ジム寒冷地仕様

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ジム寒冷地仕様 - (2015/04/09 (木) 18:21:53) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の驚異である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得られたことで、評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼動時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 175 200 225 250 275 300 325
機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500
耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96 107 118
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96 107 118
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70 75
射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78
格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58
スピード 185
スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 伍長09 軍曹08 曹長07 少尉08 中尉06 大尉03 中佐03 少将02
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 8% 8% 6% 6% 5% 5% 3% 2%
必要開発費 11700P 15800P 18100P 22800P JPY309
120000P
39000P 56500P 72200P
復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 16 18 19 20
中距離 10 11 12 13 18 20 21 22
遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
寒冷地用マシンガンGN装備 LV1 150 350発/分 100 8秒 300 875 移動射撃可
部位補正:1.2倍?
武装切替:1秒
ジム寒冷地仕様
初期装備
LV2 160 105 933 9500P
LV3 170 110 991 12000P
LV4 200 125 1166 JPY205
LV5 210 130 1225 23300P
LV6 220 135 1283 28300P
LV7 230 140 1342 42400P
LV8 240 142 1400 49800P
グレネード・ランチャー LV1 1400 5秒 2 15秒 300 - 寒冷地用マシンガンGN装備に付属
移動射撃可
よろけ有り
発射間隔:5秒
武装切替:1.5秒
寒冷地用マシンガンGN装備に付属
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
LV8 2030

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
LV8
ビーム・サーベル LV1 1250 - - - - 武器切替:?秒
LV2 1312
LV3 1374
LV4 1560
LV5 1622
LV6 1684
LV7 1746
LV8 1808

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
格闘連撃制御Lv1 7~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

機体考察

概要

  • ポケットの中の戦争に登場した寒冷地型のジム。別名:ジムD型。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
  • 愛称は 寒ジム 。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
  • 汎用機としては両軍で唯一のマシンガン専用機体。持てる主兵装は専用マシンガン一択である。
  • 副兵装にグレネードが付加されるがこれが本機の生命線となる。2発の弾丸をうまく管理することが求められる。
  • 機体性能だけを見ればジム改の上位互換。ステータスはジムコマンドを射撃向けにした感じ。
  • 初期の劣悪な評価から大幅な上方修正により充分な戦果が見込める機体となったが、汎用マシンガンが嫌われる現環境での使用は誤解を受けやすい。

主兵装

  • 寒冷地用マシンガンGN装備
    本機の専用武装で、連邦軍唯一のグレネード・ランチャー付属型マシンガン。汎用機でありながら装備出来るのは現状このマシンガンのみである。
    • ただし専用武装というだけの事はあり、単発威力は低いものの装弾数と連射力に優れ、DPSで見れば全マシンガン系武装で最高クラス。射程も汎用マシンガンとしては二番目に長く、集弾性も90mm並に良好。
    • 専用副兵装のグレネード・ランチャーも高威力でよろけが取れる射撃武装なので有効に使いたい。
    • 単発あたりの威力と射程距離、リロード時間で100mmマシンガン改に一歩劣るものの、速射力と装弾数、グレネード・ランチャーの存在がそれを補っている。

副兵装

  • グレネード・ランチャー
    主兵装付属型の副兵装で、武装Lvは主兵装に依存。本機は主兵装の選択肢が無いため必ず副兵装に追加される。
    • 特筆すべき点は、マシンガン付属型グレネード・ランチャーとして唯一、弾数が2発であるという事。
      切替時間、発射間隔共にロケット・ランチャーとほぼ同じで、威力はハイパー・バズーカを上回る。
    • 弾数に対してリロード時間は15秒と長いものの、ジオン側にある同特性のグレネードが弾数1、リロード18秒である事を考えれば破格の性能と言える。
  • 頭部バルカン
    • ジムと一緒の歩兵掃討用。主兵装がマシンガンしかないため、基本的に出番はない。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦同コスト帯汎用機の中でも高めの数値を持ち、格闘補正の上方修正によりまとまったダメージを出せるようになった。
    • 主に近接戦でよろけを取りに行ったり、下格で黙らせる時に使う。自ら接近戦をしかける機体ではないがサーベルへの切替の速さが本機を取り扱う上のコツの一つである。
    • ただ味方ごと切るのは他機体以上にいけない。バズを持たないのでその後のフォローをしにくい。
  • シールド
    • ガンダムやジムと同じ連邦軍標準の大型盾であるが、Lv1から耐久値3000というコストに比べ驚異的な硬さを持つ。(数値的にはガンダムスレイヴ・レイス等の高コスト帯水準にある)

