ザク・キャノン

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ザク・キャノン - (2015/06/09 (火) 23:18:06) のソース

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[[ジオン軍:支援>ジオン軍#支援]] 

#contents

*機体概要
&image(img_ms-zaku_cannon.jpg)
-''中距離支援''を目的とし、ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。
-地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の保有する航空戦力であった。
-当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても''中距離支援機として十分な活躍が可能''である。
-''武装と装甲強化''により、''機動性が低下したことで格闘戦は不可能。''
-''スモーク・ディスチャージャー''によって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、''一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。''

*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|150|170|190|210|230|250|270|290|
|~機体HP|7000|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500|
|~耐射撃装甲(&strong(){+112})|34|48|62|76|90|104|118|132|
|~耐ビーム装甲(&strong(){+112})|37|51|65|79|93|107|121|135|
|~耐格闘装甲(&strong(){+112})|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~射撃補正|66|70|74|78|82|86|89|93|
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134|
|~旋回速度[°/秒]|50|55|60|65|70|75|80|?|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}|
|~必要階級|二等兵01|一等兵01|上等兵04|伍長07|曹長05|中尉02|中佐04|少将05|
|~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|
|~開発%|40%|20%|10%|8%|8%|6%|4%|2%|
|~必要開発費|3000P|4400P|7200P|12000P|JPY309&br()120000P|25400P|40300P|76400P|
|~復帰時間|10秒|11秒|13秒|14秒|16秒|17秒|18秒|20秒|
|~NEW MSボーナス|700|1000|1300|1600|1900|2200|2500|?|
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////
-()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.
--倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし.

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|4|5|6|7|9|10|11|
|~中距離|12|13|14|15|20|22|23|24|
|~遠距離|17|18|19|20|30|32|33|34|

**主兵装
&include(include/ザク・マシンガン)
&include(include/ザク・マシンガン後期型)
&include(include/MMP-80マシンガン)

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[180mmキャノン(ジオン)]]|LV1|1350|4.0秒|12|18秒|550m|射撃時静止&br()よろけ有り&br()武装切替:?秒|
|~|LV2|1417|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1484|~|13|~|~|~|
|~|LV4|1685|~|15|~|~|~|
|~|LV5|1752|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1819|~|16|~|~|~|
|~|LV7|1886|~|~|~|~|~|
|~|LV8|1953|~|17|~|~|~|
|~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1|-|-|1|20秒|1m|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|~|~|~|~|~|~|
|~|LV8|~|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|
|~[[観測情報連結]]|6~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|

*機体考察
**概要
-MSVから中距離支援砲撃機ザク・キャノン。連邦の[[ジム・キャノン]]と互換。 
-おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのザクとは立ち回りが異なる。
-[[スモーク・ディスチャージャー]]で防御力アップ、グレネード付きマシンガンを装備出来る等、初期機体にしては芸達者。
-前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。

**主兵装
-[[ザク・マシンガン]]
--初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の[[100mmマシンガン]]と対になる兵装。
--ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。
--敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。[[指切り>テクニック集]]が出来ると集弾性と連射性がアップ。
--但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。
-[[ザク・マシンガン後期型]]
--[[グレネード・ランチャー]]付き[[ザク・マシンガン]]。設計図が揃うと開発出来るようになる。
--[[ザク・マシンガン]]と較べて集弾性・連射力以外は勝る。[[指切り>テクニック集]]でそれらを補う事が可能。
--[[グレネード・ランチャー]]はバズーカ同様に移動撃ち可能でよろけを取れる。弾数が1でリロード、切替時間も長いので初手に使いキャノンへ繋げたい。
-[[MMP-80マシンガン]]
--近距離戦用の実弾兵装。連邦の[[90mmマシンガン]]と対になる兵装。
--[[ザク・マシンガン]]と比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。
--脚部破壊に有効だが[[ザク・マシンガン後期型]]が装備出来るのでそちらを装備した方が良い。
**副兵装
-[[180mmキャノン>>180mmキャノン(ジオン)]]
--実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。
--これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。
--バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。
-[[スモーク・ディスチャージャー]]
--煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。
--「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.
--移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。
--煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。
--2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えて&strong(){スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)}されるようになった

**スキル
-[[高性能スコープ]]以外のスキルを持たずスコープも慣れれば使う事がほとんどなくなる。
-Lv6から[[観測情報連結]]が追加されるが[[高性能レーダー]]がないので効果範囲が若干狭い。
**おすすめカスタムパーツ
-[[脚部特殊装甲]]
--ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
--本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
--脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
--HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
-[[強化フレーム]]
--HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
--コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
--LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
--ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 
-[[射撃強化プログラム]]
--対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
--積めるだけ積んでおきたい。
-[[データベースリンク]]
--脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
--脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。
-[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]]
--対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
--格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。

**運用・立ち回り 
-基本的な運用は[[機体別テクニック(支援機)]]を参照。
-汎用のザクとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。
-遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。
-基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。
-主兵装にはグレネードが付く[[ザク・マシンガン後期型]]がオススメ。武装切替が一手間増えて難しくなるが火力アップに繋がる。
-グレネードは切替時間が長いのでコンボの始動に使いたい。
-まめに煙幕で防御力を上げておこう。

**乗り換え機体候補
-[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]
--遠距離をキープして戦う純粋な狙撃用機体。弾速が速くオーバーヒートすると長時間射撃出来なくなるので要練習。
-[[ザクⅡ(重装備仕様)]]
--ザク・キャノンのコンボ火力を更にアップさせたタイプ。更に前線で戦いたい人用。マゼラトップ砲に慣れが必要。
-[[ザクタンク(砲撃仕様)]]
--キャタピラ走行の操作が難しいが砲撃火力が高く頑丈。

*コンボ一覧
&color(red){密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.}
-共通コンボ
--タックル→キャノン(→スモーク)
---自衛コンボ.
--カウンター→キャノン
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--キャノン→マシ
---基本コンボ.
--キャノン→タックル→キャノン→マシ
--キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ
---タックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能.
-[[ザク・マシンガン後期型]]
--グレ→キャノン→マシ
--キャノン→グレ→キャノン→マシ
---グレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る.
--グレ→キャノン→マシンガン→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ
---理論上.

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2012/10/04:[[180mmキャノン(ジオン)]]の弾道が直線弾道に変更 
-2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能になる
-2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2014/06/26:スモークディスチャージャーの性能強化
--効果時間:10秒→&color(red){15秒}
--防御効果:10%→&color(red){20%}
-2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正
--防御力20%上昇 & &color(red){ステルス効果付与(15秒間)}
-2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
--レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0
--増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→2%

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過去ログ [[1>ザク・キャノン/過去ログ1]]

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