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ジム・スナイパーカスタム - (2017/07/30 (日) 18:52:28) の編集履歴(バックアップ)
機体概要
- 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された
機体性能向上バリエーションの1つ。
- 各種推進装置の出力向上と増設によって
機動性
を、各部への増加装甲設置により
耐久性
を
それぞれ向上させている。
-
即座に近接戦への移行が可能
な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに
総合的なジムの強化版
と言える。
- 本機は、
精密射撃専用ビーム・ライフル
を標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、
狙撃役に適した高性能機
といえる。
数値情報
機体
支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
機体HP |
10000 |
10500 |
11000 |
11500 |
12000 |
12500 |
13000 |
13500 |
耐射撃装甲 |
37 |
51 |
65 |
79 |
93 |
107 |
121 |
135 |
耐ビーム装甲 |
37 |
51 |
65 |
79 |
93 |
107 |
121 |
135 |
耐格闘装甲 |
40 |
51 |
62 |
73 |
84 |
96 |
107 |
118 |
射撃補正 |
79 |
83 |
87 |
91 |
95 |
99 |
102 |
106 |
格闘補正 |
34 |
36 |
37 |
38 |
40 |
40 |
41 |
43 |
スピード |
200 |
スラスター |
120 |
122 |
124 |
126 |
128 |
130 |
132 |
134 |
旋回速度[°/秒] |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
ジャンプ高度 |
中 |
カウンター |
押し倒し |
必要階級 |
二等兵01 |
曹長05 |
少尉05 |
中尉06 |
大尉06 |
少佐07 |
大佐07 |
少将06 |
レア度 |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
開発% |
15% |
15% |
10% |
10% |
8% |
8% |
4% |
3% |
必要開発費 |
18100P |
20900P |
30000P |
32800P |
JPY309 120000P |
36400P |
69700P |
77800P |
復帰時間 |
17秒 |
19秒 |
21秒 |
22秒 |
24秒 |
26秒 |
28秒 |
29秒 |
NEW MSボーナス |
2300 |
2850 |
3400 |
3950 |
4500 |
5050 |
5600 |
6150 |
移動方向補正
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
中距離 |
8 |
9 |
10 |
11 |
16 |
17 |
18 |
20 |
遠距離 |
9 |
10 |
11 |
12 |
22 |
24 |
25 |
26 |
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率 |
OHまでの 弾数 |
ゲージ回復 速度 |
OH 復帰速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
SC用狙撃ビーム・ライフル |
LV1 |
1600 |
3400 |
2.75秒 |
65% |
95% |
即2発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 |
26秒 |
600 (700) |
射撃時静止 射撃硬直:0.85秒 ノンチャよろけ有り 収束可 収束時間:3.5秒 収束倍率:2.125倍 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 |
1680 |
3570 |
62% |
91% |
即3発(2発) フル1+即1 |
15000P |
LV3 |
1760 |
3740 |
17900P |
LV4 |
2000 |
4250 |
53% |
79% |
JPY205 |
LV5 |
2080 |
4420 |
22000P |
LV6 |
2160 |
4590 |
50% |
75% |
即4発(4発) フル1+即2 |
22800P |
LV7 |
2240 |
4760 |
50300P |
LV8 |
2320 |
4930 |
48% |
70% |
即4発(6発) フル1+即2 |
56000P |
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ハイパー・バズーカ |
LV1 |
1000 |
4.7秒 |
10 |
12.5秒 |
375 |
武装切替:1.3秒 |
2400P |
LV2 |
1050 |
3300P |
LV3 |
1100 |
11 |
7500P |
LV4 |
1250 |
12 |
JPY205 /80000P |
LV5 |
1300 |
13 |
15000P |
LV6 |
1350 |
15400P |
LV7 |
1400 |
14 |
24400P |
LV8 |
1450 |
39900P |
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
ゲージ回復 速度 |
OH復帰 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
2連装ビーム・ガン |
LV1 |
750 |
1.0秒 |
25%(46%) |
7発(6発) |
10%/秒 |
11.0秒 |
400 |
移動射撃可 ひるみ有 長押しで2連射可能 連射時の発射間隔:0.4秒 武装切替:0.5秒 |
11700P |
LV2 |
787 |
15000P |
LV3 |
825 |
17100P |
LV4 |
937 |
JPY205 80000P |
LV5 |
975 |
20000P |
LV6 |
1012 |
23000P |
LV7 |
1050 |
27500P |
LV8 |
1087 |
53800P |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
頭部バルカン |
LV1 |
30 |
360発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
180m |
180 |
移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 |
31 |
84 |
186 |
LV3 |
33 |
88 |
198 |
LV4 |
37 |
100 |
222 |
Lv5 |
39 |
104 |
234 |
Lv6 |
40 |
108 |
240 |
Lv7 |
42 |
112 |
252 |
Lv8 |
43 |
116 |
258 |
ビーム・サーベルユニット |
LV1 |
1300 |
2.5秒 |
- |
- |
- |
- |
武装切替:0.5秒 |
LV2 |
1365 |
LV3 |
1430 |
LV4 |
1625 |
LV5 |
1690 |
LV6 |
1755 |
LV7 |
1820 |
LV8 |
1885 |
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLV1 |
