概要
- 大口径360mmの無反動ロケット弾発射式MS携行兵器。
- 弾速の遅さという欠点を補って余りある絶大な破壊力を持つ。
- ドムの機動力を活かした一撃離脱戦法との相性は抜群。
数値情報
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
威力 |
1600 |
1680 |
1760 |
2000 |
2080 |
2160 |
2240 |
2320 |
射程距離(m) |
300m |
弾数 |
6 |
7 |
8 |
発射間隔 |
5.45秒 |
リロード速度 |
17.5秒 |
切替時間 |
1.5秒 |
レア度 |
機体同梱 |
☆☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆☆ |
☆ |
☆ |
開発% |
30% |
20% |
10% |
5% |
15% |
4% |
3% |
階級 |
上等兵 |
軍曹07 |
少尉02 |
中尉09 |
少佐01 |
中佐03 |
大佐03 |
少将06 |
必要ポイント |
初期装備 |
12700P |
16200P |
JPY205 /80000P |
23600P |
24500P |
46200P |
50400P |
装備可能機体
備考
- 反動(発射後のレティクルのブレ)大、弾速6、よろけ有り(マスターガイドより)
- 連邦側のロケット・ランチャーと互換的な武装。弾数の点で完全に互換ではない。
- 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv6で17280。所要時間は約56.5秒。
1分間連射し続けた場合の総発射数は約9発で、総火力は約19440。
- ザク・バズーカに比べると総火力はほぼ同じ。あちらのほうが手数が多いために弾幕に向いている一方、こちらは一撃を重視した仕様となっている。
アップデート履歴
- 2012/08/09:Lv4追加
- 2012/10/04:Lv5追加
- 2012/12/27:Lv6追加
- 2013/01/31:着弾時の爆発半径を調整
- 2013/03/13:性能調整
- 威力を強化
Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080
- 弾数を減少
Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8
- 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒
- リロード時間を増加:16秒→17.5秒
- 2015/07/09:Lv7追加
- 2017/05/31:Lv8追加
コメント欄
-
考察欄を記載頂いている方へ:
- OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
-
切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
- よろしければ
計測環境
も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
- フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
- 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.
最終更新:2017年06月03日 09:51