強化フレーム

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「強化フレーム」で検索した結果

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  • 強化フレーム
    概要 強化フレーム・新型フレーム組み合わせ一覧 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 備考 近 中 遠 簡易強化フレーム LV1 0 0 1 機体HPが200増加 5000P なし※1 50%※1 二等兵01 200 週間任務専用設計図 LV2 0 1 0 なし※1 10%※1 LV3 1 0 0 LV4 0 0 0 JPY205 (スロ消費0) LV5 0 0 0 機体HPが300増加 5000P 強化フレーム LV1 1 0 0 機体HPが200増加 800P - LVUP報酬 二等兵02 200 LV2 1 1 0 機体HPが500増加 2200P なし 10% 一等兵01 250 LV3 0 0 2...
  • 簡易強化フレーム
    強化フレーム
  • 強化フレーム/過去ログ1
    強化フレームをつけると脚のHPもあげるのかな - 名無しさん (2023-09-19 20 31 42) 強フレ7はスロ効率優先するよりもカスパ枠に余裕もたせいたい人用だな。最近細かくスロ埋めたりスロ消費しないカスパが増えたけどのはいいけど、カスパ枠が足りない状況が増えてきたし強フレ7は意外と嬉しい。 - 名無しさん 2017-04-06 14 54 40 強化フレームLv7 スロ近2/中6/遠1 HP+1700 星3 18% 大佐5 35500p - 名無しさん 2017-03-30 14 49 02 何か中途半端だよなぁ・・・しかも近中遠使うし… - 名無しさん 2017-03-30 17 22 20 近スロが1だったら強化フレLV1とLV6付けてる機体に限り,枠を1つ空けられるんだけど…付けれる機体がかなり限られる… - 名無しさん 2017-03-30 18 03 17 ...
  • 新型フレーム
    強化フレーム
  • 旧ページ_新型フレーム
    ... 遠 強化フレーム LV1 -- 1 0 0 機体HPが200増加 800P - LVUP報酬 二等兵02 200 LV2 -- 1 1 0 機体HPが500増加 2200P なし 10% 一等兵01 250 LV3 -- 0 0 2 機体HPが700増加 4600P なし 5% 上等兵07 350 LV4 -- 0 0 4 機体HPが1000増加 JPY200 なし 4% 軍曹05 250 LV5 -- 0 5 0 機体HPが1200増加 13200P なし 4% 少尉03 240 LV6 -- 0 6 1 機体HPが1500増加 24600P ☆☆ 10% 大尉03 214.2 新型フレーム LV1 -- 0 8 6 機体HPが2500増加 17300P ☆☆☆ 25% 中尉01 178.57 LV2 -- 0 10 6 機体HPが3500...
  • 新型フレーム/過去ログ1
    本ページが強化フレームページと重複しているため,強化フレーム側へ統合致しました. - 伏流 2015-04-27 15 30 34 強化フレーム6(1500)まで出た。今は無理だがフル盛りできれば+11100と銀十時にフレーム勲章・・・ヒェー - 名無しさん 2014-04-12 14 36 29 新型フレームLv2 大尉01★3で確認しました - 名無しさん 2014-01-31 02 25 51 情報ありがとう! - 名無しさん 2014-01-31 02 41 37 ドムに強化・新型付けまくってるけどゴリゴリ減る、重装甲ってなんだろう - 名無しさん 2014-01-20 22 28 50 ズゴック「水中での高水圧に耐えうる装甲は戦闘においても高い防御力を誇る・・・って聞いたんですけど・・・俺・・・」 - 名無しさん 2015-02-22 14 59 26 支援...
