正忍記
流派ブック
概要
忍法の調査、研究をしている下位流派。《調査術》を修得していることが加入条件。
普段戦闘をしていない設定だからなのか、単体では真価を発揮しない癖のある忍法が多い。
普段戦闘をしていない設定だからなのか、単体では真価を発揮しない癖のある忍法が多い。
流派ブックにて【累針】と【忍法開発】が追加され、戦闘面でもかなり強化された。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【忍法研究】
間合なし/コストなし/なし
サポート忍法が避けては通れない関門。
「強い忍法」を指定するのではなく、「自分が使われたら嫌な忍法」を指定するのが使い方のコツ。
例えば、自分が戦場型なら【誘導】を、射撃戦の攻撃忍法がメインウェポンなら【矢止めの術】や【悪食】
を指定するなど、自分のコンボが瓦解しかねない忍法を封じておくと安心感を得られる。
勿論【忍法研究】もサポート忍法なので【忍法研究】を指定することも可能。
あと、忍法を指定するタイミングは「修得したとき」なので、【特別教室】や「双子」でセッション中に
修得できれば、後出しで忍法を指定できる。その時は相手の忍法構成の核を指定しよう。
ただ、うまくやらないとセッションの雰囲気が悪くなるので注意。
また、遠隔忍法では無いのでシーン外から使用される忍法(【虎落笛】や【彷徨】等)には無力。
さらにシーン外から使えないので【弾圧】や【雲梯】にも使えない。強いが万能ではないので気をつけて使おう。
【流転】
間合なし/コスト1/記憶術
後述の【目付】とのセット運用のためにあるような忍法。
【目付】とセット運用しない場合は、既に見られた奥義しか使えないため破られやすいというデメリットがあり、使いにくい。
その場合は【浮足】などで奥義破り自体にマイナス修正をかけておくといいだろう。
ただ、コストは1と軽いため、何気なく修得していたら何故か大活躍した、なんてこともある。
【目付】以外とのコンボとしては、
師匠を指矩班に設定し、【機忍】経由の【教導】で【流転】をPCが特例修得。そのまま奥義情報を渡してもらうのがとても凶悪
基本的に秘密と違って自分の居所と奥義情報は受け渡すことが可能である。
そのため情報の受け渡しによって「師匠」や協力する仲間から
奥義情報を受け渡してもらうということも可能である。
間合なし/コスト1/記憶術
後述の【目付】とのセット運用のためにあるような忍法。
【目付】とセット運用しない場合は、既に見られた奥義しか使えないため破られやすいというデメリットがあり、使いにくい。
その場合は【浮足】などで奥義破り自体にマイナス修正をかけておくといいだろう。
ただ、コストは1と軽いため、何気なく修得していたら何故か大活躍した、なんてこともある。
【目付】以外とのコンボとしては、
師匠を指矩班に設定し、【機忍】経由の【教導】で【流転】をPCが特例修得。そのまま奥義情報を渡してもらうのがとても凶悪
基本的に秘密と違って自分の居所と奥義情報は受け渡すことが可能である。
そのため情報の受け渡しによって「師匠」や協力する仲間から
奥義情報を受け渡してもらうということも可能である。
※変更した時点では、その奥義の使用回数は0回と数えるようになったため、
相手の奥義に回数制限の弱点がついていたとしても実質的に無視できるようになった。
普通に自分の【回数制限】の奥義を使い切る→【流転】で変更→もう一度【流転】で自分の奥義へ変更
の流れで、再度【回数制限】の奥義が使えるようになるかは不明。
相手の奥義に回数制限の弱点がついていたとしても実質的に無視できるようになった。
普通に自分の【回数制限】の奥義を使い切る→【流転】で変更→もう一度【流転】で自分の奥義へ変更
の流れで、再度【回数制限】の奥義が使えるようになるかは不明。
【目付】
奥義情報にアクセスできる稀有な忍法。条件さえ満たせれば【一見】のように使え、かなり有用。
ただ、対象の秘密も居所も入手するというのはシンプルながらもキツイ条件。
しかも相手がシーンに登場している必要がある。
秘密居所については【闇神楽】や【望月】や【探索組】、シーンに引き釣り出す手段としては
【猫撫】が良いだろう。
上述の【流転】と相性が良く、うまく運用すれば、初見が故に回避不能な奥義を多数撃つことができる。
奥義情報にアクセスできる稀有な忍法。条件さえ満たせれば【一見】のように使え、かなり有用。
ただ、対象の秘密も居所も入手するというのはシンプルながらもキツイ条件。
しかも相手がシーンに登場している必要がある。
