ゲルググJ

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ゲルググJ - (2015/10/18 (日) 06:08:36) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

  • 統合整備計画 の下,ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体.通称, ゲルググJ(イェーガー).
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており 高性能化した火器管制システム 出力の向上したジェネレーター を搭載する.
  • リア・スカート部には 3機のバーニア・ユニットを搭載,姿勢制御用のスラスターが多数装備 され,ランドセルには最大出力での行動時間を増やすためプロペラント・タンクを装備可能となっているが重力下戦闘では運動性を低下させてしまうため,取り外されている.
  • 狙撃任務に求められる高い空間機動性が獲得された だけではなく, 要撃に必要な高加速力も実現可能 とするなど,新設計機体としての性能を誇る.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475 500
機体HP 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 68 82 96 110 124
耐ビーム装甲 68 82 96 110 124
耐格闘装甲 54 62 70 79 87
射撃補正 86 91 96 101 106
格闘補正 53 56 58 61 63
スピード 230
スラスター 135 136 137 138 139
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100? 105?
ジャンプ高度
必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐10 少将04
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 10% 8% 8% 7% 6% % % %
必要開発費 25000P 27800P 34600P 44900P JPY309 P P P
復帰時間 30秒 31秒 33秒 35秒 37秒
NEW MSボーナス 3000 3800 4600 5400 6200
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7 12
中距離 5 6 7 8 13
遠距離 5 6 7 8 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
OH
復帰速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)
35%(速射5発)
85%(フルチャ1発)
ノンチャ5セット+4発
でOH
フル1発+即2点
速射でOH
10%/秒 20秒 600
(?)
882 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
収束時間:4.0秒
収束倍率:4倍
頭部・脚部補正:1.3倍
収束射撃後2秒間武装切替不可
武装切替:0.75秒

即射:
・5点バースト射撃
・1バースト撃ち切り
1.4秒
・怯み有り

収束撃ち:
・転倒効果有り
初期装備
LV2 630 2520 926 15800P
LV3 660 2640 970 24100P
LV4 750 3000 1103 JPY205
LV5 780 3120 1147 46800P
  • ()はフルチャージ時
  • DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考
ビーム・スポットガン LV1 400 4発/秒 15%/発(8発OH) 10%/秒 10秒 300m 1600 ひるみ有り
移動射撃可
部位補正:1.4倍
武装切替:0.5秒
LV2 420 1680
LV3 440 1760
LV4 500 2000
LV5 520 2080
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 - 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
ビーム・サーベル LV1 1800 ?秒 - - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
LV5 2340

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/10/16 14:00 ~ 2014/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ゲルググJ LV1  (適正階級=少佐 LV1)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。
  • 統合整備計画で開発されたゲルググの再設計機。宇宙戦闘用に再設計されたため、あらゆる点が宇宙用に最適化されており、地上戦は考慮されていない。またその過程においてゲルググMの設計も取り入れたため、シルエットが近い。
  • ゲルググにあったシールドは装甲の強化によって不要とされたため、オミットされた。
  • 本機の特徴に長距離狙撃可能な大型狙撃用ビーム・マシンガンの装備とジオン軍屈指の射撃管制システムがあり、その特徴から狙撃型とも呼ばれる。
  • また本機はスラスターやアポジモーターの大量追加によってゲルググの3倍、高機動型と呼ばれたB型の2倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇っており、宇宙で本機に追従できるのは一部の高機動特化機体とMAだけだと言われている。
  • ちなみに名前にある「J」は「Jaeger(イェーガー)」の頭文字であり、ドイツ語で「狩人」を意味する。前述の高い射撃能力から付けられたとのこと。
  • 本機は言うなればジオンMS技術の集大成の一つであり、宇宙空間では一年戦争屈指の高性能を誇り、スペックはガンダムを軽く凌駕する。その高性能ぶりからエースパイロットや指揮官に優先的に配備されたらしいが、量産型ゲルググの配備遅延からも実際の配備がままならなかったことは想像に難くない。
  • なお、地上運用可能かどうかは言及されていないが、宇宙用に仕上げたことからも陸戦適正は低いものと思われる。。