スキル

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    定番にして必須。
  • 新型フレーム強化フレーム
    緊急回避制御を持たない本機において耐久値の重要性は高い為に出来る限り積んでおきたいが、新型フレームとLv5以上の強化フレームは中距離スロを使う点に注意。
  • 射撃強化プログラム
    元から高めの射撃補正を更に伸ばして火力を向上させる。
  • データベースリンク
    本機専用武装である寒冷地用マシンガンGN装備の性質上、部位破壊を狙いやすいので有用性は高い。
  • クイックローダー
    一般的にスロット効率が悪く敬遠されるカスパであるが、本機の立ち回りの要となるグレネードの回転率を上げる為にも付ける価値はある。
    積むならLv2以上を…と言いたいが、新型フレームや強化フレーム、DBLの存在により遠距離スロットの競争率が高いので熟考する事。

運用

  • 低コスト機体ではあるがクセのある性能・武装のため、使用には味方の編成や運用方法への理解とプレイヤースキルが求められる。
  • マシンガン専用機でありながら、歩き撃ち可能でよろけの取れる射撃兵装と高性能バランサーを持つため、近中距離を柔軟に戦うことが出来る。
    • ただし、低めのHPと緊急回避スキル未所持のため不用意な接近戦は危険を伴う。
      高性能レーダーや射程が長く精度に優れたマシンガンを活かして接近される前に敵機を削り、有利な状況でグレネードやサーベルを使える位置取りを心がけよう。

  • 本機専用武器である寒冷地用マシンガンGN装備の特徴はマシンガン系武装として比較的長い射程にあり、序盤の膠着時における撃ち合い等で安全な距離から弾幕を張ることが出来る性能は十分な強みである。
  • その長い射程は単独で迂回している敵機を牽制したり、こちらに気づいていない敵機を狙い撃ち、こちらに注意を向ける擬似遊撃な役割に使える。
  • 敵から離れれば離れる程に当て難くなるバズーカ系武装と異なり、弾速を原因とする命中精度の低下が殆ど無いマシンガン系統の強みを、集弾性と速射力の高さが更に引き上げている。
  • 特に、射程ギリギリ辺りでの撃ち合いとなると敵が予測で狙いをつけている間こちらは一方的に撃ち込み続けられる。例え敵がジグザグに動いていようとマシンガンなら殆ど問題なく当てられる。
  • マシンガンは敵の足を止められないのが最大のネックだが、逆を言えば味方誤射で足を止めてしまう心配も無い。
  • 装弾数の多さから攻撃の継続時間も長いため、ミリ削りや味方がよろけ又はダウンさせた敵への追撃、乱戦から抜けて逃げようとする敵への追い討ちに関しては抜群に効果を発揮する。

  • 付属のグレネード・ランチャーは高威力でよろけも取れるが、バズーカ系兵装に比べ弾頭の大きさ・弾速・爆風範囲等が心許ないため当てにくい。
  • マシンガン付属型グレネードとしては唯一弾数が2発あり、発射間隔はロケット・ランチャーとほぼ同じ。リロード自体は長いため、主にカットや闇討ち、ダウン追い討ち等の場面で利用していきたい。
    • この「2発のグレネードをいつ使うべきか」という判断が、寒ジムを扱う上で非常に重要な課題となる。
  • 上記の理由により撃つ時は必中を心掛けたいが、膠着が続きそうな場面では下手に抱え込むより、いっそのこと敵目掛けてぶっ放すのも一つの手。リロードが長いと言っても15秒程度であり、大概の場合マシンガンで牽制している内にリロードが完了している。

