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シュツルム・ファウスト - (2013/07/02 (火) 14:28:38) の編集履歴(バックアップ)
概要
- パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。
- 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
威力 |
2400 |
2520 |
2640 |
3000 |
3120 |
3240 |
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射程距離(m) |
200m |
弾数 |
1 |
リロード速度 |
20秒 |
切替時間 |
2.0秒 |
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
威力 |
1600 |
1680 |
1760 |
2000 |
2080 |
2160 |
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射程距離(m) |
200m |
弾数 |
1 |
リロード速度 |
20秒 |
切替時間 |
2.2秒 |
装備可能機体
備考
- バズーカのように移動しながら打つことができてよろけも発生させることができる
- 武器選択してから発射可能になるまでの装填時間が1.9秒と早いがリロードは遅い
- エフェクトを見る限り、バズーカより爆破範囲が広い?
- ジャイアント・バズ→シュツルム・ファウスト→ヒート・サーベルで高ダメージを叩きだせる
アップデート履歴
- 2012/11/22:リロード+2秒。 DPSは落ちたが、武装切替間隔は変わってないので瞬間火力は依然変わらず。
- 2013/01/31:指揮スナのほうの性能調整。切替2.2秒。弾速がバズーカ並に速くなった。
コメント欄
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考察欄を記載頂いている方へ:
- OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
-
切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
- よろしければ
計測環境
も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
- フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
- 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.