1~4 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 |
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLV2 |
5~8 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 |
ホバリングダッシュLV1 |
1~4 |
回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLV2 |
5~8 |
回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 |
高性能レーダー |
1~6 |
強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 |
飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
高性能スコープ |
1~6 |
高性能のスコープが使用可能 |
スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 |
複合型探索システム |
7~8 |
既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル |
有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
高機動システム |
7~8 |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
観測情報連結 |
1~8 |
レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる |
所持する機体が1機いれば有効 |
格闘連撃制御Lv1 |
8 |
格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 |
|
機体考察
概要
- 一部の熟練者用に開発されたエース専用機。本来はジムの高級機として開発されたため汎用性が高く、センサー類を強化したことによってスナイピングもできる。別にスナイプ特化機ではない。
- 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。名前は似ているがジム・スナイパーとは直接関係のない機体。
- 瞬間火力ではジム砂やザク砂に大きく劣り、純粋なスナイプ戦は不利。代わりに持続力が高いため長期戦向き。
- 競合機と言えるジム・スナイパーII?と比べると、コスト-25、シールド無し、グレ無し、射撃系装甲は劣っている。
アップデートで速度が上回り、対格装甲が大きく上昇した。
- ワンチャンスの一撃で大きな戦果を出せるジム・スナイパーII?に対して、総火力は劣らないがその点を手数で補わなければならず、特徴的な専用ライフルとそのチャージショットの使い分け、癖のあるサーベルとバルカンだけという副武装。
初心者から上級者まで扱いやすいジム・スナイパーII?に比べて、使いこなすのにかなりの熟練度を要する玄人向けの機体である。
- 本機の最大の特徴は、専用武器であるSC用狙撃ビームライフル?。その短い射撃間隔から緊急回避や無敵タックルを挟まれない限り、エネルギーが切れるまで単独で同一の敵機によろけを取り続けられる。長時間拘束&大ダメージ、または確実に緊急回避等を使わせられるのはこの機体だけの素晴らしいメリットである。
- 他の狙撃機体と比べて、視線を邪魔するほど大きなバックパックを背負っていないのも小さからぬアドバンテージの1つ。
主兵装詳細
- SC用狙撃ビーム・ライフル
チャージ可能なスナイパーライフル。単発ではジムスナのビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、射撃間隔が短く緊急回避をされない限り単独で同じ敵機によろけを取り続けられる。またフルチャ威力はジムスナを超えるものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用。チャージするかしないかで戦闘方法が変わるため、ジムスナよりもパイロットの柔軟な対応力が求められる。
課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。
- ハイパー・バズーカ
足止め用装備。汎用と同じ仕事が出来て、スキルの高性能レーダー&観測情報連結の効果が最大限に発揮されるほか、機体属性補正のため汎用機との中距離戦では強く出られる。
汎用機の距離で戦えば格闘機に接近されるリスクが高くなるものの、対格闘装甲が比較的高いため他の支援機体ほど神経質になる必要はない。
ただし、高コストな上、被弾率も高くなることから、ハンガーで近距離スロットを上げ脚部特殊装甲の装備は必須である。
- 2連装ビーム・ガン
中距離支援用。連射力は高く高威力なものの、足止め出来ずOHしやすいために対応力と総合攻撃力でBRに劣る。しかし、小怯みにより溜めBRのチャージを阻止することが出来るため、敵の編成やMAPによっては真価を発揮できる。
副兵装詳細
- 頭部バルカン
歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。
- ビーム・サーベルユニット
他の支援機の持っているものと同様に自衛やBRハメに使用するのが主になる。
右腕に固定されているため、他のサーベルとはモーションが異なる。
N格闘、右格闘は連邦BS、左格闘はドム、後格闘はズゴックのモーションといろいろ組み合わせた感じになっているので注意が必要。
またビームサーベルを右腕に固定しているのでリーチが短く、全体的に判定が弱いので気をつけてほしい。
- N格闘
- 連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいので自衛やBRハメする際はこちらが主になる場合が多い。
- 横格闘
- 左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。慣れない人は無理に使って外すより慣れている右格闘を使用するほうがいい。
- 右格闘は連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。
- 左右ともに判定が甘いため乱用は厳禁。
- 後格闘
- 前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。
- 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。
- 判定が狭い上に当たりにくい、おまけ敵に無敵時間を与えてしまうので使用は厳禁。
- 当てても大してダメージを与えられないので場合によっては封印してもかまわない。
スキル
カスタマイズ
- 射撃強化プログラム
- 射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。
- データベースリンク
- 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
- 補助ジェネレーター
- ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。
- 強化フレーム、耐弾装甲、耐ビーム装甲
- 豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。
- 反応速度リミッター
- 旋回速度を下げるパーツ。レティクルの移動速度も下がるため遠距離射撃の正確さが上がる。
- 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。
- ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。
- 反応速度リミッターには頼らず,足でエイムしながらノンスコープ射撃を心がけよう.
