格闘出力向上

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「格闘出力向上」で検索した結果

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  • 格闘出力向上
    ... 遠 格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P ☆☆☆ 25% 少尉05 - 備考 格闘攻撃のダメージが増加。 格闘補正を上げてもタックルの威力は上がる?調整があったため現在未検証状態。 格闘出力向上は格闘強化プログラムLv3と4をつけたほうが同スロ消費で5多い上、中距離スロも喰わないという困った性能。唯一の利点はスロ1枠で済むこと。 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • 格闘強化プログラム
    ...大尉03 2.2 格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P ☆☆☆ 25% 少尉05 1.625 (※) ゲーム内では13増加と表示されるが、効果からいってゲーム内表記に則ると12増加である。誤植と考えられる。 格闘強化プログラム組み合わせ一覧 各レベルの格プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す. 『格闘出力向上』はスロット効率が悪い他,組合せ数が膨大になるため省略する. 赤字は 勘違いしやすい要注意 の組合せ. 組合せ 増加値 スロット消費 スロット効率 近 中 遠 1 3 2 1.50 2 7 4 1.75 1+2 10 6 1.67 3 13 6 2.17 1+3 16 8 2.00 4 18 8 2.25 2+3 20 10 2.00 1+4 21 10...
  • 格闘出力向上/過去ログ1
    上昇率が悪くて中スロを使うごみパーツ…テコ入れすればいいのに - 名無しさん 2016-03-12 16 07 37 存在価値がないというのはこれいかに - 名無しさん 2016-03-12 15 17 53 格プロの方がいいのか…!開発しちゃったよぉ〜 - 名無しさん 2014-12-05 09 27 28 連撃補正上昇なら使える - 名無しさん 2014-08-11 21 08 22 無課金の格闘機推奨 - 名無しさん 2013-08-15 14 28 53 これ ほちぃ。 - 名無しさん 2013-07-26 10 53 55 がんばれ - 名無しさん 2013-07-29 22 38 09 test - 名無しさん 2013-06-15 01 53 30
  • 高精度収束リング/過去ログ1
    ...7 53 33 格闘出力向上 - 名無しさん 2015-12-08 19 51 45 ガンキャノンSMLにLv1・2積んでた大佐がいた遠くで動かないんだろうな - 名無しさん 2014-12-29 01 43 19 チャージ出来る機体でもこんな糞パーツ使わない、全積みで1~2秒でチャージ出来る位でないと微妙 - 名無しさん 2014-10-12 20 33 14 高速脚同様にもうCS出来るスナ以外無意味なカスパになっちゃったがバンナムはどう思ってるんだろう - 名無しさん 2013-09-22 12 35 58 鼻糞ほじりながらコーヒーでも飲んでるよ - 名無しさん 2013-10-19 18 28 15 コーヒーほじりながら鼻糞食ってるよ - 名無しさん 2013-10-19 19 23 19 uodate後、特に汎用機につける意味なくなりました。 - 名...
  • 射撃強化プログラム/過去ログ1
    ...1 32 43 格闘出力向上の射プロ版みたいの出ないかな~ - 名無しさん 2013-09-01 15 54 12 中距離スロットって足りないよね。装甲のほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13...
  • 高精度収束リング
    ...7 53 33 格闘出力向上 - 名無しさん 2015-12-08 19 51 45 ガンキャノンSMLにLv1・2積んでた大佐がいた遠くで動かないんだろうな - 名無しさん 2014-12-29 01 43 19 チャージ出来る機体でもこんな糞パーツ使わない、全積みで1~2秒でチャージ出来る位でないと微妙 - 名無しさん 2014-10-12 20 33 14 高速脚同様にもうCS出来るスナ以外無意味なカスパになっちゃったがバンナムはどう思ってるんだろう - 名無しさん 2013-09-22 12 35 58 鼻糞ほじりながらコーヒーでも飲んでるよ - 名無しさん 2013-10-19 18 28 15 コーヒーほじりながら鼻糞食ってるよ - 名無しさん 2013-10-19 19 23 19 uodate後、特に汎用機につける意味なくなりました。 - 名...
