- 射撃がぶっ壊れ、5凸も楽。ええのかこれ - 名無しさん (2024-08-01 15:34:33)
- 3発のままならまだわかるけど5発で手動リロード出来るのはダメやろ。メインは何かしら下方すぐ入りそう - 名無しさん (2024-08-01 16:33:35)
- BR系メインがあてにならない世界に突然マグナム持ち込まれた - 名無しさん (2024-08-01 18:02:16)
- 間違いなく強みはあるんだけど - 名無しさん (2024-08-01 18:46:11)
- マグナム強よろけなの何考えてんだこの開発、何も考えてなかったわ - 名無しさん (2024-08-01 18:46:20)
- メインの弾速早すぎ - 名無しさん (2024-08-01 18:48:02)
- メイン→サブ空撃ちでも降りられるのまで本家真似しなくて良かったんだぞ…… - 名無しさん (2024-08-01 18:50:08)
- もうちょい強化もらってもいいと思う - 名無しさん (2024-08-01 18:50:11)
- 本家ほどマグナム強くないし、本家よりはゲームバランスの調整うまくて草 - 名無しさん (2024-08-01 18:51:12)
- こいつ限定じゃなくてよかったな。騒ぎ立てる人もいないし簡単にナーフ出来て、逆にここからアッパー調整でサブ格が2秒になったりとかSAや射撃バリアが付くような馬鹿なことも起きそうにないし - 名無しさん (2024-08-01 18:59:11)
- サブ格闘強いなって思ったけど前に追加されたキャラが1.5で2秒に一回射撃バリア格闘振ってくる奴だったわ - 名無しさん (2024-08-01 20:40:47)
- というか一部除いてメインが弱いんだよなこのゲーム、こいつ下げるより他を上げたほうが良い - 名無しさん (2024-08-01 18:59:40)
- 研究次第で評価分かれそうな性能 - 名無しさん (2024-08-01 19:09:42)
- キャラ増加よりも全体の調整をだな…運営開発が頭オカシイから無理か… - 名無しさん (2024-08-01 19:17:26)
- メインとサブ撒いて、相手の覚醒にサブ格使えばそれで良い。ナーフしろ - 名無しさん (2024-08-01 19:46:05)
- そんな強くないわコイツこの性能で25コストは重い - 名無しさん (2024-08-01 20:21:30)
- 普通のメインのよろけ時間が短すぎて弱いんだよな、他のBRのよろけをこれ並みにしていいと思う - 名無しさん (2024-08-01 20:30:48)
- こいつ評価してる奴らエアプです。強くはないですわ。 - 名無しさん (2024-08-01 20:38:58)
- 自分が使えてないだけでは? - 名無しさん (2024-08-01 20:41:11)
- 普通に強いなこいつ。まだ今季ランク7000あたりだけど素直に勝てるわ - 名無しさん (2024-08-01 20:41:51)
- 君が狩られてるだけでは? - 名無しさん (2024-08-01 20:46:27)
- こいつばっか選んでくれるから余裕で勝てるわ - 名無しさん (2024-08-01 20:47:45)
- うーん弱い - 名無しさん (2024-08-01 20:51:07)
- 一人でめっちゃ書いてそう - 名無しさん (2024-08-01 20:53:59)
- 微妙 - 名無しさん (2024-08-01 20:56:38)
- 一試合負けるたびに書いてる奴いて草 - 名無しさん (2024-08-01 20:57:40)
- ほぼ5分間隔のネガキャンで草生える - 名無しさん (2024-08-01 21:03:55)
- 実装初日にエアプも何もないだろうに - 名無しさん (2024-08-01 20:59:09)
- 我々はまだ空気を触っている段階だという自覚を持たなければならない - 名無しさん (2024-08-01 21:05:31)
- よわよわマグナム - 名無しさん (2024-08-01 21:01:07)
- 射撃の発生遅いのがきついけど、強かったらそれはそれでぶっ壊れそうなキャラだなぁって思った。サブ格のギミックおもろいし - 名無しさん (2024-08-01 21:21:31)
- 覚醒技はベータの方が強い、これそもそもコンボに組み込めるのかな - 名無しさん (2024-08-01 21:33:13)
- N格でも横格でも2段目から繋がるよ - 名無しさん (2024-08-01 21:44:06)
- スカイセーバーと組んで全く寄らずに溜めサブとメイン垂れ流してるだけでかなり強くて草 - 名無しさん (2024-08-01 21:49:25)
- バーストは射撃がかなりオススメかもしれない。 - 名無しさん (2024-08-01 21:50:17)
- ケルビムとコスト逆でも違和感ないよ メインの発生下げるのは必須にしても、自衛力とサブ格による搦め手までもってるのは隙がない - 名無しさん (2024-08-01 22:04:47)
- マジで一切寄る必要なくてオモシレー女 - 名無しさん (2024-08-01 22:08:47)
- ケルビムとシュウウ足して1.7ぐらいで割った感じのキャラだな。 - 名無しさん (2024-08-01 22:18:58)
- 中距離の制圧力、火力、格闘間合いの自衛手段、無限降りテクを備えたクソキャラ。後者2つはバグによる恩恵だからすぐ修正されるだろうけど - 名無しさん (2024-08-01 22:23:02)
- とりあえず射撃は中々纏まってて良いね。あとは強味をバフしてけばいい感じ。ヤミンの下格も2秒にしてくれたから、こっちもサブ格は5秒ぐらいして貰えれば楽しそう - 名無しさん (2024-08-01 22:33:05)
- 18号も大概な性能してるけどヤミンがお祭り方向に狂ってるから今後の新キャラどんな性能してても弱そうに見えるのバグだろ - 名無しさん (2024-08-01 23:04:52)
- 面白みはあるがまぁカジュアル向けと言うか遊び用と言うか、ランクマでは使わないレベルかなぁ - 名無しさん (2024-08-01 23:09:13)
- 背面メイン消してくれ - 名無しさん (2024-08-02 00:11:32)
- スペック見た時はめっちゃ強そうだったけど実際使ってみると言うほどだったな - 名無しさん (2024-08-02 00:13:05)
- N特格闘派生で弾数消費しないのワロタ - 名無しさん (2024-08-02 00:34:46)
- Nサブ格闘は絶対修正されるだろうな。メインがやたらめった強いけどちゃんと赤ロック短いしバランスはまあまあ取れてる気がするわ。今のヤミンほどのヘイトはない - 名無しさん (2024-08-02 00:42:21)
- この子弱いって言ってるのもしかして完凸してなかったりする? - 名無しさん (2024-08-02 01:11:38)
- とっととメイン垂れ流してるだけで勝てるレートから上がって来いよ - 名無しさん (2024-08-02 01:54:49)
- N特メイン連打は咎めるの無理だなこれ。誘導切ってなければワンチャンあるが - 名無しさん (2024-08-02 01:16:51)
- クソキャラとは言わないが、開発の調整悪さが加算されるからまた問題児が来やがったみたいな・・ - 名無しさん (2024-08-02 03:49:06)
- 当たり範囲が長くて、避けたと思って切り替えしたら残りに当たったみたいなことが割とあるから面倒くさい - 名無しさん (2024-08-02 07:09:02)
- 十八号視点で言えば敵の移動方向を強制しやすいのはメリット - 名無しさん (2024-08-02 07:10:33)
- サブ格闘がリロード重すぎて全然遊べん。リロード時間を半分にしてくれ - 名無しさん (2024-08-02 07:57:38)
- この性能で弱いコメ多いの何? メイン一切当てられないって事? - 名無しさん (2024-08-02 09:19:27)
- 普通ぐらいだけど弱いところは弱い。だから上方修正必要っていつもの流れだね。今回は恒常だしやっちゃってる性能まで引き上げて良いと思うよ。ヴァーチェで麻痺して限定を言い訳にスカセとヤミンでやらかした奴等も反省するだろうから - 名無しさん (2024-08-02 09:37:53)
- 18号の弱いところ教えて頂けませんか? - 名無しさん (2024-08-02 09:54:00)
- 間違いあるかもだけど、メイン射の出が遅い振り向き撃ちになりやすいのと慣性が乗る武装が無いから追われた時の切り返しが辛い気がする。上昇してからレバーサブ格の移動で長時間対空して時間稼ぎとかは出来るみたい。 - 名無しさん (2024-08-02 12:51:06)
- 恒常だから引き上げる必要ないし、レアなんだからむしろ落としていい。1on1ならメイン始動で1000持っていけるとか異常だから - 名無しさん (2024-08-02 09:54:38)
- レアだから弱くして良いはガチャゲーの闇を感じるな - 名無しさん (2024-08-02 15:01:57)
- 強化されたそいつらと違って既にやっちゃってる性能なんですがメインの撃ち方すら知らない方でしょうか - 名無しさん (2024-08-02 12:45:48)
- 18号の弱いところ教えて頂けませんか? - 名無しさん (2024-08-02 09:54:00)
- 普通ぐらいだけど弱いところは弱い。だから上方修正必要っていつもの流れだね。今回は恒常だしやっちゃってる性能まで引き上げて良いと思うよ。ヴァーチェで麻痺して限定を言い訳にスカセとヤミンでやらかした奴等も反省するだろうから - 名無しさん (2024-08-02 09:37:53)
- 格上にやられるとノーチャン、格下ならボコボコにできるイメージ - 名無しさん (2024-08-02 12:51:19)
