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>>69
どちらの場合も「集団戦の攻撃忍法」で「集団戦ダメージを2点与える」状況なので、攻撃を行ったプレイヤーが好きな変調を2つ与えられます。
集団戦スペシャルは、通常の成功だったときの「集団戦ダメージを与えた点数分、変調表を使用して変調を与える」となる部分がスペシャルによって「変調表を使用する代わりに、攻撃を行ったプレイヤーが選んだ好きな変調一つを与える」となるため、攻撃によって与える集団戦ダメージの点数分の好きな変調を目標に与えられるようになります。
余談ですが、さらに補足として、正忍記・認の補足にもあるように、このとき梟雄の背景を持っていれば、戦国変調表を使用する代わりに戦国変調表から好きな変調を与えることができます。
幻草子は卓によってはあらゆる忍具(特殊忍具含む)を取得できる。と裁定するところもあるので後出し霊装などが出来て優秀
例えで書いた文章の機忍は滅苦です...
すみません!
初心者ながら質問いたします。
滅苦で習得ができない流派忍法とは上位流派を参照するのでしょうか?それとも下位流派を参照するのでしょうか?
例えば、キャラの流派が鞍馬神龍のバヨネットであった場合、自分は機忍を使って魔血を特例習得できるのでしょうか?
どなたか回答くださると幸いです。
もともと判定や指定特技のないサポート忍法を機忍や追加忍法で使う場合、指定特技は変更されますが判定も発生するのでしょうか?
例えば機忍で望郷を使うなどです
国外流派の対外情報庁で裏柳生対応のキャラクターを作る場合、戦国編の背景は修得できないとあります。
現代編の背景を修得する分には問題ないでしょうか?
集団戦スペシャルについて
・痛打+集団戦攻撃(集団1+集団1)
・山茶花(集団2)
これらはどう変調を選ぶのが適切でしょうか
斎垣
戦闘時コストを計算している相手にとって面倒くさい忍法
強くはない、ただ面倒くさい
それだけで勝てるので、おすすめしたい
>>1
戦闘脱落=戦闘シーンからの脱落って書いてあるのでそうとも言い切れないかも?
凶尾の方で大分下げられてるけど、隠詩は「指定特技がなしのサポート忍法」を止める効果だから、経立の劣化にはならないのでは
水晶眼や大半の妖魔忍法みたいな、他に忍法研究ぐらいでしか止められない強忍法を止める数少ない手段だと思う
間合の短さはなんとかしたいが。
>>50
「この効果は戦闘中持続する」と書かれた効果のみです
>>1
攻撃と奥義に以外がかかっているので攻撃の生命力減少と奥義の生命力減少共に【切羽】は使えないです
>>52
斜歯流派ブックp50に記載されたサンプルキャラクター「重装機忍」について、【重装】で【獣化】を特例修得した際、そのコストが1増加し、指定特技が絡繰術に変化しています。
冒険企画局のお約束という線がないでもないですが、特にエラッタもないので、重装に機忍の効果が適用されていると見ていいでしょう。
従って、少なくとも私は、換装および重装で獲得したサポート忍法は機忍の効果の対象にあり、法盤の効果も満たせるものと考えています。
爪紅+紅鏡というコンボをおもいついた
白墨紅は自身の持つ感情を消費するため、相手からプラスの感情を貰った時に発動する薬師閨の採用は、戦闘中に大量に忍具が欲しいのであれば噛み合っていないように思います。自身がマイナスの感情を持った時に発動する凶符との併用であれば、慈拳や契約神で自身を対象にすることで1度に神通丸と遁甲符を確保できて使い勝手がいいと思います。
>>57
確かにそうですね、ただしその判断をする場合一言言っておいた方がいいような気がします。私は初めて認識したルールです。
忍法開発の項、晴らしで指定特技の自動成功はサポート忍法限定なので、魔拳を自動成功は無理じゃないかな
【凶符】の所で語られていないので、補足するが、1番手っ取り早くマイナス感情を取るなら惟神の【契約神】がある。【契約神】で獲得した感情はシーン終了時に消えるので毎サイクル使用すれば多くの「遁甲符」を獲得出来る。
書いた人が「遁甲符」をどう評価してるかは分からないが、「遁甲符」は持っていて損はない、味方のサポートや相手の妨害にも使える有用な忍具です。それが大量に見えているのはかなり脅威だと思います。
>>64
ハグレモノ下位流派専用汎用忍法 は流派忍法ではないので、できないと思われます。
>>8
ルルブに準拠するなら生命力の消費も生命力の減少として扱われます。しかし、生命力の消費に対して【かばう】ができるのか否かで制定が別れる場合あるように卓裁定になる可能性があるので、使う場合は事前にGMに確認を取る方がよろしいかと思います。