ビーム・マシンガン(ゲルググJ)

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ビーム・マシンガン(ゲルググJ) - (2015/01/14 (水) 18:00:42) の編集履歴(バックアップ)




概要

  • 通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググJ用のビーム兵器。
  • 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
威力 600(2400) 630(2520) 660(2640) 750(3000)
射程距離(m) 600(?)
ヒート率 10%(1発),35%(ノンチャ1セット),85%(フルチャ)
OHまでの弾数 ノンチャ5セット+4点
フル1発+即2点
発射間隔 2秒
リロード速度 10秒/100%
フルチャージ時間 5秒
OHからの復帰 20秒
切替時間 0.7秒
部位補正 1.45倍
備考 移動撃ち可
即射:5点バースト射撃, 1バースト撃ち切り1.4秒, ひるみ有り
収束撃ち:転倒効果有り
レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 15% 30% % %
階級 少佐05 中佐05 大佐05 - -
必要ポイント 15800P 24100P JPY205 P P
DPS 882 926 970 1103 - -
  • ()内はフルチャージの数値
  • DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出

装備可能機体


備考

  • ゲルググFs用ビーム・ライフルと同タイプのBR。ただしエネルギー効率以外ではあちらに劣る。
  • 銃身などデザイン共通点が多いことから、ゲルググFs用ビーム・ライフルは本装備のカスタムだとする説もある。
  • ゲルググFs用ビーム・ライフルとの外見上の違いは、あちらには下部にドラムマガジン状のものがあるのに対して、こちらは普通の箱型マガジンっぽいものだという点。

アップデート履歴

  • 2014/10/16:新規追加
  • 2014/12/18:
    • 収束射撃時によろけ効果から転倒効果の付加に変更.
    • 射程を調整(以下、情報求ム)
    • 収束時の威力を調整
      • Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍)
      • OH復帰14秒→20秒
      • ヒート率 25%→35%(ノンチャ1セット)

コメント欄

  • 考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

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