- 脳死でメインを垂れ流すんじゃなくて、着地取りや軸を合わせて狙う、ジャンプやステップを使って振り向き撃ちしないようにする、などの基本ができている人にとっては強いキャラだと思う - 名無しさん (2024-08-02 13:00:27)
- この壊れメイン当てる事すらできないような奴が偉そうに調整に文句垂れてると思うと笑うわ - 名無しさん (2024-08-02 13:05:01)
- メイン強いけど他の25だってそれぞれぶっ壊れレベルの武装持ってるしこんなもんだろって思う。ただN特弾数消費なしはちょっとおかしい - 名無しさん (2024-08-02 13:46:30)
- ヤミンとかスカセとかと比べ物にならないくらいの壊れキャラに感じたんだけど、コメントでは意外と評価低そうで意外だな - 名無しさん (2024-08-02 14:32:17)
- そもそもヤミンとスカイの射撃が当たらない使えないって言う初心者が大半なんだから今回は配慮したんじゃない? - 名無しさん (2024-08-02 14:42:43)
- 実際こんなやばいメインすら当てられなさそうなコメしてる奴ばっかりだしそりゃあいつらの射撃が当たるわけないわな - 名無しさん (2024-08-02 14:46:30)
- そもそもヤミンとスカイの射撃が当たらない使えないって言う初心者が大半なんだから今回は配慮したんじゃない? - 名無しさん (2024-08-02 14:42:43)
- どう考えてもメインが強すぎる…皆ここでネガキャンすれば下方修正こないとでも思ってるのか?星之翼のメイン射撃が皆弱いの抜きにしても、手動リロ、高弾速、中よろけ?、見た目通りのデカ判定(特に着地した相手の頭を通り過ぎたと思ったらビームの後ろ部分が当たる)、3凸効果で弾増えるからほぼいつでもズンダでダウンまで持っていける、高火力、サブ射で降りテクに以降…これで格闘も超火力で判定もなんか強いってのは意味わからん。サブ格闘は逆に隙が出来るから使わなくて良いレベル。 - 名無しさん (2024-08-02 14:34:11)
- 全体的にメインのよろけはこの長さで良いと思う、短すぎてメインBRが弱すぎる - 名無しさん (2024-08-02 15:03:51)
- むしろ上方修正待ちゾ。格闘もっと判定強く速くして全体のブースト消費を軽くして欲しいし、サブ格闘のリロ2秒ぐらいにして連射して遊びたい - 名無しさん (2024-08-02 15:09:16)
- こいつのメインがどうなれば満足なんだよメインが弱くなったらその好きができるサブ格しか残らないだろ2.5コストだぞこいつ - 名無しさん (2024-08-02 16:15:50)
- 他キャラの押し付け武装で感覚麻痺してるけど、弾無限は普通に強いんよ - 名無しさん (2024-08-02 15:04:26)
- 最近だと特にヤミンの下格で全員麻痺してる説。強味なら使いたい放題で押し付けや出し得の状態が当然みたいな - 名無しさん (2024-08-02 15:19:05)
- 2秒に1回下格出来るせいで、起き攻めも強いのよなあのこ - 名無しさん (2024-08-02 15:21:31)
- そもそもこの性能の弾撃ち放題はもはや押し付け武装でしょ - 名無しさん (2024-08-02 15:23:29)
- このゲームメインの弾速遅くてよろけ時間も短いからこのBMぐらいの弾速とよろけは標準搭載して良いのよ - 名無しさん (2024-08-02 15:27:11)
- そこ以外もおかしいのがこのキャラのメインだからその2つはちょっと下げるぐらいでいいかもな - 名無しさん (2024-08-02 15:39:24)
- このゲームメインの弾速遅くてよろけ時間も短いからこのBMぐらいの弾速とよろけは標準搭載して良いのよ - 名無しさん (2024-08-02 15:27:11)
- 最近だと特にヤミンの下格で全員麻痺してる説。強味なら使いたい放題で押し付けや出し得の状態が当然みたいな - 名無しさん (2024-08-02 15:19:05)
- 本家のインフレ具合から考えれば18号が他と比べてぶっ壊れは無い。アリスとグリフィンをどうにかしろ。 - 名無しさん (2024-08-02 15:20:12)
- アリスとグリフィン!? あんな誰も話題に挙げない旧世代の機体の名前が出てきたことに驚いた。あんな産廃よりスカセとヤミンと十八号を過去のキャラ基準に引き下げて戻すべき - 名無しさん (2024-08-02 15:42:57)
- グリフィンはともかく今のアリスよりはこいつの方がどう考えても強いわ - 名無しさん (2024-08-02 15:55:17)
- 本家のインフレ具合を考える意味がわからん - 名無しさん (2024-08-02 16:20:31)
- 誇張抜きにランクとか皆18号入れて、皆18号をBANするゲームになっとるぞw - 名無しさん (2024-08-02 16:20:06)
- グリフィンかシャープかぐらいじゃないと18号のBAN対抗にならないしそれが証明してるよな - 名無しさん (2024-08-02 16:24:31)
- 8000帯では18号飛び抜けて強いようには感じないな、ガチピックの一角ではあるだろうけど修正前ヴァーチェみたいに意味わからんほど突出はしてないと思う - 名無しさん (2024-08-02 16:32:55)
- まだ出たばかりで何も性能弄られてないのにそのランク帯でガチピックなら十分飛び抜けて強くね。比較相手が異常性能だったヴァーチェになる時点で相当だし - 名無しさん (2024-08-02 16:41:36)
- 今の25カゼアリスが若干劣るかなぐらいでみんな強いんよ、そこに18号が増えただけ - 名無しさん (2024-08-02 16:58:50)
- ぶっちゃけシャオリンとかがこのタイミングで実装されたら今の性能でも強すぎって荒れそう - 名無しさん (2024-08-02 17:11:12)
- それはない - 名無しさん (2024-08-02 17:14:28)
- なんで? - 名無しさん (2024-08-02 18:27:43)
- 今のシャオリン荒れてると思える程の文句殆ど言われてないじゃん - 名無しさん (2024-08-02 20:12:46)
- 横からになるけど「新キャラとして実装されたら」って言う前提の話でしょ、とは言え18号ほど適当に使ってポテンシャル引き出せるキャラじゃないからここまでヘイトは買わなそう - 名無しさん (2024-08-02 20:46:41)
- 今のシャオリン荒れてると思える程の文句殆ど言われてないじゃん - 名無しさん (2024-08-02 20:12:46)
- なんで? - 名無しさん (2024-08-02 18:27:43)
- それはない - 名無しさん (2024-08-02 17:14:28)
- ぶっちゃけシャオリンとかがこのタイミングで実装されたら今の性能でも強すぎって荒れそう - 名無しさん (2024-08-02 17:11:12)
- 今の25カゼアリスが若干劣るかなぐらいでみんな強いんよ、そこに18号が増えただけ - 名無しさん (2024-08-02 16:58:50)
- まだ出たばかりで何も性能弄られてないのにそのランク帯でガチピックなら十分飛び抜けて強くね。比較相手が異常性能だったヴァーチェになる時点で相当だし - 名無しさん (2024-08-02 16:41:36)
- これ無調整でこのままならインフレやばいと思うんやけど…俺の感性がおかしいのかな。 カジュアルでシャオリンとか使ってるやつ一生まとまったダメージ取れなくなって泣いちゃうだろ - 名無しさん (2024-08-02 17:11:36)
- ソシャゲだし...恒常だからどうせナーフされるんじゃない?というか、インフレ調整が続き過ぎてやばい。エンジョイ勢のシャオとか15ヤミンの下格連打だけで淘汰されてるしカジュアルはアリス含めて25格闘がトレード大損でもう見掛けるのも珍しい - 名無しさん (2024-08-02 17:19:18)
- シャオリンはひたすらハメ殺すっていうキャラだからなのと限定キャラ最強、恒常永遠にナーフみたいな調整するなら恒常最後の希望として生き残って欲しい - 名無しさん (2024-08-02 18:28:15)
- グリフィンシャープスカセヴァーチェアイーダヤミン辺りのBAN常連と肩を並べてる感あるから強いのは間違いない。本家のシャッフル番長てとこですかね - 名無しさん (2024-08-02 17:21:23)
- いつのまにかアリスもランク上位だと使っても全くbanされなくなったしこいつがそのまま無調整ならアリスから18号に切り替える奴は結構多そう。 - 名無しさん (2024-08-02 17:23:40)
- アリスは良いとこに収まってたのにナーフ貰っちゃったからなぁ - 名無しさん (2024-08-02 17:26:54)
- スパアマ無くなったアリス全然怖くないからね... - 名無しさん (2024-08-02 17:33:53)
- アリスの横と覚醒ブッパは害悪そのものだろ - 名無しさん (2024-08-02 17:43:33)
- 覚醒ブッパよけれないってマジ? - 名無しさん (2024-08-02 17:59:40)
- たぶんネタだと思う。ただのアリスの横と覚醒ブッパが体感で害悪に思えるなら一生ドーリアに連れていかれてヤミンの下格おやつになってスカセの射的の景品になって覚醒強化で切り刻まれてるはずだから - 名無しさん (2024-08-02 18:07:52)
- 覚醒ブッパよけれないってマジ? - 名無しさん (2024-08-02 17:59:40)
- というわけで下方修正来たね。運営はここまでメイン射撃が強いって評価受けるとは思わなかったみたいなの聞いたがマジか…? - 名無しさん (2024-08-02 18:17:30)
- 超マイルド修正かなとは思う - 名無しさん (2024-08-02 18:27:04)
