概要
- 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。
- 専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。
- 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。
数値情報
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
威力 |
2400 |
2520 |
2640 |
3000 |
3120 |
3240 |
3360 |
3480 |
発射間隔 |
3.4秒 |
射撃後の硬直時間 |
0.75秒 |
リロード速度 |
10%/秒 |
ヒート率 |
83% |
80% |
78% |
72% |
70% |
68% |
OHまでの弾数 |
2発OH |
3発OH |
OHからの復帰 |
13秒 |
切替時間 |
0.5秒 |
射程距離 |
700 |
備考 |
射撃時制止,よろけ有り |
レア度 |
機体同梱 |
☆ |
☆ |
☆ |
☆☆ |
☆ |
☆ |
☆☆ |
開発% |
30% |
20% |
15% |
20% |
10% |
4% |
8% |
階級 |
上等兵01 |
伍長05 |
軍曹05 |
少尉02 |
中尉03 |
中佐02 |
少将07 |
必要ポイント |
4200P |
7700P |
JPY205 80000P |
16200P |
17700P |
42300P |
54200P |
装備可能機体
備考
- ジオンの狙撃銃。チャージ不要のビーム兵器としてはゲルキャに次ぐ最大火力。
- 連邦のロングレンジ・ビーム・ライフルとは名前は違えどスペックは一緒。
- すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る
- 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。
- オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。
- オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。
- 反動(発射後のレティクルのブレ)中
弾速16
発射間隔240
爆発半径4m
よろけ有り
シールド補正0.8倍
拠点補正1.0倍
(マスターガイドより)
アップデート履歴
- 2013/06/27:
- 威力を増加(LV1 2200→2400)
- Lv6は2発発射でOH
- 2013/10/30:Lv4が開発Pで購入可能に。
- 2013/11/14:Lv7追加
- 2016/02/11:Lv8追加
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最終更新:2017年06月15日 16:15