秘密居所については【闇神楽】や【望月】や【探索組】、シーンに引き釣り出す手段としては
【猫撫】が良いだろう。
上述の【流転】と相性が良く、うまく運用すれば、初見が故に回避不能な奥義を多数撃つことができる。
【忍法回路】
シンプルイズザベストを地で行く忍法。
【機忍】で上昇してしまったコストを抑えたりでき、場合によってはかなりのコストを削減できる。
しかし、サポート忍法をたくさん取りたい都合上、
攻撃忍法とのコンボを前提とした斜歯忍軍のサポート忍法とは相性が良くなく、活用しづらい。
他流派の血を使ってこの忍法を修得する分には割と便利であるため、
斜歯忍軍以外では活躍してくれることも結構あるだろう。
コスト0にはできないので注意。
シンプルイズザベストを地で行く忍法。
【機忍】で上昇してしまったコストを抑えたりでき、場合によってはかなりのコストを削減できる。
しかし、サポート忍法をたくさん取りたい都合上、
攻撃忍法とのコンボを前提とした斜歯忍軍のサポート忍法とは相性が良くなく、活用しづらい。
他流派の血を使ってこの忍法を修得する分には割と便利であるため、
斜歯忍軍以外では活躍してくれることも結構あるだろう。
コスト0にはできないので注意。
【忍法学】
博識の効果を上乗せする忍法。
効果自体は弱くはないのだが、【博識】だけで十分じゃない?と聞かれたら
うーん微妙、としか答えられない悲しき忍法。
上忍以上になって忍法枠が余ってくると【一見】を使う上での「他流派の血」枠で
習得しておくと【殺神】への対策として活用できるだろう。
博識の効果を上乗せする忍法。
効果自体は弱くはないのだが、【博識】だけで十分じゃない?と聞かれたら
うーん微妙、としか答えられない悲しき忍法。
上忍以上になって忍法枠が余ってくると【一見】を使う上での「他流派の血」枠で
習得しておくと【殺神】への対策として活用できるだろう。
【裏コード】
間合なし/コストなし/暗号術
製作者がとち狂ったとしか思えないエラッタ必須級のぶっ壊れ忍法。
ドラマシーンであろうが、クライマックスフェイズであろうが容赦なく使え、
指定特技の判定に成功さえすれば、問答無用で生命力1点を持っていける。しかもコスト0。
斜歯忍軍とのミラーマッチでぶっ刺さるのは勿論、他流派に対しても、
器術の特技による回避や奥義破りを難しくでき、【土竜吼】や【奈落】などを当てやすくできる。
さらに、メインフェイズ戦闘でも猛威を奮い、【闇蜘蛛】と同じ効果をコスト0で行うことができる。
また、【滅苦】によって修得した装備忍法を根こそぎ叩き落せるため、
【滅苦】を採用するならこの忍法の対処をあらかじめ考えておく必要がある。
あまりに強すぎるので「自分の手番に使用できる」を
「自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンに使用できる」、
もしくは「戦闘中、自分の手番に使用できる」にエラッタすることが推奨される。
使用されたときの対策としては【破術】【経立】がある。
間合なし/コストなし/暗号術
製作者がとち狂ったとしか思えないエラッタ必須級のぶっ壊れ忍法。
ドラマシーンであろうが、クライマックスフェイズであろうが容赦なく使え、
指定特技の判定に成功さえすれば、問答無用で生命力1点を持っていける。しかもコスト0。
斜歯忍軍とのミラーマッチでぶっ刺さるのは勿論、他流派に対しても、
器術の特技による回避や奥義破りを難しくでき、【土竜吼】や【奈落】などを当てやすくできる。
さらに、メインフェイズ戦闘でも猛威を奮い、【闇蜘蛛】と同じ効果をコスト0で行うことができる。
また、【滅苦】によって修得した装備忍法を根こそぎ叩き落せるため、
【滅苦】を採用するならこの忍法の対処をあらかじめ考えておく必要がある。
あまりに強すぎるので「自分の手番に使用できる」を
「自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンに使用できる」、
もしくは「戦闘中、自分の手番に使用できる」にエラッタすることが推奨される。
使用されたときの対策としては【破術】【経立】がある。
※何故か弱体化されなかった!!!!!
つまり、上記のような運用は今でも出来るということである。
エラッタは各自ご自由にどうぞ、というか推奨します。
改訂版での1番の勝ち組だと思ってます。
いや、ほんとなんで弱体化しなかった???
つまり、上記のような運用は今でも出来るということである。
エラッタは各自ご自由にどうぞ、というか推奨します。
改訂版での1番の勝ち組だと思ってます。
いや、ほんとなんで弱体化しなかった???