- 流石にメインの長さは調整来ましたね サブ格のキャンセルもありがたいけどリロード遅くなると結局使いにくいですかね - 名無しさん (2024-08-02 18:20:30)
- JAXAに用はない…! - 名無しさん (2024-08-02 19:53:30)
- 急にドラゴンボールとコラボでもしたのかと思った。 - 名無しさん (2024-08-02 20:03:03)
- ステ踏んでも踏んでもキリがない…スカセよりひどい…。 - 名無しさん (2024-08-02 20:29:14)
- 間違いなく25最上位なんだけどシャープやスカセ超えてるかっていうと悩む所、ただお手軽度は歴代最強過ぎて初心者狩りは大量に出来そう - 名無しさん (2024-08-02 20:50:42)
- 結局これなんよね、メイン撒くだけである程度強さ引き出せるから高レートでは適正でも低レートで暴れ散らかす - 名無しさん (2024-08-02 20:53:05)
- 決定的に違うのはあいつらはLGだけどこいつはEpicだから完凸余裕ってとこ。 - 名無しさん (2024-08-02 21:38:35)
- クソメイン修正しろ - 名無しさん (2024-08-02 22:10:32)
- バグチャージで弾数消費せずに横サブ格闘できるせいでステップ込で14回移動できるの笑うわ - 名無しさん (2024-08-02 22:20:20)
- 強い強い言われてるけどそんなに驚異に感じないけどなー - 名無しさん (2024-08-02 22:59:51)
- 感覚が麻痺してるか相手がそもそも弱いのかのどっちかじゃね?全体で見たらだいぶ強い方だぞ無限降りテクBM持ってるキャラなんて - 名無しさん (2024-08-02 23:26:45)
- いやこれ無理やで 特に格闘よりでダメージ出すキャラは相手に18号いると即BMでカットされるし近接はだいたい負ける、そしてサブ格闘であがいてくるからどうにもならん 特に18号ペアはもうどうしたらいいかわからんわ - 名無しさん (2024-08-02 23:39:17)
- 多分だけどロック切り替える頻度低いんじゃない?3秒とは言わないけど5秒に1回ぐらいは周り見ような。疑似タイで苦しくなって食らうってことほぼないから多分その相方に追い込まれてんだよ。 - 名無しさん (2024-08-02 23:49:50)
- 手動リロで無限にあの性能のメイン垂れ流せんのずりいよ… - 名無しさん (2024-08-02 23:45:32)
- 18号ペアで相手に30がいたらL字で30を二回落とすゲーム。この性能のメインを2.5に持たせちゃダメでしょ - 名無しさん (2024-08-02 23:48:33)
- まるで18号側が無限にブーストあるかのような言い方してるな。2.5コストの重みを背負ってるなら妥当じゃない? - 名無しさん (2024-08-03 00:21:44)
- とりあえず忍ばせとけば高確率でBAN吸ってくれるから入れ得機体、チケットで無凸でも取っとくのありかもね。 - 名無しさん (2024-08-03 02:32:29)
- メインは25コスキャラの目玉としてまあいいけどNサブ格で弾消費しないのだけは良くないと思う修正入らなかったって事は当分このままなのかな - 名無しさん (2024-08-03 03:58:30)
- 慣性乗らなくなって結構使いづらくなったからそのままかもしれんね。 - 名無しさん (2024-08-03 04:33:06)
- 格闘のダウン値初段と〆以外ほぼ0なのおかしくねぇ?アリスやシャオリンの百裂ですらダウン値溜まっていく仕様なのに - 名無しさん (2024-08-03 04:59:29)
- 一応二段目でもダウンする所は確認してるから完全に0じゃないからって感じ、まぁ基本透かしコンご出来る奴いなかったし他の奴も恐らく出来るならかなり入れられるはず? - 名無しさん (2024-08-03 05:12:11)
- ケルビムの透かしコンは修正くらってたはずだからこいつもされるだろうねされてくれ - 名無しさん (2024-08-03 08:17:30)
- 一応二段目でもダウンする所は確認してるから完全に0じゃないからって感じ、まぁ基本透かしコンご出来る奴いなかったし他の奴も恐らく出来るならかなり入れられるはず? - 名無しさん (2024-08-03 05:12:11)
- Nサブ格即キャンセルが弾消費しないのは修正するべき - 名無しさん (2024-08-03 08:09:21)
- サブ格闘メイン→サブで、誘導切って距離取りつつ弾幕張りながら降りる強ムーブを連続できるのがクソすぎるんよ - 名無しさん (2024-08-03 08:12:45)
- ランクまでのBan率すごいことにってそう。お陰で今まで優先的にBanされてきたグリフィンの使用率うなぎのぼり - 名無しさん (2024-08-03 12:12:05)
- ランクでBANされまくっててマッチでは十八号ばかりの現状がこいつの強さを物語ってる - 名無しさん (2024-08-03 12:46:39)
- 3コスにあげたら色々納得できるわ - 名無しさん (2024-08-03 13:27:20)
- シャープとこいつがBAN対象に並んでたらシャープ選ぶけど、大半18号しか入れてないから18号BANしちゃうんだよな、やっぱ気軽に完凸出来る分編成率が高いわ - 名無しさん (2024-08-03 16:56:06)
- ブッ壊れってほど強くはないけど安定した強さがあるわ。ただしグリフィンおめーはダメだ。 - 名無しさん (2024-08-03 17:24:08)
- その安定した強さがだいたいの相手に有利取れるんだよね 18号いるときといないときで明らかに試合展開が違う 一目見てぶっ壊れではないんだけどいつの間にか試合ぶっ壊されてるという感じ - 名無しさん (2024-08-03 17:39:51)
- 基本射撃の銃口補正ゴミなこのゲームだから判定で引っ掛けられるのマジで鬱陶しい - 名無しさん (2024-08-03 18:10:17)
- EXVSで最高コストのリボガンが同じような動きしてたけどこいつそれに誘導切りついてるの頭悪すぎ - 名無しさん (2024-08-03 22:03:06)
- リボガンの方が100倍強いけどな - 名無しさん (2024-08-03 22:50:32)
- 攻めるならサブ格闘使ったタイミングかな?そう簡単に使ってくれないだろうけど - 名無しさん (2024-08-03 22:56:50)
- 強みが分かってる人はNサブ格メインサブ中心に立ち回るから横サブ格使わないよ。Nサブ格の弾薬が即消費に弱体化しない限りムリゲー - 名無しさん (2024-08-03 23:30:43)
- 10000歩譲ってメイン射撃はいいとしても、Nサブ格闘だけは即修正してほしい。ボタン押したら即弾消費にしてくれ - 名無しさん (2024-08-03 23:20:28)
- サブ格即消費になるけどサブ格のCD早くなって、レバーサブ格派生でもっと着地取れなくなる未来見えた。 - 名無しさん (2024-08-03 23:57:21)
- 流石に使用中にCD進むなんてこたないでしょ…ないよね? - 名無しさん (2024-08-03 23:58:13)
- サブ格即消費になるけどサブ格のCD早くなって、レバーサブ格派生でもっと着地取れなくなる未来見えた。 - 名無しさん (2024-08-03 23:57:21)
- グリフィン使いからするとマジでこいつには感謝しかない。暴れてくれてありがとう - 名無しさん (2024-08-04 00:48:49)
- 勘違いしてるみたいだが別にグリフィンに対するヘイトが下がった訳じゃないぞ、まぁわざわざ18号の所で書いた時点で煽る気満々なんだろうが - 名無しさん (2024-08-04 08:42:48)
- どうみてもグリフィン使いじゃなくてグリフィンに狩られてる雑魚の発言で草生えるよね - 名無しさん (2024-08-04 21:52:43)
- 勘違いしてるみたいだが別にグリフィンに対するヘイトが下がった訳じゃないぞ、まぁわざわざ18号の所で書いた時点で煽る気満々なんだろうが - 名無しさん (2024-08-04 08:42:48)
- 強さ的にはスカイ、ヤミン、グリフィン、シャープ程ではないって印象。その代わり圧倒的に操作が簡単だから資産の兼ね合いもあって下のレートほどこいつだらけになってそう - 名無しさん (2024-08-04 11:14:39)
- 強キャラのコメント欄って絶対こういうの湧くね、7500までレート上げてきたけどBanが18号x4ってこと頻発してるし相方が18号ほったらかしてスカイ、ヤミンBanしたら激萎えですわ。なお、7500P以上のプレイヤーは500人程度しかいない模様。 - 名無しさん (2024-08-04 12:58:38)
- 強いけど正直そこの四強ほどは強さを感じないけどな、5番目に入るとは思うけど - 名無しさん (2024-08-04 13:18:02)
- サブ格が即消費になる調整されれば相当パワー落ちるだろうからそこらへんのぶっ壊れほどのパワーは無いと思うわ - 名無しさん (2024-08-04 13:38:31)
- 今はバグではなく仕様との公式お墨付きのN特格弾数無消費もサブ空打ち落下もあって、 - 名無しさん (2024-08-04 14:31:25)
- サブ空撃ち降りは元にした作品でもあったから変更はしなさそう - 名無しさん (2024-08-04 15:01:11)
- 今はバグではなく仕様との公式お墨付きのN特格弾数無消費もサブ空打ち落下もあって、 - 名無しさん (2024-08-04 14:31:25)
- 強キャラのコメント欄って絶対こういうの湧くね、7500までレート上げてきたけどBanが18号x4ってこと頻発してるし相方が18号ほったらかしてスカイ、ヤミンBanしたら激萎えですわ。なお、7500P以上のプレイヤーは500人程度しかいない模様。 - 名無しさん (2024-08-04 12:58:38)
