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【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ とは、【NINTENDO64】用のゲーム。

プロフィール

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ


他言語

Super Smash Bros. (英語)

ハード

【NINTENDO64】

メディア

128Mbitロムカセット

ジャンル

アクション

発売元

任天堂

開発元

HAL研究所

プロデューサー

山内溥 (エグゼクティブプロデューサー)
菅浩秋
岩田聡
三木研次
宮本茂

ディレクター

桜井政博

プレイ人数

1~4人

発売日

1999/01/21 (日本)

値段

64:5,800円(税別)
Wii:1,234Wiiポイント

レーティング

CERO:A(全年齢対象)

対応機能

振動パック

シリーズ

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

移植・リメイク

【Wii】:バーチャルコンソール

日本販売数

197万本

【NINTENDO64】で発売されたゲームソフト。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの1作品目。
任天堂のキャラクター達が総出演する対戦型のアクションゲーム。ただし本作の時点では主軸シリーズの1本であるファイアーエムブレムシリーズは参戦していない。

各キャラクターには体力が存在せず、ダメージを蓄積させてぶっ飛ばして場外へ飛ばすという独特なゲームシステムと、1レバー+1ボタンのみで成立するシンプルでわかりやすい操作形態を特徴としている。
蓄積されたダメージ量によってキャラクターの飛び方が変わるため、他の格闘ゲームと比べるとアドリブ性が強く設定されている。
まだ粗削りな内容のためハメ技や未調整なシステムが多く、ゲーム内容はかなり大味。
更に4人で乱戦するバトルロイヤルという格闘ゲームでは珍しいゲーム性を採用しており、弱った相手を狙う戦術等には特にデメリットが課せられいない。

64にはそこそこ多い4人で遊べるパーティーゲームの1本であり、発売当初はファミ通のクロスレビュー点数も控えめであまり注目は集まらなかったが、テレビ番組【64マリオスタジアム】?で大々的に取り上げられると共にじわじわとヒットして行き、任天堂のパーティーゲームの定番シリーズへと成長して行く。
また、本作に参戦した事でメトロイドシリーズ【MOTHER2 ギーグの逆襲】と言った新作が途絶えていた作品にも再注目が集まるようになり、任天堂の他のゲームの宣伝シリーズとしての道も模索されて行く事となる。

元々は『格闘ゲーム竜王』という名称で、ワイヤーフレームのキャラクター達が戦うゲームがプロトタイプとして作られており、製品化にあたって既存の格闘ゲームのように完全新規の【主人公】がたくさん並んでいても遊ぶ人が分からないので、任天堂の既存キャラクターを借りるという手法が取られた。
しかし、「任天堂キャラが殴り合う」という構図はスポンサー側から評価が低く、それの説得にかなり苦労したらしい。

コピーライターの糸井重里氏の考案により、本作のキャラクターたちは「各キャラクターを模した人形(=キャラ本人ではない)」という設定になっており、なじみ深いキャラクター同士が殴り合うという殺伐感(加えて世界観やサイズの違うキャラ同士が同じ土俵に並ぶ違和感)を和らげる緩衝材的役目も果たしている(続編以降は「各キャラを模したフィギュア」という設定になった)。
また制作者の桜井氏曰く本作は「操作が複雑で殺伐とした雰囲気になりがちな格闘ゲームに対するアンチテーゼ」とのことで、スポーツとしての戦いを意識した演出(敗者が勝者を讃える、ゲーム展開に応じて歓声が鳴り響く等)が多いのも特徴であり、一風変わったゲーム性の一端を表現している。

ゲームシステム

  • ダメージ%
    各キャラクターの体力のような数値。ダメージをうける毎に増加していく。通称:蓄積ダメージ。
    高ければ高いほどぶっ飛ばされやすくなる。
  • スマッシュ攻撃
    3Dスティックを弾きながらAボタンを押すと放てる攻撃。
    相手を大きくぶっ飛ばす事ができる。
  • 必殺ワザ
    Bボタンを押すと出せる特殊なワザ。飛び道具やステージへ戻る際に使用する。
    本作ではBのみの必殺ワザ、上+Bの上必殺ワザ、下+Bの下必殺ワザの3種類が存在し、キャラクターによって異なる。
  • 落とす/落ちる
    相手キャラクターを画面端まで飛ばすと落として1ミスにできる。この撃墜した回数がそのまま得点(撃墜数)へと加算され、倒されると-1点される。
    操作ミス等で落ちた場合も同様に1ミスになる。
  • ハンデ
    対戦モードで設定できる項目。キャラクターの強さに9ランクで補正をかけられる。
    自動的にハンデが設定されるオートハンデシステムも搭載されている。
  • チャレンジマッチ
    1P gameで条件を満たすと挑戦者が乱入し、倒すと隠しキャラとして各モードで使用できるようになる。
    やや強めに設定されており、こちらが負ける毎にCPレベルが2下がる。

キャラクター

操作キャラクター

本作の時点では「ファイター」という名称は使われていないので注意。

隠しキャラクター

敵専用

やくもの

ゲストキャラ

モンスターボールの【ポケモン】

関連作品

日本国外版

日本以外の地域では遅れて発売された。見たり聞いたりして分かる違いも多いが、それだけでなく日本版のプレイヤー感想や様子を見たのか一部キャラクターの攻撃力や射程などが変更されている。

  • 北米版
    • OPが違う。
    • SEが違う。
    • 一部キャラクターに対するコールが異なる。
    • マリオとルイージが大きくなっている。
    • 1Pmodeクリア時に1枚絵が表示される。日本では公式サイトで公開されている。
    • 全キャラクターの性能が調整。ネス、カービィ、リンク、キャプテン・ファルコン、ルイージは下方修正、フォックスは半々、サムスはやや下方修正、他は強化された。
  • オーストラリア版
    • ピカチュウが更に強化、ヨッシーが少し強化、フォックス、プリン、サムス、リンクがやや下方修正されている。
  • ヨーロッパ版
    • リンクが強化された。

移植・リメイク

余談

  • 開発中には【クッパ】【ミュウツー】【デデデ大王】も参戦予定だったが、諸事情で没になった。3人とも後のシリーズで参戦している。
  • 北米版のCMは「 メルヘンチックな花畑で仲良く手を繋いでいたマリオ、ヨッシー、ドンキー、ピカチュウ(の着ぐるみ)がいきなり乱闘を始める 」という非常にカオスな代物。
    • ちなみにBGMは・タートルズの「Happy Together」で、後に映画版『名探偵ピカチュウ』で使用されてたりする。

コメント

  • 北米版ではカービィがほんの僅かに小さくなってるも記載した方が良いですぞ… - 名無しさん (2026-04-25 20:26:47)
    • 誰でも編集できるwikiなので不足分はコメントより編集で付け足して頂ければ助かります - よしこう (2026-04-25 21:44:32)

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  • ゲームソフト
最終更新:2026年05月05日 13:46