  • 高性能バランサーがありビーム・サーベルの威力も悪くは無いのだが、緊急回避制御が無い上に耐久性も決して高くない為、ビーム・サーベルを自分から積極的に振っていくのは基本的にNG。リスク・リターンがどうしても釣り合わない。
    • ただし、グレネードで動きを止めている間や連携時のよろけ継続の為なら積極的に振っていこう。機体Lv7からは連撃も可能になる為、それなりにダメージを取っていける。

  • 結論として、本機は中距離での牽制・削りや、味方の攻撃に合わせてグレネードやマシンガンで追撃しダメージを+αさせる事がメインとなる半支援機的な機体だと言える。当然ながら味方機に追従する様に動かないと持ち味が半減してしまう為、味方との連携が必須である。
    • とはいえ、状況如何ではバズーカ系装備機同様にグレ→サベのコンボでよろけ取りや枚数有利を作りにかかる事も重要。緊急回避が無く不安は残るかも知れないが、味方の近くで戦ってさえいればフォローして貰える可能性はある。

コンボ一覧

いずれもグレネードを使い切った後は牽制しながら距離をとり再装填までの時間を稼ごう。
  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒(N/下)
      • 上記のコンボは、Lv7以上で可能
  • 寒冷地用マシンガンGN装備
    • グレラン→マシ
      • 武器予約必須
    • グレラン→下⇒(N/下)
    • グレラン→下⇒マシ
    • グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシ
      • 脚部への攻撃は非常に有効である。状況が許す限り集中させよう
    • N>下⇒マシ
      • 上記のコンボは、Lv7以上で可能