- サブ格メイン派生サブ射だけやってればいずれ事故ヒットで勝てる - 名無しさん (2024-08-04 11:45:46)
- こいつが本家に参戦したら最弱だけどな - 名無しさん (2024-08-04 14:15:25)
- 無限に誘導切落下できるBM持ちって本家でも強そうだが - 名無しさん (2024-08-04 14:33:42)
- オバブはもっとインフレしてるからなぁ... - 名無しさん (2024-08-04 14:59:56)
- 変なの湧いてて草 - 名無しさん (2024-08-04 14:45:22)
- もうコメント欄全部閉鎖すべきやね - 名無しさん (2024-08-04 15:23:01)
- HP2664ありゃ最強やろ - 名無しさん (2024-08-04 16:30:46)
- たしかに。格闘コンボで即死するわ - 名無しさん (2024-08-04 18:20:21)
- 何なら火力減らされたとしても無料ジャンプ出来ない代わりにブースト9回でクソ強格闘性能だからオバブでも最強になると思う。 - 名無しさん (2024-08-04 21:41:13)
- 無限に誘導切落下できるBM持ちって本家でも強そうだが - 名無しさん (2024-08-04 14:33:42)
- 使うなら完凸した方が良い? - 名無しさん (2024-08-04 18:13:39)
- ダメージ源としては中々優秀なサブ射格闘派生使えるからおすすめ…と言いたいが格闘振るくらいなら射撃しろなキャラだからお好みで - 名無しさん (2024-08-04 18:16:23)
- 1on1やるなら - 名無しさん (2024-08-04 18:19:09)
- 完凸がいいけど修正見てからがよさそう - 名無しさん (2024-08-04 20:26:21)
- 完凸した方が当然良いけど、凸無いと不便ってレベルの凸効果はない - 名無しさん (2024-08-05 12:51:47)
- 立ち回る上で楽にしたいというだけなら3凸もおすすめ。サブ格闘メイン射撃派生の誘導切り効果とメイン弾数の増加で射撃戦の継続が楽になる。1凸のサブ格闘中格闘派生も起き攻めにも迎撃にも強くて良い。 - 名無しさん (2024-08-05 17:52:49)
- データ見てもそこまで勝率高くないんだろうな。自分で自分を潰し合ってそこまで上がらないパターン。ピックとBAN率がイカれてるって感じかな。 - 名無しさん (2024-08-05 02:11:49)
- こいつの覚醒技射撃なのな - 名無しさん (2024-08-05 03:05:44)
- ベータのアレも射撃だから別に不思議ではない - 名無しさん (2024-08-05 15:46:27)
- ダメージ表記が青なら射撃属性なんだっけ。とはいえこれは射撃ですよ。サブ格闘で飛んでるのと余り変わりませんし - 名無しさん (2024-08-05 16:02:56)
- コメントに関する方針変更によりコメントを再度ログ化 - 名無しさん (2024-08-05 21:02:34)
- S覚でメイン垂れ流すのがあまりにも圧ありすぎる。抜刀チャージ短縮ともシナジーありで適正かなり高い。次点でM覚だろうけどS程の伸びを感じない。 - 名無しさん (2024-08-05 21:44:53)
- Sのが楽しいけど個人的にはMの方が追う場面逃げる場面共に有用で潰しが効きやすいと思う - 名無しさん (2024-08-06 08:03:28)
- 赤ロックが伸びるのも大きい - 名無しさん (2024-08-06 14:31:15)
- たまに上から撃ち下ろす際赤ロックなのに敵キャラの真横にメインが撃たれるのはなんなんだろ、射角によるバグ? - 名無しさん (2024-08-06 13:53:24)
- 丁寧に射撃戦するだけでも戦えるし、D覚もアリだと思う - 名無しさん (2024-08-06 14:34:20)
- コメントは削除されました
- S覚は3コスやM覚に対して追えない・逃げられない点がほとんど変わらないから適正はともかく実戦だとM覚かな... - 名無しさん (2024-08-07 10:13:26)
- メインこれ弾速も硬直も落とされて発生遅いのそのままだろ?ズンダ安定するのか? - 名無しさん (2024-08-07 22:15:48)
- 威力が30のBRメインの30高いだけのメリットになって、発生遅くなるから相当な弱体よね。よろけはそのままで良かったんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-07 23:34:40)
- 中距離ズンダ安定しねぇぞ!?ってなりそうよね。立ち位置が近距離になって結局格闘ブンブン丸になる予感。中距離は斬撃波飛ばしてもろて - 名無しさん (2024-08-08 09:53:48)
- むしろ今までがリロード挟んでもズンダ成立してたからなあ…普通のBRくらいの感覚に落ち着くんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-08-08 10:02:04)
- 格闘のよろけ時間が長すぎるのと射撃のよろけ時間が短すぎ、銃口補正が弱いから格闘チャレンジしやすくてずっと格闘環境だったからな、今回は射撃環境にしたい感じが見えるけど - 名無しさん (2024-08-08 10:22:50)
- 威力が30のBRメインの30高いだけのメリットになって、発生遅くなるから相当な弱体よね。よろけはそのままで良かったんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-07 23:34:40)
- 修正後触って見てるけど、全然今日 - 名無しさん (2024-08-08 18:47:12)
- 強キャラのままだった。手動リロードってだけで価値があるし、降りテクももうこれだけ修正ないなら仕様と言って良いだろう。 - 名無しさん (2024-08-08 18:48:51)
- 透かしコンが前よりもダメージ伸びない様にされてる…決まればメイン始動からでも1000は行けたのに今じゃ透かしても二発目の格闘ダウン値上げられてて繋がらん - 名無しさん (2024-08-08 19:26:08)
- 高火力メインとクソ優秀な降りテク持ってるキャラが同コスト格闘特化キャラのカット耐性皆無コンより火力出てたのがおかしいだけだから - 名無しさん (2024-08-08 21:12:14)
- 言うてもかなり狙いにくいしそんな長時間拘束は基本できんからやり込み要素的な感じで残して欲しかった感あるがなぁ、これならもうメイン三発で〆た方が良いかもね - 名無しさん (2024-08-08 21:21:16)
- 高火力メインとクソ優秀な降りテク持ってるキャラが同コスト格闘特化キャラのカット耐性皆無コンより火力出てたのがおかしいだけだから - 名無しさん (2024-08-08 21:12:14)
- 採用率高いしBANしないと高確率で出てくるからまだまだ強いね。単純に高性能な万能機だし凸しやすいから人気なのも当然だけども - 名無しさん (2024-08-08 21:19:47)
- 地味にメイン左手に持ってるのが慣れが必要かな?サブは普通に右手だからメインサブで連射してると振り向き撃ちになりやすい - 名無しさん (2024-08-08 22:39:25)
- 弾速が遅くなったから斜め前ズンダで弾幕張れる - 名無しさん (2024-08-08 23:26:14)
- 思うところに飛んでくれなくなった分相手の進行方向に行ったり事故当たりしてくれるよね。相手が方向転換したところに弾が残ってる感じ - 名無しさん (2024-08-09 02:23:08)
- 結局アプデ後レート7000ちょいでも18号即BANで草。まぁ以前よりキャバかグリフィンBANする人もおるけど、相変わらず全能機って感じだけど、Nサブ格闘無限の修正と格闘火力少し下げたらいい感じになりそう - 名無しさん (2024-08-09 09:31:00)
- 1殆どの人が入れてるし18号18号ペアの破壊力がイカれてるから結局BANするしかないんよね。キャバ18号で爆弾されるのもかなり嫌だし - 名無しさん (2024-08-09 10:46:45)
- 実装時離れててまだもってなくてなー予告されてたから交換してなかったけど調整が意味ないくらいまだ強いみたいだし取ったほうがいいかな? - 名無しさん (2024-08-10 03:42:45)
- キャヴァ回してればついでに出る - 名無しさん (2024-08-11 05:36:27)
- 本家BMもそうだけど発生遅いのなんて使い始めに慣れが必要なくらいで、慣れたらデメリット無い超性能射撃になるだけなんだから手動リロやめてよ・・・ - 名無しさん (2024-08-11 09:35:26)
- いうて弾速はもう同じだから無限リロードのBRになってるよ - 名無しさん (2024-08-11 23:44:48)
- 弾速だけじゃないでしょ - 名無しさん (2024-08-12 01:52:29)
- 発生が遅いってことは近距離では頼りにならないってこと(元からこのゲームの射撃武装はその傾向が強いけど)。十八号の近距離自衛は割と脆めに設定されてるからデメリットとしては分からん苦もない程度だぞ - 名無しさん (2024-08-12 07:24:08)
- 自分で言ってる通り近距離自衛で射撃なんて元々役に立たないゲームになんだし18号の近距離自衛脆いとか大嘘つかないでよ。この程度の発生の遅さなんて近距離にも何の影響出ないよ。 - 名無しさん (2024-08-12 10:43:56)
- 今の25の中では近距離択一番弱いよ - 名無しさん (2024-08-12 10:45:19)
- 途中で送っちゃった。基本的にレバーサブ格闘を使わなかったら近距離自衛ゴミだからレバーサブ格闘絡めることになるんだけどレバーサブ格闘サブ射撃は逃げには良いけど攻めっ気が足りないし読まれ易いし格闘派生もそれほど判定つよわけじゃないから近距離は脆いよ - 名無しさん (2024-08-12 10:50:43)