機体考察

  • ゲルググM指揮官用機をそのまま汎用機に転向させたかのような高級支援型汎用機。現状でゲルググビームライフル系の最上位機に当たる。
  • 汎用機最高クラスの射撃補正と装甲値を有し、伸びも良い。射撃補正に関してはGP02やケンプに次ぐ高さであり、防御関係に関しては支援機より高く、GP02に次ぐ高さを誇るなど、ステータスだけ見ればコスト相応の高性能機と言える。
  • 緊急回避と強制噴射があるとはいえ、シールドもなく機体も大きいため被弾率は高い。レレレ回避を基本とした高速機動戦に向いているとは言いがたい。
  • 主武装はバーストショットによる継続火力と怯みによる微拘束、チャージショットによる瞬間火力と転倒を使い分けることが出来、どちらも汎用機としては高い威力をもつ。スキルには高級支援機の十八番である観測情報連結を持っており、主兵装の威力も相まって疑似支援機的な活躍が期待できる。高性能レーダーがないため観測範囲は狭いが、汎用機なので敵編成に格闘機がいても致命的な弱点にならないのが利点。
  • ただし、ほぼ似たような運用をゲルググM指揮官用機も行うことが出来る。しかもこちらのチャージは転倒属性で扱いが難しく、また威力はコストが125低い先行量産型ゲルググビームライフル装備と大して変わらない(単純計算で先ゲルから+8%程度)と、かなりの上級者仕様に仕上がってしまっている。
  • 汎用機だがBR機の宿命として近距離戦は苦手。バズ汎用だけでなく、本来は獲物であるはずの格闘機も懐に入られると危険である。
  • 主兵装の修正によって似ていたゲルググM指揮官用機とはほぼ別物になってしまった。これによって単純に上位下位は存在しなくなったが、同時に突撃・乱戦を得意とするジオンにとって、BR汎用の需要が乏しいのも現実である。

主兵装

  • ビーム・マシンガン
    • ゲルググFs用ビーム・ライフル同様にバーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。
    • 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。
    • 修正によってチャージショットがよろけ属性から転倒属性に変更され、扱いがより難しくなった。転倒は集中砲火などによる大ダメージを狙えるチャンスであるが、同時に復帰後無敵を与えて逃亡やゴリ押しの足がかりにもされてしまうため、適切なタイミングで適切が対象を転倒させなくては機能し辛いというのが最大の問題点である。
    • 射程がスナイパーなみに長いため、危険な接近を行うことなく対象にダメージを与えられる強みもある。ただしノンチャージショットは発射間隔が広いことから遠距離では停止している敵でもないと安定したダメージを見込めないため、実効射程距離は意外と狭い。
    • 基本的にはチャージショット→ノンチャージショットとのコンボが理想的だが、強制転倒から後半のノンチャージが入るかがギリギリであり、通信状況によってはダメージが減衰してしまうなど威力が安定しない。距離300以内なら副兵装での追撃のほうが安定性はある。
    • ちなみに威力調整によってワントリガーの威力がノンチャージ>チャージと他のBRに比べて逆転してしまっている。ノンチャージは連射による5発総計での威力であるが、これによってよりチャージショットとノンチャージショットを使い分ける必要性が出てきた。
    • 部位補正は 約1.3倍

副兵装

  • ビーム・スポットガン
    • 高速連射可能なビームガン。サウンドエフェクトはゲルビーのそれ。
    • ひるみがあるため,主兵装のノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。
    • オーバーヒート復帰時間とリロード時間が同じ10秒のため,追撃時に撃ち切ってしまって構わない.
    • ダメージ効率でいうなら主兵装のフルチャ+ノンチャのほうが優秀なのだが、主兵装はクールタイムの関係上ダウン追撃が不安定になりがちであるため、安定した追撃を希望するなら本装備を使用するほうが確実性があがる。
    • 部位補正は主兵装より高い 約1.4倍
  • 頭部バルカン
    • ジオンの標準的なヘッドバルカン。他の兵装が歩兵向きでは無いため、意外と重宝する。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはゲルググMと同じ。見た目もリーチも短い上、左格闘が当てにくいので注意.
    • 威力・補正ともに標準的な汎用機以上の数値があるためダメージとしてもそこそこ期待できる。ただし連撃がないため大ダメージを狙うのは難しく、主に自衛用またはダウン取り用となる。

