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忍法名が「見かわしの術」になっていますが、基本ルールブック大判 改訂版では「身かわしの術」表記でした。
ご確認いただけましたら幸いです。
魔界転生で発生させたドラマシーン中に電撃作戦か追出で戦闘シーンに移ることは出来るでしょうか?また、出来る場合戦闘シーンが終了したら魔界転生を発動させた戦闘シーンまで戻ってこれるでしょうか?
海神の説明、集団戦ダメージを与えている訳では無いので梟雄は対象外では?
他流派の血や滅苦で魔装を取得した場合はどうなるのだろうか?
オンセなどで一般的なハウスルールまとめが欲しいです。
卓によってルールがバラバラ過ぎてオンセ参加がしにくくて…
弱点背景って損得よりもキャラのフレーバーや個性付け的な感じで取るものだと思ってる。
【獣性】とか【闇の子ども】【惹かれ者】【鼬の血族】【闇の種族】とかは結構愛用してる
戦国編背景について。
【妖かしの血】は下位流派を選べるため【剣豪】や【渡り】を比較対象に出して壊れと記載されていますが、【剣豪】・【渡り】は上位流派の「秘伝忍法」を特例修得できる独自の強みがある点を見逃されているように見えます。
大判巻末の特例修得早見表でも、これらは秘伝忍法を特例修得できることが明記されております。
>>95
別人で申し訳ないのですが、流派仕掛けについて、〇〇系仕掛けは〇〇及びその下位流派でのみ追加可能とありますから、流転で変更する場合使用する分には問題ないと考えています。(>>85同様、惟神は使用にも制限が付いているので流転で変更しても使えないと考えています)
後者の流転→追加忍法ですが、流転で自分の何らかの奥義を追加忍法に変更した場合、追加忍法の中に自分が修得条件を満たしていない忍法があった場合、それを使用できるか。という意味と解釈します。その場合は修得条件を満たしていないもののみ使用不可と考えています。
>>2
これは自分の奥義→他人の奥義→自分の奥義とした時に取り戻した自分の奥義の使用回数を0にできるか、ということだと思います。記述的には可能だと考えていますが何せ自ら手放した自分の奥義を再び修得するという挙動を制作陣が考えていなさそうなので…
流転、自分の回数制限の奥義を流転で変更し、使用回数を0にできるかどうかですが、忍法の効果に“自分が修得している奥義一つを、自分が【情報】を獲得している〖別の〗奥義一つに変更することができる。”と書いてるので無理なのでは。上忍以上なら二つの奥義があるので可能かもしれませんが……(A→B、B→Aという風に)
>>85
使用できません
>>86
【師匠】の背景では一度だけ登場させることができ、「そのシーンでは」従者とできると明記があります
それ以外のシーンでは従者扱いではないため、登場させていないシーンで忍法や奥義を使用させることはできません
>>94
流派の仕掛けはその流派のキャラクターのみが「使用」できるものとなります。奥義開発は元の奥義にその効果を追加するものとなるので、ルールに照らせばその奥義自体を使用できなくなるものと思われます
また、流転を追加忍法で使用した場合は追加忍法が使用できなくなり流転で指定した奥義に変更されます
流転は指定した奥義に「変更」する忍法であるため、流転自体が未修得や使用不能な状況になっても効果によって変更した奥義が使用できなくなるようなことはありません
シノビガミ歴約2年(セッション回数は多分3桁は行っている)の私からのオススメ奥義改造
クリティカルヒット
ハグレか背景【四天脳候補】をつけた斜歯限定
【伸ばし】/【最低速度】
派生型として【他流派の血】で【長肢】を修得して【断ち】/【最低速度】もあり
範囲攻撃
【乱れ】
【貫き】もオススメ。
メインフェイズ戦闘が想定されるシナリオなは【貫き】は結構強い。
オススメ奥義改造※隠忍の血統限定
【渇き】隠忍の血統の性質上特技配置が歪な為ダメージを受けやすい弱点を補う奥義改造。【触発】と合わせてヒーラー的なムーブも出来る。
【くらまし】と合わせて二重改造はしておきたい、弱みは【射程低下】や【人数限定】をオススメする。
【停止反動】
不死身のお供。定め/目覚め/回数限定/停止反動は私が愛用してる奥義改造。
三重改造にはなるが【くらまし】【忌み】【乱れ】とかも面白い
惟神
面白いのは【大いなる怒り】+【真蛇(三尸)】大いなる怒りで変調を受けてそれを三尸の弾にするコンボ、これは使ってて楽しい。
奥義改造は、色々な組み合わせがあるから創意工夫して自分だけの奥義改造をしてみるのも一興
>>89
気になったので質問を追加させていただきたいのですが、流転で追加忍法を修得するとどうなると思われますか
>>91
天狗は生命力を1点消費するとこの忍法を使用できるとあるため、まず生命力を消費してから命中判定をする事になります。
一方暗密は攻撃を行うたびに生命力を1点失うと書かれており、ややタイミングが曖昧な書かれ方となっています。
文末であることと、攻撃を行うと消費という部分から、相手の回避判定の後に生命力を消費するのが無難かと思います。
>>90
春香は攻撃が成功すると逆凪効果を選ぶ事ができます。例えば獣化は攻撃が成功すると攻撃の効果に加えて接近1点を与えられると記載されているため、逆凪を選択しても追加ダメージは与えられると考えられます。
朽気など、同じく攻撃成功時に攻撃の効果に加えて〜とある忍法は同様に捉えていいでしょう。
花子ちゃんは相手を忘却させることでダメージを減らしてしまうおちゃめな一面を持ってるからね、とってもかわいいね!
家宝で取れる効果や、特殊忍具などのあまり馴染みがないけど確かに存在する奴らのまとめページとかあるとありがたいかもですです!
【幽】【独自防御】:相手の命中判定マイナス