「機体別テクニック(支援機)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
機体別テクニック(支援機) - (2013/10/08 (火) 00:13:50) の編集履歴(バックアップ)
支援機一覧
陣営 |
名称 |
コスト |
HP |
装甲 |
補正 |
スピード |
スラスター |
スロット |
Lv1開発費 |
必要階級 |
耐射撃 |
耐ビーム |
耐格闘 |
射撃 |
格闘 |
近 |
中 |
遠 |
支援 |
ジム・キャノン |
150 |
6000 |
34 |
34 |
20 |
66 |
15 |
110 |
120 |
3 |
12 |
17 |
3000P |
二等兵02 |
ジム・スナイパー |
150 |
6500 |
34 |
34 |
20 |
53 |
28 |
125 |
110 |
3 |
5 |
18 |
4300P |
二等兵01 |
ジム・スナイパーカスタム |
240 |
9000 |
37 |
37 |
34 |
60 |
21 |
155 |
115 |
3 |
6 |
8 |
18100P |
軍曹03 |
ジム・スナイパーⅡ |
265 |
10000 |
45 |
45 |
20 |
73 |
21 |
170 |
120 |
3 |
6 |
7 |
22400P |
少尉03 |
「先行配備」陸戦型ジムWR装備 |
100 |
6500 |
20 |
20 |
20 |
53 |
15 |
140 |
125 |
0 |
0 |
0 |
- |
※2 |
陸戦型ジムWR装備 |
150 |
8000 |
34 |
34 |
20 |
53 |
28 |
140 |
125 |
3 |
6 |
14 |
5500P |
二等兵07 |
陸戦型ガンダムWR装備 |
200 |
10000 |
34 |
34 |
20 |
53 |
28 |
140 |
120 |
3 |
6 |
5 |
10100P |
上等兵10 |
量産型ガンタンク |
130 |
6500 |
40 |
34 |
26 |
86 |
0 |
140 |
130 |
3 |
8 |
18 |
3900P |
二等兵04 |
量産型ガンキャノン |
175 |
9500 |
34 |
34 |
20 |
66 |
15 |
140 |
115 |
7 |
8 |
5 |
9700P |
伍長03 |
ガンタンク |
180 |
8000 |
48 |
42 |
26 |
86 |
0 |
125 |
130 |
3 |
5 |
18 |
4300P |
二等兵01 |
ガンキャノン |
250 |
12000 |
42 |
40 |
20 |
73 |
21 |
125 |
120 |
3 |
6 |
5 |
7600P |
上等兵01 |
ガンキャノンSML装備 |
225 |
12000 |
34 |
34 |
20 |
66 |
15 |
140 |
120 |
3 |
6 |
5 |
4300P |
※1 |
ガンキャノン重装型 |
300 |
16000 |
45 |
45 |
20 |
79 |
15 |
80 |
120 |
3 |
6 |
5 |
16600P |
軍曹06 |
フルアーマーガンダム |
350 |
14500 |
51 |
51 |
26 |
79 |
15 |
110 |
105 |
3 |
4 |
6 |
27100P |
中尉01 |
支援 |
ザクⅠ・スナイパータイプ |
150 |
6500 |
34 |
37 |
20 |
66 |
15 |
125 |
110 |
3 |
5 |
18 |
4300P |
二等兵01 |
ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 |
200 |
8500 |
37 |
37 |
20 |
73 |
15 |
155 |
120 |
3 |
8 |
9 |
14100P |
軍曹02 |
「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) |
100 |
6500 |
20 |
20 |
20 |
53 |
15 |
80 |
120 |
0 |
0 |
0 |
- |
※3 |
ザクⅡ(重装備仕様) |
175 |
8000 |
34 |
37 |
20 |
53 |
28 |
125 |
125 |
3 |
6 |
14 |
5500P |
二等兵04 |
ザク・キャノン |
150 |
7000 |
34 |
37 |
20 |
66 |
15 |
110 |
120 |
3 |
12 |
17 |
3000P |
二等兵02 |
ザク・キャノン(ラビットタイプ) |
250 |
10000 |
34 |
37 |
20 |
66 |
15 |
95 |
120 |
3 |
6 |
8 |
4300P |
※1 |
ザクタンク(砲撃仕様) |
180 |
8000 |
42 |
48 |
26 |
86 |
0 |
125 |
130 |
3 |
5 |
18 |
4300P |
二等兵02 |
陸戦型ゲルググ |
250 |
14000 |
40 |
40 |
40 |
66 |
21 |
185 |
115 |
3 |
6 |
8 |
16700P |
軍曹02 |
陸戦型ゲルググ指揮官用 |
300 |
15000 |
42 |
42 |
48 |
79 |
28 |
200 |
110 |
3 |
7 |
8 |
20400P |
軍曹09 |
ゲルググ・キャノン |
350 |
12500 |
45 |
51 |
31 |
79 |
21 |
155 |
110 |
3 |
4 |
6 |
27100P |
中尉01 |
- ※1 : キャンペーン期間限定入手
- ※2: ザ・マスターガイド購入特典(電撃の攻略本)
- ※3 : パイロットマニュアル購入特典
三すくみシステム構図
- →は攻撃すべき相手
- (有利な立場)→(不利な立場)
支援→汎用→格闘→支援
支援機とは?