  • 週間任務/include_任務一覧
    ...0WP 設計図:簡易強化フレーム 20% 2015/08/17~2015/08/23 100WP スキンチケット 1枚 200WP 設計図:ゴッグ 20% 300WP スキンチケット 2枚 400WP 設計図:ゴッグ 30% 600WP 設計図:デザイナーズマークジオンC 100% 800WP 設計図:デザイナーズマーク連邦C 100% 2015/08/10~2015/08/16 50WP 設計図:陸戦用ジム LV1 10% 100WP 200WP 400WP 設計図:陸戦用ジム LV1 20% 800WP 設計図:陸戦用ジム LV1 50% 2015/08/03~2015/08/09 200WP 設計図:陸戦強襲型ガンタンク 20% 400WP 600WP 設計図:デザイナーズマークジオンB 100% 800WP 設計図:デザイナーズマーク連邦B 10...
  • カスタムパーツ
    ...パーツ 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か基礎方程式 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) 攻撃ダメージ曲線 結論 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦闘終了後に入手する設計図を集めることで、モビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能。 モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 一般的に低コストMSほど初期スロット数が多く、拡張性に富む。反面高コストMSほど初期スロット数が低く、付けられるパ...
  • カスタムパーツ/過去ログ1
    強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかっ...
  • 射撃強化プログラム/過去ログ1
    ...ほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13 52 44
  • 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)
    ...6まで強化できるので強化フレームや脚部特殊装甲で耐久力を底上げするくらいしかできない ハンガーで各スロットを6まで上げた場合、脚部特殊装甲と強化フレームLv2、3、4、5(可能なら簡易強化フレームLv4も)をつけるのが最良と思われる 備考 本来の機体とは別のMSとして扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 2012/12/11のアップデートにより支援機最低コストとなった。 プロダクトキーの有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装はマゼラ・トップ砲から変更できない。またスピード値が80と通常版より低い(通常版は125) 備考 主兵装はマ...
  • シールド補強材
    ...るかもしれない。 強化フレームよりスロットあたりの上昇量が多い。仮に盾が破壊されるまで攻撃を受けるならば、同じスロットで強化フレームを積むより効果が高い可能性もある。 後退中やしゃがみ状態では盾を前方に構えるため、盾持ちの機体はある程度なら意図的にガードすることが可能。 グフ・カスタムの場合はガトリング・シールドが主兵装となっており、壊れると主兵装が使えなくなるため積む価値あり。 Lv4はLv1とLv3を同時につけた場合と全く一緒。Lv5(HP2500)に至ってはLv1とLv3を同時につけた時(HP1000+1500)の中距離スロットより1つ多く使用するため,Lv2+Lv3の方がパーツスロット効率が良い.またLv5とスロ消費が同じLv2+Lv4はHP増加量が500多いパーツセット枠に余裕がある場合にはLv5は開発する必要は無い. 強化装甲材は盾を大幅増強する場合にカスタムパーツ...
  • ドワッジ
    ...衝撃装甲や低レベルの強化フレームで耐久力を上げたり・・・とお好みで選ぶことになる。 中距離被弾率を補うためにもまずは強化フレームや新型フレームのLv2。余ったところは射プロもいいが、噴射制御装置を積めば機動力も上がり、格闘攻撃が狙いやすくなる。 遠距離基本的に強化フレームや新型フレーム、各種装甲で埋めることになる。 運用 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。 ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特...
  • ドム高機動試作機
    ...あり。 噴射制御装置強化フレーム5,6等とスロット競合するが,ドムらしい一撃離脱を実現するには重要なパーツ.敵の射線外からブースト突入,スプレッドビームと格闘をぶちかましてそのまま離脱するためにはスラスター140~150はほしいところ. しかし本機のスロットの少なさ、耐久力の低さ、素のスラスター値の豊富さを考慮すると後述の強化フレームを優先すべき場合が多い。 強化フレーム&新型フレームLV4以降はコスパの良いパーツであるため課金推奨。新型フレームは課金レベル以降、遠距離スロットの関係で強化フレームLv3&4と両立できるため選択肢として考えられる。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量は上である。 新型フレームLv2と強化フレームを組み合わせると更にHPが増加する。 運用 基本運用は文字通りヒットアンドアウェイ。前線でブーストを吹かさ...
