ザクⅡF2型

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ザクⅡF2型 - (2017/05/18 (木) 16:34:05) のソース

//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
[[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] 
[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] 
#contents

*機体概要 - 連邦軍
&image(zaku2f2_2.png)

-ザクⅡを改修した後期生産型(の''連邦軍''鹵獲機体仕様).
-MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した''「統合整備計画」''の成果が現れた段階で量産化された機体.
-胸部装甲の仕様変更による強度の確保や''機体の軽量化とスラスター推力の増加''により''機動性の大幅な改善''が見られる.
-地上戦仕様の機体は主に''アフリカ戦線に配備''されたが,あまり表舞台に登場した記録はなく,戦後に''連邦軍に接収''された機体が,地上でのパイロット訓練用機体として運用されたと言われる.

*機体概要 - ジオン軍
//&image(zaku2f2.png)
&image(zaku2f2_3.png)
-ザクⅡを改修した後期生産型で''本来のジオン軍用の配色機体''.
-MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した''「統合整備計画」''の成果が現れた段階で量産化された機体.
-胸部装甲の仕様変更による強度の確保や''機体の軽量化とスラスター推力の増加''により''機動性の大幅な改善''が見られる.
-仕様による型式の違いは無いが,''地上戦仕様は主にアフリカ戦戦''へ,''宇宙戦仕様はソロモンに配備''されている.

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375|
|~機体HP|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500|11000|
|~耐射撃装甲|45|56|68|79|90|101|112|124|
|~耐ビーム装甲|45|56|68|79|90|101|112|124|
|~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90|
|~射撃補正|66|69|71|74|76|79|82|84|
|~格闘補正|21|24|27|29|32|34|37|40|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200|
|~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|144|
|~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|?|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}|
|~必要階級|伍長01&sizex(2){※1}|軍曹01|曹長01|少尉01|中尉01|大尉01|中佐01||
|~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|
|~開発%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|2%|
|~必要開発費|8000P|13700P|18500P|23200P|JPY309&br()120000P|37700P|56800P|75800P|
|~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|
|~NEW MSボーナス|2000|2500|3000|3500|4000|4500|5000||
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
-キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
-また適正階級に達していない場合出撃できません

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20|
|~中距離|10|11|12|13|19|21|22|23|
|~遠距離|5|6|7|8|13|15|16|17|

**主兵装
&include(include/ザク・マシンガン後期型) 
&include(include/MMP-80マシンガン) 
&include(include/ザク・バズーカ) 
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15.0秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:3.0秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2080|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2160|~|~|~|~|~|
|~|LV7|2240|~|~|~|~|~|
|~|LV8|2320|~|~|~|~|~|
|~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1400|5.0秒|3|13.0秒|80|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1470|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1540|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1750|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1820|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1890|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1960|~|~|~|~|~|
|~|LV8|2030|~|~|~|~|~|
|~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1300|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1365|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1430|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1625|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1690|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1755|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1820|~|~|~|~|~|
|~|LV8|1885|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|8|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後10%。回避行動後5%。|~|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|8|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|~|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]Lv2|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要|

*備考
**「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン
&image(141211_ev_nhnfi3.png)
-イベント期間
--2014/12/11 14:00~2014/12/25 13:59
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップするMS設計図
--ザクⅡF2型 LV1
--適正階級=伍長 LV1
-注意事項
--プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
--イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
--本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
--本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
--所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
--【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
&image(141211_ev3_2gfy3t.png)

**「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン
&image(event_zaku2F2_3.png)
-イベント期間
--2015/05/28 14:00~2015/06/11 13:59
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
--また、本イベントでは過去に配信された連邦機体「ザクⅡF2型」のLv1設計図もドロップします。
-ドロップするMS設計図
--ザクⅡF2型 LV1 (連邦/ジオン)
--適正階級=伍長 LV1
-注意事項
--プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
--イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
--本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
--本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
--所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
--【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
&image(event_zaku2f2_4.png)

