1d10 |
行動 |
1 |
クリーチャーは自身の移動アクションを費やして、ランダムな方向に移動速度ぶんの移動を行う。 |
2~6 |
クリーチャーはこのターン、“会話”以外のいかなるアクションも行えない。“会話”を行うことはできるが、支離滅裂なことを話すことしかできない。 |
7~8 |
クリーチャーはこのターン、自分の標準アクションを費やして、間合い内のクリーチャー1体をランダムに選択し、1回の近接基礎攻擊を行う。 間合い内に他のクリーチャーがいない場合、このターン、“会話”以外のいかなるアクションも行えない。“会話”を行うことはできるが、支離滅裂なことを話すことしかできない。 |
9~10 |
クリーチャーはこのターン、自分の意志で行動を決定できる。 |