使用難度:初心者~上級者
- 支援機といっても種類が多く、初心者が扱えるような機体から上級者以外が使用してはいけないような機体まである。
- 中距離、遠距離からの攻撃を得意とし、火力が高く、チームのメイン火力といって差し支えない。
- キャノン系、タンク系は副兵装からの主兵装での追撃が強力で、中距離向け。スナイパー系は主兵装単発での威力が高く、遠距離向け。
- 機体ごとに得意な運用距離が若干異なる。
- ただし
攻撃範囲の広い武器が多いので追撃時、味方に当たらないように注意。
- 総じて戦局を押し返す能力に欠け、タイマンに弱く、特に格闘機に接近されればあっという間にやられるのでMAP等をよく見ながらの上手な立ち回りが要求される。
- しかし近寄られるのが怖いからといって味方への援護射撃のしにくい場所からコソコソ支援するのはNG。
- 味方も支援機がチームにいる場合は孤立させないように気を配る必要がある。
初級者向け支援機
中級者向け支援機
上級者向け支援機
支援機での立ち回り方
支援機による味方の援護
交戦中の味方に対する援護射撃について書きます。
味方に射撃を当てると非常に迷惑なので、援護の際は敵に命中させるよりも味方に当てない様にする事が重要です。格闘機・汎用機をプレイする際、支援機が援護し易いタイミングを意識してみると理解しやすいと思います。
一例として、敵に射撃を当て易いタイミングと、敵の攻撃をカットするタイミングを紹介します。
- タックル、ダッシュ、格闘攻撃後の硬直
- 緊急回避される場合もありますが、どのアクションも止まる瞬間が予測しやすく絶好のタイミングです。
- 味方の格闘攻撃を邪魔しない様に注意しましょう。
- 敵がよろけた
- チャンスではあるのですが、すぐに撃つと味方の格闘を妨害してしまう危険があります。
- 味方の格闘攻撃中か終了後のタイミングを狙いましょう。
- 味方がよろけた、またはダウンした
- 敵が格闘で追撃を入れようと接近してきたところを撃ちます。
- 射撃で追撃してきた場合でも、動きがゆるくなる事が多いのでそこを狙います。
- 味方をカバーして敵に大ダメージも与えられる、一石二鳥の援護です。
リスポン時の注意
被撃破時はリスポン地点の選択に注意。中継地点周辺で敵格闘機が待ち伏せていることもありえる。
場合によっては歩兵でリスポンして戦車を使ったり、ワッパでランナーして敵格闘機から離れた場所でMS要請するのもあり。
上級者向け支援機運用方法
運用して結果を残す為に、高い難易度が欲求される機体カテゴリ(遠距離攻撃特化機体)について
遠距離攻撃特化機体の利点
R3のスコープを生かし、高火力遠距離支援を行うことが出来ます。
注意すべき事
あらゆる猶予時間にレーダーを見る事
射撃の合間、移動の最中、修理中等の相手の動作を目視していないと対処が不可能な場合以外は絶対にレーダーを見ましょう。支援機は基本的に鈍足であり、接近されてからでは反撃も撤退も困難です。しかし格闘機相手でも早期に発見すれば対処は容易です。この基本が出来ない限りは汎用機で鍛錬を積むのがベストでしょう。
狭いMAPは得意ではなく広いMAPでこそ真価を発揮する機体
狭いMAPでの運用には十分注意が必要です。逆に狭いからこそ相手の動きが予想しやすくもあるので、自分が汎用・格闘機をどのように動かしたのかを念頭にMAPを覚えましょう。
周囲を警戒しながら予測して射撃する
スコープをずっと覗くのではなくレーダーと周囲の目視、遠距離に敵がいるなら敵の予測進路を考慮してからスコープを覗くように心がけましょう。覗いている間は目視による周辺確認が出来ないので、事前の確認が非常に重要になります。
単独行動は決してしない
支援機に限ったことではありませんが、一対一でこのゲームに慣れていない相手は倒せても熟練者を倒すことは非常に困難です。本来の運用目的は遠距離からの支援ということを忘れないようにしましょう。
射角の確保と状況判断
高い火力を持つ狙撃銃や遠距離火砲ですが、本ゲームでは一撃で相手を仕留めることは出来ません。よって第二射以降の追撃を踏まえて、第一射命中後も相手を射角に捕らえられるような位置から攻撃しましょう。また、それだけでは個人による目標攻撃しか出来ないケースが多いので誰を攻撃すればいいのか選択出来るような広い射角を確保する事も重要になってきます。
但し相手に射界に複数の狙撃主が居る場合等は、近距離で囲まれているも同然なので側面に向ったり牽制をかけて別の攻撃ポジションに誘い込み、1on1の状況を作り出したりしましょう。また、上述のケースでも中間に味方がいるならヒットアンドアウェイで注意をひきつつ戦ったり、落ちない程度に撃ち合いの応酬をして注意を引くなりして、敵集団に味方機をリンチする機会を与えないようにしましょう。一方的に逃げるのは、前線の味方を孤立させて前線を瓦解→結局自分すらもチームの全員すらも追い込まれるシチュエーションを生み出す愚者の選択です。
伏せ・しゃがみについて
伏せ・しゃがみは射撃時に安定した効果を得つつ(元々の立ち状態でもかなりの補正がある為、然程変わらない気もしますが),正面からの被弾面積を小さくすると言った効果を得られますが,伏せているからといって見えないわけでもダメージを受けないわけでもありません。特に伏せについては頭部破損によるレーダー確認不可・視界悪化と言った支援機にとっては最悪のシチュエーションを招きやすくなったり背面を晒しているために遠距離戦で砲撃の曲射が背面に命中したり中距離で少し高い角度からの射撃を受けて大ダメージを受ける事もあるので注意が必要です。また、歩行状態に移行するにしても時間がかかる為、伏せ前・伏せ中には細心の注意を払いましょう。
コメント欄