- いやそれで逃げれるだけで十分だろ、そもそも落下も持ってるのに。どんだけ贅沢なんだよ。 - 名無しさん (2024-08-12 13:33:55)
- 贅沢っていうか2.5コストで十八号より近距離弱いキャラが居ないんだよ。フリードと同レベルだぞ。2.0含めてもデュカザハロワと同レベルの最底辺。メインの発生が遅いから奪ダウンまでの時間が伸びるから敵相方の援護が入りやすいっていう別のデメリットもあるから基本的に攻め込まれたら脆いってのは間違いないよ - 名無しさん (2024-08-12 14:26:49)
- いや大間違いだっての、与ダウンまでの時間が伸びるとかいくらなんでもそれを気にするほどの発生の遅さじゃない。ずっと同じ人なんだろうけどいくらなんでもネガりすぎ。 - 名無しさん (2024-08-12 23:41:55)
- ちゃんと使い込んだ上で言ってるけど"自身の間合いで射撃戦する限りは3.0コスト含めて最強クラス"、"ただし近距離での読み合いは厳しいものがある。ブースト有利を取っているわけじゃないなら基本的に不利"ってのは間違いない。攻め込んでブースト有利取った後ならいざ知らずイーブン以下の状況で十八号が有利取れる低コストが少なすぎる 逆に近距離でブーストイーブンな状況で十八号が近距離の読み合い有利取れるキャラクター挙げて見てよ ウォル、ザハロワ、シャープ、カゼ(練度の高いカゼ対面経験浅いから微妙かも)、フリード この辺りだろうよ 基本勝ってもサブ格闘切らされてるから圧力低下するし格闘入っても着地するまでリロード開始されないからゲロ長コンボで時間稼ぐ意味もなくなったし 近距離に関してはマジで弱い方だぞ十八号 - 名無しさん (2024-08-13 00:12:57)
- いや大間違いだっての、与ダウンまでの時間が伸びるとかいくらなんでもそれを気にするほどの発生の遅さじゃない。ずっと同じ人なんだろうけどいくらなんでもネガりすぎ。 - 名無しさん (2024-08-12 23:41:55)
- 贅沢っていうか2.5コストで十八号より近距離弱いキャラが居ないんだよ。フリードと同レベルだぞ。2.0含めてもデュカザハロワと同レベルの最底辺。メインの発生が遅いから奪ダウンまでの時間が伸びるから敵相方の援護が入りやすいっていう別のデメリットもあるから基本的に攻め込まれたら脆いってのは間違いないよ - 名無しさん (2024-08-12 14:26:49)
- 横入りだが読み合いは性能とは別だから置いとくとして、格闘派生の件は判定の強弱いらずで先に当てたもの勝ちだから近距離最強よ。かち合ったところで取り合い継続できるキャラもしらないし。ベータの特格みたいなもの判定で勝ちに行けるとしても発生で絶対負けるから誰も咎めに行きたくない - 名無しさん (2024-08-12 13:35:28)
- 格闘の発生も早い方じゃないぞ 遅くはないんだけど振りに行くのは若干不安が残る性能 - 名無しさん (2024-08-12 14:29:24)
- もちろん爆速ではないけどゲーム全体の格闘水準が() - 名無しさん (2024-08-12 15:02:31)
- ヒカリ前とかスズ前みたいな万能格闘とかデュカ前とかベータの格闘みたいな最強判定発生除けば確かに標準ではある(それに頼った時点で立ち回り間違ってるけど) ただ2.5コストの格闘性能としては低いよ。通常時フリードの次くらい。飛行格闘加味するならドベ() - 名無しさん (2024-08-12 15:14:00)
- 25の格闘性能としては低いとかいうけど、シャオアリススカセくらいしか明確に上は居ないし、単に万能機水準ってだけだろ。 - 名無しさん (2024-08-12 23:57:10)
- ふっつーにカゼフリード以下だぞ(前者はインチキな格闘巻き込み範囲あるしNサブ射撃2発あるし前格闘もインチキ判定、フリードは前以外の初段性能こそ低いけど変形中は十八号以上。)射撃に寄ってる性能のこいつらと競ってる時点で格闘性能はドベ。2.0含めても同様だぞ なんなら2.0含めても最下層 - 名無しさん (2024-08-13 00:03:37)
- そいつらのその格闘なんて能動的に当てに行くものじゃなくて普通に読み合いの範疇なんだから強いとかそういうのじゃないと思うわ。 - 名無しさん (2024-08-13 00:28:50)
- それと並べられてる時点で十八号の格闘性能なんてたかが知れてるってこと。基本的に判定発生では負けてるから差し込むならまだしも迎撃に使っちゃダメな性能 - 名無しさん (2024-08-13 00:48:48)
- そいつらのその格闘なんて能動的に当てに行くものじゃなくて普通に読み合いの範疇なんだから強いとかそういうのじゃないと思うわ。 - 名無しさん (2024-08-13 00:28:50)
- ふっつーにカゼフリード以下だぞ(前者はインチキな格闘巻き込み範囲あるしNサブ射撃2発あるし前格闘もインチキ判定、フリードは前以外の初段性能こそ低いけど変形中は十八号以上。)射撃に寄ってる性能のこいつらと競ってる時点で格闘性能はドベ。2.0含めても同様だぞ なんなら2.0含めても最下層 - 名無しさん (2024-08-13 00:03:37)
- 25の格闘性能としては低いとかいうけど、シャオアリススカセくらいしか明確に上は居ないし、単に万能機水準ってだけだろ。 - 名無しさん (2024-08-12 23:57:10)
- ヒカリ前とかスズ前みたいな万能格闘とかデュカ前とかベータの格闘みたいな最強判定発生除けば確かに標準ではある(それに頼った時点で立ち回り間違ってるけど) ただ2.5コストの格闘性能としては低いよ。通常時フリードの次くらい。飛行格闘加味するならドベ() - 名無しさん (2024-08-12 15:14:00)
- これだけ射撃の性能があって、長いとはいえ格闘コンボ900オーバー出るんだから、初段は若干不安が残る性能じゃなきゃ釣り合いが取れない気がする - 名無しさん (2024-08-12 16:26:56)
- というか射撃で詰めてる間は3.0含め最上位、逆に詰められたら脆いって設計だからコンボダメージ出んのおかしいんだよな() - 名無しさん (2024-08-12 17:22:04)
- もちろん爆速ではないけどゲーム全体の格闘水準が() - 名無しさん (2024-08-12 15:02:31)
- 発生遅いのが問題になる自衛だと少し困るのは事実であって、自分からいきなり足止める能動的な近距離戦が強いんだぞこのキャラ - 名無しさん (2024-08-12 16:11:30)
- 攻めに回る時は強いよな近接。レバーサブ格闘格闘派生から格闘の2段構えの格闘を唐突に突っ込んできて差し込むの自体は強い 総じて攻めてる時は射撃だろうが格闘だろうが強いんだけど受けに回るとジリ貧になりがち - 名無しさん (2024-08-12 17:24:05)
- 格闘の発生も早い方じゃないぞ 遅くはないんだけど振りに行くのは若干不安が残る性能 - 名無しさん (2024-08-12 14:29:24)
- いやそれで逃げれるだけで十分だろ、そもそも落下も持ってるのに。どんだけ贅沢なんだよ。 - 名無しさん (2024-08-12 13:33:55)
- 途中で送っちゃった。基本的にレバーサブ格闘を使わなかったら近距離自衛ゴミだからレバーサブ格闘絡めることになるんだけどレバーサブ格闘サブ射撃は逃げには良いけど攻めっ気が足りないし読まれ易いし格闘派生もそれほど判定つよわけじゃないから近距離は脆いよ - 名無しさん (2024-08-12 10:50:43)
- サブ格闘格闘派生は言わずもがなだし、伸び良し範囲よしスピードもよしの格闘持っておいて格闘弱いって言うのは少し格闘の研究というか経験が足ならなすぎるんじゃなかろうか 18ちゃんは射撃が強い代わりに格闘も強い全能娘だぞ - 名無しさん (2024-08-14 03:35:15)
- 全体的に格闘強いキャラ多い中標準程度だから相対的に弱いって話 - 名無しさん (2024-08-14 07:47:42)
- 近付かれたら脳死ブンブンで誰も取れないし対格闘も最強ゾ。 - 名無しさん (2024-08-14 08:01:24)
- 格闘性能ドベとか言ってる人は格闘の出の速さしか見てないタイプ?使いやすさ段違いでしょうに - 名無しさん (2024-08-14 16:10:55)
- 使いやすさと性能は別じゃろ 差し込みは強いって言われてんだから差し込みには使いやすいだろうけど近接戦で積極的に頼れる性能では無い - 名無しさん (2024-08-14 16:36:35)
- 使いやすさ含めての性能だと思うけどねぇ、出の速さしか考えなくていい距離ならそれこそ前格や特格派生持ってるから最強格やん - 名無しさん (2024-08-14 19:33:28)
- 使いやすさと性能は別じゃろ 差し込みは強いって言われてんだから差し込みには使いやすいだろうけど近接戦で積極的に頼れる性能では無い - 名無しさん (2024-08-14 16:36:35)
- 今の25の中では近距離択一番弱いよ - 名無しさん (2024-08-12 10:45:19)
- メインから特格格闘派生にキャンセルで出せる時点で25の中でも近接択強めだろ - 名無しさん (2024-08-14 20:43:07)
- 近接でメインは草 - 名無しさん (2024-08-15 17:00:19)
- メインの誘導低下と機動力低下とサブ格ナーフか殺しにきたな - 名無しさん (2024-08-15 18:17:09)
- メインの誘導はさすがに戻していいと思う、クソビー率やばい - 名無しさん (2024-08-15 19:04:10)
- 恒常だからか物凄い下方っぷりだな。 - 名無しさん (2024-08-15 19:08:49)
- キャヴァbanのせいで使用率化け物だからしゃーない - 名無しさん (2024-08-15 19:23:02)