  • 射撃強化プログラム
    ...1 32 43 格闘出力向上の射プロ版みたいの出ないかな~ - 名無しさん 2013-09-01 15 54 12 中距離スロットって足りないよね。装甲のほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13 ...
  • 格闘強化プログラム/過去ログ1
    Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 15 58 40 ポイント解放マダー?? - 名無しさん 2016-04-02 22 06 04 タダになるときはバトオペが終わるときだ - 名無しさん 2016-04-14 23 48 23 出力向上は夜鹿使う時に重宝してる。普通に積んだらスロット足りん。 - 名無しさん 2016-01-03 18 36 38 ハイエナすんのは全然良いけど、もう少し考えて戦ってくれねぇかな。他に敵がいるときはそっちを止めといてくれよ - 名無しさん 2015-08-18 13 17 28 愚痴板と間違えたぁああああ皆すまねぇえええええええ - 名無しさん 2015-08-18 13 18 13 タックル検証に固定ダメージとあり、格闘プログラムは意味がなく、タックルは近接推進を...
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムのビーム・ライフルを基として、出力向上させたG04、G05標準装備。 予定通り火力は増したが、チャージ時間の長さに課題を残すものとなった。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1875 1950 フルチャージ威力 2677 2811 2945 3346 3380 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 50% 48% 46% 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 5発(2発)フル1+即...
  • クローバイスビーム改
    ジオン:ビーム系統 →include/クローバイスビーム改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式メガ粒子砲. S型のジェネレーター出力向上にあわせて威力重視で調整されたタイプ. 対MS戦でも有効な出力を得た反面で,冷却問題により連射性能は低下した. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1350 1418 1485 1688 1755 1823 1890 1958 発射間隔 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 65% 60% OHまでの弾数 3発OH OHからの復帰 10.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 350m 備考 移動射撃可...
  • Gα用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Gα用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器. ジェネレーター出力の大半を,格闘戦闘出力に振り分けているため,射程,威力共に本来の性能は発揮できていない. それでも中距離戦闘では十分な性能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2100 2205 2310 2625 2730 発射間隔 4秒 ヒート率 75% 70% 68% OHまでの弾数 2発 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可よろけ有り収束不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 15% 30%...
  • カスタムパーツ
    ... 大尉03 2.2 格闘出力向上 LV1 ☆☆☆ 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P 少尉05 1.625 射撃強化プログラム LV1 ☆ 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P 二等兵10 1.50 LV2 ☆ 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P 伍長01 1.75 LV3 ☆ 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹09 2.16 LV4 ☆ 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 中尉09 2.25 LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2 複合攻撃強化プログラム LV1 ※1 2 2 0 格闘補正が5増加射撃補正が5増加 15000P 二等兵01 データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 3 脚部や頭部の局部命中ダメージを5%増加 2000P 二等兵01 1.25% LV2 ☆☆ 1 1 4...
  • ジム・ライトアーマー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待で...
  • 連邦:格闘系統
    ビーム・サーベル ツイン・ビーム・スピア ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルユニット ビーム・ダガー ビーム・ピック ヒート・ホーク ヒート・ランス シールド 更新履歴 コメント欄 ビーム・サーベル 概要 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力を持つ。(ジム / ジムWD隊仕様 / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / 装甲強化型ジム / ジム・コマンド / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー / ガンダム / G-3ガンダム / フルアー...
  • ジオン:格闘系統
    ヒート・ホーク 大型ヒート・ホーク ヒート・ソード ヒート・ランサー コールド・ブレード ヒート・ロッド / ヒート・ロッド(ワイヤー) ヒート・サーベル アイアン・ネイル / バイス・クロー / クロー・シールド アーム・パンチ ビーム・ナギナタ ビーム・サーベル ビーム・ベイオネットS アウターシェル・バレル コンバット・ネイル シールド コメント欄 ヒート・ホーク 概要 対艦戦闘におけるMS携行用の近接攻撃兵器として開発された。 ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器。 運用性が高く対MS戦でも効果を発揮。(ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / 陸戦高機動型ザク / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 高機動型ザク / ゲム・カモフ / ザクⅠ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 ...