  • 「先行配備」陸戦型ジムWR装備
    ...6まで強化できるので強化フレームや脚部特殊装甲で耐久力を底上げするくらいしかできない ハンガーで各スロットを6まで上げた場合、脚部特殊装甲と強化フレームLv2、3、4、5(可能なら簡易強化フレームLv4、Lv5も)をつけるのが最良と思われる 運用 主兵装は180mmキャノンのみなので中~遠距離からよろけを取るのが重要 格闘機や汎用に近寄られないよう立ち回るのが重要だが近寄られたら諦めて格闘で自衛するしかない 現状ではコスト100制限部屋などでしか活躍の場はなくハンガーや再開発による強化が望ましい コンボ一覧 共通コンボ下→ハングレ 180mmキャノンキャノン→ハングレ キャノン→下 タックルー→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/06/28:同日発売の「機動戦士ガンダム バトルオペレ...
  • 検証・データ
    ...リプト 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か基礎方程式 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) 攻撃ダメージ曲線 結論 その他検証動画 下位ページ一覧 インクルード用データ一覧 コメント欄 与ダメージに関する項目 与ダメージの算出方法や詳しいパラメータは与ダメージ基礎方程式を参照のこと. 勲章効果 についても与ダメージ基礎方程式を参照のこと. 射撃・格闘補正によるダメージ補正値 攻撃補正値 40 が基準となる 補正値 40 で,攻撃倍率は1倍 補正値 300 で,攻撃倍率は3倍 補正値に対して攻撃倍率変化は線形 攻撃補正値早見表 攻撃補正値 40 を基準とする 攻撃補正値 攻撃倍率 備考 0 0.69 20 0.85 40 1.00 基準値 60 1...
  • フレーム・ランチャー
    連邦:実弾系統 →include/フレーム・ランチャー フレーム・ランチャー概要 数値情報 ミサイル・ポッド概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 フレーム・ランチャー 概要 複合火器システムであるフレーム・ランチャーの大型ガトリング・ユニット。 足止めは効かないものの、中距離戦闘において、その連射性能は驚異となる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 220 231 242 275 286 297 射程距離(m) 350m 弾数 60 発射間隔 6発/秒 リロード速度 16.0秒 武装切替時間 0.75秒 備考 移動撃ち可,ジャンプ上昇&降下中発射可,伏せ撃ち不可 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 18%...
  • 昇格報酬
    ... 備蓄用+1 強化フレームLV1 二等兵LV3 備蓄用+1 二等兵LV4 備蓄用+1 二等兵LV5 備蓄用+1 各種ブースターLV1開発権解放 二等兵LV6 1000 備蓄用+1 各種ブースターLV2開発権解放 二等兵LV7 備蓄用+1 二等兵LV8 備蓄用+1 二等兵LV9 備蓄用+1 二等兵LV10 備蓄用+1 一等兵 5000 2級従軍章 備蓄用+1 一等兵LV6 1000 上等兵 6000 2級功労章 備蓄用+1 ペイント機能解放 上等兵LV6 1000 伍長 8000 整備徽章 備蓄用+1 勲章装備上限+1 伍長LV6 2000 軍曹 10000 特殊工兵徽章 備蓄用+1 オペレーター数+1ハンガー機能解放 軍曹LV6 2000 2級殊勲章 曹長 10000 鉄の盾勲章 ...
  • ラムズゴック
    ...に合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 運用 基本運用はズゴックと同じ。 格闘射程が伸びて引っ掛けやすくなった一方、連撃速度が落ちてカットされやすくなったため、より周囲への気配りが必要になっている。 短リーチ特有のCT2秒はそのままなのでN格ハメは健在。 ミサランを失ったことで歩兵への対処法がほぼ格闘一択になってしまった。なれないうちは味方に任せつつ、早めにコツを掴んでおきたい。 強タックルが格闘攻撃並に強力なのでダメ押しの一撃や追撃など用途...
