ザク・デザートタイプ

「ザク・デザートタイプ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ザク・デザートタイプ - (2016/11/10 (木) 20:53:16) のソース

//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] 

#contents

*機体概要
&image(zaku_desert_type.png)
-砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの改修機。
-地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
-これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
-冷却装置の追加など、熱帯地帯向けの改修も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~Lv6|~LV7|~LV8|
|~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350|
|~機体HP|7500|8000|8500|9000|9500|10000|10500|11000|
|~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|93|
|~耐ビーム装甲|34|42|51|59|68|76|84|93|
|~耐格闘装甲|34|42|51|59|68|76|84|93|
|~射撃補正|73|75|78|80|83|86|88|91|
|~格闘補正|21|24|27|29|32|34|37|40|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134|
|~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}|
|~必要階級|伍長02|軍曹05|曹長07|少尉08|大尉02|少佐06|大佐02|少将05|
|~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|
|~開発%|30%|10%|7%|6%|5%|3%|3%|2%|
|~必要開発費|11000P|14800P|18600P|23500P|JPY309&br()120000P|49900P|66000P|75800P|
|~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|
|~NEW MSボーナス|2000|2500|3000|3500|4000|4500|5000|5500|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~Lv6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|6|7|8|13|15|16|17|
|~中距離|11|12|13|14|19|21|22|23|
|~遠距離|10|11|12|13|18|20|21|22|

**主兵装
&include(include/ザク・バズーカ)
&include(include/ザク・マシンガン)
&include(include/MMP-80マシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[ミサイルランチャー]]|LV1|500|0.7秒|2|15秒|375m|-|射撃時静止&br()ダウン効果有り&br()武装切替:1.25秒|
|~|LV2|525|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|550|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|625|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|650|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|675|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|700|~|~|~|~|~|~|
|~|LV8|725|~|~|~|~|~|~|
|~[[3連装ミサイルポッド]]|LV1|450|3発/毎秒|6|8.0秒|375m|1350|移動射撃可&br()ひるみ無&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|472|~|~|~|~|1416|~|
|~|LV3|494|~|~|~|~|1482|~|
|~|Lv4|560|~|~|~|~|1680|~|
|~|Lv5|582|~|~|~|~|1746|~|
|~|LV6|604|~|~|~|~|1812|~|
|~|LV7|626|~|~|~|~|1878|~|
|~|LV8|648|~|~|~|~|1944|~|
|~[[クラッカー]]|LV1|1000|5.0秒|3|13.0秒|80m|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|
|~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~|
|~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1000|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|
|~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[アンチステルス]]|1~|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない.''鷲の目勲章と加算重複''するのは停止中のMS捕捉のみ.&strong(){勲章装備時は300m}(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても''200mまで''.|

*備考
**機体情報
-陸戦用のザクⅡJ型を砂漠・熱帯地帯仕様にカスタマイズしたバリエーション機。
-主に高温高湿広大な環境での運用を考慮して軽量化とスラスター増加による機動力アップ、バックパックへの大型冷却装置の追加と関節部の防塵処理が施されている。
-左腕のラッツリバー3連装ミサイルポッド以外の各部武装は脱着可能であり、本機の特に重装備タイプのもの。本機専用の120mmマシンガン(バレルとストックを短縮し、スコープを廃したもの)を装備する。頭部にバルカン砲の開口部のようなものがあるが詳細不明。
-よくデザートザクと間違われるが、そちらは本機の改良機である。
-ちなみにDTはデザートタイプの略である。
-初出はムック『劇場版 機動戦士ガンダム アニメグラフブック』。および詳細設定がなされた『MSV』。
-OVA『機動戦士ガンダムUC』では、不時着したガランシェールを持ち上げる機体の1つとして登場している。
-有名なパイロットしては第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊(通称カラカル部隊)の隊長「ロイ・グリンウッド」少佐。
**機体考察
-機体性能はザクⅡ改と同等だが近距離スロットが少なく遠距離スロットが多い。緊急回避制御は無いが兵装や高性能レーダーなどのスキルが充実している。
-高い射撃補正と豊富な射撃兵装が特徴。特に腰のミサイルランチャーはヒットすれば下格闘を当てたようにダウンを奪える。
-アンチステルス+高性能レーダーがあるのでステルス機や歩兵を早期発見できる。
-副兵装が非常に豊富なので弾切れに強い。多すぎて野暮ったく感じるのも否めない。
-その手数や優秀なレーダー性能から前線で味方をサポートするのに向いている。
-他の機体でも言えることだがシステムやゲームバランス上、砂漠地帯向けという設定ではあるが砂漠戦には向かない。