  • ガトリング・シールド
    ジオン:実弾系統 →include/ガトリング・シールド 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離射撃能力向上のため、シールドに着脱式の6銃身75mmガトリング砲を設置したもの。主兵装として十分な性能を持つものの、シールド破壊により使用不能となる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 210 220 230 260 270 280 290 300 射程距離(m) 300m 弾数 120 126 132 150 156 162 168 174 発射間隔 327発/分 武装切替時間 1.0秒 リロード速度 15秒 レア度 機体同梱 なし なし ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ なし なし 開発% 8% 5% 20% 40% 30...
  • パワード・ジム
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの性能向上を目指すため製作押された実験機. 戦後,課題であったMSの研究・開発において主力MSである ジムの再編計画で開発されたジム改をベース としている. 次期主力MSの選定にあたり,ジム改の高出力機を設定,限界性能を測るためのテスト運用機であったことは 制式な型式番号を持たない ことからもうかがえる. 実戦テスト機 として,トリントンに配備された機体には,各部に多数の 予備動力が組み込まれ 脚部ショックアブソーバー も強化されたものとなっている. ...
  • ジム・スナイパーカスタム
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された 機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって 機動性 を、各部への増加装甲設置により 耐久性 を それぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能 な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに 総合的なジムの強化版 と言える。 本機は、 精密射撃専用ビーム・ライフル を標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、 狙撃役に適した高性能機 といえ...
  • ドムシリーズの比較考察
    このページは? 基本情報比較対象機体 機体スペック(2014/10/30) 簡易最終値 考察 諸元詳細切り替え時間(2013/12/12)単純与ダメージ ドムシリーズの得手不得手苦手な動き 得意な動き 不得意なマップ 得意なマップ まとめのようなもの コメント欄 このページは? 姿形が似ているようで似ていない、乗ってる人も乗ってない人も、あいつとこいつがどう違うのかいまいちわからない、 そんなドムシリーズ(ドム、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ドワッジ、ペズン・ドワッジ)の比較・検証の為のページ。 その他細かい兵装などについてもここでは触れている。 冗長な表記を避けるため、本ページではドム=素ドム、ドム(重装備仕様)=ドム重、ドム・トローペン=トロ、ドワッジ=ドワ、ペズン・ドワッジ=ペズと略記してある。 ドムの略記が元より長くなってるのはご愛嬌。 2013/12/12,2014...
  • ザクⅡFS型/過去ログ1
    ...の内容は脚部Lv1、格闘出力向上、格プロLv4・3、新フレLv2、強フレLv5・4・2、耐弾Lv4。適当に組んだんだけど、出力向上を高スラとかに換えていいかもね。 - 名無しさん 2013-10-30 11 28 06 とりあえずノーハンのカスパな。脚1、格プロ5,4,3、ノズル3、新フレ2、強化フレ5,3、噴射5,1。これでHP14400、格闘146、スラ144のダッシュ1.5秒増し。多少スラが物足りないけど動きやすいし走攻守バランス取れてはいるんだが、Lv7よりも補正落ちちゃってるんだよね。少将でこれ乗ってるって人はどんなカスパしてる? - 名無しさん 2013-10-30 11 28 58 とりあえずノーハン、スロ埋め重視のカスパな。脚1、格プロ5,4,3、ノズル3、新フレ2、強化フレ5,3、噴射5,1。これでHP14400、格闘146、スラ144のダッシュ1.5秒増し...
  • 連邦:格闘
    タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 4500 37 37 20 15 53 185 110 0 0 0 - 先行登録 ジム・ライトアーマー 100 5000 37 37 48 15 66 230 110 17 12 3 3000P 二等兵02 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 6500 45 45 54 2 79 215 130 12 10 6 ※4 ジム・ストライカー 200 8500 48 40 48 15 73 230 120 9 8 3 12300P 伍長02 ブルーディスティニー1号機 250 9500 48 48 65 21 79 230 100 7 7 3 ※1 プロトタイプガンダム ...
  • ジム・ナイトシーカー
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体解説 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 空挺降下による拠点奪還を目的とした、 ジムの改良機 。 作戦降下目標地点の あらゆる戦況に対応 すべく、ベースとなる機体には 高い汎用性を誇るジム が選定されたものの、調査行動時の戦闘行為は避けがたく、 新設計の伝達機能 が開発されることとなった。 有効範囲の制約はあるが、高い帰還率を実現するため敵軍に対し、あたかも友軍であるかのように 偽装された情報を伝達する機能が搭載されている。 偽装することで獲得した、高い秘匿性と機体の総合的な強化が図られたことで、 作戦の成功率は大幅に向上した といわれている。 数値情報 機体 汎用 LV...
