であるが,機体によって連続で出せる回数が異なるため、スキル欄で確認しておこう.
注意点として,連撃を繰り返すごとに攻撃力は減衰する.
詳しくは
検証・データページの
格闘連撃補正
を参照.
威力を重視するなら1撃目ニュートラルを意識しよう.
カバーアクション
ほとんど誰も使っていないので覚える必要なし.
フィールド内の規定位置で
遮蔽物に身を隠して
、攻撃を行うことができる。
- 規定位置で、画面に「○:カバー」と表示されたときに○ボタンを押すと、カバーアクションに移行する
- 左スティックの左右入力で「右側」「左側」を覗き込むことができる。
- R1ボタンで射撃。敵からの攻撃を受けた場合に再度身を隠す。
※ カバーアクションが可能なポイントはマップ上であらかじめ決まっている
歩兵
ユニット修理
-
損傷したユニットを修理
することが可能。リペアキットはモビルスーツ以外の
戦車などのユニット類や拠点(破壊前)
も修理できる。
- R2ボタンでリペアキットを選択
- R1ボタンで修理開始。ユニットの耐久値、脚部損傷の修理も可能。
- 画像では味方の歩兵が手伝ってくれ居ているがあまりそのチャンスは無い。
ピックアップ
- 味方のモビルスーツ&ユニットに
張り付く
ことができる。
戦闘車両
に張り付くことも可能。一度に張り付けば効率的な兵士の搬送ができる。
- 味方の近くで○ボタンを押すと張り付きが成功
- もう一度○ボタンを押せばいつでも降りられる
中継地点にむかって必死で移動している味方がいたら,その味方はMSから降車後に自機が破壊された可能性がある.中継地点までいってMS出撃要請をかけるつもりなのだ.そんな彼の目の前で自分のMSの歩みを止めてみよう.味方が張り付いたら近場の中継地点まで搬送してあげよう.
アップデート履歴
- 2014/06/26:○ボタンの長押しにより、しゃがまなくてもMSから降りられるよう変更. MSの転倒時や怯み時などでも可能.
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