**主兵装詳細
-[[ザク・バズーカ]]
--本機のメイン装備。&br()DPSこそ最も低いものの本機の中で最も射程が長くてよろけも取れるのが大きい。&br()弾速が遅いために距離が開くと当てるのに偏差撃ちの技術を要する。
-[[ザク・マシンガン]]
--初心者でも扱いやすいがこれ単体では足止めが出来ないので連携やコンボ始動に使えず、脅威度はかなり低い。&br()集弾性も低いため、射程距離ギリギリでは指切り技術を要する。&br()汎マシなら他に向いている機体や兵装があるのでまず使われることはないが、指切りした場合のDPSだけは高い。
-[[MMP-80マシンガン]]
--ザクマシに比べて射程とDPSで劣っているものの、優れた集弾性と局部に対する攻撃補正が約二倍。つまり脚部破壊特化装備。&br()集弾性が高いので一応本機で最も飛行歩兵に対処しやすい武装でもある。
**副兵装詳細
-[[ミサイルランチャー]]
--本機の特徴となる武装。直撃または爆風で強制ダウンを発生させる事ができる。&br()弾数2・リロード15秒・切り替え2秒と運用に難はあるが、CTは極端に短いので連射可能。&br()弾速はロケラン並で、爆風は1~2mととても小さい。''敵と密着して撃つと爆風でこちらもダウンする。''&br()足が止まることからも生当ては難しい。基本的にはバズでよろけさせてからこれに繋ぐ。&br()ダウン効果は味方や自機にも発生するのでFFには特に注意。乱戦時に撃ち込むのは非推奨。&br()弾数・リロード・ダウン属性の都合で癖がかなり強く、考えなしにバズ→ミサランと繋ぐのはNG。適切な状況判断が求められる。&br()連射については状況と弾数管理を考える必要がある。リロードが長めなので戦闘が続くなら控えた方が良いだろう。&br()発射までに0.5sほどの静止が必須であり、''デジムのミサポやSMLを撃ちこまれると一切発射が出来ない。''
-[[3連装ミサイルポッド]]
--左前腕部固定兵装。歩き撃ち可能。リロード、集弾性、弾速に優れるため、ある程度ダメージを与えることができ、追撃手段として優秀。小さいながら爆風もある。&br()全弾叩き込めないことも多いが、リロが早いので一度撃ち始めたら全弾打ち切ってしまおう。&br()マシンガン程ではないがミリ削りや歩兵掃討にも有効。飛行中の歩兵は苦手。
-[[クラッカー]]
--放物線を描いて投擲するので遮蔽物越しの牽制等に便利。足元に投げて脚部破壊も狙える。&br()ダウン追い打ちでは基本的にミサポの代用だが乱戦やよろけ重視の連携では広範囲かつ一瞬でダメージを与えられるこちらが優秀。&br()ミリ削りや歩兵掃討にも有効。
-[[ヒート・ホーク]]
--高性能バランサーもあるので使い勝手は良い。ダメージは威力も補正も低いのでお察し。&br()主にバズハメや近距離での下格ダウン狙いで用いる。切り換えが遠いので予約ができると楽。&br()副兵装が豊富なので無理に振る必要はない。

**スキル
-[[高性能バランサー]]
--格闘戦必須スキル。射撃メインの機体だがバズハメ可能。1対1で狙える機会があれば狙いたい。
-[[高性能レーダー]]
--ピクシー対策や戦況把握などがしやすい。
-[[アンチステルス]]
--効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はピクシーとガンナーガンダムと敵に奪われたアッガイとイフリート・ナハトのみである。

**カスタム
-[[脚部特殊装甲]]
--汎用機には欠かせない必須パーツ。
-[[強化フレーム]]
--基本パーツ。本機は機体性能・盾無し・緊急回避無しなどから汎用機の割に脆い。&br()運用もサポート重視で火力にそこまで重きを置いてないので優先的につけたい。
-[[射撃強化プログラム]]
--中距離スロットが余ればこれで長所を伸ばしたい。
-[[データベースリンク]]
--Lv1と2を付けたときの威力は強力。ワンチャンスで高い脚部ダメを狙えるため、お勧め。