正忍記
【業秤】
自身が奥義情報を獲得しているキャラクターを目標とした攻撃の命中判定+1、回避判定-1。
悪くないが、指矩班自体にメインとなる攻撃忍法が少なく例によって斜歯は枠が不足しがちなのが悩ましいところ。
【業秤】
自身が奥義情報を獲得しているキャラクターを目標とした攻撃の命中判定+1、回避判定-1。
悪くないが、指矩班自体にメインとなる攻撃忍法が少なく例によって斜歯は枠が不足しがちなのが悩ましいところ。
【曲杓子】
間合なし/コスト3/見敵術
コストは3と重いが奥義開発の「強み」を消せるのは頼もしい。
特に何度も使われがちな「くらまし」に対してはかなり効く。
とは言っても奥義破りそのものが成功しなくては意味がないので
【博識】や「完全成功」を使っていこう。
しかし、同じ発動条件の【覆滅】は奥義の「強み」だけでなく、奥義の発動そのものを止められるため、
この忍法は若干【覆滅】と比べると若干見劣りする。
【覆滅】は自分が奥義破りできる状況にいないと発動できないが、
この忍法は自身が脱落した後も効果は続く点で差別化できる。
間合なし/コスト3/見敵術
コストは3と重いが奥義開発の「強み」を消せるのは頼もしい。
特に何度も使われがちな「くらまし」に対してはかなり効く。
とは言っても奥義破りそのものが成功しなくては意味がないので
【博識】や「完全成功」を使っていこう。
しかし、同じ発動条件の【覆滅】は奥義の「強み」だけでなく、奥義の発動そのものを止められるため、
この忍法は若干【覆滅】と比べると若干見劣りする。
【覆滅】は自分が奥義破りできる状況にいないと発動できないが、
この忍法は自身が脱落した後も効果は続く点で差別化できる。
流派ブック
【累針】
相手の特例修得している忍法の数に応じて、追加で接近戦ダメージを与えられるようになった【接近戦攻撃】。
性質は【撫斬】に限りなく近いが、あちらより条件が満たしやすくなっているほか、全てのダメージが接近戦になっている。
射程が短い事を除けば上忍環境でも十分メインウエポンになる火力があり、後述の【忍法開発】でぜひ射程を伸ばしたい。
【累針】
相手の特例修得している忍法の数に応じて、追加で接近戦ダメージを与えられるようになった【接近戦攻撃】。
性質は【撫斬】に限りなく近いが、あちらより条件が満たしやすくなっているほか、全てのダメージが接近戦になっている。
射程が短い事を除けば上忍環境でも十分メインウエポンになる火力があり、後述の【忍法開発】でぜひ射程を伸ばしたい。
【問答】
【電病】に近いが、あちらとは異なり判定自体にマイナス補正をかけられるサポート忍法。
相手が判定に失敗した場合集団戦1点、ファンブルした場合はさらに射撃戦1点を与える。
ただし【奥義】の【情報】を持っている相手にしか使えないため、ほぼ使えるのはクライマックスフェイズ限定になる。
【電病】に近いが、あちらとは異なり判定自体にマイナス補正をかけられるサポート忍法。
相手が判定に失敗した場合集団戦1点、ファンブルした場合はさらに射撃戦1点を与える。
ただし【奥義】の【情報】を持っている相手にしか使えないため、ほぼ使えるのはクライマックスフェイズ限定になる。
【実験】
誰かからの攻撃で【生命力】を減らされると、その戦闘の間相手に射撃戦1点が追加されるサポート忍法。
累積こそしないが、コストは軽いし使い勝手は悪くない。
狙われないと真価を発揮しないので置物にはならないよう構成は考えて置こう。
誰かからの攻撃で【生命力】を減らされると、その戦闘の間相手に射撃戦1点が追加されるサポート忍法。
累積こそしないが、コストは軽いし使い勝手は悪くない。
狙われないと真価を発揮しないので置物にはならないよう構成は考えて置こう。
【忍法開発】
攻撃忍法かサポート忍法を2つ改造できる夢のような装備忍法。
【殺し】を付ければ【流星雨】のような高範囲攻撃の火力増強ができ、
【崩し】を付ければ【災雷】といったメジャー特技忍法でも命中させやすくなり、
【離し】を付ければ【赤腕】や【護衛】の様に間合が短い忍法でも、飛躍的に使い勝手が向上する。
他にも【宿し】で【極針】の様な高威力な忍法の対象を増やしたり、
【晴らし】で【夜駕籠】【猫撫】のような判定が難しい忍法を安定させたり
変わり種では集団戦の攻撃につけた【回避反動】と【朽木】を合わせたり。
可能性は無限大である。本当に色んなことができるのでぜひ使ってみて欲しい。
背景「他流派の血」や、背景「末裔」と【滅苦】を使ってでも取る価値は十分にある。
自流派内だと、先述した【累針】の射程を伸ばすのがお勧め。間合が3あればプロット3から全体を殴れるため雑に強い。
攻撃忍法かサポート忍法を2つ改造できる夢のような装備忍法。
【殺し】を付ければ【流星雨】のような高範囲攻撃の火力増強ができ、
【崩し】を付ければ【災雷】といったメジャー特技忍法でも命中させやすくなり、
【離し】を付ければ【赤腕】や【護衛】の様に間合が短い忍法でも、飛躍的に使い勝手が向上する。
他にも【宿し】で【極針】の様な高威力な忍法の対象を増やしたり、
【晴らし】で【夜駕籠】【猫撫】のような判定が難しい忍法を安定させたり
変わり種では集団戦の攻撃につけた【回避反動】と【朽木】を合わせたり。
可能性は無限大である。本当に色んなことができるのでぜひ使ってみて欲しい。
背景「他流派の血」や、背景「末裔」と【滅苦】を使ってでも取る価値は十分にある。
自流派内だと、先述した【累針】の射程を伸ばすのがお勧め。間合が3あればプロット3から全体を殴れるため雑に強い。