  • ドム
    ...あり。 噴射制御装置強化フレーム5,6や新型フレームとスロット競合するが,素ドムらしい一撃離脱を実現するには重要なパーツ.敵の射線外からブースト突入,スプレッドビームと格闘をぶちかましてそのまま離脱するためにはスラスター140~150はほしいところ. 強化フレーム&新型フレームLV4以降はコスパの良いパーツであるため課金推奨。新型フレームは課金機では遠距離スロットの関係で強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量は上である。 新型フレームLv2と強化フレームを組み合わせると更にHPが増加する。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 射撃強化プログラム素ドムの特性を活かすには必要性が低いパーツ.これを付けたいと感じた人はドム重やトローペンに乗ろ...
  • 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)/過去ログ1
    ...ツでマゼラトップ砲の強化フレームがん積みでも足手まとい…だよねすみません。なんでもないです - 名無しさん 2013-07-09 01 07 03 ↑マゼラトップ砲レベル7ね - 名無しさん 2013-07-09 01 12 47 コスト100戦で素ジムをいじめるためにいるような機体 - 名無しさん 2013-07-09 00 21 16 LA「久々のご馳走だぜ。硬くて手強いザクⅡと生意気なFSばっかで支援機は御無沙汰なんだ、早く斬らせろ!」 - 名無しさん 2013-07-09 01 29 23 ザクⅡ・旧ザク「させんぞ!」案外囲んだら簡単に落とせる気がする - 名無しさん 2014-02-01 08 19 29 フルハンガーでコスト100制限なら唯一の支援ということで使えるね、それだけ。 - 名無しさん 2013-07-01 23 27 18 足も遅いしスラも低...
  • シールド補強材/過去ログ1
    ...9 ハロ部屋では強化フレームと同様に盾付き機体には必要、盾に攻撃しても与ダメは勘定に入るわけで、盾破壊しておくのは忘れずに、そして他人にはなるべく秘密に。 - 名無しさん 2016-09-26 03 59 24 強化装甲材ページとマージしました - 伏流 2016-06-23 00 41 16 検証ページによると、3すくみの影響も射撃補正の影響も受けないとある。対支援にはシールド強化の方が有効なのか。 - 名無しさん 2015-03-17 18 25 34 失敗。遠距離余っている前提で、強フレL5+シールドL2と、強フレL6+シールドL1ならどちらが有利なんだろ? - 名無しさん 2014-11-18 14 06 26 シールド+500か本体+300かでしょ?毎回きっちり盾がなくなってから落ちるならシールド、そうでなければフレーム。 - 名無しさん 2014-11-...
  • 射撃強化プログラム
    ...ほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13 52 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
  • ズゴック
    ...に合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 運用・立ち回り 細かい芸を持たず、できる事は走っていって殴るだけ。良くも悪くも格闘機の基本に忠実な機体と言える。 高火力が武器ではあるが本機自身もそこまで装甲に優れているわけでもないので落ちる時はあっさり落ちる。落として落とされコスパの良さで収支勝ちする機体。同じくコスパ機体であるグフとはモーションの違い等で住み分けがなされている。 機動力が高いため強襲に向く。隙を伺い支援機を捻り潰しに行こう。 ただし...
  • ギガン
    ...せることが出来る. 強化フレーム素の射撃補正はザクタンクやガンタンクと並び最高値を誇る.よって中距離スロットは低いHPを補強するために使いたい. 射撃強化プログラム主兵装威力が高くないため,射撃補正値を増加させても与ダメージの伸びは小さい.とはいえガチタンのような運用も難しいため,射撃強化プログラムにより射撃補正値を伸ばし,被弾面積の小ささを活かしてちょこまかと回避運動しつつ砲撃するのも良いかもしれない. 近接突撃用増加推進器基本威力1800の強タックルダメージを増加することが出来るカスタムパーツ.近距離スロットに脚部特殊装甲やフィールドモーターを積まない場合には検討の余地はある. データベースリンク後進速度を活かした引き撃ちによる脚部破壊を狙うなら検討したいパーツ.フルハンガーすると,新型フレーム・強化フレームを積んでも遠距離が余るため,空きスロにぶち込むのも良いだろう. 運用 ...
