ガンキャノンSML装備

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ガンキャノンSML装備 - (2016/06/25 (土) 12:36:11) のソース

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[[連邦軍:支援>連邦軍#支援]] 

#contents

*概要
&image(img_ms-guncannon_sml.jpg)
-''中距離支援型''であるガンキャノンの装備バリエーション機。
-両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲を''スプレー・ミサイル・ランチャー''に換装した状態。
-キャノンとビーム・ライフルによる強力な''支援特化型から一転して''、''中距離支援''はビーム・ライフルでの狙撃、''近接時''はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。
-よりアグレッシブに''前線で活躍したい時には有効''だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。

*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|225|250|275|300|325|350|375||
|~機体HP|13000|13500|14000|14500|15000|15500|16000||
|~耐射撃装甲|37|51|65|79|93|107|121||
|~耐ビーム装甲|37|51|65|79|93|107|121||
|~耐格闘装甲|37|45|54|62|70|79|87||
|~射撃補正|66|70|74|78|82|86|89||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155|
|~スラスター|125|127|129|131|133|135|137||
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|110||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~必要階級|上等兵05 ※1|曹長05|少尉04|中尉07|大尉06|少佐02|大佐01||
|~レア度|☆|☆|☆|☆|なし|なし|なし||
|~開発%|20%|8%|5%|5%|4%|4%|3%|%|
|~必要開発費|4300P|20300P|23700P|30900P|JPY309|35200P|64500P|P|
|~復帰時間|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|25秒|秒|
|~NEW MSボーナス|1000|1650|2300|2950|3600|4250|4900||
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

**移動方向補正
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}|
|~後|&space()|90%|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|4|5|6|7|9|10||
|~中距離|8|9|10|11|21|23|24||
|~遠距離|5|6|7|8|13|15|16||

**主兵装
&include(include/GC用狙撃ビーム・ライフル)
**副兵装
|~ 武器名|~LV|~威力 |~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS(実効値)|~備考|
|~[[スプレー・ミサイル・ランチャー]]|LV1|350|2.4発/秒(x2)|50|13.5秒|450m|1680|発射時静止&br()二発同時発射&br()ひるみ有&br()武装切替:1.0秒|
|~|LV2|367|~|50|~|~|1762|~|
|~|LV3|384|~|52|~|~|1843|~|
|~|LV4|435|~|60|~|~|2088|~|
|~|LV5|452|~|62|~|~|2170|~|
|~|LV6|469|~|64|~|~|2251|~|
|~|LV7|486|~|68|~|~|2333|~|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:?秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~|
|~|Lv7|42|~|112|~|~|252|~|
|~[[ハンド・グレネード(GC)]]|LV1|1400|-|4|-|80m|-|武装切替:?秒|
|~|LV2|1470|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1540|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1750|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1820|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1890|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1960|~|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|6~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|
|~[[観測情報連結]]|6~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|
|~[[クイックブースト]]|6~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。|

*備考
**「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン
&image(event_rabbit_sml.jpg)
-イベント期間
--2012/07/12 14:00 から、2012/07/26 0:00 まで 
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 
-ドロップするMS設計図
--ガンキャノンSML装備 LV1
--ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1
--※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
--※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。
--※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
--(LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません)

**機体概要 
-キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。
-※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。ただし、Lv2が出るのは曹長以降なので通常の[[ガンキャノン]]より遅い。
-[[ガンキャノン]]よりも優れた瞬間火力を誇るが、副兵装でよろけがとれない特殊な支援機。味方との連携が必須のハイリスクハイリターンなMS。
-[[ガンキャノン]]以上に自衛能力がない。特に格闘機に張り付かれていると何もできないことも少なくない。
-[[ザク・キャノン(ラビットタイプ)]]と比べてこちらの方が尖った性能を持つ。マイルドな性能が多い連邦MSでこのようなパターンは珍しい。
-SMLはかなり繊細な扱いが要求される。また、足止めが出来ず格闘機に近づかれやすいなど運用難易度は高く、上級者向きの機体。

