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ボンバーマン64

【ぼんばーまんろくじゅうよん】

ジャンル オムニバス
(アクション、アクションパズル)

対応機種 ニンテンドウ64
メディア 96MbitROMカートリッジ
発売元 ハドソン
開発元 ラクジン
発売日 2001年12月20日
定価 5,800円
判定 シリーズファンから不評
ポイント 最後の64ソフト
4つのモード全てが手抜き
地味過ぎ&爆ボンと紛らわしく知名度皆無
ボンバーマンシリーズリンク


概要

ニンテンドウ64のボンバーマンシリーズ第4作目にあたり、日本国内では最後に登場したニンテンドウ64用のゲームタイトルでもある。
これまでにハドソンから発売された『ボンバーマン』『ぱにっくボンバー』『さめがめ』『ボンバーマンランド』を一つのソフトにまとめた、お買い得な作品。
…と言えば聞こえはいいが、その実態は言葉を選ばずに述べるならば「低レベルな作品群の寄せ集め」にすぎなかった。


モード紹介

  • ボンバーマンノーマルモード
    • ストーリーと呼べるものは一切なく、20分(慣れれば15分)程度でクリア可能なボリューム。
    • クリアすると複数のドアが出現し、選んだドアによって色々なステージに分岐する。また後半のステージに行くと、ステージのデザインに変化が起きる。
    • ボスキャラとして、PS版『ボンバーマンランド』(以下『ランド』)で敵役として初登場した「ダーク軍団」の4人「ダークピース」「ダークウィッチ」「ダークドール」「ダークローズ」が登場する。
  • ボンバーマンバトルモード
    • 毎度おなじみ、いつも通りのバトルモード。
      • 本作に収録されているバトルモードのシステム、グラフィック等は『ランド』のものを流用している*1
  • ぱにっくボンバー
    • ボンバーマンを使った落ち物パズル。基本的なルールはこちらのページを参照されたし。
      • ただし、せり上がる爆弾が即爆発する*2、焦げボンを送るには爆発した火をボンバーマンに当てなければならない*3など、従来作品とは一部のルールが異なる。
    • スコアアタックという一人用のモードが追加された。
  • さめがめ
    • ボンバーマンのイラストを用いた『さめがめ』。
  • ボンバーマンパーク
    • 『ランド』の機能縮小版のようなモードで、元となった『ランド』からマップ全体の規模は小さくなり、イベント数・アトラクション数も減少している。
    • 今回は「ピース」ではなく、「メダル」を集めてマップ上の行動範囲を広げていく。

問題点

  • ボンバーマンノーマルモードの問題点
    • ステージ分岐については「色々なステージに行ける迷路のような構造」という触れ込みだったが、その実態は上のルートに行くか下のルートに行くかの違いしか存在していない。『スーパーボンバーマン5』の様な迷路構造を期待していると強烈な肩透かしを食らう破目に。
      • 完全クリアを目指そうとすると、すぐに同じステージばかりを行き来する事になる。
    • 後半でのステージのデザイン変化について、前後の関連性が全くなく支離滅裂。ちなみに前半のデザインはファミコン版と同様のノーマルマップである。
      • 公式サイトにはデザインに変化が起こっているステージ後半の画像が掲載されていたが、あたかも色々な造形のステージに行けるかのように紹介されている。どうやら余りに画面上の代わり映えが無いので、意図して後半のステージの画像ばかりを選んだ模様
    • ステージの難易度は高くなく、全体的に従来作品のステージ1程度でしかない。
      • そんなぬるいステージが、敵のデザインと位置だけを変えながら延々と続く。しかも分岐次第で難易度が上がるというような工夫も見られない。
    • ボスキャラのダーク軍団は全員非常に弱い。
      • 従来作品(『爆ボンバーマン』『同2』を除く)の1面中ボス相応と説明すれば、どの程度の弱さなのか想像しやすいだろう。しかも4人の中の誰か1人だけを倒せばそこで終わりである。
      • ストーリーや台詞等も存在していない。『ランド』未経験の場合、突然謎のキャラが出てきてあっさり撃破して終了…という、あまりに意味不明な展開にしか見えなくなってしまう恐れがある。
    • スコア機能がない。故に、稼ぎプレイは全くの無意味。
      • 一応クリアタイムだけは記録されるが、やりこめるだけのボリュームが無いせいで此方もやり込み要素になっているとは言い難い。
    • クリアしても唐突に一枚絵が表示されるだけ。更に、分岐を全て解放してもご褒美は専用の隠しボスとスタッフロールだけ。
      • トドメとばかりに隠しボスの「ダークボンバー」は平然とクリア時の一枚絵に出てくるし、スタッフロールの絵は説明書のイラストの使いまわしである。
    • BGMの音程が微妙におかしい。ゲーム作品擁護における最後の砦「音楽は良い」すら使えないというダメっぷりである。
  • ボンバーマンバトルモードの問題点
    • 従来作品のバトルモードと比較すると、劣化点がかなり多い。
    • マップ数こそ多いものの、その全てがノーマルマップのギミック違いである。また従来作品とは異なり、マップのデザインは一切変わらない。
      • 肝心のギミックも「土管」「穴」「ベルトコンベア」「シーソー」など、ありきたりな物ばかりで変わり映えが無い。下手したら全部同じマップに見えてしまう恐れすらある。
    • BGMも1種類しかない。従来作品ではステージに応じたBGMが複数用意されているのが当たり前だったのだが…。
    • シリーズおなじみとなったお助けキャラ「ルーイ」の性能が、従来作品から大幅に劣化。グリーンルーイしか登場せず、しかも特殊能力を一切有していない
      • ルーイに乗っている状態だとキック等の一部アイテムが無効化されるという追い討ち同然の仕様もあって、本作におけるルーイの扱いは誇張抜きに「スペアのライフ」程度でしかない。
    • 一応、バトルモードにおけるこれらの問題点は、その全てが流用元の『ランド』に由来するという点は留意すべきだろう。
      • もっとも、それはそれで「別作品から流用するにあたって、改善できた既知の問題点を直さず放置した」事に対しての批判を招いてしまうだろうが。
  • ぱにっくボンバーの問題点
    • 基本ルール変更によって、単純にプレイフィールがアーケード版やSFC版とは異なる物になってしまっている。
    • 演出・背景等がSFC版から徹底的に劣化している。
    • スコアアタックの内容は、ただただゲームオーバーになるまでぱにボンをプレイするだけというもの。プレイングに影響を与えるような変化は何一つ発生しない。
    • 対戦プレイもあるが、基本ルール変更や、対戦人数に応じてフィールドが狭くなる仕様等により、従来作品と同様のルールでの対戦はまず不可能。
  • ボンバーマンパークの問題点
    • マップが複数のエリアに分かれていた『ランド』と違い、本作のマップには一つのエリアしか存在しない。規模が小さく、やりこみ要素も殆ど無い。
    • NPCの台詞パターンも極端に少なく、探索のし甲斐がまるで無い。
    • 『ランド』での魅力であったアトラクションも、本作ではたったの14種類しかない。上級を含めると26種類まで増えるが、それでも少ないと評さざるを得ない。
    • メダルの入手方法は「アトラクションのノルマをクリア」「特定のモブに話しかけて貰う」の2種類のみ。『ランド』のように謎解きのクリア報酬で貰えるようなメダルは一つもない。
    • アトラクションのノルマは『ランド』と比べると高めに設定されている。また一部アトラクション、具体的には「サブマリン(上級)」「どきどきハイウェイ(上級)」などのノルマが非常に高い。プレイ時間の水増し狙いだろうか?
    • オープニング・エンディングの類はない。メダルを全て集めても、ご褒美はバトルモードのステージ等が解禁されるだけ。
      • 一応スタッフロールは存在しているが、使われている絵が中々に酷い。