  • 初心者向け(戦闘編)
    ...甲>新型フレーム2>強化フレーム6,5,4,3,>>>その他 ゲーム序盤はカスタムパーツの数が少ないので問題ないが、所持しているパーツが増えてきたらまずはHPを最優先であげよう。 HPをあげるということは、装甲を3種類同時にあげる事と同義である。(つまり、装甲パーツの優先度はHPパーツより低い) 例として機体HPを1万と仮定したときに、強化フレーム4=装甲パーツ3種各レベル3同時装備、という効果になる。 機体HPの変動で装甲パーツの方が効果が高くなることもあるが、消費スロットを考慮すればHPを増やすことの重要性と効率がわかってもらえると思う。 強化フレームは設計図が揃ったら真っ先に開発するように!(課金もゲームを長く楽しむなら必須と言える) 高レベル帯でのカスタマイズ(特に汎用機)はまず新型フレーム2、強化フレーム6or5(スロットがあれば両方)、強化フレーム4,3 を装備してから空...
  • フレーム・ランチャー/過去ログ1
    撃ちきり10秒、指切りで9秒、指切りしなくても問題ない - 名無しさん 2017-02-26 02 46 03 フレームメイン、ミサポメイン、どっち付かずと運用の幅を広げ多様な人のニーズに応える良い武器 - 名無しさん 2017-02-19 11 02 54 LV3 47300P ☆3の18% - 名無しさん 2015-10-17 04 31 49 ページ新規作成 - ken3 2015-10-08 15 35 05
  • ズゴックE
    ...に合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭が非常に大きいため頭部破壊を招きやすい。頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 ただし、遠距離スロが少ないので付けれるのは機体Lv3~。 耐弾装甲、耐ビーム装甲もとのスラ値が高いため、余ったスロットを装甲にまわすという手もある。 優先度はそこまで高くないが、被弾面積も大きいので生存力を上げたい人は一考の価値有り。 運用 なんと言っても本機の特徴はその圧倒的な格闘火力である。支援機はもちろんダメージにマイナス補正が大きくかかるはずの汎用機にとってさえバイスクローの連撃は致命的ダ...
  • include/フレーム・ランチャー
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント フレーム・ランチャー LV1 220 6発/秒 60 16.0秒 350 1320 ジャンプ上昇&降下中発射可伏せ撃ち不可武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 231 1386 40600P LV3 242 1452 47300P LV4 275 1650 JPY205 LV5 286 1716 53900P LV6 297 1782 67600P ┗ミサイル・ポッド LV1 800 144発/分(2.4発/秒) 8 14.0秒 150 1920 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち可武装切替:0.6秒 主兵装に付属 LV2 840 2016 LV3 880 2112 LV4 1000 2400 LV5 104...
  • アッガイ
    ...なカスタムパーツ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 萌え要素 カバーアクションで体育座り しゃがみ状態でヤンキー座り 伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い 脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ 緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ 横格はのび~るびんた 勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!) 敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ 兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す アッガイ VS 支援機部屋について 基本対戦人数が...
  • 勲章/過去ログ1
    ...活用しようと思えば、強化フレームが重要になってくる。 - 名無しさん 2014-07-08 10 27 40 撃破したときのパイロットコスト見る限り、結局ほとんどの人は銀十字つけてるみたいだな。修正受け手もつけてる人が減らないってことは、やっぱりつける価値があるってことだよなあ。バンナムにしてはほんと良調整だったと思う。 - 名無しさん 2014-05-02 11 07 45 少将のステータスみたいな勲章だから、容易くは捨てられないんでしょう。正直、気休めにしかなってないと思うんだけどね。 - 名無しさん 2014-05-02 16 03 25 機体コスト 400、被アシスト 平均200、パイロットコスト 100=トータル撃墜コスト700 コレが銀十字積みだと740となり落ちた時のコストは約5%しか増加しない。つまりこの場合、銀十字装備時の機体のHP上がり幅が5%以上ならアリ...