- 一度下方したのに居座り続けた十八号さんサイドの方にも問題がある - 名無しさん (2024-08-15 19:24:22)
- いうてキャバをWBANするゲームになってたからキャバが一番悪い - 名無しさん (2024-08-15 19:28:19)
- 近距離自衛択のサブ格闘格闘はかなり微妙になったから普通に格闘振ったほうがいい気がする - 名無しさん (2024-08-15 20:07:16)
- 武装もそうだけど機動力下がったのが一番痛い気がする - 名無しさん (2024-08-15 21:56:08)
- 個人的に上昇が遅くなったのが一番キツい。重すぎる - 名無しさん (2024-08-15 23:24:04)
- 機動力は2.0コスとほぼ同じになったね。ブースト容量は2.5だけど - 名無しさん (2024-08-15 23:32:44)
- コメントは削除されました
- コメントは削除されました
- 離れると当たらないし、近すぎてもダメなメインになったけど、機動力も下がったから立ち回りが大分厳しい感 - 名無しさん (2024-08-16 02:45:18)
- 今までとは天と地の差があるけどメイン以外の武装も軒並み強かったからまだまだやれるな - 名無しさん (2024-08-16 03:39:35)
- 相手が格下ならいけるけど同格以上だとまず無理なキャラになった - 名無しさん (2024-08-16 06:18:04)
- ちゃんとした調整に近づいたと思う。初期のメインが壊れだった現状じゃベータ亜種或いはベータ2.5版。強いのはメインが装填式なとこ - 名無しさん (2024-08-16 08:26:32)
- ベータの方が近距離強くて、着地をメインで取るっていう動きがちゃんと出来るから2.0って事を考えてもベータの方が強いのよね - 名無しさん (2024-08-16 09:48:32)
- もうランクマで使う事はないかなこの性能は、近距離寄らないと当たらないメインをこの機動力で狙いに行くのは自殺行為なんよ - 名無しさん (2024-08-16 09:34:04)
- 修正後まだ触れてないんだけどレバサブ格闘1回のみの場合って着地後2秒で戻ってくるんだよな? - 名無しさん (2024-08-16 09:46:35)
- 帰ってこない、CT開始するのが着地後2秒。1発CT5秒 - 名無しさん (2024-08-16 09:49:57)
- 単使用なら前から比べると-3秒か なら近距離よられたら横サブ格闘(メイン)サブ自体は回転率上がってるのね - 名無しさん (2024-08-16 09:51:57)
- サブ格の運用はNがメイン派生のどっちかかな、格闘派生は発生が遅くなった関係で迎撃には使えないからN格振った方が勝てるケースがかなり増えた - 名無しさん (2024-08-16 09:55:22)
- Nで使うメリット消失した感じよね。横サブ格闘射撃どっちかで逃げってのはまだ強そう 問題は逃げた先だな - 名無しさん (2024-08-16 10:06:05)
- サブ格の運用はNがメイン派生のどっちかかな、格闘派生は発生が遅くなった関係で迎撃には使えないからN格振った方が勝てるケースがかなり増えた - 名無しさん (2024-08-16 09:55:22)
- 単使用なら前から比べると-3秒か なら近距離よられたら横サブ格闘(メイン)サブ自体は回転率上がってるのね - 名無しさん (2024-08-16 09:51:57)
- 帰ってこない、CT開始するのが着地後2秒。1発CT5秒 - 名無しさん (2024-08-16 09:49:57)
- これからは無限メインで相手を動かし続けるのが仕事になるかな?レバサブ格闘単使用はリロード改善したわけだし自衛力は増したように思う 立ち回りとしてはカゼに近いのかな? - 名無しさん (2024-08-16 10:22:56)
- レバサブ格で誘導切れるわけじゃないのと機動力低下がキツくて自衛力は割とマイナス寄りだと思うよ - 名無しさん (2024-08-16 10:40:29)
- 誘導切ってたはずだぞ?そんな下方修正あったっけ - 名無しさん (2024-08-16 10:53:09)
- 最初の移動だけ誘導切りあります - 名無しさん (2024-08-16 10:54:53)
- 初段は誘導切ってなかったっけ?間違ってたらごめん - 名無しさん (2024-08-16 10:53:54)
- あ。だよね一応まともには戦えそうだね 帰ったら動かそーっと - 名無しさん (2024-08-16 11:02:39)
- 誘導切ってたはずだぞ?そんな下方修正あったっけ - 名無しさん (2024-08-16 10:53:09)
- 調整内容のインパクトとは裏腹に基本メイン垂れ流してるだけだったからそこまで使用感変わらないね - 名無しさん (2024-08-16 19:10:17)
- W18号でメイン垂れ流しは強いけど、爆弾18号はかなり弱くなった感じする - 名無しさん (2024-08-16 20:28:22)
- レバサブ格で誘導切れるわけじゃないのと機動力低下がキツくて自衛力は割とマイナス寄りだと思うよ - 名無しさん (2024-08-16 10:40:29)
- 久しぶりに起動して動かしてるけど全ての行動がのっぺりするようになったなぁ - 名無しさん (2024-08-16 23:03:37)
- ナーフの煽りを受けてS覚の強みがそれほどなくなったので、現状最適解はM覚かな。 - 名無しさん (2024-08-17 03:27:51)
- ダブルロックされると途端にキツイから前衛はキツいし後衛するならベータの方が強いシーン多く感じる。両方18号の時だけ真価を発揮できる気がする - 名無しさん (2024-08-17 06:04:32)
- ただでさえ赤ロ短いのに足まで遅いから後衛回ったときの事故率やばそう - 名無しさん (2024-08-17 07:08:45)
- 前衛ならスカセで良くない?みたいな性能になっちゃってるのがな、今の18号メイン垂れ流しだけが強いから放置されやすくなった感じする - 名無しさん (2024-08-17 08:45:43)
- ただでさえ赤ロ短いのに足まで遅いから後衛回ったときの事故率やばそう - 名無しさん (2024-08-17 07:08:45)
- レンタルで初めて使ったけどめちゃ強く感じる。後衛する時はメイン射撃で着地狙って、サブ射やサブ格メイン派生してれば良いし、ダブル前衛なら横格ブンブンが強い。迎撃も前格、サブ格メイン射撃orメイン格闘派生で択あるしでナーフされてるのが、メイン射撃が当たり辛い以外特に感じなさせない - 名無しさん (2024-08-17 13:49:29)
- W前衛なら強いけど後衛だとメイン射撃が当たり辛い、発生遅いがネックになりすぎるから微妙なのじゃ - 名無しさん (2024-08-17 14:11:17)
- 今のサブ格格闘派生は発生遅すぎて自衛択としてはかなり弱めな気がする - 名無しさん (2024-08-17 16:25:31)
- 自分もここで言われてるほどこいつ後衛弱い気がしないんだよな。射撃の誘導弱くなったって言っても手動リロで絶えず弾流せるコイツは相手してて放置しずらい程度には鬱陶しいし、機動力下低くて赤口短いって言ってもまだサブ格メインサブ射や前格など距離詰められた時の対処法はまだ残ってるし。ていうかこの機動力と所持武装で文句言ってたら2.0後衛使った時3.0に先落ち譲るの無理だと思う。 - 名無しさん (2024-08-17 18:49:44)
- 2.0ならデュカやベータの方が強いと思うけど後衛 - 名無しさん (2024-08-17 19:01:10)
- 手動リロとサブ格闘の誘導切り、サブ射の自由落下持ってる時点で流石に2.0より後衛弱いはなくない?手動リロって弾切れ気にしなくていいから前衛を前に出した場合当たらなくても相手にステップ・ブースト強要する場面が増えるから味方前が動きやすくなるしなんなら前に弾流しながら相手後衛にも弾切れ気にせず弾流せるし、サブ射とサブ格で多少前よりでも被弾抑えながら弾流せるのは普通に2.5相応には強みだと思うんだけど - 名無しさん (2024-08-18 02:23:02)
- ベータは昇竜強いから寄られにくいだけで射撃戦になったらコスト内ワースト2位のベータより後衛出来ないラインってもはや後衛適正シャオリン以下とかじゃね それは無いだろ - 名無しさん (2024-08-18 07:06:23)
- 2.0ならデュカやベータの方が強いと思うけど後衛 - 名無しさん (2024-08-17 19:01:10)
- 今まで強すぎただけでナーフされても25の性能は十分あるかと 実質配布みたいなもんだし スカセのピョン格弾数性になった時と同じ空気を感じてる 肌に合う人は使い続けて強機体勢は離れていく - 名無しさん (2024-08-17 20:17:19)
- スカセピョン弱体直後は完全なゴミだったから比較対象として適切じゃないけど概ね同意見。後衛キャラとしては充分強力な部類だと思う - 名無しさん (2024-08-17 22:37:21)
- カジュアルで全く18号みなくなったからゴミになったよ - 名無しさん (2024-08-17 22:58:30)
- 使用率はかなり落ちてそうだけど、全く見ないは言い過ぎでは?昨日結構18号カジュアルで対面に来たよ - 名無しさん (2024-08-18 06:34:41)
- 昨日の夜数時間18号乗ってたけど私以外見なかったわ - 名無しさん (2024-08-18 06:41:24)
- まじか、昨日の夜は10戦中3-4戦位の割合で18号絡みだった - 名無しさん (2024-08-18 09:25:06)
- 昨日の夜数時間18号乗ってたけど私以外見なかったわ - 名無しさん (2024-08-18 06:41:24)
- 使用率はかなり落ちてそうだけど、全く見ないは言い過ぎでは?昨日結構18号カジュアルで対面に来たよ - 名無しさん (2024-08-18 06:34:41)