賛否両論点

  • 『ランド』では「特定のピースがなければ通行止めによって進めない」という事態が発生していたが、本作ではそれが無い。
    • マップ攻略の自由度が高まったが、一方でマップ探索における目的の持ちづらさや導線の希薄化、やり込み甲斐とプレイ時間の更なる減少にも繋がってしまっている。

評価点

  • 全体的に難易度は低めとなっており、ライトユーザーや子供には遊びやすいかもしれない。
  • 唯一、さめがめだけはルールのシンプルさもあってか、他モードで見られるような問題点が見られない。
  • どのモードも簡単ではあるものの普通に遊べる。暇つぶしミニゲーム集として見ればまずまずの出来。
    • 但しミニゲームは1人用なので、パーティゲームとしての用途には向いていない。バトルモード、ぱにっくボンバーも大幅劣化しているので、原作のSFC版や現行機のリメイク作品・配信作を買った方がコスパもタイパも良いと思われる。
    • 特に、ミニゲームが遊びたい場合は素直にPSの『ボンバーマンランド』を買うべきであろう。本作よりもミニゲーム数が多く、ぱにボンやさめがめが遊べない事を加味してもあちらの方がお得である。
  • プレイに支障をきたすようなバグの類は存在していない。恐らく、バグが生じようもない程シンプルなゲーム性の賜物であろう。

総評

複数のゲームが遊べるとだけ聞くと良さそうな内容に思えるが、実態は従来作品からのボリュームを削った劣化流用品でしかない。
遊べない作品というわけではないが、先に挙げた『ランド』『ランド2』といった良質なミニゲーム集が既に存在している以上、あえて本作を選ぶ意義は薄い。

余談

  • 本作のぱにボンで実装されたスコアアタックはPSP版にも収録された。
    • こちらでは従来作品と同様のルールでプレイできる。
  • 本作発売時点でニンテンドウ64のソフトラインナップは最末期と言っていい状況であり、任天堂の据置機作品はその多くが次世代機のゲームキューブへ移行していた。そういった事情もあってか、本作の知名度は非常に低い。
    • 本作以前に発売された『爆ボンバーマン』や『爆ボンバーマン2』がニンテンドウ64ソフトの中でも屈指の高難度作品として有名なのもあって、「ボンバーマン64」「64で発売されたボンバーマン」と言われたユーザーがそちらを連想してしまう事も珍しくない*4
    • 本作の記事やゲームレビューに『爆ボンバーマン』の感想だけが寄せられるという事態も度々見られた。
  • 国産のニンテンドウ64ソフトにおいて、シリーズの後発作品にのみ『64』が付いているのは本作を含めて2作品のみ。
最終更新:2026年02月13日 19:21

*1 一部のアイテムは削除された。

*2 SFC版でもパスワードを入れることで、せり上がる爆弾を即爆発させる事が可能ではあった。ただ、当時の対戦においてメジャーなルールだったとは言い難いが…

*3 従来のルールでは、爆弾を爆発させた数に応じて焦げボンを送る事ができた。

*4 海外では『爆ボンバーマン』のタイトルはそのまま『Bomberman 64』のため、ボンバーマン64で通じてしまう