  • ガンダム試作2号機(BB仕様)
    ...ガーし、脚部装甲1と強化フレーム4・5を付けるのが基本的なカスパ構成。 スラスターへの依存が強いので強化フレーム5の代わりに噴射制御装置LV3を付けるのも有り。 旋回性能を補う為に強化フレーム5の代わりにフィールドモーターも有り。 変わり種としてはデータベースリンクも効果が有る。 出撃準備短縮プログラムも効果はあるが脚部装甲が付けられなくなる点が大きく、非推奨。 運用 火力型汎用機と同じ運用。前線の中心の維持と乱戦誘発目的の特攻はできない。前線の端での戦闘が基本になる。 適正距離は、近距離戦(主兵装→下格闘がつながる距離)である。 接近戦(ふれば格闘があたる距離)は旋回性能の低さと主兵装の連射性能の問題から苦手とする。盾とクイブをいかしたジャンプや伏せ回避、ダメージ交換で有利になるサーベルなどで無敵をもらい、スラスターと強制噴射で適正距離に移動すること。伏せでバズのよろけキャンセル...
  • ガンキャノン
    ...ないので油断は禁物。強化フレームや余裕があれば耐弾・耐衝撃装甲を1つはつけておきたい。もちろん強化フレームばかりつけても敵機を排除できなければただの的なので、射撃強化プログラムについても検討するといい。チャージを頻繁に狙うなら、高精度収束リング2つでフルチャージまで3.5秒になる。 遠距離スロット強化フレームLv3・Lv4が安定。機体Lv5になれば耐弾・耐ビーム装甲Lv3もつけられるようになる。ポイントが余るようなら、データベースリンクなどについても検討を。 クイックブースト軍事基地・無人都市マップでクイックを付けておくと、敵格闘機からの生存率・射撃能力が劇的に上がるのでおすすめ。敵に一機でも格闘機がいると考えられる場合にはつけておいて損はない。Lv1からつけることができるが、脚部装甲と射プロによる攻撃補正増加との両立が出来るのはLv6。 競合機 ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ...
  • ジム・コマンド
    ...Lv2を積みたい。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。ちなみに、新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 新型フレーム課金機では遠距離スロットの関係で新型フレームと強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。HP特化の場合、Lv2は積極的に取り入れたい。 各種装甲特徴である防御力を伸ばす。だが初期ではスロット数が少ないために思うように伸ばせないのが残念なところ。ただし装甲の除算補正が低いため、HP優先のほうが生存率は高い。 シールド補強材アップデートで本機のシールド耐久値が強化されたことに加え、余ったら付ける程度だったシールド補強材も強化された。高Lvでは目を疑うほどのシールド耐久値を発揮できる。目安として耐久値4000程度...
  • 支援機テスト_全テーブル変更_緑
    ...にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更_緑
    ...にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係...
  • 支援機テスト_全テーブル変更
    ...にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係...
  • ドム(重装備仕様)
    ...Lv.2も要検討。 強化フレーム新型フレーム最優先カスパ。これがなくては話にならない。LV.6フルハンガー機は新型フレーム2、強化フレーム65で中距離スロットを埋めてしまって構わない。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。 格闘強化プログラム脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないがヒート・サーベルを絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒SF SB→SF強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。 ジャイアント・バズバズ→下→SF バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらな...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更
    ...にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係...
  • 量産型ビグ・ザム
    ...堪能できるだろう. 強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。 運用 強力な機体だがリスポンの度に500JPYが必要となる.食べ過ぎに注意. コンボ一覧 【スプーンで濃厚な本体をひとくち】 【ごはん】⇒【箸休めにプレーンな脚部】 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013.6.7:新規追加https //sagamiya-kk.co.jp/big-zam/b_top.html 2014.4.1のエイプリールフール企画です.ご意見・JARO等は管理人まで. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21...