**機体情報
-統合整備計画で培われた技術を一部導入して開発されたザクⅡF型の後期生産型。連邦軍が使っているのは連邦軍が戦後接収し、技術検証や訓練・標的用として再利用した機体である。
-開発系譜としてはザクⅡF型とザク改の中間に位置する機体であり、胸部装甲の肥厚化によるパイロット保護性の向上と各部の軽量化が図られており、F型よりも3トン程軽くなっている。また胸部が大型化したためか、全体的にマッシブなシルエットとなった。
-一年戦争末期には相当数生産されたようで、デラーズフリート本隊やアクシズ、地上ジオン残党軍であるノイエン・ビッター少将の部隊、連邦軍トリントン基地にも本タイプを多数確認することができるなど、活躍の割に出番は多い。
**機体考察
-ブルーディスティニー以来となるジオン・連邦両軍に実装された汎用機。中コスト射撃寄り汎用ザクであり、ジオンのザク改Bとは互換関係にある。
-ステータスは装甲・射撃補正・スラスター量・旋回速度が同コスト帯では一回り高い一方、HP・格闘補正・スピードが一回り低いのが特徴。
-副兵装にザク改のハンド・グレネードとザク改Bのシュツルム・ファウストを持つため手数と追撃火力に優れる。一方で武装がデフォルトで4つ(主兵装によっては5つ)であるため、切り替えが煩雑だという欠点もある。
-ジオンのザク改Bとは共に汎用性が高い仲であり、一長一短の関係でもあるため操作相性で乗り分けるのが良いだろう。一方連邦では本機のような追撃火力に秀出たバズ汎用が居なかったため、各種射撃サポートや格闘機の始末などで重宝することだろう。

**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン後期型]]
--初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。
--集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。
--本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。
--後続のマシンガンがどれも本装備よりも優秀なため、積極的に使用すべきでない。
-[[MMP-80マシンガン]]
--部位補正の高さによる脚部破壊には有利だが、本機との相性はあまりよろしくない。封印安定。
-[[ザク・バズーカ]]
--汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が一番高く、特に理由がなければ本装備一択である。
**副兵装詳細
-[[シュツルム・ファウスト]]
--略称SF。性能はザク改Bのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風範囲も広いが、単発リロードでリロード時間が長く使い所を見極める必要がある。
--一発のみなのでハンドグレネードなどに持続火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。
--基本的にバズの代わりか、ダウン追撃用として使用したい。
-[[ハンド・グレネード(ジオン)]]
--運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。
--基本的にはバズやシュツからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。
--遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。
--弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。
--持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。
--近距離では「グレスラ」などのテクニックを覚えておくと、与ダメージが更に上昇する。
-[[ヒート・ホーク]]
--コストの割には高威力だが、全体で見れば平均以下の威力しかない。
--低格闘補正から威力もしれているため、主にバズハメや下格ダウン用と割り切るべきだろう。

**スキル
-[[緊急回避制御]]Lv2
--◦Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。
--元々射撃偏重の機体であるためスラスターを温存しやすく、本機との相性はいいほうだといえる。
**カスタム
-[[強化フレーム]]
--元々HPが低めなため、他の機体以上に重要視する必要がある。

*運用
-そのままザク改とザク改Bを足して割ったような性能であるため、そちらの運用欄がそのまま使える。
-基本的にバズ+αによる射撃戦がメインとなり、火力支援や牽制・サポートが主な仕事になるだろう。
-他の汎用機と特に変わった攻撃はできないが、緊急回避Lv2から緊急回避による相手の油断を誘いやすく、タイマンでのにらみ合いや射撃合戦などで活かせば有利に立ちまわることも可能だろう。
-近距離ではグレスラをすれば大きなダメージが見込める一方、カットされるリスクも高いため、ダウン追撃にはシュツルム・ファウストのほうがリスクが少ない。

*機体攻略法
-連邦汎用としては手数と火力に優れるため、低コストと舐めてかかると痛い目にあう。特に集団戦で威力を発揮するタイプなので、孤立させた上で接近戦を仕掛けるのが理想的。
-緊急回避を二回使えるため、一度緊急回避したからといって油断してはいけない。2連続回避によって手数が尽きたところを反撃してくる場合もあるので、確実な追撃が難しいなら不用意に踏み込むべきではない。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--SF→ハングレ
--SF→下⇒ハングレ⇒N
--SF→下⇒ハングレ⇒下
---ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
---テクニック集【[[グレスラ下>テクニック集#グレスラ下]]】記載の動画を参照.
-[[MMP-80マシンガン]]
--SF→下⇒MMP
-[[ザク・バズーカ]]
--SF→下⇒バズ
--SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ
--バズ→下⇒(バズ/ハングレ)
--バズ→下⇒ハングレ→バズ
--バズ→下⇒ハングレ⇒N
--バズ→下⇒ハングレ⇒下
---ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
---テクニック集【[[グレスラ下>テクニック集#グレスラ下]]】記載の動画を参照.
-[[ザク・マシンガン後期型]]
--SF→下⇒マシ
--グレ→下⇒(ハングレ/マシ)

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2014/12/11:新規追加
-2015/02/19:Lv4追加
-2015/05/28:ジオン軍版追加
--開発%変更(Lv1:2%→&color(red){3%})
-2015/09/17:Lv5追加
-2016/02/25:Lv6追加
-2016/04/28:Lv7追加、開発ポイントでLv5を開発可能
-2016/05/11:Lv8追加

*コメント欄
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過去ログ [[1>ザクⅡF2型/過去ログ1]] / [[2>ザクⅡF2型/過去ログ2]]
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