*運用
-本体スペックは射撃補正が大きく上回りハングレではなくクラッカー装備の他はザク改に近い。転倒属性つきのミサランを装備しており、ザクバズからこれが容易く繋がるので相手をぽんぽん転ばせていく事ができる。
-基本運用は前線に出てザクバズからミサランに繋いでミサポを叩き込む形。しかしここまでやってゲルビコンボと肩を並べるかどうかという威力の上に起き上がり無敵を作って連携のダメージ低下やワンチャンを与えてしまう。とりあえずダウンさせるのではなく、倒しきれる時や敵の連携を遮るなどサポート的な動きが理想。
--ミサランは弾数が少なくリロードも長い。ダウンでワンチャン作ってしまうのも考慮してミサランを挟まないコンボも重要。バズ→ミサポ、バズ→クラッカ、バズハメなどを忘れないように。
--支援機を転がすと味方が動きやすくなる上に起き上がり無敵も大した脅威ではないので積極的に転ばせたい。汎ビー持ちもR1を押した瞬間に無敵が切れるため行動を制限でき、割と向いている。
-敵機を転がして枚数有利を作ったり脚部破壊を狙う。味方が近づきにくい高台の敵機を転がす。ミリ削りは得意。などサポートに関しては非常に秀でている。味方に有利な戦況を自ら作っていこう。
--当然ながら前線に出るべき機体だが最前線ではあまりプレッシャーを与えられない上に脆さが強く出る。あくまで得意なのはサポートであって無理を通せる機体でも遠距離戦が出来る機体でもないので位置取りに注意。
-同時に実装されたデザートジムが支援機寄り汎用といった性能を持つのに比べ、こちらは普通の汎用機と言える。その分支援機への妨害や射撃性能は劣る。悪く言うと中途半端なので状況判断が難しいがザクバズ装備なのと単独でもミサランに繋げられるので前線にある程度ついていける。
-汎用機なのでステルス対策を単機で出来るのも地味に貴重で高性能レーダーまで持っている。ただし、機動性能は低いのでステルス持ちを警戒する場合は早めに察知しておこう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--ミサラン→ミサポ(→タックル)
---本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る.
-[[ザク・マシンガン]]
--ミサラン→マシ
---マシンガンを主力とした場合のコンボ.
--タックル→ミサラン→マシ
-[[MMP-80マシンガン]]
--ミサラン→MMP
---MMPは局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる.
--タックル→ミサラン→MMP
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→(クラッカ/下)
---ミサランが使えない時のコンボ1.
--バズ→ミサポ
---乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2.
--バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル)
---使いどころを考える必要があるが基本コンボ.
--バズ→ミサラン→(クラッカ/格)
---ミサポが使えない場合の代用コンボ.
--バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ
---怠慢専用コンボ.

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2013/08/22:追加参戦
-2013/11/14:Lv5追加
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2014/04/03:Lv6追加
--スピードを増加 185→&color(red){200}
--[[3連装ミサイルポッド]]の威力、性能を強化&br()Lv1:350→&color(red){450}、Lv2:367→&color(red){472}、Lv3:384→&color(red){494}、Lv4:435→&color(red){560}、Lv5:452→&color(red){582}
--旋回速度を増加 65→&color(red){70}°/秒
-2014/06/05:高性能バランサー→高機動システムに変更
--[[ミサイルランチャー]]、[[3連装ミサイルポッド]]の射程を延長
-2014/08/21:Lv7追加
-2014/11/20:Lv5が開発Pで購入可能に
-2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
--レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0
--増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→?%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5%
-2015/10/15:Lv8追加
-2016/11/10:設計図のレアリティの調整
--レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし

*コメント欄
&include(include_MS_footer)
//|&color(red){現在過去ログの更新作業中です.この注意書きが消えるまでコメント投稿を行わないようご協力をお願い致します.}|
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>ザク・デザートタイプ/過去ログ1]] / [[2>ザク・デザートタイプ/過去ログ2]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,ザク・デザートタイプ/過去ログ2)
最新の20件を表示しています。[[全てのコメントを見る>ザク・デザートタイプ/過去ログ2]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

&link_up(▲トップに戻ります▲)