  • G-3ガンダム
    ...と話にならない。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度はなる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量が多い上スロットも節約出来る。 高精度収束リングチャージ時間が短縮出来るということはそれだけフルチャージ射撃の取り回しがよくなるということなので、BRを装備するなら積んでおきたい。機体LVが5以上なら収束リングLV2が無理なく積める。 Lv1で0.5秒、Lv2で1秒短縮可能。 ただしフルチャージ射撃を連射する場合はヒートゲージ管理感覚が変化していることに注意。 補助ジェネレーターBRをオーバーヒートさせてしまった場合の保険用。 ヒートゲージ管理が出来ず、よくオーバーヒートさせてしまうなら積むと便利。ただしこれは自転車の補助輪のような...
  • カムバック組へ
    ...い 状況です. 強化フレームによる機体HPの確保が最優先 であることは変わりませんが,強化フレームを積んだ残りの枠に何を積むかについてこれといった鉄板カスパ・トレンドはないといっていいでしょう.乗る機体の特性・マップ・立ち回り・編成を鑑みて最適解を模索しましょう. 軍事基地や廃墟都市など,射撃兵装が猛威を振るうマップでは フレーム&耐弾・耐ビーム装甲微盛り が有効であることが多くなっています.もちろん機体や味方の編成にも寄りますが. 山岳地帯等,格闘兵装がメインのダメージソースとなるマップでは フレーム&耐衝撃2点盛り でも良いでしょう. ランダムマップや混合戦など「どのマップで戦うか分からない」「相手の編成が読めない」場合には フレーム盛+機体特性の補強 なども有効です.防御面はフレーム盛りでお茶を濁し,その分のスロットをクイックローダー・噴射制御装置・データベースリ...
  • 検証・データ/過去ログ1
    ... 「装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か 攻撃ダメージ曲線」 がいまだに曲解されて、装甲は250以上積まないと意味がないと思っている人が一定数いるようです。装甲値増加による被ダメージ量の減少は線形ですよね。誤解を招く表現となっているような気がしないでもないのですが・・・。 - 名無しさん 2017-01-31 06 28 49 まあでも費用対効果が薄いのは確かだしなあ - 名無しさん 2017-01-31 06 41 07 「HP20000の機体」が「武器威力・攻撃補正を加味したダメージが300の攻撃」を当てられる場合に、「56刻みで装甲を積む」とすると(カッコ内は装甲+56の効果)装甲値20・・・ダメージ300、撃破まで67回装甲値76・・・ダメージ270、撃破まで75回(+8回)これは装甲値20、機体HP22222と同等(+2222)装甲値132・・・ダメージ...
  • ガンダムEz8
    ...いと話にならない。 強化フレーム/新型フレームLV4以上はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 基本はフレームガン積み推奨.戦場に出来るだけ長く止まり,前線を維持することで味方支援機の仕事をしやすくしよう.新型フレーム2,強化フレーム654321で+8600まで伸ばせる.新型フレーム1,2両用なら+8400まで. 射撃強化プログラムフレームを積んで余れば。 格闘強化プログラムこの機体の生命線。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸戦型ジム 戦術・運用 基本的にはその高い運動性能を活かして戦場を駆けまわり、相手を翻弄してペースを崩させるなどガンダムに近い仕事が出来る。特に高い射撃性能と性能に比べて安めのコスト、高性能レーダーなどで連携が取り...