スキル

カスタム


運用

  • 本機の運用立ち位置はバズ系を装備できないことから連邦のアレックスのような射撃支援型汎用機となる。
  • 主に中~遠距離からチャージBRで相手を牽制しつつ、味方が切り込むなど乱戦になったらノンチャージBRをばら撒いて敵集団の行動阻害と火力支援がお仕事。
  • フルチャでダウンを奪えることから味方支援機と相性がよい。格闘機の迎撃や支援機の作ったよろけに追撃を入れるなど、コンビを組めば高い戦果が期待できる。相棒としては爆風兵装を有し、同時に高い追撃能力を有する兎やゲルキャ(バズ装備)などが望ましい。
  • 基本はチャージBRからのビームスポットガン。ノンチャージにも繋げられるが、クールタイム後では相手硬直時間は残り2秒となるため、安定性に大きな問題がある。主兵装のゲージ管理もシビアとなるため、副兵装に切り替えて追撃したほうが良いだろう。またその関係で、メイン戦闘距離は300m以内が望ましい。
  • 転倒属性持ちの宿命として、どのタイミングで誰を転倒させるのかが重要になり、選択を間違えると味方に損害をだすおそれがあるなど扱いがかなり難しい。
  • 基本的にターゲットは格闘機>汎用機>支援機だが、フリーで狙撃している支援機にフルチャージを当て牽制するのもお仕事なため、敵支援機を見つけたら嫌がらせ程度に邪魔してやろう。ただし属性相性が悪いので、銃口を向けられたらさっさと隠れること。またフルチャージは格闘機に対する使用タイミングをある程度選ぶ必要があるため、無計画に撃つと味方が無敵利用によって食われる可能性があることに注意したい。
  • BR機体としてはレレレ撃ちしたいところだが、本機はスピード以上に巨体が邪魔であまりその戦法は適さない。シールドも無いため伏せ撃ちにも不向き。基本は物陰を利用したビルの守護神戦法が中心となる。

機体攻略法

  • 高い火力は脅威だが、懐に入ってしまえばサーベルとタックル以外に咄嗟によろけを取れる武装を有しないため、始末するのは難しくない。
  • バズ汎用と組んでいる場合は脅威度が跳ね上がるため、両者を引き離すか、隙を付いてゲルJをダウンさせ、その間に汎用機を始末するなどの立ち回りを必要とする。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒スポットガン
    • タックル→スポットガン
    • カウンター→スポットガン
      • 上記3つのコンボはあくまでも自衛用として使おう.
  • ビーム・マシンガン
    • フルチャ→ノンチャ
      • 基本コンボ1. ダウン後はなるべく脚部を狙おう.
    • フルチャ→スポットガン
      • 基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意.
    • フルチャ→(ノンチャ/スポットガン)→N
    • 下⇒ノンチャ
    • タックル→ノンチャ
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
    • カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ)
      • 上記4つのコンボは自衛用.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2014/10/16:新規追加
  • 2014/12/18:性能を強化
    • スピードを増加
      全Lv:215→230
    • ビーム・マシンガンの性能を強化
      • 収束射撃時によろけ効果から転倒効果の付加に変更.
      • 射程を調整(以下、情報求ム)
      • 収束時の威力を調整
        Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍)
      • OH復帰14秒→20秒
      • ヒート率 25%→35%(ノンチャ1セット)
  • 2015/01/08:Lv4追加, ビーム・マシンガン Lv4追加.
  • 2015/07/02:ビーム・マシンガンの一部性能を強化
    • 収束時間:5秒→4.0秒
  • 2015/07/30:性能調整
  • 2015/09/10:性能調整
  • 2015/10/08:Lv5追加, ビーム・マシンガン Lv5追加.