**主兵装詳細
-[[GC用狙撃ビーム・ライフル]]
--なかなかに強力。しかし、このMSの真の主兵装はビームライフルではない。あくまで敵から遠距離にいる場合や、味方がヨロケをとるまでの支援兵器程度に考えたほうがいい。味方がヨロケをとってくれたら、すぐにSMLに切り替えて、集中砲火するのがベター。
--狙撃用というだけあって発射時・チャージ状態ともに足が止まるので注意。
**副兵装詳細
-[[スプレー・ミサイル・ランチャー]]
--2発同時発射のため、実質威力700、弾数25発。(Lv1時)
--使用時は足が止まるが、連射可能であり驚異的な時間帯火力を持つ。まともに喰らったMSは文字通り“溶けて”いく。
--ただし弾速が遅い上に敵MSをよろけさせる事ができないため(ひるませることは出来る)、敵の脚を止めてくれる味方がいなければ火力を発揮出来ない。足の止まりやすい支援機とは相性がよく、特にタンクに対して高い攻撃特性を有する。
--味方にもひるみ効果があるため乱戦中に撃ち込んではならない。
--アップデートにより射程が450mになった。450mは高性能レーダーによって拡張されたレーダー射程と同じである。
-[[ハンド・グレネード(GC)]]
--普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため牽制どころか主力で使っていける。
--BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。

**スキル
-[[高性能レーダー]]があり、[[頭部バルカン]]に[[ハンド・グレネード(GC)]]を所持するため対歩兵能力が非常に高い。採掘で裏取りしてくる敵には注意を払おう。
-Lv6になれば観測情報連結がつく。中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。
**カスタマイズ
-[[データベースリンク]]
--脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
-[[射撃強化プログラム]]
--射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。
-[[脚部特殊装甲]]
--ハンガーなしでつけられるようになるのはLv3からだが、HPがそれなりにあるのでLV1でも申し分ないと言える。
-[[ホバーノズル]]
--中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、回避時間を延ばすのも有用。
--戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。
--ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。
-[[強化フレーム]]
--遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。
-[[射撃反動吸収]]
--射撃時に照準が真上に上がるのを抑えるパーツ。SMLでの脚部狙いに有効。
-[[クイックブースト]]
--素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。

**対抗機 
-[[ザク・キャノン(ラビットタイプ)]]
--ビッグガンのDPSはSMLより劣る。しかしBRよりよろけが取りやすいキャノンを備え、シールドもある。

*運用・立ち回り 
-[[機体別テクニック(支援機)]]を参照。
-支援機に分類されているが、実際には中距離に位置して、格闘機・汎用機が怯ませた敵への集中砲火がメインとなる。とにかくSMLとグレネードにより脚部破壊を狙っていき封殺してしまおう。
-SMLは圧倒的な瞬間火力を誇る反面、FFによって味方の行動を妨害してしまいやすいので注意が必要。そのため、高低差のある狙撃ポイントで射線を確保すれば行動しやすくなる。
-自衛力がほとんど無いため味方汎用機からは絶対に離れてはならない。敵に近づかれて自衛する展開になる前に、自慢の火力で素早く敵を落とすのが理想。敵に接近を許すと味方に負担をかけてしまう。
-SMLは生当てで削りやすい敵(ドム系や遅い支援)には中距離からでも撃っていこう。
-しかし基本的に牽制程度の用途には使わず、追撃用にある程度残すこと。半端な弾数なら撃ち切ること。
-とにかく追撃時に弾切れしないよう意識して、味方がよろけをとれそうなタイミングを見逃さないこと。
-連射中は長時間足を止めるため、自機を狙っている敵がいないかレーダーをチェックすること。
-BRは遠距離またはSMLリロード中の牽制用。チャージに拘って足を止めるようなことは厳禁である。
-遠距離ではスナイパー同様に生当てできる技量は備えたい。
-ガンキャ専用グレネードはハイパー・バズーカよりも威力が高い。後退時に足元を狙って投げられれば脚部破壊できるかもしれない。
-近距離の自衛方法はタックルくらいしかない。格闘機の攻め方を覚えてカウンターの成功率を上げよう。
-ラビットタイプとは異なり、両肩のキャノンが無くなっており、BRのチャージ中は移動できないため、SMLの射程内で自らヨロケを取ることが困難になっている。その分、機体スピードは155となっており、支-援機としては距離を詰めやすい。 
-[[ガンキャノン]]同様、課金によって中距離スロットが大きく伸びる支援機。

