【すーぱーまりお ろくじゅうよん】
ジャンル | 3Dアクション | |
対応機種 | ニンテンドウ64 | |
発売・開発元 | 任天堂 | |
発売日 | 1996年6月23日 | |
定価 | 9,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ | 4個(フラッシュメモリ) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
3Dアクションの偉大なる金字塔 圧倒的な自由度の高さと豊富なアクション 今なお世界中でやりこまれ続けている |
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マリオシリーズ |
【すーぱーまりお ろくじゅうよん しんどうぱっくたいおうばーじょん】
発売日 | 1997年7月18日 | |
定価 | 6,800円(税別) | |
レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※バーチャルコンソール版より付加 |
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廉価版 | 1998年3月2日/4,800円(税別) | |
配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2006年12月2日/1,000Wiiポイント(税5%込) 【WiiU】2015年4月8日/1,028円(税8%込) |
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判定 | 良作 |
※共通項目は省略
It's me, Mario!
ニンテンドウ64本体と同時発売されたソフトの1つ。スーパーマリオシリーズ初の3Dアクション作品でありながら、その圧倒的な完成度の高さから後の多くの作品に多大なる影響を与えた。
ある日、ケーキを焼いたというピーチ姫からキノコ城への招待状をもらったマリオ。喜び勇んでお城へとやってくるが、妙に静まりかえっていた。
お城へ入ると、
ようこそいらっしゃいませ…
だれも いませんので とっととおかえりください。
ガハハハッ!
という不気味な声が。どうやら、お城を守る「パワースター」をクッパが奪い、ピーチ達も城のあちこちにある絵の中に連れ去ったらしい。
パワースターの力を集めて世界を救うため、マリオの冒険が始まった。
アクション
コース
カメラ操作
ストーリーについて
その他
+ | 緑・赤スイッチコースの入り方。ネタバレを含むため格納 |
3Dアクションの黎明期にもかかわらず、極めて完成度の高いアクション性とコースの自由度の高さはプレイヤーのみならずクリエイターからも高い評価を受け、その後の多くの作品に多大なる影響を与えた。
現在ではカメラワークこそ実験段階ではあるものの、3Dアクションの先駆者にして最高傑作と評価する声も少なくない。
『スーパーマリオブラザーズ』が2Dアクションの代名詞となったのと全く同様に、本作も3Dアクションという領域を切り開くと同時に決定づけてしまった、まさに記念牌的傑作である。
+ | 熱心なプレイヤーによる研究・やり込み |