  • 編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍
    このページは? なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです. バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう. このページは 明日の編集者のタマゴを育てる 事が目的です. 本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう! いや,手伝って! 機体の元ネタなどはこちらを参照.未実装一覧/未実装MS機体一覧 本ページ利用のルール 他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと. 添付画像は 横幅500px 以下にすること. 添付画像のデータサイズは 200kB 程度におさめること. 不必要な画像 は編集板で 削除を申請 すること権限がないと削除できません. テンプレート テンプレート/MS ここから下は自由に使って頂いて構いません なんちゃって新機体 ※以下の機体情報...
  • カスタムパーツ/過去ログ1
    強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかっ...
  • 編集練習用ページ/妄想機体/連邦軍
    このページは? なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです. バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう. このページは 明日の編集者のタマゴを育てる 事が目的です. 本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう! いや,手伝って! 機体の元ネタなどはこちらを参照.未実装一覧/未実装MS機体一覧 本ページ利用のルール 他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと. 添付画像は 横幅500px 以下にすること. 添付画像のデータサイズは 200kB 程度におさめること. 不必要な画像 は編集板で 削除を申請 すること権限がないと削除できません. テンプレート テンプレート/MS ここから下は自由に使って頂いて構いません なんちゃって新機体 ※以下の機体情報...
  • ジム・キャノンⅡ
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・キャノンの性能向上により,ガンキャノンが持つ性能の量産化を,目標としたジム・キャノンの後継機. エネルギーCAP技術 の使用は 出力向上と高精度の砲撃性能を実現 させ,実体弾からビーム砲へと換装されている. 開発ベースは量産型ガンキャノンとされ アレックスのチョバム・アーマーの概念を取り入れた外部装甲 は,重装甲にもかかわらず機動性の低下を招くことなくキャノン系の支援機として 高い機動性 を実現している. 高い防御...
  • 時限議論板/格闘機の存在価値/過去ログ2
    格闘の対支援に能動防御がほしい。 - 名無しさん 2015-01-25 09 43 27 途中で送信してしまった。足が止まる系射撃を正面から受けたとき、被弾時に格闘モーションを合わせると無よろけ&ノーダメージ!設定的には、予備動作の大きい射撃にのみ対応できている ということで。汎用の足止まる系射撃にも有効だが、支援の歩き射撃には無効。 - 名無しさん 2015-01-25 09 45 44 単純におもしろそうだけど、今さら大きな変化はできないのです。次回作に期待したい。 - 名無しさん 2015-01-25 10 38 25 そうかな?有りか無しかは置いておいて、兵装としてなら実装できそうな気がするけど。 - 名無しさん 2015-01-25 17 50 42 遂に次元刀が実装される日が来るのか - 名無しさん 2015-01-25 20 53 40 今でも頭部バルカンでバズな...
  • 時限議論板/格闘機の存在価値
    このページは何? 議題提案者より議論板開設の主旨 議論に当たっての注意事項 改行コメの投稿方法コメント投稿の練習 議題まとめ用メモ賛成意見・修正要望まとめ 反対意見・理由まとめ 運営への抗議方法まとめ 結論 本議論板の成果 閉室中 このページは何? 格闘機の現状と今後のあるべき姿を議論し,内容をまとめて運営側に訴える為の行動方法も視野に入れて話し合う場です. 議題提案者より 議論板開設の主旨 「現在の格闘機の扱いに怒りと疑問を持った者の為の志をまとめる場所としてこの場をお借りしたいです。部隊板のスレッドにて 「格闘機の存在価値を求る者たちの決起!」 という板を作りましたが格闘機好き・専門の方々から今もいろいろな意見をいただいています。でもその中に「こちらのほうが人目にも付きやすいし同志も集められる、そして管理人さんの目にもとまる」との意見があったので開室依頼することにし...