コメント欄

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  • ステージランダムで山岳に出撃しちゃったら何を意識すれば良かとですか。 - 名無しさん 2016-05-14 18:29:46
    • 支援機を頼む! - 名無しさん 2016-05-15 00:14:07
    • チャージする機会が少ないならフルチャにこだわり過ぎず部位ダメージをより的確に蓄積させることに集中したら良いのでは。立ち位置もサーベルでカットしやすいように近めをキープするとか。砂Ⅱビームガン的な立ち回りをすれば良いと思います。 - 名無しさん 2016-05-15 18:52:54
    • ジャンプしないと登れない位置にいるMSを黙らせるのが最重要任務。味方格闘機がいる場合であっても高地の敵放置はマジでやめてほしい。 - 名無しさん 2016-05-16 17:58:53
    • 概ね分かりました。高台砲撃機の妨害は確かに重要任務ですね。不得手とは言え山岳でも仕事はちゃんとあるということですね。 - 木主 2016-05-16 20:26:02
  • シチュバトで初めて乗ったんだけど強いねこれ。味方が巧かったのもあるんだけど火力凄い。まぁ終了間際に連邦ホストに切断されたけど、これから乗ってみようと思う - 名無しさん 2016-05-14 13:46:28
    • いま間違いなく天下取ってる機体ですからね。ただ敵に近付かれると一気に厳しくなるので、機体性能におごらず状況判断能力を磨くと尚良いですよ~ - 名無しさん 2016-05-16 23:06:26
  • 少佐部屋でlv1出したら蹴られますか? - 名無しさん 2016-05-08 19:22:26
    • 佐官部屋はlv1許されないことが多いが、少佐部屋はどうでしょうね。一応適正階級での運用だからいいとは思うけど、味方の許可は取ったほうがいいと思うよー - 名無しさん 2016-05-10 11:11:13
    • 蹴られるかは完全にホスト次第!味方目線で言うと、同コストでもLV1よりLV6やLV7乗っている人の方が遥かに安心感はある。 - 名無しさん 2016-05-10 11:28:35
    • アカンと思う。似た立場だけど俺はLV1部屋でしかゲルJには乗らない。少佐の部屋でLV1はもうキツイよ - 名無しさん 2016-05-13 20:36:32
    • こないだまで少佐だったけど、結論から言えば蹴られないよ。ただ、他に持ってた高レベ機体と比べると明らかに貢献はしにくかったな。許されてたとは言え迷惑はかけてた。機体自由かLV1にしとき - 名無しさん 2016-05-14 18:20:01
  • こいつにデタベ付けずにリングを付けるカスパはありですか? - 名無しさん 2016-05-04 00:45:10
    • リングつけてもいいとは思うけど、収束4秒だしそんなつけても意味ないよ。 - 名無しさん 2016-05-04 09:42:06
    • デタベの恩恵とリングの恩恵を比較すると、、 やっぱデタベ安定じゃないでしょうかね。 - 名無しさん 2016-05-06 12:19:17
    • リングつけても、最速で2連続は撃てないからね。結局ゲージ回復待つならあんま意味ない。そうでなくてもフルチャ→フルチャでオバヒするヒート率だから、フルチャの回転率は結局上げられないに等しい。 - 名無しさん 2016-05-14 18:28:13
  • ロックマンみたい。溜め撃ちできるし。 - 名無しさん 2016-05-03 06:26:56
    • ロックマンなら連邦系BRの方がいいんじゃない?色的に - 名無しさん 2016-05-03 09:58:19
  • 強制噴射使って回避するのはいいんだけどちゃんと脚は確認しような、最後の最後で脚やっちゃったの見ると悲しくなる - 名無しさん 2016-04-30 17:27:34
  • 単純に疑問なんだが何でこの機体ラグ酷いの?回線のせいじゃなくて意図的に弄ってるよねこの機体 他の機体は問題ないのにゲルJだけは動きカクカクで小刻みにワープすることさえある - 名無しさん 2016-04-27 03:03:52
    • ※ラグは自分と相手、P2Pでバケツリレーでの通信をする際に間に挟まるプレイヤーとの回線環境に依存し、機体には依存しません。なお北極基地のように3D描画に負荷がかかる場所では、ゲルJに限らず全機体の描画フレームレートが低下します。 - 名無しさん 2016-04-27 13:46:22
      • 馬鹿はほかっとけ - 名無しさん 2016-05-08 23:53:30
      • バトオペもPS4に対応させたら良いのに - 名無しさん 2016-05-15 18:27:22