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照

アップデート履歴

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  • 2013/05/30:追加参戦
  • 2013/06/27:スピード175→185寒冷地用マシンガンGN装備の性能強化と弾数の増弾、グレネード・ランチャーの性能強化
  • 2013/08/13:Lv5追加
  • 2013/09/05:性能強化
    • 格闘補正を増加
      Lv1:28→34、LV2:31→37、LV3:33→40、LV4:36→41、LV5:38→44
    • ビーム・サーベルの威力強化
      Lv1:1100→1250、LV2:1150→1312、LV3:1210→1374、LV4:1375→1560
      LV5:1430→1620
  • 2013/10/30:寒冷地用マシンガンGN装備 Lv5追加
  • 2013/12/12:Lv6追加
  • 2014/02/13:性能強化
    • スラスター+5
    • 近距離パーツスロット+2
    • 寒冷地用マシンガンGN装備のLv2以降の性能強化
      グレネード・ランチャーの弾数の増弾 1→2
    • 耐射撃装甲及び耐ビーム装甲を増加
      Lv1:37→40、LV2:48→51、LV3:59→62、LV4:70→73、LV5:82→84、LV6:93→96
    • 耐格闘装甲を増加
      Lv1:34→37、LV2:37→42、LV3:40→48、LV4:42→54、LV5:45→59、LV6:48→65
    • 射撃補正を増加
      Lv1:53→60、LV2:56→62、LV3:58→65、LV4:61→67、LV5:63→70、LV6:73→75
    • 格闘補正を増加
      Lv1:34→40、LV2:37→43、LV3:40→45、LV4:41→48、LV5:44→50、LV6:47→53
    • シールドの強化
      Lv1:2200→3000、LV2:2310→3150、LV3:2420→3300、LV4:2750→3750
      LV5:2860→3900、LV6:2970→4050
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/12:Lv7追加
  • 2015/02/12:Lv5のポイント開発が可能に
  • 2015/06/18:Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • 低階級なら隙を見てグレポンと味方に合わせてマシ乱射してれば何とかなるけど、階級が上がってくると的も耐弾ガン積みが増えてくるから辛くなってくるな。むしろあんまりカスタムできない高コストを積極的に狙うべきだろうか…? - 名無しさん 2016-06-03 23:40:47
    • たぶん過去ログに格闘機を味方支援に近付かれる前に速攻で溶かせってあったと思うよ。 - 名無しさん 2016-06-04 00:47:31
      • だから寒ジムカスパは火力盛りばかりなんだな、最近まで地雷だと思って即抜けしてた。 - 名無しさん 2016-06-13 00:39:58
        • BR持ち汎用にも言えることだけど、バズ下格量産して前線で耐える役割じゃない機体は火力特化させた方が良いんだよね - 名無しさん 2016-06-13 10:30:51
          • 前に出ない運用してるのに耐久盛ってる人を見かけると、何のために耐久盛ってるのか問いたくなるよね - 名無しさん 2016-06-13 11:46:10
            • 天国逝かなければ攻撃の機会は増えるからその方が与ダメはとれるし、やられない限りは敵にスコアくれてやることもないだろ - 名無しさん 2016-07-02 04:33:06
              • 味方を盾にしているような運用してるのに被ダメ気にしてどうすんの?そもそも耐えなきゃいけない状況って、殆ど前線が崩壊してる時でしょ?そんな状況で耐えたとして、味方がリスポしてきた時に瀕死の状態で生き残ってても、すぐにやられて枚数不利を作りそうな気がするんだけど…そこらへんはどう考えてるの? - 名無しさん 2016-07-06 12:02:48
                • 盾になってくれなんて頼んでないからそれは自己責任、前に出すぎだよと逆に注意される対象。後ろにいるといってもマシの届く範囲だし敵支援の火力は装甲積んでやっと引かずにやりあえるというもの、即天国行きになるカスパにしている方がどうかしている、前線だけがヘイトかせいでるなんてのは驕りだ、こいつは敵支援に狙われる対象の上位だぞ - 名無しさん 2016-07-12 03:45:32