  • 機体別テクニック(格闘機)
    三すくみシステム構図 格闘機 立ち回りと注意点格闘動作 格闘連撃制御について コメント欄 三すくみシステム構図 →は攻撃すべき相手 (有利な立場)→(不利な立場)  格闘→支援→汎用→格闘 格闘機 使用難度:上級者 高速で接近し、強力な連撃を叩き込む近接格闘戦を得意とする。 性能的に下記の傾向がある。格闘補正、副兵装の格闘の威力が高い。格闘動作、攻撃判定、連撃回数は機体、兵装によって違う。 射撃補正が非常に低くLVで変化しないものが多い。 HP、耐弾装甲、耐ビーム装甲が低い。反面耐格闘装甲は高め。高い火力を持つ反面、コストに対して耐久性能は低い。操作、立ち回り共に理解と熟練を要求される。 スピード、スラスター等、移動に関するものも高めに設定されている。 一部機体はクイックブーストと高性能バランサーをひとつにし、自軍全MSのリスポン時間短縮を備えた「前線維持支援シ...
  • 新兵訓練部屋
    新兵訓練部屋とは? 基本戦術等 報酬 「キャクブガー」 アップデート履歴 コメント欄 新兵訓練部屋とは? 新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモード. ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しない. 通常ルールと違って1人vs1人、2人vs2人、3人vs3人の少人数でも出撃が可能. 選べるMAPは山岳地帯のみ.※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになる.※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなる.※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになる.※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しない. 出撃数カウントにも含まれない.※2015/06/11に追加された、高ゲイン出撃は新兵訓練部屋では、行えないので要注意. 基本戦術等 初心者向けの部屋であり、支給も備蓄も使...
  • 格闘連撃制御
    →格闘連撃制御
  • ギャン/過去ログ4
    ...れてやる!漢は黙って格闘出力向上と格闘プログラムだぁぁぁ!!あ……アレックスは来ないでください死んでしまいます - 名無しさん 2016-07-14 19 40 30 LV7が大佐鯛で乗れるのはデカいな! - 名無しさん 2016-07-14 17 26 13 ギャンきたぁぁぁぁぁぁああああああああああ!!! - 名無しさん 2016-07-14 15 55 39 ひぇぇぇ、火力の鬼がきたぁ - 名無しさん 2016-07-14 15 51 11 流石にここまで火力伸びてくるとリスクに見合ってきた - 名無しさん 2016-07-14 18 17 40 こいつの火力は飛んでもねえだろううなああああwwwwww - 名無しさん 2016-07-14 14 14 06 lv7きたな - 名無しさん 2016-07-14 14 08 21 ドロップ階級は? - 名無...
  • 時限議論板/格闘機の存在価値/過去ログ3
    本時限議論板は閉室致しました.再議論をご希望の方は編集板まで. - 伏流 2015-02-27 23 31 11 支援機が支援機がと言うけどさ?格闘機が格闘盛りと流行を作らなければ他の汎用、支援も耐衝撃盛りなんてしなかったろ。棚に上げすぎたんだよ。それにお互い不利属性から一撃でやられてたらゲームにならんだろうし。一撃廚はガンダム無双でもやり過ぎたんじゃないの? - 名無しさん 2015-02-27 08 38 24 近接だけしか火力がない格闘機が不遇なんだろうな、格闘機の火力何て近づかなければ脅威にならないからね。そうなると味方汎用に囲まれて支援機を怨むのわからなくもない。 - 名無しさん 2015-02-27 15 00 33 最近はステルスや回避、ヨロケ武装や転倒武器を持ってる機体も増えて来てるし、そんなに不遇に思えないな~ - 名無しさん 2015-02-27 17 58...
  • GD用ビーム・ライフルSN装備
    連邦:ビーム系統 →include/GD用ビーム・ライフルSN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらに、バレル下部に追加兵装を装着している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 GD用ビーム・ライフルSN装備 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 収束倍率 1.333倍 収束時間 6.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 5...
  • ジム・トレーナー
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムのパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、 教官が同乗できる副座式訓練機 を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で 機動性が向上 しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により 高威力のタッ...