- クイックブースト
- 素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。
競合機
運用
- 機体別テクニック(支援機)を参照。
- 発射間隔の短さを活かしビームライフル>ビームライフルとOHするまで繋ぐことが可能。
ビームライフルはLV4になると最大4回まで繋げられる。ハメられた側は緊急回避かタックルで逃げるしかない。
- 観測情報連結があるため、1機は出撃させておくと自軍の連携力がアップする。味方が多いほど活きるスキル。
- 完全なスナイパーよりも前、汎用やWRよりも二三歩後ろの位置を意識して、常に動きながら的にならないように小まめにステップ。
動く敵に当てられる自信が無いのなら汎用が足止めした敵へすかさず追撃。
AIMを合わせるのはスティックじゃなく機体を動かしてAIMが敵と重なるように調整すればいい。
微調整が必要無いから当てやすいし、敵からすれば動き回ってるから下手に攻撃も出来ない。
- 敵の支援機や緊急回避の無い機体には、専用ライフルの特性からかなりの拘束力&威力を発揮する。
敵の支援機には他の連邦支援機以上に常に睨みを効かせておきたい。
周囲の状況にもよるが、必要なら伏せ射撃も織り交ぜつつライフルの3連射を浴びせてやろう。
コンボ一覧
アップデート履歴
+
|
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- 2012/08/30:格闘補正40→21、射撃補正40→60
- 2012/09/27:コスト+15
- 2012/10/04:開発費13500P→18100Pに上昇
- 2013/03/13:レアリティ☆☆☆→☆☆それに伴い開発進捗%も変更
- 2013/08/01:耐射撃&ビーム装甲34→37、耐格闘装甲20→34、スピード140→155、
レアリティ☆☆→☆(但しLv3~6のみ確認)
- 2013/09/25:スピード155→185、格闘補正21→28、
- 耐格闘装甲を増加
Lv1:34→37、Lv2:40→48、Lv3:45→59、Lv4:51→70、Lv5:56→82、Lv6:62→93
- ビーム・サーベルユニットの威力を強化
Lv1:900→1100、Lv2:945→1155、Lv3:990→1210、Lv4:1125→1375、Lv5:1170→1430 Lv6:1215→1485
- 2連装ビーム・ガンの性能を強化、射程延長(350→400)
- 2013/11/28:
- 射撃補正を増加
Lv1:60→66、Lv2:63→70、Lv3:67→74、Lv4:71→78、Lv5:75→82、Lv6:79→86
- 格闘補正を増加
Lv1:28→34、Lv2:28→36、Lv3:28→37、Lv4:28→38、Lv5:28→40、Lv6:28→40
- スラスター量を増加
Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、 Lv6:125→130
- 旋回速度(全Lv:+5°/秒)
- ビーム・サーベルユニットの武装切替時間を短縮 ?秒→?秒
- 2013/12/04:機体Lv7追加
- 2014/02/06:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
- 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円
に変更
- 2014/04/03:
- 射撃補正を増加
Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→85、Lv5:82→88、Lv6:86→92、 Lv7:90→96
- スピード+15(185→200)
- ビーム・サーベルユニットの威力を強化
Lv1:1100→1200、Lv2:1155→1260、Lv3:1210→1320、Lv4:1375→1500、 Lv5:1430→1560、Lv6:1485→1620、Lv7:1540→1680
- 2014/09/25:
- 2014/12/18:コスト+10
- HPを増加
Lv1:9000→10000、Lv2:9500→10500、Lv3:10000→11000、Lv4:10500→11500、 Lv5:11000→12000、Lv6:11500→12500、Lv7:12000→13000
- 射撃補正を増加
Lv1:73→79、Lv2:76→83、Lv3:80→87、Lv4:84→91、Lv5:88→95、Lv6:92→99、 Lv7:96→102
- リスポーン時間を調整
Lv1:16秒→17秒、Lv2:18秒→19秒、Lv3:20秒→21秒、Lv4:変更なし、Lv5:23秒→24秒、 Lv6:25秒→26秒、Lv7:26秒→28秒
- 一部性能を強化
- スラスタースピード増加+15
- 移動方向補正を強化
横方向:80%→90%
- ビーム・サーベルユニットの威力を強化
Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、 Lv6:1620→1755、Lv7:1680→1820
|
- 2015/09/10:性能調整
- 全スロット数を増加
- 近距離:+2(Lv1:3→5)
- 中距離:+2(Lv1:6→8)
- 遠距離:+1(Lv1:8→9)
- 近・中距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1
- 2016/04/22:
- 2016/07/28:Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加
- 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
- 2017/05/30:開発ポイントでSC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更
- 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加
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- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】