    • 回線を意図的に弄ってるのは「この機体」ではなく、「中の人」です。Jは悪くない。 - 名無しさん 2016-05-10 17:21:09
  • RPをオフにしてずっと大佐10なのに、何故LV5の設計図が揃って開発可能になっているんだ…プログラムミス? - 名無しさん 2016-04-26 11:00:32
    • 任務のゲルJ報酬だと本来ドロップしないLV5も完成するから。 - 名無しさん 2016-04-26 11:06:53
    • ってかオフってまで狩りしたいの?将に上がってこいよ - 名無しさん 2016-04-27 13:15:03
      • まぁ人それぞれの楽しみ方なんだから、階級上げなくてもえーやない。木主さんがどういう理由でRP切ったかはわからないけど、むしろいまの大佐の方が部隊・フレ固め多いし、だいたいルームの半分は地雷でカオスだよ。そんなカオスでも笑い飛ばせる精神力ないと少将の方が気楽ですわ - サブ垢大佐 2016-04-28 23:09:08
        • 確かに大佐帯の深夜は8割方,部隊固め&フレ固めばっかりですわ! - 名無しさん 2016-04-29 15:06:45
          • ヘェ〜今からサブ作って乗り込もうかな面白そう - 名無しさん 2016-05-03 20:36:01
            • 半年かかったわ - 名無しさん 2016-05-05 19:10:36
      • 戦績とか気にせずベーシックやれるから気が楽、あと少将はなんかピリピリしててやだ。 - 名無しさん 2016-05-14 21:17:45
      • 何も考えずに将に上がったらどこもかしこもエスマだらけで嫌になった。しかも味方にFFしてまでハイエナタックルコンボ入れるパジムとかバズ汎とか...階級いくつだろと思ったらカンストばっかだし。エスマをバトオペから無くせばいいと本当に思ったわ。だいたいあげるときだけあげて後はエスマに篭ってRP落ちないように....って考え方自体が間違ってると思うわ。全部ベーシックじゃダメなのか? - 名無しさん 2016-05-24 22:29:57
  • 汎用のくせに支援機ワンコンで3、4割はえげつないな - 名無しさん 2016-04-21 18:04:39
    • コストが100低いガッシャでも同じことができるらしいぞ - 名無しさん 2016-04-21 22:51:50
      • ついでにキャバもな! と言っても、やっぱ移動撃ちでダウン取れるゲルJの方がヤらしい - 名無しさん 2016-04-23 23:17:32
        • まあその3機ならJだけ大きいしね - 名無しさん 2016-04-26 10:24:57
        • チャージ必要なくて、ビームがぶっといキャバの方がいやらしいだろ? - 名無しさん 2016-04-30 22:22:04
          • チャージ無くてハンマーがぶっとくてさらにコストも低いガッシャの方が嫌らしいかなって - 名無しさん 2016-05-12 11:18:55
  • こいつほど課金解放後の手のひら返しが起きたMSもいないよな - 名無しさん 2016-04-20 21:23:44
    • 色々強化きてレベル4でもそれなりの評価はされてたけど、てか強化や課金解放で評価が変わる事なんか当たり前だしレイスだって今と実装当初では評価は間逆だし - 名無しさん 2016-04-20 22:14:13
    • ガンキャⅡ - 名無しさん 2016-04-20 22:36:39
      • たぶん一番の手の平返しはコイツだったろうね。みんな実装直後の産廃王のイメージが強すぎて、とんでもねぇ強化来てたのに一部の人しか知らなかったからね。俺は慌てて開発した口です・・ - 名無しさん 2016-04-20 23:09:51
        • 産廃の時使ってたらものすごく嫌がられたから、ずっと封印していて、その後いつのまにか最強になったの実感してから急いで作り始めたらレベル5出来た瞬間にお仕置き喰らいました^^ - 名無しさん 2016-04-22 07:37:29
    • 課金解放後もしばらく地雷扱いされてたよ - 名無しさん 2016-04-20 23:07:44
    • 手のひら返しって......今でもLv4はキック対象だろ。Lv5は別物。Lv5出る前にLv5批判してた奴らは知らん。今更掘って返すな - 名無しさん 2016-04-21 21:13:09
    • 手のひら返しって......今でもLv4はキック対象だよ。Lv4ゲルJとLv5ゲルJは別機体。Lv5出たてまで批判してた奴らは知らん。掘って返すな。 - 名無しさん 2016-04-21 21:18:26
    • 何がここまで、同じ事を言わせるんだろうか? - 名無しさん 2016-04-22 00:42:51