  • ザクタンク(砲撃仕様)
    ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れた ザクⅡ と マゼラベース から現地改修によってザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。 ほとんどは作業用として運用されたが、中には ザク・キャノンの180mm砲 を転用したり、ベース底部に ブースターを増設 するなど手のこんだ改修を行い、 長距離支援型MS として実戦で運用する部隊もあった。 この機体は、脚部のみ使用不能となったザクⅡの上半身をそのまま利用することで、 携行兵器も使用可能 としている。 MS戦の中距離支援 や、 敵拠点への直接砲撃 など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 数値情報 機体 ...
  • ガンキャノンSML装備
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 対抗機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離支援型 であるガンキャノンの装備バリエーション機。 両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲を スプレー・ミサイル・ランチャー に換装した状態。 キャノンとビーム・ライフルによる強力な 支援特化型から一転して 、 中距離支援 はビーム・ライフルでの狙撃、 近接時 はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。 よりアグレッシブに 前線で活躍したい時には有効 だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。...
  • ジムWD隊仕様
    連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした 現地改修機 。 MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いる ホワイト・ディンゴ隊。 この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。 装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、 より実戦的に最適化されていた。 パイロット技能によるところは大きいがザクIIは...
  • テンプレート/MS
    注意:本ページは記載内容の更新が必要です 本ページに記載されている内容は過去のゲームバランスに基づくものです. ページ作成後のアップデートにより内容が陳腐化している恐れがあります. 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 連邦軍:汎用 連邦軍:格闘 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV...
  • スレイヴ・レイス
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 対策・攻略 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 V作戦 からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで 少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。 その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、 特殊部隊の顔を持つレイスの隊長機 として、1年戦争後に投入される機体用の試作部品を搭載し、 センサーやカメラ、通信装置などを大幅強化。 ランドセルの大型化による出力向上と...
  • 格闘攻撃性能一覧表
    このページは何? 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページは何? 格闘攻撃のマスクデータである 切替時間・クールタイム・連撃補正 一覧表です. 連撃補正データは Field Motor LV9 さんの精力的な検証作業により明らかになったものです.FML9さんのご好意で攻略wikiに転載しています. 転載元(最新版)はこちら(googleスプレッドシート) 切替時間・クールタイム はWiki利用者・編集者・Field Motor LV9の検証作業によるものです. 掲載されている全データの著作権は バンダイナムコエンターテインメント に帰属します. 連邦軍 2016.11.24現在 青文字 :標準以上 赤文字:標準以下 属性 MS 切替 クールタイム 連撃補正 2撃目 3撃目 汎用 ジム 0.75 2.5 - - ジムWD隊仕様 0.75 2.5 50...
  • 時限議論板/格闘機の存在価値/過去ログ1
    『スラスター中は無敵(orよろけ無視)の方が原作のイメージに近い』という意見が下の議論を見ていて何度か出ているようですが、ガンダムシリーズのアニメ作品中では重力下での移動は基本的にすべて走っています。スラスター移動ができるのはドムなどのホバー機体か、突撃姿勢のとれるケンプファーといった一部の例外のみです。どの作品を見てスラスター移動中は原作イメージに近いと思われたのかは知りかねますが、ガンダム世界の地上にそんなファンタジーな物理法則は存在していません。ではリアルな物理法則から、スラ移動中に突然止まるのはどうなのかと考えると、むしろこっちの方が自然だったりします。というのも、足を使わないスラスター移動というのはとても不安定な姿勢であり、外部からの衝撃で姿勢を崩されたら転びます。転ばないようにするには緊急停止して全力で姿勢制御をするというのが自然です(あの前傾姿勢のときに、横から押されることを...
  • クローバイスビーム
    ジオン:ビーム系統 →include/クローバイスビーム 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ズゴックの腕部内装式メガ粒子砲。 機体の冷却効率上昇とジェネレーター出力の余裕を活かし、射程と威力が向上し、ある程度の連射も可能。 使いこなせば敵には厄介な兵器となる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 950 997 1044 1185 1232 1279 1326 1373 発射間隔 1.5秒 リロード速度 3.5秒 3.5秒 3.3秒 3秒 3秒 2.8秒 2.7秒 2.6秒 OHまでの弾数 5発 6発 7発 8発 OHからの復帰 7.0秒 射程距離(m) 300m レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし...