- カジュアルで全く18号みなくなったからゴミになったよ - 名無しさん (2024-08-17 22:58:30)
- スカセピョン弱体直後は完全なゴミだったから比較対象として適切じゃないけど概ね同意見。後衛キャラとしては充分強力な部類だと思う - 名無しさん (2024-08-17 22:37:21)
- 普通にランクマッチ最上位でも使ってる奴多いぞ。 25最上位ではないだろうけど5凸しやすい部分でスカセとかと差別化できてる。弱い弱い言ってる奴普通にエアプなのでは? - 名無しさん (2024-08-18 16:38:09)
- 18ちゃんの機動力ってどんなもんなの? カゼやスカセみたいに3コストクラスから標準に落ちたのか2.5相当から遅い方にされたのか - 名無しさん (2024-08-18 17:53:34)
- ブースト量は2.5で機動力は2.0と同じくらい - 名無しさん (2024-08-18 19:54:05)
- なんだかんだメイン打ち放題でまだまだ強いよ - 名無しさん (2024-08-18 18:53:14)
- 3.0を追う形になるときついです。どうしてますか? - 名無しさん (2024-08-18 20:22:19)
- 18号の足回りじゃ追いつくのきついだろうし相方と一緒に見るしかないんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-18 21:02:32)
- 擬似タイになって相手3.0が引き撃つなら深追せずに相方の方に足が止まるような強めの弾流されない程度にメインで牽制しつつ自分もメインで味方援護する。自分と自分が相手してる3.0と相方の位置取りは意識しつつ相手に援護されにくく自分は相手相方を撃てる位置取りを取るようにするくらいの意識はしてる - 名無しさん (2024-08-18 22:22:10)
- 格闘の追従は明らかに遅くなっているね 以前なら取られていた距離の横格を抜けれる事が増えた それでも優秀な横だとは思う - 名無しさん (2024-08-18 23:44:19)
- 格闘サブ射派生、最終段以外もダウン値が追加されましたね - 名無しさん (2024-08-19 21:06:14)
- 弾判定10mとは言わないけど、こんだけ誘導弱くなるなら8mぐらいあっても良かった気はするなー。 - 名無しさん (2024-08-20 09:37:00)
- 誘導だけでいいから戻してほしいね、ズンダが外れる現象がそこそこ増えた - 名無しさん (2024-08-20 09:48:37)
- 6発3秒リロードのベータのメインにしてほしい - 名無しさん (2024-08-21 19:57:34)
- 手動リロっていう個性を無くすんだったらベータ使うわって話になるわ - 名無しさん (2024-08-22 12:41:35)
- スカセの6発打ち切り3秒リロードがほぼ手動リロードのようなもんだからそっち使おうな - 名無しさん (2024-08-22 13:34:22)
- 手動リロっていう個性を無くすんだったらベータ使うわって話になるわ - 名無しさん (2024-08-22 12:41:35)
- Nサブ格闘から派生しても普通に弾数消費するようになってるじゃん - 名無しさん (2024-08-20 19:21:14)
- 先週の土曜から始めてココ見たけどやっぱ消費するよね。運営的に意図しない挙動だったってことかな - 名無しさん (2024-08-21 23:15:01)
- ダブロされると本当にしんどいからもう使える気がしない - 名無しさん (2024-08-21 19:02:50)
- やはり機動力も落とされて射程短くされて……近寄らないといけないのに近寄る性能がなくなってるはかなりきついよねぇ…… - 名無しさん (2024-08-22 12:48:37)
- これは確定ではありませんし私の憶測込みですが、こういったボコボコナーフは次のアップデートなどでフォロー入れてくれる(スカセが好例)運営だから勝率次第だけどちゃんとしたキャラに仕上げてくれるから次回の定期アプデを待ってると良いよ - 名無しさん (2024-08-22 13:23:14)
- 恒常紫のキャラって強化渋い事多いからメインの誘導だけ戻されて終わる気もする - 名無しさん (2024-08-22 13:45:47)
- ヒカリやフリードの一件もありますからね。期待しても良いとは思いますよ。懸念点があるとすればアリスのように低レートで暴れ回ってそれ基準で調整されることでしょうか - 名無しさん (2024-08-22 15:33:39)
- 恒常紫のキャラって強化渋い事多いからメインの誘導だけ戻されて終わる気もする - 名無しさん (2024-08-22 13:45:47)
- これは確定ではありませんし私の憶測込みですが、こういったボコボコナーフは次のアップデートなどでフォロー入れてくれる(スカセが好例)運営だから勝率次第だけどちゃんとしたキャラに仕上げてくれるから次回の定期アプデを待ってると良いよ - 名無しさん (2024-08-22 13:23:14)
- 流石に尖った部分を削ぎ落とされ過ぎて最早2.0でよくないかってレベル担った気がするなあ。 - 名無しさん (2024-08-23 17:02:53)
- 何か間違ってるのかと思うくらいメインが敵に向かって飛ばない - 名無しさん (2024-08-23 19:46:47)
- 威力とか太さとか普通のBRにしていいから発生と誘導を普通にしてほしいレベルになっている - 名無しさん (2024-08-23 19:59:24)
- 今のままでもいいからコスト2.0以下にしてほしいとかそういうレベル。 - 名無しさん (2024-08-23 21:07:23)
- 威力とか太さとか普通のBRにしていいから発生と誘導を普通にしてほしいレベルになっている - 名無しさん (2024-08-23 19:59:24)
- ナーフ後に始めて今7000だけど、5000帯まではすんなり勝てて、その後は足回りの固さとサブ格の回転率、自衛のキツさがかなり露呈してる。2.5としてならサブ格か素直に機動力アッパー欲しいけどコメ見るとナーフ前から使ってる人らはメイン弱体がきつい感じ? - 名無しさん (2024-08-24 01:09:27)
- サブ格や機動力戻してほしいけど多分戻らないからせめてメインだけは直してくれって感じ。本当に着地取りすら横に飛んで当たらないとかちょこちょこある - 名無しさん (2024-08-24 01:20:55)
- 機動力も調整くらってんのって公式見たら16日にも下方受けてるのか。大分メス入れ多いね18ちゃん - 名無しさん (2024-08-24 04:00:14)
- メス喰らいすぎてズタズタだよ。ブラックジャックもびっくりだよ。 - 名無しさん (2024-08-24 05:05:48)
- 残弾あればいつでも使えるサブ格使ってみたかったわ。これは確かにメイン戻してほしかったり2.0にしろって言われるのもわかる - 名無しさん (2024-08-24 06:44:40)
- Epicだからって気軽にナーフし過ぎなんだよなあ。1つ1つ単体だったらそうでもない調整でも全てが絡み合って大幅ナーフになって残ってるものが格闘火力だけって、最早コンセプト倒れしてる。 - 名無しさん (2024-08-24 13:24:11)
- 格闘判定が強い訳ではなく機動力が遅いので格闘戦しないで中距離垂れ流しが一番強いのに格闘火力だけ残されてるのが謎よね - 名無しさん (2024-08-24 15:07:58)
- 多分運営の想定してるムーブって中近距離からのメイン当てよろけから格闘コンボして火力出してね!ってことなんだろうけど、じゃあノックバックも詰める速度もナーフしたのは何なんだよ…って。 - 名無しさん (2024-08-24 16:47:00)
- メインのよろけ時間を短くしたからメインから格闘も安定しないっていう - 名無しさん (2024-08-24 20:26:12)
- 多分運営の想定してるムーブって中近距離からのメイン当てよろけから格闘コンボして火力出してね!ってことなんだろうけど、じゃあノックバックも詰める速度もナーフしたのは何なんだよ…って。 - 名無しさん (2024-08-24 16:47:00)
- 格闘判定が強い訳ではなく機動力が遅いので格闘戦しないで中距離垂れ流しが一番強いのに格闘火力だけ残されてるのが謎よね - 名無しさん (2024-08-24 15:07:58)
- Epicだからって気軽にナーフし過ぎなんだよなあ。1つ1つ単体だったらそうでもない調整でも全てが絡み合って大幅ナーフになって残ってるものが格闘火力だけって、最早コンセプト倒れしてる。 - 名無しさん (2024-08-24 13:24:11)
- 機動力も調整くらってんのって公式見たら16日にも下方受けてるのか。大分メス入れ多いね18ちゃん - 名無しさん (2024-08-24 04:00:14)
- サブ格や機動力戻してほしいけど多分戻らないからせめてメインだけは直してくれって感じ。本当に着地取りすら横に飛んで当たらないとかちょこちょこある - 名無しさん (2024-08-24 01:20:55)
- 実績を追加しました - 名無しさん (2024-08-24 15:50:09)
- コンボ追加 - 名無しさん (2024-08-24 16:02:07)
- ちゃんとロックしてもメイン当たらんことも弾速の遅さも関係すんのかね。カジュアルで適当に使ってるランクはベータのほうが使いやすい。 - 名無しさん (2024-08-25 22:22:03)
- 前のアップデートで、このキャラのメイン射撃、遠距離ほど誘導しなくなっていく(正確には射撃後の時間で誘導が減衰していく)んだけど、距離結構離れた状態で使ってません?弾速遅いわ誘導弱いわで基本的に遠距離で射撃ぺちぺちするなら別キャラの方が強いです - 名無しさん (2024-08-25 22:31:04)