      • 地雷だ産廃だと言われてきた期間が長かったからだろ。Lv1から使ってきたが、Lv4出た時点でLv5くるの相当遅くなるなと感じたぐらい機体性能よかったがね。 - 名無しさん 2016-04-22 19:17:22
        • で、意味あるの?機体板で同じ事を言い続けることに - 名無しさん 2016-04-22 20:07:04
          • 意味はないんじゃない。過去ログ見てわかるように建設的でないコメントなど山ほどある。 - 名無しさん 2016-04-23 13:26:13
  • 本来の使い方とは違うのかも知れないが、フルチャ→スポットガンを後ろで味方の影に隠れながら垂れ流してる人よりもサーベル当てられる距離まで前に出て下格で寝かせに来てくれる人のほうが信用できる。めったに居ないけど、そーゆー人で下手くそな人に会ったことがない。 - 名無しさん 2016-04-16 22:12:55
    • BR焼いちゃった時にやるな。味方バズ汎の後ろでサーベル構えててバズ打ってもらって下格入れ、そのままスポットガン。こいつはサーベルが意外と強いのもいいところ - 名無しさん 2016-04-17 00:32:32
      • それそれ!格闘補正は特別高くないけどサーベルの威力は高いんだよね!フルチャ外したり焼いたりしたあとも頑なにサーベル抜かず、というかそもそも格闘仕掛けられる距離で戦おうとしない、ヘイト稼がずとにかく逃げ回りながらビーマシやビースポをちゅんちゅんしてるだけのやつが多すぎる。普段からサーベル抜く意識ないから距離詰められてあたふたして。前に出られる装甲持ってるのにもったいない・・・ - 名無しさん 2016-04-17 14:04:04
      • ふと思ったけど味方のバズに下格入れるなら、味方の下格も確定で入る状況? それならバズ→スポット(焼かない程度に)→味方の下格→自分のNor下→スポット の方がいいんでない? と思いました。 - 名無しさん 2016-04-19 12:30:11
    • 連撃さえ…! 連撃さえ付けば…! - 名無しさん 2016-04-17 10:16:22
    • 別にサーベルの威力高いわけでもないし、近距離で身を守れる射撃もない高級機体だからわざわざ格闘を振りにいってリターン回収できる状況ってのも結構限られると思うけどね。そのかなり限られた状況を見極めて振れるってことだからあなたの言うような人は上手いんだろうきっと。 - 名無しさん 2016-04-17 14:06:01
    • 本来の使い方とは違う」って前置きで答え出ちゃってる。確かに下手ではないだろうけど不用意に即撃ちよろけ武器のない巨体を晒すのは上手いとは言えん。 - 名無しさん 2016-04-18 01:29:35
    • 自分は後ろすぎず前すぎず、相手のバズ下が届かないくらいの位置で戦ってるなぁ。カットしたいのにフルチャできないタイミングのとき、ゲルJの足ならサーベルでカット行けたりするし、危険察知して逃げるにも十分な距離。あと近い分当てやすいし。格闘火力の話は置いとくとして、ここぞって時にサーベル振る立ち回りは意識したいよね。 - 名無しさん 2016-04-18 10:49:02
    • サーベル抜いてわざわざ前にいく状況って有利な時なんだよね。それと仲間に対するバズ下をカウンター取れそうな時の保健として抜いとく位。つーか俺は中距離より近くないとスポガンまともに当てられない糞AIMなだけで当てられるやつは遠距離だけで充分仕事できてんじゃね - 名無しさん 2016-04-19 13:07:35
    • ↑1~4の赤枝全てに共感です。咄嗟のカットのサーベルはできるに越したことないけど、リスクとリターンのバランスはハイリスク。もちろんできる局面ならするべきだけど。ただそのサーベルカットを出来る局面がかなり限られてて(相手のカットが来ない、枚数有利時や味方が優秀なときなど)、枚数同数時に無理にカットに行って、さらに相手からのカットをもらうというのは個人的に悪手。編成上コイツは火力支援機なので、その火力を潰されるのはチームとしてマイナス。それなら一時的に味方を見捨てようとフルチャを溜めきって相手にそれ以上の出血を強要する、というのが私の動き方かな。相手の上手いゲルJを観察したり、自分もフルチャを7~8割安定して当てられるようになってきたら、むしろサーベルを抜く局面は状況判断や立ち回りのミスだなと思うようになりました。サーベル抜かずともフルチャ・ノンチャ・スポットを的確に当てていけば心理的に相手を追い詰められます。ヘイトヘイトと言う方いますが、的確に当てるゲルJは当てることでヘイト取ってるんですよと言いたい。 - 名無しさん 2016-04-19 20:52:10
