概要
- 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。
- 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。
数値情報
		|  | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | 
		| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2375 | 2470 | 2565 | 
		| 発射間隔 | 2秒 | 
		| ヒート率 | 45% 即4発OH
 | 40% 即4発でゲージ0
 即5発OH
 | 
		| リロード速度 | 10%/秒 | 
		| OHからの復帰 | 16秒 | 
		| 切替時間 | 0.75秒 | 
		| 射程距離(m) | 300m | 
		| 備考 | 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 | 
		| 階級 | 少佐01 | 中佐03 | 大佐03 | 大佐08 | 大佐10 | 少将06 | 
		| レア度 | 機体同梱 | ☆ | なし | なし | ☆ | ☆ | 
		| 開発% | 7% | 3% | 2% | 2% | 2% | 
		| 必要ポイント | 38100P | 46500P | JPY205 | 60300P | 76000P | 
装備可能機体
備考
アップデート履歴
- 2014/07/03:新規追加
- 2014/07/24:Lv2追加
- 2014/10/02:Lv3追加
- 2015/01/22:Lv4追加
- 2015/08/20:Lv5追加
- 2016/12/15:Lv6追加
コメント欄
- 
考察欄を記載頂いている方へ:
- OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
 
- 
切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
- よろしければ
計測環境
も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
- フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
- 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.
 
 
最終更新:2017年07月30日 18:18