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>>50
「この効果は戦闘中持続する」と書かれた効果のみです
>>1
攻撃と奥義に以外がかかっているので攻撃の生命力減少と奥義の生命力減少共に【切羽】は使えないです
>>52
斜歯流派ブックp50に記載されたサンプルキャラクター「重装機忍」について、【重装】で【獣化】を特例修得した際、そのコストが1増加し、指定特技が絡繰術に変化しています。
冒険企画局のお約束という線がないでもないですが、特にエラッタもないので、重装に機忍の効果が適用されていると見ていいでしょう。
従って、少なくとも私は、換装および重装で獲得したサポート忍法は機忍の効果の対象にあり、法盤の効果も満たせるものと考えています。
爪紅+紅鏡というコンボをおもいついた
白墨紅は自身の持つ感情を消費するため、相手からプラスの感情を貰った時に発動する薬師閨の採用は、戦闘中に大量に忍具が欲しいのであれば噛み合っていないように思います。自身がマイナスの感情を持った時に発動する凶符との併用であれば、慈拳や契約神で自身を対象にすることで1度に神通丸と遁甲符を確保できて使い勝手がいいと思います。
>>57
確かにそうですね、ただしその判断をする場合一言言っておいた方がいいような気がします。私は初めて認識したルールです。
忍法開発の項、晴らしで指定特技の自動成功はサポート忍法限定なので、魔拳を自動成功は無理じゃないかな
【凶符】の所で語られていないので、補足するが、1番手っ取り早くマイナス感情を取るなら惟神の【契約神】がある。【契約神】で獲得した感情はシーン終了時に消えるので毎サイクル使用すれば多くの「遁甲符」を獲得出来る。
書いた人が「遁甲符」をどう評価してるかは分からないが、「遁甲符」は持っていて損はない、味方のサポートや相手の妨害にも使える有用な忍具です。それが大量に見えているのはかなり脅威だと思います。
>>64
ハグレモノ下位流派専用汎用忍法 は流派忍法ではないので、できないと思われます。
>>8
ルルブに準拠するなら生命力の消費も生命力の減少として扱われます。しかし、生命力の消費に対して【かばう】ができるのか否かで制定が別れる場合あるように卓裁定になる可能性があるので、使う場合は事前にGMに確認を取る方がよろしいかと思います。
このコメントは管理者により削除されました
他流派の血 でハグレモノ追加ルルブに記載のあ ハグレモノ下位流派専用汎用忍法 を修得することは可能ですか?
>>62
※記入忘れです
・睨撃(正忍記「攻撃の目標のプロット値が、自分と同じだった場合、この攻撃の命中判定の〜」)
鞍馬本の「空」は、攻撃忍法の目標を選ぶとき、全員が同じプロットにいるものとして扱い、攻撃の目標を選ぶとき以外は元々のプロット値にいるものとして扱うと書かれています。
この効果で0から0でないプロットの目標に攻撃する場合、以下の忍法のうちどれが効果を得られるでしょうか
・後の先
・零討(同時に修得できなさそうですが、参考までに)
・鍔迫(ハグレモノ流派本。「自分と同じプロット値のキャラクターを攻撃する場合〜」)
長文かつ問題文のようになってしまい恐縮ですが、宜しくお願いします
「最後の一撃」の命中判定などで回想シーンを使い、「望郷」で回復する場合、そのキャラクターは死亡するでしょうか?
【怨霊】について質問です。生命力の減少には、消費するといった記述のものも含まれますか?分かる方いたら教えて下さい
>>6
そういえばそうでした…失念しておりました。ありがとうございます。
重装に有閑突っ込んだら重装未修得になった時点で背景消えるんだけど
流石にちょっと適当書きすぎ
>>5
修得特技は持ってる特技から自分が選ぶわけじゃなくて「修得したときに自分の修得特技からランダムに指定特技を決定する」ですよ
月影も一存も確実に乗せるのは難しい(その分野しか特技を取らないなら確実に発動させられるけど
>>54
変調表はキャラクターではなくレギュレーションによって決まります。(p66の記載より判断)
現代編で戦国変調を使うのなら梟雄が入りますし、戦国編なら搦手が必要です。質問の例ならば現代編なので背景で梟雄を取ってないと戦国変調表は使えないでしょう。