                  • 支援機に攻撃されても引かずに攻撃しに行くとか、それこそ自分から死にに行ってるようにしか聞こえないのだが。まぁ、そうすれば味方と一緒に天国行けて、一緒にリスポすることが出来るか・・・なるほどね、勉強になったよ。 - 名無しさん 2016-07-14 23:38:43
                    • こいつ~装甲だけ頼みにして戦ってるとでも思っているのかね? - 名無しさん 2016-08-05 08:31:33
                    • 寒マシなら隠れては射撃ステップしつつ射撃ジャンプ射撃で支援相手も苦ではない、普通にグレマシグレマシも有効だし、ふらつき射撃は基本的でこれらに対して当ててこれない敵は多い、敵の発射間隔を把握してれば次弾発射までは安心して撃ってられるからお前の使い方が単にヘボいだけだろ - 名無しさん 2016-08-05 08:40:12
          • 寒ジムはグレ2発になったから前に出て枚数稼ぎも出来るという考えがあったが厳しいか - 名無しさん 2016-06-18 17:41:19
            • 上の黒文字の者だけど、ローダー2積みカスパだとグレの回転率は凄く良いから実際、自衛・カットで下格コンはストレスなくできる ただ耐久面はどうしても犠牲にせざるを得ない - 名無しさん 2016-06-18 23:55:23
            • 寒ジム乗るなら周りが求めるのは火力な訳で前線維持は期待しないよね(期待するほど裏切られるし)。二発ある内の一発は自衛or支援機守る用、もう一発はフリー見たいなイメージだからそこまで積極的には枚数稼ぎに俺は使わないのよね。てか寒ジムで積極的に枚数稼ぎしなきゃ行けない状況はマジでカツカツか禿げてる状況でもうどうしようもない感じ。最悪文句だけは言われないように前線維持してますよアピールなんだよね…。 - 名無しさん 2016-06-19 00:59:10
    • 木主がどの階級で無制限かコスト部屋かの話なのか分からないけど、グレマシだけじゃ高階級では通用しませんよ。状況を見て行けるとこは普通の汎用と同じ様にグレ下格闘混ぜてくのと状況を把握して柔軟に動かないと。あまり乗らない人は勘違いしがちだけど、砂漠を除いたら此奴はマシンガンばかり垂れ流してれば良いお手軽機体ではないから。 - 名無しさん 2016-06-13 22:05:47
      • グレマシだけで星4つ取れるけど何か? - 名無しさん 2016-07-02 04:47:48
        • どこの階級かはわかりませんけどそれチーム負けてませんか?いや、勝ってるなら問題ないと思いますけどね。 - 名無しさん 2016-07-03 04:41:42
          • 勝っててもグレマシ野郎は嫌だよ即蹴りor即抜けだよ… - 名無しさん 2016-07-03 12:48:11
            • こういう自己中こそ即蹴りだろ、相手には俺の為にと思ってるくせに自分は合わせていけないんだろうからな - 名無しさん 2016-07-12 03:35:14
      • 通用するような戦い方に変えればいいだけ、☆4つが可能なのは取れるのでわかってる、味方と同じ奴を挟み込んで同時に攻撃していけばいい、自分だけの火力で倒せるコスト戦とは違って必ず味方に攻撃を合わせて一気にやってしまうことを狙っていけば無制限でも強いし感謝もされる - 名無しさん 2016-07-12 03:32:24
  • ADL積むのってありですかね? - 名無しさん 2016-05-22 23:33:39
    • 正確にはAD-ASLな これを積むとかスロットの無駄使い 照準くらい補正に頼らず自分でやろうよ - 名無しさん 2016-05-23 00:11:38
    • マシンガン限定部屋なら一理あり。他なら無し。 - 名無しさん 2016-05-23 00:27:18
    • こいつの黒枠は十分に広いので不必要、もっと黒枠が狭いマシには必要だ - 名無しさん 2016-07-02 04:23:37
  • 射撃反動吸収は頭部破壊しやすいぞ、火力は当ててなんぼだろ - 名無しさん 2016-04-20 09:49:01
    • なるほどそういう考えはなかった。面白いかもしれない - 名無しさん 2016-04-26 22:20:42
    • これのせいかは分からんが足なし耐久反動吸収盛りの奴がいやがったんだが… - 名無しさん 2016-05-25 09:23:08
      • いたいた、バカにしてたけどまじ強いなアレ、ちょっと試してみるかなって思えたわ - 名無しさん 2016-06-29 03:37:15