      • すいません、後半は木に関係のない愚痴ですね・・ あ、私も上の方と同じバズ下届かない位置で戦ってます。 - 名無しさん 2016-04-19 20:55:27
        • 味方のバズの代わりにサーベルを振るって書いた赤枝だが、おっしゃる通りそんな状況は殆どない。そして有利な時にしか出来ない、けど有利な時にできることを増やすのは大事だと思うぞ。それにBRを100%焼かないというのは無理だと思う。一回打った後にチャージしてる時に近づかれて焼くのを覚悟で打つこともある。自分もバズの届かない距離から撃ってるけど枚数同じの時に抜刀して切りに行くことなんてしたことはない。あとヘイトについてだけどこいつが仕事してれば勝手に有利になるし相手の腕がそれ以上ならどんなに頑張ってもこいつにもヘイトが向くと思ってる。 - 名無しさん 2016-05-24 22:42:20
  • なんでこいつ各陶器で追いつけないんだよww - 名無しさん 2016-04-16 17:53:36
    • 汎用機至上主義の調整だからしかたがない - 名無しさん 2016-04-16 19:09:40
    • 追いつけないし、ゲルM装甲盛りですらワンコンで足が半分以上持っていかれる悲しさ - 名無しさん 2016-04-17 23:56:39
      • 対ビー積んでないんじゃ…それに属性相性もあるからシカタナイネ - 名無しさん 2016-04-20 17:25:55
    • 設定上最速のMSの一機なので - 名無しさん 2016-04-22 07:38:49
    • 格闘機の脚が速いと思うのが間違い。このゲームで格闘機が速いのは歩く速度だけ。(それも後ろ向きは遅い模様) - 名無しさん 2016-04-28 17:59:28
  • あ - 名無しさん 2016-04-16 17:53:13
  • 脚をとことん壊すが火力はそこそこの観測あるゲルJと火力は高いが脚をそこそこ壊し観測なしのペイルVGはどっちがいい? - 名無しさん 2016-04-09 19:04:41
    • わざわざ比べるってことはペイルVGはビーマシ装備という意図でとるよ?  エスマならまずゲルJ。ベシ(機体同レベルの条件において)ならぶっちゃけお好みだと思う。連撃でダウンとれて、基礎火力が上回りHADESのオマケつきのペイルVGだけど脚折りが狙いにくいしコスリスがシビア。一長一短お好み。 - 名無しさん 2016-04-10 03:01:44
  • 誰かゲルJのおすすめカスパ教えろ下さい - 名無しさん 2016-04-08 18:54:04
    • 脚1、射プロ4、DBL1,2、噴射5、対衝5、フレ43、簡易12 - 名無しさん 2016-04-09 03:19:10
    • 俺は近スロに高スラぶっ込んでます。位置取り・ガン逃げ・ここぞの強制噴射に余裕が出来て、結果的に生存率上がってると思う。一度お試しを - 名無しさん 2016-04-09 12:14:00
      • 火力特化いいですね。私は遠スロを使い切ることに囚われすぎていた気がしました。機動力を活かした遊撃を得意とするこの機体なら耐久性よりむしろ火力ですよね。脚折ってなんぼじゃ - 名無しさん 2016-04-10 03:13:52
    • 脚1、フレ4321、耐衝4、射プロ43、DBL21の火力特化型。もしくは脚1、フレ431、耐衝65、射プロ51、DBL1のちょっと耐久寄り型。最近はもっぱら後者でやや前がかりでアグレッシブに戦うのが好き。再開発は射撃補正はもちろんスラスター上げればそれだけで充分立ち回れるし、耐衝あげれば後者かスパで300丁度になるし、HPとかあとはお好みで。 - 名無しさん 2016-04-09 12:31:25
      • みんなありがとー - 名無しさん 2016-04-09 20:38:31
    • 脚1弾6耐衝7残りフレームサーベルブンブンしてチュンチュンする異端ならこれ、部位補正高いからデタベなくて支援あたりなら問題ないかな普通に使うなら火力カスパでいいと思う - 名無しさん 2016-04-15 00:58:24
  • シチュバトで初めて乗ったけどフルチャ当てやすいな。 - 名無しさん 2016-04-04 02:08:14
    • ジムコマの足がワンコンで確実に折れる.... - 名無しさん 2016-04-05 00:00:56
  • 出た当初はBRで図体デカイとかゴミ機体って言われてたのに、数々の強化と環境の変化でジオンの救世主になるとは想像もしてなかったよ。 - 名無しさん 2016-04-02 10:27:17
    • パジムもガンキャⅡも最初産廃だったから似たようなもんでしょ。ガルは泣いていい - 名無しさん 2016-04-02 20:26:58
      • 両方とも別に産廃ではなかったぞ。ただ先も見えずに騒いどる奴がおっただけで - 名無しさん 2016-04-08 12:29:38