  • ジュアッグ
    ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジャブロー攻略 用に開発された特殊戦用の機体. アッガイの試作段階の設計を元に,特殊戦用途のジャブロー攻略用MSである, アッグシリーズ において,中距離支援用として開発された機体. 支援用MSとして再設計されているが, 高い陸戦性能を備えるアッガイがベース となっているため,重MSながら 意外にも良好な機動力を獲得 しており,射撃による支援攻撃と圧倒的な重量から繰り出される 高威力のタックル により,中距離からの支援攻撃を盤石にしてい...
  • 出現設計図一覧
    ...- - - - - 格闘出力向上 - - - - - - LV1(05)☆☆☆25% - - - - - - - 近接突撃用増加推進器 - - LV1(07)☆15% - LV2(01)☆10% - - - - - - - - - 射撃強化プログラム LV1(10)☆20% - - LV2(01)☆15% LV3(09)☆10% - - LV4(09)☆5% LV5(09)☆☆10% - - - - - データベースリンク LV1(01)☆☆40% - - LV2(01)☆☆30% - - - - - - - - - - クイックローダー - - LV1(06)☆☆☆40% - - LV2(01)☆☆☆25% - - - - LV3(01)☆☆☆20% - - - 補助ジェネレーター - - - - LV1(10)☆☆15% - - LV2(10)☆☆10% - LV3(04)☆☆8...
  • 機体別テクニック(格闘機)/過去ログ1
    はあ - 名無しさん 2014-08-12 17 38 45 はあ - 名無しさん 2014-08-12 17 38 46 アッガイたんかわいいよぅ・・・・ - 名無しさん 2014-08-13 02 44 15 俺もそれはかなり経験あり。マップにもよるが特に最近はその傾向が強いと思う(雑談板ではいえないけどね。格闘調整入ったら泣くw)  でも面白いのが全格闘でガチ編成に圧勝したのに人が変わってこっちもガチ編成になったとたん負ける・・・。結局は上の枝のような原因なんだけどね^^; - 名無しさん 2014-08-23 15 47 58 そういえば横格闘でも左右で発生の早さが違ったと思うんだけど、それって機体によって違うんだっけ?N右NよりN左Nのほうが早いって聞いたことがあったような…うろ覚えで申し訳ない。 - 名無しさん 2014-08-10 21 34 56 格闘火力...
  • 陸戦用ジム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 週間任務専用設計図 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの強化派生機の中でF型系列とされる装甲強化の改修機群のベースとなった機体。 ジムの実戦データを元に、被弾率の高い部分にピンポイントで 増加装甲 を配置することで、効果的な装甲強化と重量増加による機動性低下のバランスをとった。 その上でさらに、重量増加に対処するために バックパックも大出力 なものに換装され、負荷のかかる 膝部に補助推進器を増設 したことで、余剰出力を活かした機動性向上につながり、近接戦闘に対応できる機体となった。 オデッサ作戦以降のヨーロッパ戦線に少数が配備されたため、勢力図的にも有利...
  • ガンダム5号機
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G05」と呼ばれる本機は,僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビー...
  • ザクⅠ
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 基本評価(Lv6以前) Lv7以降について コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンが開発した 人類史上初 の実戦用量産型MSである。 開戦に向けて 大量に生産されていた が、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、 特殊装備の試験機に転用 されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭の主力機から一転、 「旧ザク」 などと呼ばれるに至った。しかし、前線においては 現地改修機などの活躍も多く見られ、終戦まで運用され続け...
  • ジオン:格闘系統/過去ログ1
    2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15 00 05 アッグガイ(クロー装備)のアイアン・ネイル追加 - hihingaburu 2017-03-23 18 13 49 ビーム・ベイオネットS追加 - 伏流 2016-07-27 08 48 40 ペイルライダー(VG)追加 - 名無しさん 2016-07-27 08 51 52 ビームナギナタはヒートサーベル並みの威力にしてもいいと思うんだけどな。ゲルググ系はいろいろな理由で使うひとが減っているし。 - 名無しさん 2016-02-28 21 27 29 高機動型ザク 追加しました。 - とある尉官 2016-02-25 16 06 45 ヒートもコールドもビームも剣として考えるとおかしいよなぁなどと考えてはいけない? - 名無しさん 2016-01-06 18 ...
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