- 正直近距離の撃ち合いするならそれこそベータの方が連射できて強いから低い機動力誤魔化しながら赤ロギリギリで撃つのが強いキャラでしょ、だから現状強みが無いんだけど - 名無しさん (2024-08-26 09:12:41)
- キャラコンセプトと現性能が合っていないのは確かですけど、一応無限なのに3.0のビームより火力面では勝ってるっていう明確な強みはあるからくそざこって訳では無いんですよね。問題は2.0のアイーダザハロワを使った方が現状強いというだけで - 名無しさん (2024-08-26 11:10:57)
- 正直近距離の撃ち合いするならそれこそベータの方が連射できて強いから低い機動力誤魔化しながら赤ロギリギリで撃つのが強いキャラでしょ、だから現状強みが無いんだけど - 名無しさん (2024-08-26 09:12:41)
- 使ってる感じ、誘導がかかりきらないってのが一番近いかもね。落下中の敵をギリギリ赤ロで捉えて撃っても着地に刺さらず頭上すり抜けるとかはある - 名無しさん (2024-08-26 00:23:01)
- ズンダの横ブー一回分でも誘導かかりきらないで隣の地面に当たったりするから相当弱いよね - 名無しさん (2024-08-26 09:09:02)
- 前のアップデートで、このキャラのメイン射撃、遠距離ほど誘導しなくなっていく(正確には射撃後の時間で誘導が減衰していく)んだけど、距離結構離れた状態で使ってません?弾速遅いわ誘導弱いわで基本的に遠距離で射撃ぺちぺちするなら別キャラの方が強いです - 名無しさん (2024-08-25 22:31:04)
- 今の18号格闘キャラに追い込まれたときってどうすればいいです...? パラスにずっとドーリアへ招待され続けて泣きそうになった...。 - 名無しさん (2024-08-26 22:49:17)
- 基本付き合わないで引き撃ち。振り向きしないように注意してればブースト量では勝ってるから相手が先に息切れする。食いつかれそうなら後ろフワステメインとかサブ格後ろメインサブ射撃とかで誘導切りながら距離取る。そもそも追い込まれるような状況にならないようにマップを見て円を描くように逃げるか相方の近くに移動するしてダブロや即カットしやすい位置に誘導する - 名無しさん (2024-08-27 01:05:16)
- 相手が息切れする前に足遅すぎて捕まるってことじゃないですかね。十八号の全力ブー逃げより向こうの格ステのが速い。 - 名無しさん (2024-08-27 10:27:08)
- そりゃ全力で逃げてるだけじゃ捕まるでしょ。ブースト量では相手より有利なんだから相手にステップ強要させたりして直線的に動かせなくするようにしながら引きうちすれば怠慢なら簡単には捕まらんよ - 名無しさん (2024-08-27 12:50:15)
- 相手が息切れする前に足遅すぎて捕まるってことじゃないですかね。十八号の全力ブー逃げより向こうの格ステのが速い。 - 名無しさん (2024-08-27 10:27:08)
- 相方フォロー望めずに向き合う前提なら読み合いだしこれが安定!ってのはないけど起きあがり即ブーストからの横サブ格で横か後射撃使った引き迎撃するかサブ格使えないなら逃げるフリから虚を突いてお願い前格。最悪ガードからのお祈りアクション - 名無しさん (2024-08-27 12:21:13)
- 基本付き合わないで引き撃ち。振り向きしないように注意してればブースト量では勝ってるから相手が先に息切れする。食いつかれそうなら後ろフワステメインとかサブ格後ろメインサブ射撃とかで誘導切りながら距離取る。そもそも追い込まれるような状況にならないようにマップを見て円を描くように逃げるか相方の近くに移動するしてダブロや即カットしやすい位置に誘導する - 名無しさん (2024-08-27 01:05:16)
- ラグいと鈍足さとメインの遅さでキャンセルとフワステめっちゃやり辛いなこの子 - 名無しさん (2024-08-28 23:46:14)
- 今の性能なら振り向きの狙撃姿勢削除するか凄い速い弾が出るとかにかえてくれんか。この子の被弾大体これ - 名無しさん (2024-09-02 10:20:35)
- 18号まだ全然戦える派だったけどシグナス対面めっちゃきついな… あっちのが弾でかいしマントはマグナム2発耐えるし全く追えない。これでシグナスに強化入ったらいよいよ厳しいなぁ - 名無しさん (2024-09-02 17:10:11)
- ひたすら後衛射撃戦するのを咎めてくるキャラとか格闘キャラが相手だと途端に18号キツくなるね - 名無しさん (2024-09-02 20:13:49)
- 実績のチャージスラッシュ命中ってなんのことなんや…サブ格格闘派生当てても増えんぞ - 名無しさん (2024-09-03 20:53:50)
- サブ格からの放置から出る斬撃飛ばしのことでは? - 名無しさん (2024-09-04 16:08:21)
- メインを最速キャンセルしたら弾だけ消費して、メインが撃ててなかったのひっそりサイレントアプデされたね 気付いてた?? - 名無しさん (2024-09-05 17:39:49)
- サブ格からの放置から出る斬撃飛ばしのことでは? - 名無しさん (2024-09-04 16:08:21)
- 18号のサブ格格闘派生って判定でっパ系の中でも判定弱めですか? 強判定格闘に負けることが結構あったんですけど - 名無しさん (2024-09-05 22:13:53)
- 18号に関わらず、このゲームの格闘は本家と比べてデカい武器を遠くから振って巻き込む形が多いからでっぱ格闘自体が判定強くないよ。本家以上に敵に触る前に上から殴られやすい - 名無しさん (2024-09-05 23:05:33)
- 足が遅いのが唯一の弱点だったのにそこを上方したらコイツぶっ壊れるのでは? - 名無しさん (2024-09-24 02:03:33)
- 流石に足が遅すぎたよ、使ってても面白くないキャラすぎた - 名無しさん (2024-09-24 02:15:19)
- いうて咄嗟の自衛弱いしシグナスよりマシだと思う - 名無しさん (2024-09-24 11:51:40)
- メインが通常のものより誘導性能発生共に遅いから少なくとも以前のような環境にはならんかな サブ格闘の調整も入ってるし - 名無しさん (2024-09-24 11:54:19)
- 旋回速度のアッパーもあってかだいぶ動き柔らかくなったね。こういうのでいいんだよこういうので - 名無しさん (2024-09-24 15:26:52)
- 機動力がまともにはなったけどサブ格はあんまり変わった感じはしないから立ち回りは変わらなそう - 名無しさん (2024-09-24 20:58:58)
- 足速くなってメイン押し付け楽勝勝利!! - 名無しさん (2024-09-25 14:47:12)
- だと思ったけど別に弾速も誘導も判定もナーフされたままだから今まで通り丁寧に射撃戦した方がずっと勝率がええわ - 名無しさん (2024-09-25 14:48:37)
- こいつ強すぎるナーフはよ - 名無しさん (2024-09-27 00:40:02)
- 戦績悪くないのに強化されたし、実装初期も強かったし18号は運営も強キャラにしときたいんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-27 01:31:16)
- シグナス強すぎ、ナーフはよ - 名無しさん (2024-09-28 09:43:15)
- 共通調整で覚醒技の衝撃波部分の威力が結構落ちてワンチャン狙いの価値は消えたね(900?→510) - 名無しさん (2024-09-27 11:24:52)
- まとめてカットするときに使ってたけどそんなにナーフされたのか、覚醒技弱くするのは良いけど覚醒自体が本家と比べて弱いから時間長くするとかそういう調整欲しいな - 名無しさん (2024-09-28 09:42:53)
- 覚醒が弱いんじゃなくて比較対象が違うんじゃね? キャラバランス的にはFBMBMBあたりの調整だしそれを基準に考えるなら覚醒自体は強い方。最新のと比べるにはキャラパワーに差がありすぎるからそりゃ覚醒も弱く感じる - 名無しさん (2024-09-28 11:29:19)
- まとめてカットするときに使ってたけどそんなにナーフされたのか、覚醒技弱くするのは良いけど覚醒自体が本家と比べて弱いから時間長くするとかそういう調整欲しいな - 名無しさん (2024-09-28 09:42:53)
- 一応強化入りはしたけど、足回り改善しただけでメインは全盛期の元はかけ離れてるから適当にメイン連射してるだけじゃ勝てないキャラだからちゃんと軸合わせたりメインを当てる工夫をしなきゃダメだけど十分強キャラの部類だよなぁ - 名無しさん (2024-09-30 21:46:04)
- 浅いので教えて欲しいんですけど、サブ格の衝撃波って使い道あります?見られてない時に飛ばすくらい…?サブ格サブ射キャンセル落下が便利すぎてついそっちばっか使っちゃうもんで全然開拓できてない…。 - 名無しさん (2024-10-03 14:12:03)
- こっち見てない相手にはフルチャージが横ブースト食うレベルで刺さるので自己主張する際に使えます(が、その後離脱手段がないのがバレバレなので詰められる可能性が高いため味方のカバーが貰える状況に使いましょう) - 名無しさん (2024-10-03 14:26:38)
- 頂いた内容を元に試しに何度か闇討ち気味で撒いてみたら結構刺さってくれて感覚掴めた気がします。参考になりましたありがとうございます。 - 名無しさん (2024-10-03 23:31:20)
- こっち見てない相手にはフルチャージが横ブースト食うレベルで刺さるので自己主張する際に使えます(が、その後離脱手段がないのがバレバレなので詰められる可能性が高いため味方のカバーが貰える状況に使いましょう) - 名無しさん (2024-10-03 14:26:38)