  • 一回ジオンで出たら相手6機とも寒ジムだった事があってビックリした。しかもずっと皆固まって動いてたからめっちゃ撃たれてひどい目にあったww - 名無しさん 2016-03-28 14:17:29
  • 寒ジムと聞くと寒ブリを連想する。そうだ、寒ジムもLv、ハンガー進捗、カスパ、運用によって色々な呼び名を付けよう。 - 名無しさん 2016-03-26 13:39:46
  • マシンガンポイント解放させて - 名無しさん 2016-03-26 13:19:04
    • おおっと、お待ちくだされ。強化フレームも射撃強化プログラムも積まずにいったい何処へ行かれるおつもりですか - 名無しさん 2016-03-26 13:22:06
      • おや?どうやら彼はAD-ASL、高精度照準器、射撃反動吸収、反応速度リミッターのカスパに特化しているようですぞ。 - 名無しさん 2016-04-12 02:14:56
        • 命中重視ならバカにしたもんでもないけどな - 名無しさん 2016-07-02 04:25:29
    • だーめ♥ - 名無しさん 2016-03-30 14:33:57
  • 「サムジム」と呼んでしまうんですが、「カンジム」が普通ですか? - 名無しさん 2016-03-16 21:53:25
    • 寒ジムだろ - 名無しさん 2016-03-17 10:42:27
    • かんれいちだしカンジムじゃね? - 名無しさん 2016-03-17 11:24:23
    • 木主の真意がわかってないですな。 ようは ” さむい ” ってことなんでしょw - 名無しさん 2016-04-01 12:29:02
      • え? - 名無しさん 2016-04-14 18:09:25
      • 使いこなせない自慢されてもわかるわけがない - 名無しさん 2016-04-20 09:45:41
  • 今更ながらに思うけど、バランサーと連撃持たせたのはやり過ぎ感あるなぁ。グレなくても引っ掛けから下格マシバリバリとか支援機寄り低コスト汎用の分を超えてる気がする - 名無しさん 2016-03-16 13:33:29
    • それでも散々弱いとかイラネーとか言われ続けてたんだぜ、まあその迷評価によって今の性能があるわけだが - 名無しさん 2016-03-26 16:15:45
    • キャバの武器LV4装備が275とかの時代だぞ、寒マシ火力も低くなりつつあるのだから先を見る目があるなら、そのぐらいのスキルくらいつけてもまぁいいかと思うはず - 名無しさん 2016-05-18 18:41:29
    • いまでも過去の評価に引きずられてか、350部屋で嫌う人多いのよねー。当方カンスト・フルハンなので!と言っても味方に中身が伝わるわけじゃないし、出撃できるかが未だに最大の戦い - 名無しさん 2016-06-08 23:22:40
      • そういう嫌う人の方が今では少数派になってきている - 名無しさん 2016-07-12 03:24:39
  • (凸)bをする準備をしなきゃな… - 名無しさん 2016-03-16 07:38:40
  • 今年も来るだろうエース戦のためにフルハンしたのですが運用がイマイチ・・サベや優秀なグレも有るけどカットやサポートを気にしているとなかなか火力を生かしきれないんですよね。与ダメアシのスコアとっているジム寒はほぼ下がり気味でマシばらまいて自衛以外でサベやグレを使わない人が多いし、その方が火力を生かしきれるし実際チームにも貢献出来ると思うんだけど、でもそれだと不満が・・ - 名無しさん 2016-03-15 18:17:33
    • 例えばだけど10段階で表したとしてあなたの寒ジムが与えダメ6でばらまき寒ジムが8だったとして、味方の被ダメはあなた側は6に抑えてるがばらまき寒ジムは8とあなたの味方よりダメを受けてたりってこともありのよ。味方の負担が減るだけあなた以外の与えダメが増えるということもあるから。ただ、的確なスピード処理が負担軽減につながりもする。考えなしにばらまいてるだけじゃダメだが。 - 名無しさん 2016-03-15 20:02:15
    • カットやサポートをしっかりすると味方もダメージを稼ぐようになるから与ダメは取りにくくなるかもしれないですね。全体で見れば寒ジム一機で稼ぐダメージ量よりも友軍複数機で稼ぐダメージ量の方が大きいと思いますが。 - 名無しさん 2016-03-16 09:23:36
    • お二方ありがとうございます。やっぱり個人スコアより今まで通りグレやサベでカット等を気にしながらの運用を心掛けます! - 木主 2016-03-16 11:52:35
      • 味方にとっては都合のよい戦いをするだけでしかなく、そんな戦いをこの機体でやれば割をくうだけになるだけで自軍全体では撃破優先が一番役にたつ - 名無しさん 2016-07-02 04:16:24