  • ヘビー・ガンダム
    ...になる。 カスタム 強化フレーム 運用 基本的運用はフルアーマーガンダムと同じなので、そこの運用欄も参考になるだろう。 全知的に射程が短いので味方前線に追従し、キャノンや味方が作ったよろけに主兵装で追撃するのが基本スタイル。ただしよろけ兵装がビーム系なので運用感覚はジム・キャノン系というよりはスナイパー系、動作的にはジム・キャノンⅡに近い。 主兵装がメイン火力なので無理してキャノンを当てる必要はない。キャノンはあくまで主兵装につなげるためのよろけ取り用、もしくは味方が取ったよろけに対する合いの手用と割り切りたい。特に相手がダウンした場合は即座にキャノン追撃できないのであれば、主兵装に持ち替えて追撃したほうが効率的。 サーベルは持っているが積極的に振りにいける性能はないので、お守りだと考えよう。格闘機とタイマンになった場合に振り回せば、時間稼ぎ位にはなる。 思うよりも自衛するのが難し...
  • ジーライン・スタンダードアーマー
    ...回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 強力な武装の数々を有するBR汎用のような機体。ただし武装の取り回しが悪く(特にガトスマ)、その運用はどちらかと言うとガンダム試作1号機に近いといえる。 GP01に比べて足が遅めなため、ヒットアンドアウェイやレレレ撃ちは若干苦手。幸い有効射程はそこそこ長いため、常に味方がフォローできる位置(特に支援機の近く)や、物陰を利用するのが理想的。具体的には汎用機と支援機の中間地点くらいから汎用機のアシストや支援機の護衛などが望ましい。 サーベルが強力といっても主兵装の取り回しも悪いため、接近戦は出来るだけ避けるべき。特にバズ汎用との接近戦はかなりリスクが高いため、主兵装→下格でダウンを奪えたら追撃はあまり意識せず、出来るだけ味方の近くに退避したい。 基本的にはBRとサーベルを使った運用。ガトも強力だが球切れしやすくリロードも長めなために、ここぞという時...
  • ペイルライダー(VG)
    ...基本的に付けよう。 強化フレームHADESの発動効果を十二分に利用するため強化フレームでHPを増やすのが無難か。 射撃強化プログラムビーム・マシンガン装備時は火力特化にしてしまうのもありだろう。 運用 ジャイアント・バズ装備時本機はスロットが少ないため強化フレームは積めても装甲系のパーツを積む余裕までは無く耐久面に少々の不安を残す。また高コスト・長リスポンな点を考慮しても最前線で壁になるのはリスクが高すぎるといわざるを得ない。そのため戦場での立ち位置は他のバズ汎用機の一歩後ろがいいだろう。 幸い本機はビーム・スポットガンという強力な副兵装があり、バズ→スポットガンのコンボで安定した射撃ダメージを稼げるのは魅力である。ただしスポットガンの射程は250mと敵機のバズーカの射程内であるため反撃にはくれぐれも注意が必要である。またバズ→スポットガンのコンボだけでは枚数有利が作れず味方機への...
  • ジム・トレーナー
    ...する. カスタム 強化フレーム 脚部特殊装甲 格闘強化プログラム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ→下 N 下⇒N→強タックル N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 カウンター→下⇒強タックル上記9つのコンボは、バランサーの付くLv7以上のみ可能. カウンター→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/26:週間任務専用機体として新規追加 2015/12/10:Lv6,7,8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプ...
  • ゾゴック
    ...特殊装甲勿論必須。 強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。 運用 攻撃がすべてダウン属性でよろけが取れず、機動力と格闘能力特化という機体特性を考えると、よろけを作って前線を維持する一般的な汎用機とは一線を画する。メインとなる立ち回りは、敵にダウン攻撃を当てて枚数有利を作っていく特殊なものであり、汎用機というより「ゾゴック」という特有の機体属性だと思って編成に組み込むようにしたほうがいいだろう。 有用な射撃兵装がなく、またタックル以外でよろけを取る手段もない為、味方との連携は難しい。性能を生かすには、突出したスピードと高機動システムを絡めた機動性の高さ、豊富なダウン攻撃、ダウンによるリスク管理を頭に入れ、状況に応じてヘイトを集めて陽動をしたり、敵をダウンさせたり、場合によってはFFで味方にダウン...
  • ザクⅡ改
    ...部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 ハングレの威力を活かした立ち回りが強いので積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持...
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