概要
名称 |
LV |
使用制限 |
消費スロット |
説明 |
必要ポイント |
レア度 |
開発% |
必要階級 |
1スロットのコスパ |
近 |
中 |
遠 |
クイックローダー |
LV1 |
-- |
0 |
5 |
4 |
実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 |
5300P |
☆☆☆ |
40% |
上等兵06 |
1.11% |
LV2 |
-- |
0 |
0 |
12 |
実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 |
10700P |
☆☆☆ |
25% |
曹長01 |
1.66% |
LV3 |
-- |
0 |
7 |
9 |
実弾射撃武器のリロード時間を25%短縮 |
23700P |
☆☆☆ |
20% |
中佐01 |
1.56% |
LV4 |
-- |
0 |
11 |
9 |
実弾射撃武器のリロード時間を30%短縮 |
JPY205 |
☆☆☆ |
18% |
大佐05 |
1.5% |
効果がある兵器
- 実弾砲撃兵器
- マシンガン,バズーカ,キャノン砲,同軸グレネード,カッター等
- 投擲武器
- 戦闘補助兵器
- スモーク・ディスチャージャー,閃光弾,
スプレッドビーム(ビームとあるが実弾兵器扱い)
備考
- 武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、リロード時間(□ボタンか弾切れ時強制)を速くするパーツ
- Lv1とLv2で加算重複する。2つ付けたら30%
- 武器の特性を考慮して使用しなければならないパーツ。
リロード時間が気になったら試してみるといい。
記述通り実弾系統にしか効果はない。BR系は補助ジェネレーターが同様のパーツ。
- 一発撃ちきりの兵装に有効。
例:ドム系統のスプレッド・ビームやシュツルム・ファウスト、陸戦型ガンダムの閃光弾装填胸部マルチランチャー等。
- 弾数が少なく、戦闘中にリロードが発生することが多い武器にも有効。
リロードの時間が短くなり、戦闘時間の継続に繋がる。
例:WRのミサイル・ランチャー等。
- 乗り降りリロードが修正されたため、価値が若干上昇した。
- 通常、残弾数×発射間隔(クールタイム)でようやく効果を発揮、現状スロット消費に見合うとはお世辞にも言えない。
アップデート履歴
- 2014/06/26:Lv3追加
- 2017/01/27:Lv4追加
コメント欄
最終更新:2017年01月27日 19:51