  • サブアカの寒ジム怖い…サブアカの寒ジム怖い…('A`) - 名無しさん 2016-02-26 16:25:50
    • そんなに怖いなら水○ク乗ったら?レベル8でも2コンで大体は倒せるよ - 名無しさん 2016-02-27 10:19:12
      • イベント機は誰もが持っているのが当然という風潮 - 名無しさん 2016-02-27 13:12:39
        • さすがに☆無し機体+散々やった再キャンペーンでそれは無いわ。 - 名無しさん 2016-03-13 16:14:13
          • その分%も低いし、低階級なら始めた時期も最近かもしれないし、「無いわ」は無いと思うなぁ - 通りすがり 2016-03-13 16:43:51
            • ☆無しなんだから%低いのは当たり前でしょ。その点はBM使えばよろしい。低階級だろうが無駄遣いしなければ集まるし。持ってないなら他の低コス高レベル支援機乗るなりしてすぐ溶かせばいい。幸いにも奴は紙装甲だ。 - 名無しさん 2016-03-15 08:17:47
      • グレマシで頭部破壊をさっさとやると水中もアクアも存外簡単に倒せるぞっと - 名無しさん 2016-04-20 09:40:47
    • 佐官?尉官? 俺は大佐で支援機狩りのあいたときにタイミング合えば狙うけどほとんどの寒ジムは近接でもMGに頼りっぱなしなのでこっちが狩るほうが多い。でもごくまれにMGに頼りすぎず良いタイミングでサーベル抜くやつがいる。そういうやつはやっぱうまい。 - 名無しさん 2016-03-08 14:57:01
      • だがそれはあんたの視点でしかなく、全体的に見ればこの機体で格闘振りにいくような人はまだこの機体をわかってないな、この機体は危険に身をさらさないことが一番上手い使い方 - 名無しさん 2016-07-02 04:12:08
        • カットの危険がなかったり味方が撃破寸前なら状況によっては格闘するべきだと思いますよ。そもそも危険に身を投じない前提ならアクアジムとかの方がよっぽど火力でるんじゃないですか? - 赤枝とは別人 2016-07-03 19:26:59
          • 寒マシは命中率と火力が自慢、アクアのミサイルの命中率は残念なLvでしかなく相手が地雷でない限りは歩いてもかわせる、火力は当ててナンボ、格闘の為に移動する時間があるならマシで削った方が早い、2秒とかすぐに格闘振れる距離にそもそもいるとすれば射撃戦自体の位置取りがどうかしている、グレ使ってないならグレマシグレマシの方が良い - 名無しさん 2016-07-12 03:17:09
            • うーんまあ考えてはみましたけど確かに機動力による位置取り、火力、命中率の三拍子を揃えた支援機はいませんね。指切りした上で命中率高めだとどれほどのダメージがでるのかはわかりませんが、そこは寒ジムだけの特徴で寒ジムにしかてできない動きがあるのかな~と思います。ただバズ汎が半分を占めるような編成で擬似的枚数作りに協力しないのはちょっと違うと思いますよ(寒ジムが火力を最優先しなきゃならない支援機枠だったら話は違います)。前線でかち合ってる汎用機が擬似的枚数で負けると格闘機に突破されて支援機が襲われる結果になりますから(かといって緊回ないのであんまり積極的に出すぎるのもダメだと思いますが)。もちろん射撃型の近寄られる前に落とす編成ならあなたのいう立ち位置が正解だと思います、バズ汎が前に出すぎってのも含めて。自分の意見が絶対だとは思ってないのでそこまで自信はないですけどね。 - 黒枝 2016-07-14 18:28:48
              • 支援機を護衛しながら支援機と一緒になって射撃戦している時が一番強さを発揮してくれる、射撃戦には射撃戦の連携があるからそれを損なうことを求めれば歪みが生じる、と言うか1機の - 名無しさん 2016-08-05 08:08:00
                • 注継続・汎用に責任なすりつけ過ぎる、他の汎用は火力が足りてないから格闘が突破し支援がやられるまで倒しきれないので大半はただの責任転嫁 - 名無しさん 2016-08-05 08:23:16
  • 相変わらず低階級ほどコレに乗りたがるヤツが多い しかも編成を考えずに即出撃完了からのキック退室までがお約束 - 名無しさん 2016-02-17 16:01:40
    • 愚痴を機体板に書き込むな。愚痴板行け。 - 名無しさん 2016-02-17 17:25:12
  • 大佐だがこいつはノーハンでないといけない呪いでもあるのか?編成見ないでコイツ選択して、ノーハンで射撃ガン振りの極小HPばかり。ハンガー無料開放されてるのになんか拘りあるのか? - 名無しさん 2016-02-04 12:26:31