        • ねーよwww - 名無しさん 2016-04-08 20:29:20
        • パジムは知らんがガンキャⅡは産廃だったろ・・・ - 名無しさん 2016-04-08 20:45:25
        • 強タックルなしモッサリコーティングのパジム、ダウンどころかよろけもまともに取れなかったガンキャ2。パジムはまだしもガンキャ2は確実に産廃と呼べる代物だったろ - 名無しさん 2016-04-08 20:46:23
          • 初のバランサー持ち支援機、産廃王ガンキャⅡには勝てないよな… - 名無しさん 2016-04-12 23:42:45
    • 救世主になれてるか? - 名無しさん 2016-04-03 21:13:34
      • こいつのせいで連邦は脚部2、耐ビを積むか考える必要ができたのは間違いない - 名無しさん 2016-04-04 02:45:33
      • 昔の素ガンみたく相手のカスパを変更させてる機体だからね~。現状を構成してる強機体であることには間違いない。 - 名無しさん 2016-04-04 08:54:02
      • こいつとガッシャ居れば勝てる程度には強い - 名無しさん 2016-04-04 22:25:49
        • ほんとそれガッシャゲルJがいたら相手に何がいようが負ける気配がないまあ混合戦ばかりだから相手もガッシャゲルJだらけだけど - 名無しさん 2016-04-09 04:22:17
          • こういうのちょくちょく見るけど言うほどゲルJガッシャばっかってわけじゃないよね、むしろゲルJやガッシャいない時も普通にあるしやたらオーバーに言うのはなんなんやろか - 名無しさん 2016-04-09 05:43:28
            • 両方は居ないにしても片方は間違いなくいるけどな - 名無しさん 2016-04-09 09:49:17
              • どっちも居ないことも普通にあるんですけど…確かにガッシャ解放後はやたら見かけたけど最近は間違いなく片方はいるってわけではないよ - 名無しさん 2016-04-09 12:02:53
              • 印象操作やめーや。片方がおるからどうしたとしか。 - 名無しさん 2016-04-09 20:29:53
              • この手の話しは個人の主観が入るから議論にならない - 名無しさん 2016-04-09 20:42:09
              • だいたい片方いるのは認めるけどだからなにっていう、遠回しに言わずに普通に強いって言えばいいじゃんこいつとガッシャが強いのは今に始まった事じゃねえし - 名無しさん 2016-04-11 03:16:35
  • シチュバトで乗ったけどコイツメッチャ面白いな! - 名無しさん 2016-04-01 11:23:32
  • ペイルVGはこいつの上位になり得るのかな....見比べると細身と連撃、ミサポくらいしかいいとこ思い付かん... - 名無しさん 2016-03-31 11:32:35
    • お仕置き次第。てか課金解放いつになるか分からんし。観測もあるのがJの利点だったり。 - 名無しさん 2016-03-31 14:10:14
      • 観測あるから課金ペイルVG出てもコイツとペイルVGが並ぶのが日常になるだろうね - 名無しさん 2016-03-31 14:25:38
        • 66でもビーマシ2機はどうかな...... - 名無しさん 2016-04-01 03:22:46
          • 他全部バズ汎だったらアリじゃね? - 名無しさん 2016-04-01 08:26:25
            • とりあえず並ばす利点はほぼ無いから機体自由編成不問部屋やな。近距離弱いMS2機引っ提げる余裕があれば良いんだが、ほぼ同じ立ち回りの火力支援が2機いても最悪位置の取り合いになるだけだし。 - 名無しさん 2016-04-01 19:11:24
          • VGがさらっとロケ担いでくる可能性 - 名無しさん 2016-04-01 21:23:11
            • まぁここJ版だしロケ汎どうこうは知らん。 - 名無しさん 2016-04-02 13:51:40
  • もう格闘機いらねぇなこりゃ。支援機なんてこいつとガッシャが遠距離から抑えてくれるし、キャバ、ペイルの登場で格闘機出すにはリスク高すぎる - 名無しさん 2016-03-31 00:49:55
    • 混合戦だと相手にこいつも出てくるしな - 名無しさん 2016-03-31 14:32:49
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