*コンボ一覧
SMLを使い切った後は牽制しながら距離をとり再装填までの時間を稼ごう。
-共通コンボ
--SML×5回
---本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨.
--伏せSML×5回
---指切り推奨.
--SML→ハングレ
--タックルー→SML
--カウンター→(SML/伏せSML)
-[[GC用狙撃ビーム・ライフル]]
--フルチャ→SML
--SML→ノンチャ

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2012/08/30:近距離スロ&color(red){+2}、中距離スロ&color(red){+3}、遠距離スロ&color(red){+2}、コスト-25、スピード&color(red){+30}
-2013/01/17:[[スプレー・ミサイル・ランチャー ]]の強化&br()Lv1の威力が300→&color(red){350}、射程350m→&color(red){450m}、発射間隔が280発/毎分→&color(red){300発/毎分}
-2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵Lv5に変更
-2013/11/14:Lv7追加
-2013/11/28:耐射撃装甲&耐ビーム装甲を増加(全Lv:&color(red){+3})
--耐格闘装甲を増加&br()Lv1:20→&color(red){26}、Lv2:20→&color(red){31}、Lv3:20→&color(red){37}、Lv4:20→&color(red){42}、Lv5:20→&color(red){48}、Lv6:20→&color(red){50}、Lv7:20→&color(red){59}
--旋回速度を増加(全Lv:&color(red){+5°/秒})
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2014/12/18:スピードを増加(全Lv:140→&color(red){155})
-2015/02/25:Lv6以降のスキル変更(脚部ショックアブソーバーLv2、クイックブースト)
--耐格闘装甲を増加&br()Lv1:26→&color(red){37}、Lv2:31→&color(red){45}、Lv3:37→&color(red){54}、Lv4:42→&color(red){62}、Lv5:48→&color(red){70}、Lv6:50→&color(red){79}、Lv7:59→&color(red){87}
--一部性能を強化
---移動方向補正(横方向)を強化:80%→&color(red){90%}
---スラスタースピードを強化:&color(red){+15}(Lv1:230→&color(red){245})
-2015/04/02:性能強化
--スラスターを強化&br()Lv1:120→&color(red){125}、Lv2:122→&color(red){127}、Lv3:124→&color(red){129}、Lv4:126→&color(red){131}、Lv5:128→&color(red){133}、Lv6:130→&color(red){135}、Lv7:132→&color(red){137}
--一部性能を強化
---旋回速度を強化:&color(red){+5°/秒}(Lv1:75 → &color(red){80})
--[[スプレー・ミサイル・ランチャー ]]の一部性能を強化
-2015/09/10:性能強化
--中距離スロット数を増加:&color(red){+2}(Lv1:6→&color(red){8})
-2015/12/10:主兵装の性能強化
--[[GC用狙撃ビーム・ライフル]]の通常射撃時の威力を強化&br()Lv1:1200→&color(red){1300}、Lv2:1260→&color(red){1365}、Lv3:1320→&color(red){1430}、Lv4:1500→&color(red){1625}、Lv5:1560→&color(red){1690}、Lv6:1620→&color(red){1755}
-2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更
-2016/06/22:性能強化
--機体HPを増加:&color(red){+1000}(Lv1:12000→&color(red){13000})

//*[[時限議論板/ガンキャ対SML運用]]
//[[ガンキャノン]]・[[ガンキャノン重装型]]・[[ガンキャノンSML装備]]の運用方法に関する熱い議論はこちらでお願い致します.
//-[[時限議論板/ガンキャ対SML運用]]

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過去ログ [[1>ガンキャノンSML装備/過去ログ1]]

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