    • 拘りが無いからハンガーしないだけだろ。 - 名無しさん 2016-02-04 12:48:23
      • いやむしろ、こだわりがあるからこその無課金・ノーハンなんじゃないかと。 - 名無しさん 2016-02-22 13:07:06
  • こいつのジオン機バージョンがでてくれるたらなぁ・・・そしたらマシンガン部屋とか立ててみたいのに - 名無しさん 2016-01-18 14:04:26
    • ザクB改にグレマシもたせるとよろけ2発(グレ&シュツ)+マシになるのでそれで代用するんだ - 名無しさん 2016-01-27 01:43:12
    • 戦闘開始後・・・、とりあえず音量を絞りますw - 名無しさん 2016-03-08 14:58:14
    • MMPGNは火力よりも部位破壊火力で戦うから、寒マシジオン版も欲しいけどMMPGN連邦版も欲しいな、戦場での使い分け出来たらなぁ - 名無しさん 2016-05-18 18:34:14
  • 300戦でこいつ二体が無双しててワロタ。マシで秒毎にHPが1000づつ削れてく恐怖… - 名無しさん 2016-01-17 03:00:37
    • 相手の属性や装甲、こちらの射補と指切りによっては秒辺り2000も夢ではなくなる - 名無しさん 2016-05-18 18:29:04
  • 自分がガンタンクⅡで一緒に出撃してそこまで悪くない立ち回りができたつもりだったんだけど、コイツに与ダメTOPもってかれた。なんなんやコイツ、計りかねるわ。 - 名無しさん 2016-01-06 01:56:35
  • 私も昔はクイロフレーム耐衝カスパだったんだが・・・膝に矢を受けてしまってな。見ての通り、今は耐弾耐衝フレームカスパさ。
    こっちの方が自分には向いてた。 - 名無しさん 2015-12-11 21:54:19
    • こういうちょっと特殊な機体はカスパだけじゃなくて、そのカスパでの立ち回りも書いて欲しいと思う。 カスパだけじゃ想像しにくいし - 名無しさん 2015-12-12 12:15:39
      • 確かに。カスパだけでは分かり辛いですね。
        以下に運用を書きます
        他の前線汎用と同じように動いてます。グレ下の後は無敵に入るまでマシで追撃することが多いので、敵一体にかける時間は他のバズ下要員よりは長くなりますが。また、グレ2発で弾切れが早いので、よろけを取らずに直接斬りに行く頻度が多くなりますね。それらと同時に、一歩下がって火力支援してくるような敵機がいたら寒マシでガリガリします。 - 名無しさん 2015-12-12 13:05:58
        • ↑木主です - 名無しさん 2015-12-12 13:06:25
  • 特別戦でジオン機にまぎれて出撃するの楽しいw やはり守るより攻める戦いが合ってる。 ただ与ダメが取れないことも多くて味方からはいらない子だと思われてるんだろうな・・・w - 名無しさん 2015-12-11 21:45:55
    • 大丈夫、水夫がいつもそうだからw - 名無しさん 2016-02-03 21:50:44
  • 250や300で連邦がバズ汎ばかりだったらダメージレースで負けるよね。こういう火力機体を上手く使うのは大事だと思うけど、前線も作らないと押し潰されるし、連邦はチームワークが難しいねぇ。 - 名無しさん 2015-11-25 08:15:54
    • 最近耐弾積み多いから250ならジム改とLA、300ならコマと鹿2で殴り合いしてたほうがダメ勝ちできる気がする。 - 名無しさん 2015-12-04 10:07:37
      • 最近も何もコスト部屋ではスロット多い機体ばかりだし、味方のカスパ見ても耐弾積んでる人は結構いたよ。 キチンとグレ下も混ぜつつ大抵の場合は与ダメ取れてるから特に環境が変わって辛いとも思わないかな - 名無しさん 2015-12-06 18:41:47
  • 運営 「使用データを解析した結果、寒ジムにグレとサーベルは必要ないことがわかりました 近日中に削除しますw」 - 名無しさん 2015-11-15 11:51:45
    • わはははははは 最高!! - 名無しさん 2015-11-18 11:56:17
    • 運営「代わりにマシンガンの威力を1.2倍、弾数を1.5倍、コストを-25、復帰時間を-2秒と致しますw」 - 名無しさん 2016-01-11 20:05:01
      • 自衛にはサーベルが必要だぞ、攻撃と自衛での戦い方がガラッと違うだけです - 名無しさん 2016-05-18 18:24:35
      • 本当にそうなるなら逆に嬉しいんだが? - 名無しさん 2016-06-29 03:40:06
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